Neu in der 9ten

ZombiePudel

Testspieler
04. Juli 2011
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Hallo und schönen guten Abend.

Ich habe vor kurzem angefangen da orks zu sammeln.
Es wird in unserer Gruppe b&b gespielt ... also relativ entspannt. Meine Gegner sind meist necs, Marines, tau, death guard.
Bei den orks habe ich mich für die bad moons entschieden ...

Spiele 14 lootas mit nem spanner ... nun eine Frage ... kann ich auch 2 8ter trupps mit einem spanner machen (plus klever spanner das stratagem)?


Hatte 12 Spiele bisher ... und alle verloren ...

Grob sehen meine Listen so aus:
1big mek kff
1big mek mega armor kff
1 weirdboy

24 shootaboyz mit Boss
9 shootaboyz mit Boss
10 grotze

3 meganobze
1 painboy

1 shockjump dragstas
1 kustom booster blaster
1 megatrack scrapjet

2 deff dreads je 2 kmb
15 lootas
3 mek gunz

1 dakkajet

2 trukks

Haben die letzten Spiele 2000pkt. Gespielt.

Welche Tips hättet ihr für mich ... ich bin für alles offen ...

Würde gerne mal einen Sieg nach Hause bringen 😉

Schönen abend euch
 
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Spiele 14 lootas mit nem spanner ... nun eine Frage ... kann ich auch 2 8ter trupps mit einem spanner machen (plus klever spanner das stratagem)?
Für normal darf man dasselbe Strategem im Matched Play nur einmal pro Phase benutzen aber da das Clever Spanner Strategem vor dem Spiel verwendet wird darf man das auch öfters benutzen.
Das mit den multiplen Phasen ist aber fast egal da viele Strategems eh nur in einer Phase nutzbar sind .
Grosse Ausnahme ist da das Strategem Fury of the First aber ist für Orks eh nicht verfügbar.

Und bzgl der Option auf den Spanner ist der Codex doch eigtl recht eindeutig.?
Also kurz gesagt ist es egal was Trupp A Lootaz an Optionen hatte und kannst Trupp B dann auch noch potentiell Spanner geben.
Die sind unabhängig voneinander solang du die als einzelne Auswahlen in die Liste tust.

Was die Liste angeht ,da fehlen mir persönlich dann doch zu viele Infos als das ich da gross Lust hätte zu erklären.^^

Aber kurz gesagt was für Missionen bzw Formate spielt ihr?
Das kann nämlich auch sehr ausschlaggebend sein weil je nach Missionen bzw Format halt sich andere Dinge mehr oder weniger anbieten .

Und wie sieht es mit der Geländedichte aus?
Mit unzureichend Gelände helfen ein nämlich manchmal selbst die besten Listen nix.
Zu wenig Gelände ist auch häufig ein Grund warum Spiele recht einseitig ablaufen können.

Zur Liste
Wäre nice to have wenn Listen vollständig und vernünftig formatiert wären.🙂
Was für Artefakte ,Custom Jobz und Warlord Traits zb sind für die Liste angedacht?
Das macht nämlich auch sehr viel aus .
Guck dir mal die kostenlose App Battlescribe an damit kann man schöne übersichtliche Listen schreiben und posten.🙂

Custom Jobz und Warlord Traits im speziellen verbessern Listen halt schon recht stark aber wenn man es übertreibt hat man später im Spiel womöglich Probleme mit den Commndpoints.
Deswegen die Frage was du da bevorzugst oder für die Liste angedacht hast .🙂
 
Auch wenn B&B Spiele angestrebt sind, is die Liste zu "durcheinander" von jedem etwas.. aber doch nix richtiges bzw. ganzes.... Bsp. zu den Buggys. pack vielleicht 2 von jeder Sorte bsp ( 2 ScrapJets 2 Dragstar)... was für ne Aufgabe sollen die 2 Trucks übernehmen? Vielleicht ne kleine Erklärung was du dir bei deiner Listenaufstellung denkst oder vorstellen kannst damit zu machen?!... ansonsten hat ja
Old Faithful schon alles wesentliche gesagt.
 
