Charaktere und Kommandoeinheiten dürfen nun jede Position im ersten Glied einnehmen.
Finde ich 'ne sehr schicke Sache, da man dadurch innerhalb der Regimenter mehr Flexibilität hat.
Die Richtungen in denen Einheiten fliehen und verfolgen wurden nun exakter definiert. Effektiv geschieht dies nun in einer geraden Linie direkt in Richtung Tischkante, durch eigene Truppen, falls nötig. Damit einher geht dann auch ein neuer Paniktest, falls soetwas passiert.
Kann ich mir so noch nix drunter vorstellen. Muss man dann mal ingame sehen, wie sich das spielen lässt
🤔
Angriffe Umlenken soll es so nicht mehr geben, dafür gibt es eine neue Regel, die sinngemäß mit Es sind Feinde im Weg überesetzt werden kann. Dies ermöglicht das angreifen von Einheiten, die eine Verfolgung der ersten, fliehenden Einheit. Hierbei ist der Weg des Angriffs wieder sehr genau vorgegeben. Zudem bekommt die erste (und auch jede folgende Einheit), die auf diese Weise angegriffen wird die vollen Angriffsreaktionen. Ebenfalls ist es möglich damit beliebig viele Einheiten zu erreichen.
Das verstehe wer will. Und wer's hat, bitte einmal erklären :blink:
Plänkler können nun am marschieren gehindert werden.
Sehr krasse Änderung. Nimmt den Plänklerarmeen (Tiermenschen/Waldelfen/...) auf jedenfalls viel Potential gegenüber fliegenden Einheiten, aber auf der anderen Seite waren Plänkler imo teilweise zu billig.
Beim Angriff müssen maximale Anzahlen an Modellen beider Seiten im Kontakt sein. Hierbei kommt hinzu, dass Angreifer nur schwenken dürfen, um diese Anzahl zu maximieren.
Das find ich mal sehr gut. Sieht für mich nach dem Tod für "Streitwagen bummst Regiment an" aus.
Jedes Modell kann nun als Ziel ausgewählt werden. Die 5" Regel gibt es so nicht mehr.
Man wird dann wohl mehr Chars in Einheiten, oder auf berittenen Monstern (Pegasi und co) sehen. Gegen Skaven klar 'ne böse Sache, aber Rattling sind einfach sehr heftig. Nun muss man halt aufpassen wie man sich ausrichtet
😉
Für einen Gliederbonus müssen nun 5 Modelle im letzten Glied stehen.
Das ist krass, wenn das wirklich um Modelle geht. Dann hat man Kavalleriearmeen noch weniger Modelle stehen. Wenn's aber im Endeffekt um Einheitenstärke geht (sind ja nur Gerüchte), dann schiesst das ganz klar gegen Skaven. Wüsste jetzt nicht, wo man sonst mit schmalen Regimentern spielt
🤔
Jeder Nahkampf wird nun komplett abgehandelt (inkl. Flucht etc.) bevor der nächste dran ist. Der Spieler, dessen Spielzug läuft entscheidet, wo begonnen wird.
Ist ok. Mehr fällt mir dazu ned ein
😀
Wenn man in einen Gegner überrent/verfolgt, der in dieser Phase noch nicht gekämpft hat, so kämpft die verfolgende Einheit in dieser Runde noch mit, darf dann allerdings kein zweites Mal verfolgen/überrennen.
Wenn man in einen unbeteiligten Gegner verfolgt/überrennt, wird dies erst in der nächsten Runde ausgefochten.
Also kann man jetzt 'nen mit Flucht reagierten Gegner nicht einfach einholen und dann ohne NK vernichten? das würde Zwerge ja um noch einiges zäher machen.
Wenn nur auf einer Seite ein Gegner steht und die Einheit diesen Kampf gewinnt, darf sie sich ihrem Gegner zuwenden.
Nette Sache. Find dadurch wird dem "Angriffe einleiten" noch mehr strategische Elemente gegeben, so dass in der zweiten Runde, wo der Nk besteht auch langsame Regimenter mal in die Flanke springen können.
