Hallo ihr reinen Seelen,
habe mit meinen Grey Knigths nun paar Spiele gemacht. Paar Runden verloren aber auch gewonnen.
Nun habe ich aber das Gefühl das eine reine Grey Knight Armee nichts bringt bzw. so ziemlich in der Mitte ist (Sie können alles, aber nicht richtig). Es fehlt oft die Feuerkraft oder man braucht manchmal 2-3 Runden um im Nahkampf was platt zu machen , kann natürlich auch schneller gehen. Zudem ist sie sehr Elitär und wenn man gegen Masse spielt werden die Nemesis Ritter oft gebunden und das bis zum Spiel Ende.
Ich mag es sehr wenn meine Einheiten beweglich sind und flexibel. Ist ja auch der Hammer bei den GK's, sich 12 zoll normal zu bewegen oder auch einmal einen super Sprung zu machen mit 30 Zoll. Hätten sie dann noch OS wäre ich super zufrieden.
Darum wollte ich von euch wissen was ihr so für Erfahrungen gemacht habt wenn man noch andere Kontingente zupackt. Um vielleicht mehr Masse zu bekommen oder eine erhöhte Feuerkraft.
Sie werden ja oft mit Inquisition zusammen gespielt. Aber was haltet ihr zb. davon Grey Knights mit White Scars zu verbinden ?
Ich habe mal eine Liste gebastelt, die ich ganz interessant finde. Wobei ich im Moment glaube, dass sie einfach nur Quatsch ist
[1] Grey Knights (Ungebundenes Kontingent, Hauptkontingent)
[2] Space Marines (Speartip Strike)
[3] Space Marines (Speartip Strike)
---------- Orden / Orden (0 + 1 + 1) ----------
[2] White Scars (0 Punkte)
[3] White Scars (0 Punkte)
---------- HQ (1 + 0 + 0) ----------
[1] Librarian (160 Punkte)
- Kriegsherr
- Meisterschaftsgrad 3
- Wehrstab
- Domina Liber Daemonica
---------- Standard (1 + 0 + 0) ----------
[1] 5x Terminator Squad (190 Punkte)
- Psipulser
- 4x Psi-Schwert
- Terminator Justicar
__- Sturmbolter
__- Dämonenhammer
---------- Sturm (1 + 4 + 3) ----------
[1] 5x Interceptor Squad (145 Punkte)
- Erlöser-Flammenwerfer
- 3x Psi-Schwert
- Justicar
__- Sturmbolter
__- Dämonenhammer
[2] Land Speeder Schwadron (50 Punkte)
- Land Speeder
__- Multimelter
___- Ceberus-Werfer
[2] Land Speeder Schwadron (40 Punkte)
- Land Speeder
__- Schwerer Bolter
___- Ceberus-Werfer
[2] 5x Bike-Schwadron (145 Punkte)
- 4x Boltpistole
- Biker Sergeant
__- Fernkampfwaffe
____- Kombi-Gravstrahler
- 2x Spezialwaffe
__- 2x Gravstrahler
[2] 5x Bike-Schwadron (145 Punkte)
- 4x Boltpistole
- Biker Sergeant
__- Fernkampfwaffe
____- Kombi-Gravstrahler
- 2x Spezialwaffe
__- 2x Gravstrahler
[3] Land Speeder Schwadron (40 Punkte)
- Land Speeder
__- Schwerer Bolter
___- Ceberus-Werfer
[3] 5x Bike-Schwadron (145 Punkte)
- 4x Boltpistole
- Biker Sergeant
__- Fernkampfwaffe
____- Kombi-Gravstrahler
- 2x Spezialwaffe
__- 2x Gravstrahler
[3] 5x Bike-Schwadron (145 Punkte)
- 4x Boltpistole
- Biker Sergeant
__- Fernkampfwaffe
____- Kombi-Gravstrahler
- 2x Spezialwaffe
__- 2x Gravstrahler
---------- Unterstützung (3 + 0 + 0) ----------
[1] Nemesis Dreadknight (215 Punkte)
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- Schnellfeuer-Psipulser
- Dämonenhammer
- Teleportmodul
[1] Nemesis Dreadknight (215 Punkte)
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- Schnellfeuer-Psipulser
- Dämonenhammer
- Teleportmodul
[1] Nemesis Dreadknight (215 Punkte)
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- Schnellfeuer-Psipulser
- Dämonenhammer
- Teleportmodul
______________________________________________
1850 Punkte
Oder vielleicht habt ihr ganz andere Ideen ?
habe mit meinen Grey Knigths nun paar Spiele gemacht. Paar Runden verloren aber auch gewonnen.