Aber kurz gesagt was für Missionen bzw Formate spielt ihr?
Das kann
Wir spielen die Missionen vom GT2020


Und wie sieht es mit der Geländedichte aus?
Also wir schauen schon das wir 3-4 Gebäude haben die sicht versperren, 2 wälder, 2-3 krater ... Ruinen usw. Also zu wenig erscheint es mir nicht, wenn ich andere battle reports auf Youtube schaue.

Wäre nice to have wenn Listen vollständig und vernünftig formatiert wären.🙂

Alles klar, bin ich ganz auf deiner Seite und hoffe das das so in Ordnung ist


++ Battalion Detachment 0CP (Orks) [109 PL, 8CP, 1,997pts] ++

+ Configuration +

Battle Size [12CP]:
3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)

Clan Kultur / Specialist Mobs: Bad Moons

Detachment CP

+ HQ +

Big Mek in Mega Armour [6 PL, 125pts]:
Da Killa Klaw, Da Kleverest Boss, Follow Me, Ladz!, Kustom Force Field, Kustom Mega-blasta, Power Klaw, Warlord

Big Mek W/ Kustom Force Field [4 PL, 75pts]

Weirdboy [4 PL, 75pts]:
3. Da Jump

+ Troops +

Boyz [12 PL, 205pts]

. Boss Nob: Big Choppa, Slugga
. 24x Ork Boy W/ Shoota: 24x Shoota, 24x Stikkbombs

Boyz [8 PL, 93pts]
. Boss Nob: Big Choppa, Slugga
. 10x Ork Boy W/ Shoota: 10x Shoota, 10x Stikkbombs

Gretchin [2 PL, 50pts]
. 10x Gretchin: 10x Grot Blaster

+ Elites +

Meganobz [6 PL, 114pts]

. Boss Meganob w/ PK: Kustom Shoota, Power Klaw
. Meganob W/ PK: Kustom Shoota, Power Klaw
. Meganob W/ PK: Kustom Shoota, Power Klaw

Painboy [3 PL, 65pts]: Power Klaw

+ Fast Attack +

Kustom Boosta Blastas [5 PL, 90pts]

. Kustom Boosta Blastas

Megatrakk Scrapjet [5 PL, -1CP, 110pts]
. Kustom Job: Korkscrew
. Megatrakk Scrapjet: 2x Twin Big Shoota

Shokkjump Dragstas [5 PL, 110pts]
. Shokkjump Dragstas: Rokkit Launcha

+ Heavy Support +

Deff Dread Mob [12 PL, -1CP, 210pts]

. Deff Dread: Dread Klaw, Dread Klaw, Kustom Mega-blasta, Kustom Mega-blasta
. Deff Dread: Dread Klaw, Dread Klaw, Kustom Mega-blasta, Kustom Mega-blasta
. Kustom Job: Sparkly Bitz

Lootas [15 PL, -2CP, 310pts]: Klever Spanner
. 14x Loota: 14x Deffgun, 14x Stikkbombs
. Spanner: Kustom Mega-blasta

Mek Gunz [6 PL, 80pts]
. Gun: Smasha Gun
. Gun: Smasha Gun

+ Flyer +

Burna-bommer [8 PL, 155pts]:
2x Supa Shoota, Twin Big Shoota

+ Dedicated Transport +

Trukk [4 PL, 65pts]:
Big Shoota

Trukk [4 PL, 65pts]: Big Shoota

++ Total: [109 PL, 8CP, 1,997pts] ++

Created with BattleScribe
 
Kurz zur Liste:
Ich versuche alle Einheiten in die kff bubbles zu bekommen. Dann geht der big mek zu den 10 boyz in den trukk. Soll mit zum missionsziel fahren.
Die andere bubble bleibt bei den boyz und lootas.
3 meganobze im trukk sollen über die Flanke zu einem anderen missionsziel fahren.
25 boyz sind versteckt und da jumpen später nach vorne ... buggis ... deff dread .. lootas ... versuchen aufzuräumen ...

So in etwa die Idee
 
Wie schon geschrieben wurde, ist die Armee nicht so wirklich gut abgestimmt.
Dazu hast du leider auch Einheiten dabei, die an sich nur mäßig gut sind.

Darunter fallen leider die Lootas und auch die Dreads.

