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Ich kenn das Spiel Space Marine. Wobei der aufgeladene Schuss beim Plasmawerfer nicht die feuerweise im Tabletop widerspiegelt. Das wäre eher eine 3 Zoll Schablone wie bei der Plasmakanone (also überladener Schuss), das Profil ist aber beim Plasmawerfer nicht vorhanden. Normalerweise kann man so ca. 5-6 mal Dauerfeuer geben bevor die Waffe überhitzt (was eher dem Schnellfeuermodus entspricht) und da überhitzt die Waffe nicht beim ersten Schuss bereits sondern erst nach dem 6. oder später, je nachdem wie schnell man nacheinander abdrückt (bei den Allianzwaffen bei Halo ist das auch ähnlich)....
Kennst du das Spiel Space Marine? Offensichtlich nicht, denn dann würdest du die Frage der Funktionsweise der Plasmawaffe nicht stellen und warum die vor dem Schießen überhitzen kann. Die Plasmawaffe wird aufgeladen und feuer dann, und wenn man nicht früh genug den Schuss löst, überhitzt die Waffe und leitet die ganze Energie an/in den Träger. Feuert man zu früh, ist die Waffe ...
...
Du vergisst bei deinen Ausführungen, das es BF >5 gibt, ab BF 6 bekommt man einen reroll auf die 6+ (abfallend)...und das gilt auch für Plasmawaffen.
Gets Hot and Re-rolls
If a model has the ability to re-roll its rolls To Hit (including because of BS6+ or the Twin-linked special rule),
a Wound is only suffered if the To Hit re-roll is also a 1;
it may also re-roll Gets Hot results of 1 for weapons that do not roll To Hit.
Ich hab einfach noch mal in die Regeln geschaut:
Und da steht doch schon die Waffe überhitzt nur wenn beide Würfe eine 1 zeigen.
Ende
Und was lernen wir draus? Wissen was wo steht hilft nicht immer, nachlesen kann unterstützend wirken.
ACH SO, du willst Plasmawaffen die nicht mehr überhitzen.....spiel Tau oder Eldar!
Ich verstehe den Grund der Diskussion langsam gar nicht mehr...versucht man hier etwa Logik in das Spiel zu bringen in dem man andere RAI Indizien (Plasmawaffen des Imperiums nicht ausgereift, Menschenleben sind nichts wert) versucht wegzudiskutieren, nur um eine einige Sache simpler zu machen die RAW flesenfest und glasklar geregelt ist? Dafür ist das KFKA sicherlich nicht da
Moment, was heißt hier "nicht mehr überhitzen". Wenn nur der zweite Wurf zählt ist die Wahrscheinlichkeit größer als 1/36 aber trotzdem noch kleiner als 1/6 (6/36).
Es ist also lächerlich mit einzubeziehen ob der Schütze seine Waffe gut wartet oder richtig einstellt. Eine schlecht gewartete oder falsch eingestellte Waffe neigt nunmal zu mehr Fehlfunktionen von daher ist es eher lächerlich wenn es nicht einbezogen wird. Wie gesagt, ein Mek der eine Waffe in gutem Zustand findet wird dank seiner Ballistischen Fähigkeiten die Waffe nicht so gut behandeln wie ein Space Marine wodurch bei ihm die Gefahr, dass die Waffe durch falsche Verwendung oder Einstellung ihm selbst schadet potenziell größer.Es geht nicht darum, dass wenn der zweite zählt die Chance "zu groß" sei.
Es geht darum, dass wenn der zweite Wurf zählt die Überhitzenchance BF-abhängig wird.
Je schlechter der BF des Trägers einer synchronisierten Waffe ist, desto häufiger überhitzt sie.
Und da wirds lächerlich.
Es ist also lächerlich mit einzubeziehen ob der Schütze seine Waffe gut wartet oder richtig einstellt. Eine schlecht gewartete oder falsch eingestellte Waffe neigt nunmal zu mehr Fehlfunktionen von daher ist es eher lächerlich wenn es nicht einbezogen wird. Wie gesagt, ein Mek der eine Waffe in gutem Zustand findet wird dank seiner Ballistischen Fähigkeiten die Waffe nicht so gut behandeln wie ein Space Marine wodurch bei ihm die Gefahr, dass die Waffe durch falsche Verwendung oder Einstellung ihm selbst schadet potenziell größer.
Nein, sie ist auch beendet.Führt diese Fluffdiskusion, in absehbarer Zeit, noch zu irgendwas?