Und es gibt schon wieder neue Informationen:
Damit wir unsere alten Knochen schönen können, hab ich hier mal eine gut findbare Gerüchtesammlung. Dürfte sogar auf dem derzeit aktuellsten Stand sein. Im Gerüchtethread muss man immer zig Seiten durchblättern, wenn man was aktualisieren/nachschauen will.
Sonderregeln:
- dürfen nie marschieren
- dürfen Stehen & Schießen
- Buddler dürfen nach dem Ausgraben nicht angreifen
- Hierophant verleiht seiner Einheit 6+ Regeneration
Lich Highpriest
- Stufe 3: 170 Punkte
- Stufe 4: 205 Punkte
- Muss die Lehre der Gruftkönige nehmen
König
- KG: 6
- Mein Wille geschehe:
-- übergibt sein Kampfgeschick an die Einheit welche er angeschlossen ist
-- wirkt nicht auf Reittiere (keine Kriegssphinx mit KG6)
- Fluch verursacht nun S5 Treffer
- kann eine Kriegssphinx reiten und ersetzt dabei die gesamte Besatzung.
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Prinz
- Mein Wille geschehe:
-- übergibt sein Kampfgeschick an die Einheit welche er angeschlossen ist
-- wirkt nicht auf Reittiere
- kann angeblich zum AST aufgewertet werden
- Fluch verursacht nun S5 Treffer
- kann eine Kriegssphinx reiten
Nekrotekt
- verleiht untoten Konstrukten in 12" einen 6+ Regenerationswurf
- verleihnt der Einheit in der er sich befindet Hass
Lichpriester
- Stufe 1: 70 Punkte
- Stufe 2: 105 Punkte
- Lehre des Todes, des Lichts oder der Gruftkönige wählbar
Gruftherald
- anscheinend eine Art Leibwächter des Königs
- steckt auf die 2+ einen Treffer ein, der auf den König gezielt war (nicht in Herausforderungen)
- kann magische Standarten tragen (AST?)
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Skelette:
- 4 Punkte
- KG: 2
- BF: 2
- CMS: je 10 Punkte
- Bögen: +2 Punkte
- haben Handwaffe/Schild
- Speer: +1 Punkte
- l.Rüstung: +1 Punkt
- dürfen Stehen und Schießen (wie alle Nehekaran Undead)
Streitwagen:
- 35 Punkte
- W6 Aufpralltreffer Stärke 4
- erhalten Gliederbonus ab 3 Modellen
- jedes Glied erhöht die Stärke der Aufpralltreffer um 1
Schwere Skelettreiterei:
- 12 Punkte
- Vorhutbewegung
Skelettreiterei
- 14 Punkte
- leichte Kavallerie
- Kundschafter
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Grabschwärme
- günstiger
- 2-10 Modelle pro Einheit
Ushabti
- Stärke 4
- 50 Punkte
- Option auf Bögen (30" S6) oder zwei Handwaffen oder Zweihänder
- können eine Kommandoabteilung erhalten
Gruftwächter (Grabwächter)
- 11 Punkte pro Modell
- gleine Werte wie vorher
- CMS je 10 Punkte
- Einheitengröße: 10+
- leichte Rüstung
- Schild
- Handwaffe
- Todesstoß
- Option auf Hellebarden (13 Punkte mit Hellebarden)
- keine Option auf Bögen
Kriegssphinx
- 235-250 Punkte
- S5
- A4
- W8
- LP5
- I1
- RW4+ oder schlechter
- 4 Gruftwächter mit Speeren als Besatzung
- Reittier für den König
- Donnerschlag:
-- kann ihre Attacken gegen eine einzelne tauschen, wenn diese trifft wird die kleine Schablone über der gegnerischen Einheit platziert
-- S9 W6LP unterm Loch, sonst S3
- Upgrade für Giftattacken: Skorpionstachel
- Upgrade für Atemwaffe S4
Skorpion:
- unverändert
Geier:
- +1 Attacke
Nekropolenritter:
- 65 Punkte
- monströse Kavallerie
- B7
- KG4 (Reiter) 3(Schlange)
- S4 (Reiter) 5 (Schlange)
- W4
- LP 3
- A2 (Reiter) 3(Schlange)
- I3
- RW3+ (den besten im Armeebuch)
- Speere
- Todesstoß (Reiter)
- Gift (Schlange)
- Untotes Konstrukt
- Nehekaran Undead
- können Buddeln als Upgrade erhalten
Stalker
- 45 - 50 Punkte
- B7
- KG3
- S4
- W4
- LP3
- Hellebarden
- Blickattacke:
-- 8" S1 Ari-Würfel Treffer
-- verwundet gegne Initiative
-- Fehlfunktion -W3 LP
-- Kriegsmaschinen verwenden die Initiative ihrer Besatzung
- Untotes Konstrukt
- Nehekaran Undead
- Embalmed
- Buddeln (danach kein Angriff mehr möglich)
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Skelettriese
- 170 Punkte (voll ausgestattet mit Bogen und zweiter Handwaffe 210 Punkte)
- BF2
- unaufhaltsamer Angriff
- Option auf einen Riesenbogen (Speerschleuder)
- Option auf zusätzliche Handwaffe
Nekrolitkoloss:
- nur vom Namen her erwähnt