Wie ist denn bisher deine Beobachtung zu den Spielen? Bist du völlig chancenlos, welche Missionen kriegst du gut erfüllt und welche nicht?
Welche Einheiten meinst du sind gut und welche machen eher weniger?

Dann kann man dir evtl. etwas zielgerichteter helfen. Denn meine Vermutung ist eher, dass es gar nicht so an der Liste liegt, sondern mehr das deine Erwartungen oder Spielweise nicht passen.
 
Also wir schauen schon das wir 3-4 Gebäude haben die sicht versperren, 2 wälder, 2-3 krater ... Ruinen usw. Also zu wenig erscheint es mir nicht, wenn ich andere battle reports auf Youtube schaue.
Spielberichte auf Youtube sollte man sich nun wirklich nicht als Messlatte nehmen. Dort ist eigentlich fast immer zu wenig Gelände auf den Tischen.
 
Also ich bin von der Liste auch nicht überzeugt. Nix halbes, nix ganzes.
Aber gut, so eine gemischte Liste kann ja auch ganz gut sein, wenn ich mir Morleys Liste vom Hanseatic ansehe, die ja stabil performt hat.
Dennoch hat er halt nur gute Elemente in der Liste gehabt.


Bei dir sehe ich die ganz klaren Verlierer auch bei den Deffdreads, von Lootas halte ich derzeit auch nicht so ganz viel. Kustom Boosta Blasta hab ich auch noch nie so richtig in ner kompetitiven Liste gesehen, wenn nicht schon alles mit Scrapjets und Dragstas ausgemaxt war.
Ausserdem hab ich die Erfahrung gemacht, dass 3 Meganobz auch zu nix zu gebrauchen sind. Da kommt einfach nie was an. Ich würde 6 Stück spielen, damit kannst du auch mal stabil auf nen Marker fahren. Auch hier würde ich aber eher zu Sägen raten als zu Klauen und Schusswaffen.

Die Frage ist auch, was du so richtig willst. Willst du schiessen? Dann sind Bad Moons okay.
Willst du richtig gut schiessen? Dann spiel Grot Mobs und schraub die Mek Gunz hoch.
Willst du Masse? Dann mehr Boyz, ggf. auch mal als Goffs oder Evil Sunz.
Willst du mit Buggies was reissen? Dann spiel die am besten als Deathskulls.


Schau dir doch mal Morleys Liste an. Der versucht in 3 Patrol Detachements das Beste für jeden Clan zu finden und hat das sehr erfolgreich gespielt. Dazu empfehle ich auch vielleicht mal den Orkpodcast von @derfred von den Breakingheads. Der ist in dieser Woche rausgekommen und handelt nur von dieser Liste.

Wenn du endlich gewinnen willst:

  • Wie sehr hast du dich mit den kompetitiven Auswahlen und Listen von Orks im derzeitigen Meta beschäftigt?
  • Wenn du das nicht hast, warum dann Orks?
  • Wenn du trotzdem Spaß hast, dann ist das ja auch okay. Dafür taugen Orks ja auch. Aber wenn du gewinnen willst, musst du vorher halt ein wenig (Denk-)Arbeit reinstecken.



Edit: Wenn ihr natürlich nach GT 2020 spielt, dann gern auch mal schreiben, was du bisher für Secondaries gewählt hast, wieviele Punkte du da durchschnittlich scorest und wieviele Punkte du Primär holst bzw. liegen lässt. Und warum. ;-)
 
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Leute, der Threadopener schreibt, dass er B&B spielt. UNd ihr kommt gleich wieder mit "kompetetiv" und "mäßig guten" Einheiten daher?!? Soll wieder alles im Einheitsbrei versinken?

@Zorg hat ja dann wenigstens noch ein paar gute Fragen auf Lager, um dem Threadopener zu helfen bzw. helfen zu können. Es liegt ja nicht immer nur an den Modellen. Ich finde, dass man bei B&B auch mal 20% "mäßig gute" Einheiten haben kann, ohne das Spiel direkt in den Sand zu setzen.