Nun habe ich aber das Gefühl das eine reine Grey Knight Armee nichts bringt bzw. so ziemlich in der Mitte ist (Sie können alles, aber nicht richtig). Es fehlt oft die Feuerkraft oder man braucht manchmal 2-3 Runden um im Nahkampf was platt zu machen , kann natürlich auch schneller gehen. Zudem ist sie sehr Elitär und wenn man gegen Masse spielt werden die Nemesis Ritter oft gebunden und das bis zum Spiel Ende.
Ich mag es sehr wenn meine Einheiten beweglich sind und flexibel. Ist ja auch der Hammer bei den GK's, sich 12 zoll normal zu bewegen oder auch einmal einen super Sprung zu machen mit 30 Zoll. Hätten sie dann noch OS wäre ich super zufrieden.
Darum wollte ich von euch wissen was ihr so für Erfahrungen gemacht habt wenn man noch andere Kontingente zupackt. Um vielleicht mehr Masse zu bekommen oder eine erhöhte Feuerkraft.
Sie werden ja oft mit Inquisition zusammen gespielt. Aber was haltet ihr zb. davon Grey Knights mit White Scars zu verbinden ?
Ich habe mal eine Liste gebastelt, die ich ganz interessant finde. Wobei ich im Moment glaube, dass sie einfach nur Quatsch ist
[1] Grey Knights (Ungebundenes Kontingent, Hauptkontingent)
[2] Space Marines (Speartip Strike)
[3] Space Marines (Speartip Strike)
---------- Orden / Orden (0 + 1 + 1) ----------
[2] White Scars (0 Punkte)
[3] White Scars (0 Punkte)
---------- HQ (1 + 0 + 0) ----------
[1] Librarian (160 Punkte)
- Kriegsherr
- Meisterschaftsgrad 3
- Wehrstab
- Domina Liber Daemonica
---------- Standard (1 + 0 + 0) ----------
[1] 5x Terminator Squad (190 Punkte)
- Psipulser
- 4x Psi-Schwert
- Terminator Justicar
__- Sturmbolter
__- Dämonenhammer
---------- Sturm (1 + 4 + 3) ----------
[1] 5x Interceptor Squad (145 Punkte)
- Erlöser-Flammenwerfer
- 3x Psi-Schwert
- Justicar
__- Sturmbolter
__- Dämonenhammer
[2] Land Speeder Schwadron (50 Punkte)
- Land Speeder
__- Multimelter
___- Ceberus-Werfer
[2] Land Speeder Schwadron (40 Punkte)
- Land Speeder
__- Schwerer Bolter
___- Ceberus-Werfer
[2] 5x Bike-Schwadron (145 Punkte)
- 4x Boltpistole
- Biker Sergeant
__- Fernkampfwaffe
____- Kombi-Gravstrahler
- 2x Spezialwaffe
__- 2x Gravstrahler
[2] 5x Bike-Schwadron (145 Punkte)
- 4x Boltpistole
- Biker Sergeant
__- Fernkampfwaffe
____- Kombi-Gravstrahler
- 2x Spezialwaffe
__- 2x Gravstrahler
[3] Land Speeder Schwadron (40 Punkte)
- Land Speeder
__- Schwerer Bolter
___- Ceberus-Werfer
[3] 5x Bike-Schwadron (145 Punkte)
- 4x Boltpistole
- Biker Sergeant
__- Fernkampfwaffe
____- Kombi-Gravstrahler
- 2x Spezialwaffe
__- 2x Gravstrahler
[3] 5x Bike-Schwadron (145 Punkte)
- 4x Boltpistole
- Biker Sergeant
__- Fernkampfwaffe
____- Kombi-Gravstrahler
- 2x Spezialwaffe
__- 2x Gravstrahler
---------- Unterstützung (3 + 0 + 0) ----------
[1] Nemesis Dreadknight (215 Punkte)
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- Schnellfeuer-Psipulser
- Dämonenhammer
- Teleportmodul
[1] Nemesis Dreadknight (215 Punkte)
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- Schnellfeuer-Psipulser
- Dämonenhammer
- Teleportmodul
[1] Nemesis Dreadknight (215 Punkte)
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- Schnellfeuer-Psipulser
- Dämonenhammer
- Teleportmodul
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1850 Punkte
Oder vielleicht habt ihr ganz andere Ideen ?