7. Edition Kurze Fragen - Kurze Antworten 7th Edition

Themen über die 7. Edition von Warhammer 40.000
Bin da ganz Elroods Meinung.

Beschieße ich mit Maschienengeist ein unsichtbar gezaubertes Ziel wird ein expliziter Schnellschuss gefordert, deswegen BF1 da der Geist den Schnellschuss nicht modifizieren kann.

Schieße ich aber normal, egal unter welchen Umständen. Ausgewichen oder bewegt oder Crew betäubt bleibt der Maschienengeist BF normal. Da steht nirgends das er nen Schnellschuss BF modifiziert, sondern nur das er egal unter welchen Befingungen eine zusätzliche Waffe mit normaler BF abfeuern kann.
 
@Elrood und Blackskillz
Ja, alles gut und schön! :happy: Aber das Beispiel war konkret ein "jinkender" Stormraven. An dieser Stelle bitte den Regeltext von "Jink" einfügen: ...

Jink: Sämtliche Schüsse MÜSSEN Snap Shots sein, können NUR als Snap Shots abgefeuert werden. 😎

Snap Shots = BF 1. Nun erlaubt "PotMS" eine (1) Waffe mehr als normalerweise üblich bei vollem Ballistic Skill abzufeuern.

An dieser Stelle hätte ich gerne eine Definition von *normal* zw. *normally* von euch, was wann normal ist! 😉



Wenn für Snap Shots BF = 1 gilt, dann ist es doch wohl eine Modifikation, wenn wir NICHT mit BF 1 schießen, obwohl sämtliche Schüsse mit BF 1 abgefeuert werden müssten!?! 🙂

Oder übersehe ich da irgendeine Spitzfindigkeit in eurer Argumentation? ;-)


Wie gesagt, ich bin aktuell ohne Regeln, darum alles unter Vorbehalt. 😀


Gruß
General Grundmann
 
@Grundmann

"In einem Spielerzug in dem ein Fahrzeug weder Vollgas gibt nich seine Nebelwerfer einsetzt, darf es mit seiner normalen BF eine Waffe mehr abfeuern, als es ihm normal erlaubt ist."
Da steht nichts von irgendwelchen BF Verbesserungen. Nur das ich egal unter welchen Erlaubnissen ich eine Waffe mit normaler BF abfeuern darf.
Beim Schießen auf Flieger, oder unsichtbare Einheiten wird ja ein Schnellschuss vom Ziel gefordert, wodurch der Maschienengeist das nicht aushebelt. Aber Einschränkungwn des Fahrzeuges werden durch den Maschienengeist doch abgedeckt und erklärt. Nämlich immer ein Schuss mit normaler BF egal was das Fahrzeug für Einschränkungen hat
 
RB Page 169: Power of the Machine Spirit schrieb:
In a turn in which the vehicle neither moves Flat Out nor uses smoke launchers, the vehicle can fire one more weapon at its full Ballistic Skill than normally permitted. In addition, this weapon can be fired at a different target unit to any other weapons, subject to the normal rules for shooting.
RB Page 167: Jink schrieb:
When a unit with any models with the Jink special rule is selected as a target for a shooting attack, you may declare that it will Jink. The decision must be made before any To Hit rolls have been made. If the unit Jinks, all models in the unit with this special rule gain a 4+ cover save until the start of their next Movement phase, but they can only fire Snap Shots until the end of their next turn.
RB Page 32-33: Snap Shots schrieb:
Under specific circumstances, models must fire Snap Shots - opportunistic bursts of fire 'snapped' off in the general direction of the target. The most common of occurrences of Snap Shots are when models with Heavy weapons move and shoot in the same turn (pg 41) or when units make Overwatch shots (pg 45). If a model is forced to make Snap Shots rather than shoot normally, then its Ballistic Skill is counted as being 1 for the purpose of those shots, unless it has a Ballistic Skill of 0 (in which case it may not shoot, as explained on page 9).

The Ballistic Skill of a model firing a Snap Shot can only be modified by special rules that specifically state that they affect Snap Shots, along with any other restrictions (some may only modify Ballistic Skill when firing Overwatch Snap Shots, for example). If a special rule doesn't specifically state that it affects Snap Shots, then the Snap Shot is resolved at Ballistic Skill 1.

Some weapon types, such as Template and Ordnance, or those that have certain special rules, such as Blast, cannot be fired as Snap Shots (pg 158). In addition, an shooting attack that does not use Ballistic Skill cannot be 'fired' as a Snap Shot. These exceptions aside, Snap Shots are treated in the same manner as any other shooting attack made with a Ballistic Skill of 1.

Hitting your target is not always enough to put it out of action. The shot might result in nothing more tan a superficial graze of flesh wound.

Viel Spaß damit. 😉
 
von anbeginn der zeit an wollte gw schon immer fuer den maschinengeist: ein schuss mehr als sonst, auf ein anderes ziel.

weil das ne schieß-ki ist, die autonom handelt. es gibt keinen grund, warum die magischer weise besser trifft als space marines, wenn es daran geht, auf flieger zu ballern oder zu feuern waehrend das fahrzeug ausweichspirouetten veranstaltet...

ich weiß, rai ist unpopulär hier, aber ich bleibe fan 😉
 
Kann man zwei kombinierte Kontingente spielen oder geht immer nur ein kombiniertes Kontingent + verbündete Kontingente?

Du kannst beliebig viele Kombnierte-, Alliierten-Kontingente und Formationen mischen wie du willst, aber immer die Beschränkungen der jeweiligen Kontingente beachten! 😉


@Gajeel

"Each Transport vehicle has a maximum passenger capacity that can never be exceeded. A Transport can carry a single Infantry unit and/or any number of Independent Characters (as long as they are also Infantry), up to a total number of models equal to the vehicle’s Transport Capacity."

Sie kann KEINE Kavellarie transportieren! Aber: "Transport Capacity: Ten models, one Dreadnought or one Thunderfire Cannon and Techmarine Gunner". Also 5 Termis würde gehen, da diese Infanterie sind. Nur fünf, weil Modelle mit Termi-Rüstung als massig zählen und das bedeutet jedes nimmt zwei Plätze in Anspruch.
 
Zuletzt bearbeitet:
😉


@Gajeel

"Each Transport vehicle has a maximum passenger capacity that can never be exceeded. A Transport can carry a single Infantry unit and/or any number of Independent Characters (as long as they are also Infantry), up to a total number of models equal to the vehicle’s Transport Capacity."

Sie kann KEINE Kavellarie transportieren! Aber: "Transport Capacity: Ten models, one Dreadnought or one Thunderfire Cannon and Techmarine Gunner". Also 5 Termis würde gehen, da diese Infanterie sind. Nur fünf, weil Modelle mit Termi-Rüstung als massig zählen und das bedeutet jedes nimmt zwei Plätze in Anspruch.

Aber wie kommen die da rein? Schliesslich kann man ihnen ja kein drop pod als dedicated transport verpassen.. Zumindest laus SM und DA codex...(andere astartes codizes hab ich net)