@ZombiePudel Bin zwar kein Ork Spieler, aber in deiner Liste ist nichts, wovor ich als Chaos-Spieler Angst habe.
  • Deine schnellen, "offensiven" Elemente (Boys in den Autos???) sind eher dünn besetzt, machen nicht viel Aua und halten nicht viel aus.
  • Du bietest Ziele für die Panzerabwehr des Gegners (teilw. Autos, Dreads), die er in Ruhe abschießen kann, weil sie selbst eben in den ersten Runden nicht viel machen. Nutzt du den Tellyporta für die Dreads?
  • Insgesamt kann man sich deine Armee scheibchenweise vornehmen, weil man immer genau weiß, was gerade die größte Bedrohung ist.

Das ist leider das Problem bei 40k. Letztlich führt das Spiel zu einem Spam der Einheiten, die der Gegner nur schwer handhaben kann. 2 Autos sind ein Witz, wie sieht es mit 10 aus? (Natürlich sind die immer noch nicht "gut" im Sinne härtester Armeen, aber es sollte klar sein, was gemeint ist: bei 10 Autos werden welche ankommen, bei 2 eben nicht. 😉 ).
30 Boyz zB sind nicht schlecht. Wenn aber bei 2000 Punkten nur ein Mob aus 30 Boyz rumhängt, dann wird der auch nicht lange leben. 90 Boyz dagegen?

Das ist es wohl, was die anderen mit "Konzeptlosigkeit" meinten. Überlege dir, was du unbedingt in der Liste haben wilst, und baue deine Liste dann so um diesen Kern, dass du sinnvolle Synergien schaffen kannst.
 
Hey .. Danke für die tollen Antworten... ich werde mir den Podcast mal ansehen und mich mal der denk (arbeit) widmen.

@Zwergenkrieger
Insgesamt kann man sich deine Armee scheibchenweise vornehmen, weil man immer genau weiß, was gerade die größte Bedrohung ist.
Da gebe ich dir recht ... so hat sich jedes Spiel angefühlt!

Dieser Spam von boys oder Autos gefällt mir ehrlich gesagt nicht, vll ein überlegtes mischen und ein Konzept, um für meine Gegner auch ein Gegner zu sein!
 
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Gaukli spielt ja viel einen Mix aus Boyz und Buggies, kombiniert also Masse mit Autos. Kannst du hier in seinem Thread mal reinschnuppern zum Beispiel:


Da lassen sich auch deine 2 Deffdreads (aus dem Tellyport) einbauen. Also Boyz + Buggies + Deffdreads ist möglich und auch gut spielbar. Flieger geht auch noch rein. Das kann man schon machen.
 
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Hey,

also mir gefällt die Liste gar nicht so schlecht. Wenn man denn, Badmoons und
Looter spielen möchte. Meine Verbesserungsvorschläge wären:

Die Nobs bei den Boyz bräuchten beide Doppel Killswas (kannst du eigentlich einfach aus
einem Big Choppa umbauen)
Die Loota sollten durch die Grotz geschützt werden, obwohl die jetzt teuer sind, müssen das
dann leider immer 20+ sein. Niemand schießt gerne auf Grots, besonders wenn sie in einem Schutzfeld
stehen.
Du solltest umbedingt den den Bigga Boss, mit Relikt-Kralle spielen, dafür geht z.B. der Painboy raus und
der Megaamour Bigmek wird zu einem ganz normalen Schutzfeldträger. Falls er sich bis dato nicht
wirklich gut bewehrt hat, geht dann auch der Wierdboy raus.
So kann der Waghboss gemeinsam mit den Truckboys und Meganobz auf Jagt gehen. Ich finde wenn ihr
mit so vielen Ruinen spielt, die Trucks auch wirklich gut, jetzt hast du auch den wichtigen Waggh, für die schnellen Elemente.
Die Ballerboyz können ruhig mal im offenen stehen, wenn da ein Schutzfeld sind, mach 30 draus, und
probiere anstatt den Da Jump eine Greentide.


Einfach am Ball bleiben ?, der erste Sieg wird der schönste sein, auch wenn es noch ein wenig dauern kann.
 
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Leute, der Threadopener schreibt, dass er B&B spielt. UNd ihr kommt gleich wieder mit "kompetetiv" und "mäßig guten" Einheiten daher?!? Soll wieder alles im Einheitsbrei versinken?


