Das auch, das System muß aber auch eingängig für verschiedene Altersgruppen sein genauso für für Anfänger und Spieler die mit dem Genre bisher nichts zu tun hatten. Und diese Aspekte kannst du nur prüfen wenn du auch abseits der Hardcorespieler, verschiedene Testspieler hast. Und dieser Aspekt ist extrem wichtig, er hat in etwa die selbe Gewichtung wie Regellücken aus zu merzen. Viele Designer halten ihn sogar für wichtiger als ein fehlerloses Spiel. Ein fehlerloses Spiel das aber extrem umständlich beschrieben ist wird kaum Anhänger finden. Während ein Spiel mit wenigen Fehlern, daß aber viel eingänglicher ist, eher eine breite Masse erreicht. Alles nur auf das ausfindig machen von Regelfehlern herunter zu brechen ist schlicht und ergreifend ein riesen Fehler.