@Mastik: Warum hättest du das gedacht? Gerade bei Orks vs Orks gibts immer ne ultraharte Schlägerei. Man hat zu wenig Output um ne Schlacht sofort zu entscheiden und genau deshalb geht das immer hin und her. Die Boys mit ihren Tshirts und vielen Attacken im Nahkampf sind halt das perfekte "Wir zerhauen uns gegenseitig-Match".
@ Daknallbomb: Schön dass es dir gefallen hat.
Ich schreibe mal ein Fazit zur Liste:
Weirdboys: Immer gut. Vor allem, wenn man ne 11+ für den Smite recht einfach generieren kann. Da Jump oder Warpath habe ich gar nicht benutzt... das lag aber daran, dass ich gegen bestimmte Ziele wie die Grot Tanks, den Meka Dread und den Battlewaggon lieber die Mortal Wounds nutzen wollte.
Big Meks: Ich setze die Big Meks noch nicht gut ein, die chillen zu weit hinten. Gerade bei Orks gegen Orks (oder ähnlichen Matches) bringt der Big Mek viele Attacken mit nach vorne und sorgt für Moralsicherheit. In diesem Spiel haben sie zwar die Battle Waggons repariert, aber meine Boys etwas vernachlässigt.
Waaaghboss: Den habe ich zwar gut für seine Aura hinten gehalten, aber der wäre wichtig gewesen, um zB. die Killakanz einfach mal mit seinem Spalta wegzuhämmern. Hätte er gut machen können, war aber zu weit weg.
Boys: Viele Typen, viele Attacken, viele Objective-Secured-LP auf dem Tisch. Ansonsten gibts nicht viel zu denen zu sagen. Beste Truppenauswahl.
Stormboys: In diesem Match etwas schwach. Lag aber auch an Vermillions harten Chargewürfen. Ich tendiere aber dazu, die Kerle gegen mehr Ballaboys zu tauschen. Muss ich noch in Ruhe überlegen.
Battle Waggons: Machen das Bewegen der Boytrupps einfacher und halten sogar Killakanz auf. Mit der Walze machen sie zwar kaum Schaden, aber treffen immerhin mal irgendwas. Ob man die Walze wirklich braucht sei mal dahingestellt... man kann sie auch einfach als Schadenstanks mitnehmen. Ich glaube gegen defensivere Armeen können die gut Abwehrfeuer fressen und dann im Weg stehen. Gefällt mir gut. Müsste ich nochmal sehen, wie das gegen krassere Armeen aussieht, die noch mehr in Runde 1 schießen.
@ Daknallbomb: Schön dass es dir gefallen hat.
Ich schreibe mal ein Fazit zur Liste:
Weirdboys: Immer gut. Vor allem, wenn man ne 11+ für den Smite recht einfach generieren kann. Da Jump oder Warpath habe ich gar nicht benutzt... das lag aber daran, dass ich gegen bestimmte Ziele wie die Grot Tanks, den Meka Dread und den Battlewaggon lieber die Mortal Wounds nutzen wollte.
Big Meks: Ich setze die Big Meks noch nicht gut ein, die chillen zu weit hinten. Gerade bei Orks gegen Orks (oder ähnlichen Matches) bringt der Big Mek viele Attacken mit nach vorne und sorgt für Moralsicherheit. In diesem Spiel haben sie zwar die Battle Waggons repariert, aber meine Boys etwas vernachlässigt.
Waaaghboss: Den habe ich zwar gut für seine Aura hinten gehalten, aber der wäre wichtig gewesen, um zB. die Killakanz einfach mal mit seinem Spalta wegzuhämmern. Hätte er gut machen können, war aber zu weit weg.
Boys: Viele Typen, viele Attacken, viele Objective-Secured-LP auf dem Tisch. Ansonsten gibts nicht viel zu denen zu sagen. Beste Truppenauswahl.
Stormboys: In diesem Match etwas schwach. Lag aber auch an Vermillions harten Chargewürfen. Ich tendiere aber dazu, die Kerle gegen mehr Ballaboys zu tauschen. Muss ich noch in Ruhe überlegen.
Battle Waggons: Machen das Bewegen der Boytrupps einfacher und halten sogar Killakanz auf. Mit der Walze machen sie zwar kaum Schaden, aber treffen immerhin mal irgendwas. Ob man die Walze wirklich braucht sei mal dahingestellt... man kann sie auch einfach als Schadenstanks mitnehmen. Ich glaube gegen defensivere Armeen können die gut Abwehrfeuer fressen und dann im Weg stehen. Gefällt mir gut. Müsste ich nochmal sehen, wie das gegen krassere Armeen aussieht, die noch mehr in Runde 1 schießen.