Ja. Außerdem schrieb er, dass er 12 Spiele gespielt hat, 12 Spiele verloren hat und gewinnen möchte. Und das geht vielleicht doch einfacher, wenn man an sich stärkere Einheiten mal zumindest ansieht und nicht nur ne aufgepimpte Start Collecting spielt oder das, was grade eben rumliegt.

Wenns nicht ums "auch mal gewinnen" ginge, dann hätte er vermutlich auch keine Hilfe gesucht, oder nicht?
 
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Hier mal eine Überlegung zu euren Tipps 🙂...


++ Battalion Detachment 0CP (Orks) [80 PL, 8CP, 1,634pts] ++

+ Configuration +

Battle Size [12CP]:
3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)

Clan Kultur / Specialist Mobs: Bad Moons

Detachment CP

+ HQ +

Big Mek W/ Kustom Force Field [4 PL, 75pts]

Warboss [4 PL, -1CP, 83pts]:
Attack Squig, Da Biggest Boss, Da Killa Klaw, Kustom Shoota, Might is Right, Power Klaw, Warlord

+ Troops +

Boyz [12 PL, 255pts]:
Tankbusta Bombs
. Boss Nob: Killsaw, Killsaw
. 29x Ork Boy W/ Shoota: 29x Shoota, 29x Stikkbombs

Boyz [4 PL, 95pts]: Tankbusta Bombs
. Boss Nob: Killsaw, Killsaw
. 9x Ork Boy W/ Shoota: 9x Shoota, 9x Stikkbombs

Gretchin [4 PL, 90pts]
. 18x Gretchin: 18x Grot Blaster

+ Elites +

Meganobz [6 PL, 116pts]

. Boss Meganob w/ PK: Kustom Shoota, Power Klaw
. Meganob W/ PK: Kustom Shoota, Power Klaw
. Meganob w/ Saws: Killsaws (Pair)

+ Fast Attack +

Megatrakk Scrapjet [10 PL, -1CP, 220pts]

. Kustom Job: Korkscrew
. Megatrakk Scrapjet: 2x Twin Big Shoota
. Megatrakk Scrapjet: 2x Twin Big Shoota

Shokkjump Dragstas [5 PL, 110pts]
. Shokkjump Dragstas: Rokkit Launcha

+ Heavy Support +

Lootas [15 PL, -2CP, 305pts]:
Klever Spanner
. 14x Loota: 14x Deffgun, 14x Stikkbombs
. Spanner: Big Shoota

+ Flyer +

Burna-bommer [8 PL, 155pts]:
2x Supa Shoota, Twin Big Shoota

+ Dedicated Transport +

Trukk [4 PL, 65pts]:
Big Shoota

Trukk [4 PL, 65pts]: Big Shoota

++ Patrol Detachment -2CP (Orks) [24 PL, -2CP, 365pts] ++

+ Configuration +

Clan Kultur / Specialist Mobs

. Grot Mobs

Detachment CP [-2CP]

+ HQ +

Big Mek W/ Kustom Force Field [4 PL, 75pts]

+ Troops +

Gretchin [2 PL, 50pts]

. 10x Gretchin: 10x Grot Blaster

+ Heavy Support +

Mek Gunz [9 PL, 120pts]

. Gun: Smasha Gun
. Gun: Smasha Gun
. Gun: Smasha Gun

Mek Gunz [9 PL, 120pts]
. Gun: Smasha Gun
. Gun: Smasha Gun
. Gun: Smasha Gun

++ Total: [104 PL, 6CP, 1,999pts] ++

Created with BattleScribe

So wird mein nächstes Spiel gegen ultramarines aussehen. Bin sehr gespannt 😊

Habe heute sehr viel theoretisch gelernt.

Einfach am Ball bleiben ?, der erste Sieg wird der schönste sein, auch wenn es noch ein wenig dauern kann
Das sage ich meinen Gegner jedesmal, irgendwann kommt der Tag x und die Freude wird riesig sein 🙂
 
Yo,

das ist jetzt fast die selbe Liste und trotzdem viel stärker. Lass den
Grot-clan noch weg, du brauchst die beiden CPs zum doppelt schießen, oder für Daka Daka.
Dafür packst du die beiden Grot-Einheiten zusammen und hast 28!!
Jetzt solltest du dich vor allem darauf konzentrieren, das die Loota in der
best-möglichen Position sind, Grots dürfen auch mal in eine Ruine, um nur
für den Schild da zu sein.