- schwingt angeblich einen Obelisken als Waffe
Hierophantenriese:
- verleiht +W3 auf die Energiewürde befreundeter Zauberer in ?" Umkreis
- besitzt 2 gebundene Zauber
Nekrosphinx:
- 235-250 Punkte
- fliegen
- 1 Spezialattacken mit Heldenhaften Todesstoß und Stärke 10
- Upgrade für Giftattacken: Skorpionstachel
Schädelkatapult:
- Schädel des Feindes: +30 Punkte
Lade der verdammten Seelen:
- kein Priester als Besatzung
- 3 LP
- 135 Punkte
- +W3 EW (nicht kumulativ)
- Licht der Verdammten:
--3W6 auf eine gegnerische Einheit, die Differenz zum Moralwert wird als Schaden verursacht, auf die 4+ wird eine weitere Einheit in 6" betroffen
-- keine Rüstungswürfe dagegen erlaubt
-- wie Beschuss verteilt
- wenn die Lade ausgeschaltet wird, erhalten feindliche Einheiten in 12" W6 Treffer Stärke 6
Magische Gegenstände:
Zerstörer der Ewigkeiten: 80 Punkte
- Einschränkung "Nur für Modelle zu Fuß" entfernt
Blade of Ankhara: 50 Punkte
- jede verursachte Wunde heilt einen LP
Enkhils Kanopy: 50 Punkte
Dünenumhang: 50 Punkte
- fliegen
- jede überflogene feindliche Einheit bekommt W? Verwundungen
Banner der unsterblichen Legion: 50 Punkte
- Energiestufe 5
Banner of the hidden sands: 90 Punkte
- eine in Reserve gehaltene Einheit bis 120 Punkte kann in der restlichen Bewegunsphase in 12" um das Banner platziert werden.
Lehre der Gruftkönige
The restless dead is the lore attribute. D3 + 1 wounds if augment spell is successfully caste on friendly Nehekharan undead target unit.
Khsar's incantation of the desert wind (signature spell). Caste on 8+. all unengaged friendly nehekharan undead units within 12" may make a single move as if in the remaining moves sub-phase (cannot charge). all non engaged friendlies can be instead targeted within 24" for a casting value of 16+. Any unit can only be effected by the desert wind once per turn.(undead construct units can only recover 1 wound per turn)
1. DJaf's Incantation of Cursed Blades. 7+. Augment, range 12". Until the start of your next magic phase close combat attacks gain killing blow or heroic killing blow special rule. If the unit already has killing blow or herioc killing blow special abilty, it will work on a 'To wound' roll of 5 or 6+ while this spell is in play. can increase range to 24" instead on a casting value of 10+
2. Neru's Incantation of Protection 9+. Augment range 12", until start of caster's next magic phase.
5+ ward save on a single friendly target unit. all friendly units within 12" can be targeted instead for 18+
3. Ptra's Incantation of righteous smiting 9+. Augment range 12" until start of caster's next magic phase. Target unit gains 1 attack (mounts, riders, models crewing chariots, monsters and war machines). If armed with a bow or great bow then get multiple shot (2) special rule. All friendly Nehekharan undead units can be targeted instead within 24" for 18+.
4. Usirian's Incantation of Vengeance, hex range 18" 10+. Until start of caster's next magic phase target unit has its movement reduced by D3 to min of 1 & all terrain is treated as dangerous terrain if unit moves. range can be extended to 36" for a casting value of 13+. Until start of next magic phase.
5. Usekhp's Incantation of Desiccation, 11+ hex range 24". target unit suffers -1 strength, -1 toughness (to min of 1) Until start of caster's next magic phase. Can instead choose to reduce by D3 (min of 1) for a casting value of 22+
6. Sakmet's Incantaion of the Skullstorm, Remains in play. magical vortex 15+. small template is placed on the board and a direction is nominated. artillery dice is rolled and the number is multiplied by wizard level = amount template is moved in stated direction. Every model passed over or under the template suffers a single strength 4 hit. misfire = place template over caster and scatter by wizards level in random direction. use large round template for a casting value 25+. on subsequent turns, vortex moves randomly equal to role of artillery dice. if misfire, vortex dissipates instantly.