KFKA - Chaos Space Marines - 9. Edition

Guten Morgen

Ich hätte zwei Fragen. Wahrscheinlich findet ihr das komisch, dass man das nicht weiss, aber ich weiss es eben nicht:

1. Wenn mein Kriegsherr Infektionen des Nurgle (DG) hat und den Warlordtrait: Infektion Eisenbrand. Bekommen Gegner dann -1W und -1 Rüstung (resp. der DS wird erhöht) oder ersetzt das Eine das Andere?

2. Ich möchte gerne ein Gebäude des Nurgle aufstellen. Ich weigere mich den Namen abzuschreiben. Das neue Ding aus dem DG Codex eben. Gem. Battlescribe ist das aber gar nicht aufgelistet. Darf ich es gar nicht aufstellen oder wenn ja: Wie oft darf ich das Ding mitnehmen?

Danke euch für die Beantwortung meiner Ich-Bin-Neu-Mit-Dem-Codex-Fragen.
 
Nicht, daß ich es viel benutzen würde und dadurch jetzt meine ganze Armee nicht mehr funktionieren würde oder sowas, aber... hat GW im neuen Codex die Regeln fürs beschwören von Dämonen irgendwie vergessen? Kann da nirgends was zu finden, Errata sind da auch keine Hilfe. Mein aktueller Workaround ist, daß im Chaos Space Marines Codex steht (noch zumindest), daß ALLE Charaktermodelle des Chaos Dämonen beschwören dürfen, und das deckt technisch gesehen ja auch die Death Guard mit ab (würde meinen Gegner natürlich vorher fragen ob das für ihn/sie okay ist).
Aber nur durch den Codex wird das irgendwie nicht mehr mit abgedeckt, kann das sein?
 
1. Ja, es kostet Reinforcement Points.

ROTTING TIDE2CP/3CP
Terminus Est Assault Force – Strategic Ploy Stratagem

Use this Stratagem in the Reinforcements step of your Movement phase. Select a TERMINUS EST ASSAULT FORCE POXWALKERS unit from your army that is below Half-strength and remove it from the battlefield, or select a TERMINUS EST ASSAULT FORCE POXWALKERS unit from your army that has been destroyed. Set up that unit at its Starting Strength, wholly within 6" of any battlefield edge other than the enemy’s battlefield edge and more than 9" away from any enemy models. You can only use this Stratagem once. If that unit has a Starting Strength of 10 or fewer models, this Stratagem costs 2CP; otherwise, it costs 3CP.

REINFORCEMENT POINTS​

Some rules allow you to add new units to your army during the battle, or else replace units that have been destroyed. If you are playing a game that uses a points limit, then you must set aside some of your points in order to use these rules; these are your Reinforcement points. Each time a unit is added to your army during the battle, subtract the points of that unit from your pool of Reinforcement points. If there are not enough points in your pool to pay for the unit, you must either decrease the size of that unit (but no smaller than its minimum unit size) or the number of weapon options the unit has until you do have enough points to pay for it, otherwise it cannot be added to your army.

Sometimes a rule will allow you to add extra models to an existing unit from your army during the battle. Unless otherwise started, adding these models does not cost any Reinforcement points.

  • Reinforcement Points: Difference between points limit and the total points value of all units in your army.
  • When a unit is added to your army during a battle, reduce your Reinforcement points by the points value of the new unit.
  • Adding models to existing units does not cost Reinforcement points.

REPOSITIONED AND REPLACEMENT UNITS​

Some rules enable units to teleport or else be repositioned and set back up on the battlefield. Other rules enable units to removed from the battlefield and be replaced by a new, full-strength unit, which is then set up on the battlefield. If a rule causes a unit to be removed from the attlefield and subsequently set back up, the following rules apply to it:
  1. Rules that are triggered by or apply to units that are ‘set up on the battlefield as Reinforcements’ are also triggered by and apply to that unit when it is set up on the battlefield.
  2. Models in units that arrived as Reinforcements count as having moved a distance in inches equal to their Move characteristic this Movement phase. If the unit has a minimum Move characteristic, it counts as having moved its maximum Move characteristic.
  3. The unit cannot make a Normal Move, Advance, Fall Back or Remain Stationary that turn for any reason.
  4. If that unit was within Engagement Range of an enemy unit when it was removed from the battlefield, it does not count as having Fallen Back when it is set back up on the battlefield.
  5. If that unit Advanced this battle round, it still counts as having Advanced after it has been set back up on the battlefield.
  6. Any destroyed models in that unit when it is removed are still destroyed when their unit is set back up on the battlefield. If they were destroyed this turn, they still count towards any Morale teststaken this turn.
  7. Any models in that unit that have lost any wounds do not regain those wounds when they are removed, and will still have lost them when their unit is set back up on the battlefield.
  8. Any rules that unit was being affected by when it was removed, and which would continue to affect it for a specific duration (from abilities, Stratagems, psychic powers, etc.) continue to affect that unit until such a point as they would normally have no longer applied. For example, a unit that was within range of an aura ability when it was removed would no longer be affected by that ability if it was set up outside of that aura’s range, whereas a unit that was being affected by a psychic power that lasted until the end of that turn would still be affected by it until the end of that turn.
  9. If that unit was performing an action, that action immediately fails.
Note that points 5-8 do not apply to any unit that has been set up because it is replacing a destroyed unit (including units set up via a rule that instructs you to remove a unit then set it back up at its full starting strength). These rules represent new units joining the fight, rather than the existing units being repositioned on the battlefield.