Viel Glück
 
Alles klar, bin ich ganz auf deiner Seite und hoffe das das so in Ordnung ist
Jap die Formatierung ist super so und zum Thema wurde ja gefühlt schon alles gesagt da kann ich wohl spontan nicht mehr soviel dazu beitragen.

Die Beschreibung der Geländedichte klingt auch erstmal für B&B okay wobei ich aber auch der Meinung bin das man YT Battlereports nicht unbedingt als Referenz heranziehen sollte.
Gibt da bei den ganzen Videos halt grosse qualitative Unterschiede oder sind halt anders orientiert.
Kompetitiv oder B&B halt zb.
Wenn es kein Limit im Armeebau gibt und das trippeln von Einheiten gewollt ist sind "kahle" Tische halt häufig nicht so förderlich für das Spiel zb.

OK desweiteren ist es halt auch wie mehrfach erwähnt sehr interessant zu wissen was man für ein Gameplan hat und so in etwa für secondary Objective wählt.
Ich persönlich habe hier zb die Beobachtung gemacht das Neulinge die Objectives entweder über oder unterschätzen oder bei der Wahl etwas hadern weil sie womöglich nicht den Gegner ausgiebig kennen .
Schadet also nicht sich eine grobe Auswahl mit in den Listenbau mit einfließen zu lassen.
Wenn man ganz pauschal geseun bspw viele Kommandoz Trupps hat oder spielen möchte kann zb rein therotisch gesehn das secondary Objective engage on all fronts zb interresant sein.

Auch ist es hilfreich zu überlegen wie und wo man die Commandpoints nutzen möchte und dahingehend auch etwas den Listenbau anpasst.
Ganz salopp gesagt ist zb nicht gut zuviele CP für Custom Jobz oder sonstiges zu verblasen wenn man auch noch Lootaz zb spielen möchte.
Ohne CP für das Grotschild Strategem sind die halt echt fragil und einfach nur noch teure Tontauben.
So ein grober Spielplan reicht da aber vollkommen aus.
Klingt vlt zum Anfang etwas kompliziert aber nach paar Spielen hat man dann den Dreh raus denk ich.

Und was noch .
Der Begriff B&B ist nach meiner Erfahrung nach (gut 2 Dekaden) ein sehr flexibeler Begriff da hab ich schon die wildesten Interpretationen von gesehn.
Da wäre es halt auch interessant zu wissen was deine Gegner grob so bevorzugen und wie hoch die Niederlagen ausgefallen sind.
Und tjo leider gibt es auch Leute die es für normal halten Antilisten zu spielen und das kann halt auch sehr abträglich sein.

So im generellen find ich ja auch das wenn man nicht grad die souped up Shokk Attack gun mit dem Warlord Trait Bigkilla Boss spielt zum Anfang auch mal den Warlord Trait Cunning but brutal spielen sollte falls man vlt Probleme beim Aufstellen hat oder sich noch dbzgl unsicher ist.
Das kann dann potentiell auch potentielle Fehler ausbügeln zum Anfang.
 
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Hey Ho,

ich bin der Bruder vom Pudel und auch des Öfteren der Gegner 😉

Ich habe bisher mit den Necrons und meiner Death Guard gegen ihn gespielt. Ich finde Orkz jetzt auch nicht so einfach zu spielen, kenne die aber auch nicht so richtig gut.

Bei der DG spiele ich meistens Poxmongers, d.h. 1-3 Blight Hawler, 1-3 Plagueburst Crawler, 3x10 oder mehr Poxwalker für Missionsziele, Foul Blightspawn, Demon Prince als Warlord, Termis oder Helbrutes als Elite, selten die Dronen... Hier ist klar, ich setze mich auf ein Missionsziel und es gehört mir, meistens 🙂 Schaden mache ich jetzt nicht sooo viel... Das waren bisher aber auch die knappesten Spiele für den Pudel. Ich glaube einmal unentschieden und sonst nur knapp verloren.