Die Armeestandarte verleiht nun einen weiteren Bonus von 1 auf das Kampfergebnis. Mit einer normalen Regimentstandarte kommen dann also 2 auf das Ergebnis.
Sehr geile Sache. darauf hab ich schon 'n bischen länger gewartet.
Mit einer Doppeleins ist jeder Aufriebtest automatisch bestanden.
An sich 'ne faire Sache. Find ich gut.
Umzingeln fällt komplett weg.
Find ich nicht so schlimm, da man ja durch das "der Flanke zuwenden" des Gegners den Umzingeleffekt in leicht abgeschwächter Form hat, nur halt mit unterstützenden Einheiten.
Verteidigte Hindernisse funktionieren nun anders. Der Angreifer verliert sämtliche Boni für Angriffe (Stärke Bonus für Lanzen etc.). Zudem wird der Kampf in Initiative-Reihenfolge bestritten.
Das ist auch mal sehr heftig. :blink:
Flucht findt nun immer durch ein Gelände oder Einheit statt, nicht mehr drumherum. Sollte dabei etwas durchflohen werden, was nicht passierbar ist, ist die Einheit zerstört. Hierbei wird genau definiert, was unpassierbar ist und was nicht. Einheiten mit ES von 4 und weniger sind passierbar, größere dann nicht mehr etc.
Flieger werden nur zerstört, wenn sie in einer Einheit ihre Bewegung beenden.
Ich seh da schon viele Plänkler und fliegende Einheiten um die Nahkämpfe gaffen.
Einheiten im Nahkampf sind immun gegen Psychologie.
Sehr folgereiche Änderung, wenn da dann auch Blödheit und "Flankenpanik" mit einfließt.
Eine Einheit, die ihren Blödheitstest verpatzt, bewegt sich auf die Tischkante zu, in die sie ausgerichtet ist.
Nun werden blöde Einheiten halt fast immer auf 'n Gegner ausgerichtet.
Der Effekt von Psychologie Effekten wurde auf 6" vereinheitlicht (Panik, Entsetzen usw.)
Schicke Regel für Leute wie mich, die sich ausser IP-Adressen keine Zahlen merken können
😀
Handwaffe und Schild gibt den zusätzlichen Bonus nur gegen Gegner in der Front.
Ist in Ordnung, als Ausgleich für die fehlende Flankenpanik.
Zweihänder bringen berittenen Truppen nur noch +1 auf ihre Stärke.
Sehr, sehr schade. Dadurch werden beispielsweise Questritter zu reinen Supporteinheiten degradiert.
Pistolen können nicht mehr im NK benutzt werden. Allerdings gelten zwei Pistolen dann als zwei Nahkampfwaffen und haben Mehrfachschuss 2.
Darüber hinaus dürfen Truppen mit Pistolen immer stehen und schiessen.
Kann man machen. Hab bisher leider kaum erfahrungen mit Pistolen machen können, als das ich da jetzt groß aus'm Nähkästchen plaudern könnte.
Diese [Streitwagen] dürfen nun freiwillig durch schwieriges Gelände fahren, bekommen aber Treffer ab.
Einheiten, die durch einen Streitwagen fliehen (oder umgekehrt) erhalten Aufpralltreffer).
Das macht Streitwagenregimenter doch sehr böse.
Monster dürfen ihre Ausrichtung während des Angriffes ändern. Damit ist es ihnen möglich, um eine Einheit herum anzugreifen.
Ist ok.
Ein Charakter kann sich keinem Monster anschließen.
Soll das jetzt heissen: KEINE(!!!) berittenen Monster mehr?
Das verzauberte Schild kann nicht mehr mit anderer Rüstung kombiniert werden.
Jo das ist doch mal gut so. War imo für 'nen allgemeinen Gegenstand schon sehr mächtig, das gute alte Schild.
Die Energiewürfel, die ein Zauberer generiert darf nur er selbst einsetzen.
An sich sehr nette Sache. Wie ist das denn aber jetzt bei Regimenter die Energiewürfel generieren (Tzeench?)?
Sehr üble Geschichte, aber auch in ordnung so, wenn man sich mal überlegt, wie dominant Magie doch noch ist.