2. Ja, das geht. Grundsätzlich dürfen Psi Kräfte Charaktere als Ziel wählen, außer die Psi Kraft sagt was anderes.
 
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Reaktionen: Los_Brechos
Noch mal zu Punkt 2, darf ich damit dann auch einen spezialwaffen Träger eines Trupps abzielen?
Also sagen wir mal aus einem 10er Trupp kabalites den Typen, der die Dark Lance trägt?
Leider geht das im Allgemeinen nicht AUßER die Psykraft sagt etwas anderes. Ein Beispiel hierfür währe (auch wenn es keine Psykraft ist) der Death Jester der Harlequins der eine Fähigkeit hat welche es dir erlaubt das erste fliehende Modell einer Einheit zu wählen wenn die Einheit einen Moraltest misslingt.
Ansonsten wählt immer der Spieler der die Einheit kontroliert welches Modell Wunden welche Wunden bekommt (die meisten Kräfte machen ja einfach Wunden), natürlich im Ramen der Grundregeln zum zuweisen von Wunden und selbst Kräfte die einfach Modelle töten wie z.B. die Kraft des C´tan der Necrons mit dem Namen Time´s Arrow welche sagt:

"Select one enemy unit within 18" of and visible to this C'TAN SHARD. Roll one D6, adding 1 to the roll if this C'TAN SHARD is a TESSERACT VAULT: if the total equals or exceeds the Wounds characteristic of any models in that enemy unit, your opponent selects one of those models to be destroyed."

sagt dass dein Gegner bestimmt welches Modell verschwindet. ?
 
Witchfire: If manifested, select one enemy model within 12" of and visible to this PSYKER. Both players then roll one D6 and add their model's Toughness characteristic. If your result is higher than your opponent's, that enemy model suffers 3 mortal wounds. if your result is double your opponent's, or more than double your opponent's, that model's unit suffers D3+3 mortal wounds.

Habs gerade noch mal vernünftig zu Ende gelesen.
Ich wähle zwar das Modell gegen das gewürfelt wird, aber die Einheit bekommt den Schaden dann ab, dadurch klärt sich das dann letzten Endes.

Trotzdem Dankeschön!
 
Diese Psykraft ist sehr eigen ja aber was damit gemeint ist, denke ich, ist wie folgt:

  • es wird ein Modell gewählt damit, wie es @TheEnd schon gesagt hat, man einfach ein Modell mit schlechteren Werten wählen kann (z.B. mit weniger Mut , normaler Marine im vergleich zum Gruppenführer , weniger Widerstand , Flash Gitz mit Ammo Runts, etc.) anstelle, wie es sonst häufig der Fall ist, dass einfach der höchste Wert der Einheit genutzt wird.
  • Mortal Wounds springen von Modell zu Modell in einer Einheit. Ja es steht nicht explicit so in den Regeln (es wird, wie es @Smashcaptn schon gesagt hat, immer nur von Einheiten gesprochen) aber das Modell ist immer noch Teil einer Einheit und daher würde ich sagen das es schlicht genauso abgehandelt wird als würde die Kraft die Einheit als Ziel haben NUR das eben die ersten Mortal Wounds dem Ziel zugefügt werden müssen. ?
 
Die Regelung ist vermutlich zusammen mit Demonen aus dem Codex geflogen.

Zu dem Thema gab es auch schon einmal eine längere Diskussion, ob über den Codex CSM oder Demonen beschwören möglich ist.
Rein über den Codex DG würde es wegen fehlender Regeln nicht gehen.
Sieht mit dem neuen Schwung Errata ja dann danach aus, daß sich die Frage erledigt hat und Death Guard wieder beschwören darf ?
 
Sieht mit dem neuen Schwung Errata ja dann danach aus, daß sich die Frage erledigt hat und Death Guard wieder beschwören darf ?
Wurde nicht nur klar gestellt dass Beschwören nicht Battelforge zerstört und dies nur am Anfang geprüft wird?

Oder gab es irgendwo den genauen Hinweis dass DG über die anderen Codexe Beschwören darf?