Bei den Necrons sieht es anders aus, da bin ich aber auch noch in der Findungsphase, da viel verändert wurde.
Bin Fan der Silver Tide und spiele entsprechend 40+ Warriors, meistens mit Cryptek und Hochlord (Imothek), am Wochenende das 1. mal mit dem Drachen, der dann mit sehr viel Glück die erste oder zweite Runde überlebt hat und sich dann dank der Dreds und Buggys heilen konnte. Hinzu kamen meist 1-2 Doomstalker und / oder eine Doomsday Ark, Ghost Ark oder Triarch Stalker und etwas Scaras oder Phantome oder Tomb Blades... halt immer gemischt, nix gemaxxt.

Unsere Spielfelder sind ähnlich wie die von Tabletop Titans, also eher zu viel als zu wenig. Man muss oft sich einen Korridor suchen zum schießen. Haben mindestens 1-2 Wälder und mind. 5+ Obscouring Gelände Stücke bzw. Ruinen. Dazu noch der normale Kleinkram.

Ich denke auch, dass die Secondaries nicht sehr gut gewählt waren bisher... Bring it down gegen meine Necrons ist etwas schwer. Zumal oft auch etwas Pech dabei ist.

Ich bin froh, dass es hier nur so von Tipps und Anregungen hagelt, das wird ihm bestimmt helfen! Ich bin da dann doch der falsche Ansprechpartner 🙂

Aber so lerne ich die Orkz auch mal kennen und kann mich dann auch eher auf die Matches einstellen.

Wovor ich respekt habe: 10+ Lootas, die hauen rein, dazu die Mek Gunz und der Burna Bomber. Im Nahkampf habe ich bisher nicht viel fürchten müssen, lag aber daran dass er meistens mit Scarabäen kämpft oder mit Warriors. Ctan lass ich mal außen vor, der ist eine andere Klasse.

Danke für Eure Hilfe!

Gruß
 
Gerade die Poxmonger sind schon hart für Orks.
Gegen die hat er eigentlich nicht das richtige dabei.
Sowohl Smashas als auch die Lootas prallen von den PBC einfach nur ab.
Was da funktionieren könnte, wären evtl. die Tankbustas. Aber auch die tun sich da schwer.
Alternative kann man natürlich die Missionsziele mit Boys fluten, was dann oft schon reicht, weil die DG sie nicht weg bekommt.

Bei den Necrons ist es ähnlich, das ist ebenfalls eine zähe Armee und die Orks haben es da schwer.
Gegen Kriegerblobs hat er leider auch nicht genug dabei.

Kurzes Rechenbeispiel gegen Krieger:
14 Lootas mit 2 Schuss pro Modell, sind 28 Schuss, treffen ~10, verwunden 7. Mit Reap usw. stehen dann doch wieder einige auf.
29 Boys mit 3 Attacken, 52 Treffer, 26 Wunden, schmeißen schon mal ca. 13 um.

Was will ich damit sagen will ist, dass die Zielpriorität wichtig ist. Lootas müssen auf das richtige schießen und Boys müssen auch das richtige bekämpfen. Wenn man den Necrons einen Kriegerblob nimmt und selber seine Orks dahin stellt, dann dreht sich das Spiel.
Viele sehen aber immer nur die großen Sachen des Gegners, dabei sind die "kleinen" Einheiten diejenigen die das Spiel gewinnen.

Nimm dem DG Spieler seine Standards und ignoriere die PBC, dann auf einmal wird es sehr schwer für ihn zu gewinnen.
Ähnlich bei den Necrons, Scarabs und Krieger raus nehmen und den C'tan einfach sein lassen, wenn man es nicht schafft ihn effektiv raus zu nehmen.
 
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Reaktionen: ZombiePudel und M1K3
Unsere Spielfelder sind ähnlich wie die von Tabletop Titans, also eher zu viel als zu wenig. Man muss oft sich einen Korridor suchen zum schießen. Haben mindestens 1-2 Wälder und mind. 5+ Obscouring Gelände Stücke bzw. Ruinen. Dazu noch der normale Kleinkram.

Die Wälder einfach mal weg lassen, sind für Orks kaum händelbar.


Sowohl Necrons als auch Deathguard sind nicht einfach für Okrs, im Patreonteil
von Breaking Heads sind die Matchups noch mal genau besprochen😉