die modelle gefallen mir, so weit man das erkennen kann und wenn ihr die so schrecklich findet niemand zwingt euch sie zu spielen-_-
Es zwingt dich auch keiner den Thread zu lesen, wenn dir die Meinungen hier nicht gefallen.
die modelle gefallen mir, so weit man das erkennen kann und wenn ihr die so schrecklich findet niemand zwingt euch sie zu spielen-_-
EDIT: Mal eine Frage von jemanden der keine GK´s spielt. Warum sollen die nun schlecht sein? Ein normaler Marine kostet 16 Punkte, ein GK anscheinend 20. Für die 4 Punkte mehr hat der GK eine E-Waffe sowie einen Sturmbolter und kann von einer PSI-Kraft seines Trupps profitieren, also wirklich schlecht finde ich das nicht. Und im Vergleich zu anderen SM ist der GK nun immer noch elitär.
-Dreadknight comes with (And this is how you know Ward did it) two Nemesis Doomfists as default.
-Grey Knight Strike Squad Options:
-For every five:
-Psilencer (Free!)
-Psycannon
-Incinerator
-All the Nemesis weapons (Any model!)
-Various point costs
-Psybolt Ammo
-Personal Teleporters
-Justicar can MC any of his weapons
-Henchmen, upon further examination don't take up a FoC slot but you MUST have an Inquisitor to get a Warband (One warband for each Inquisitor you have). And there's no limitations, so yes you might see Daemonhost, an Arco, and a Mystic in one group.
-Assassins DO take up an Elite slot.
-Librarian can take all of the powers and can be upgraded to Mastery Level 3 allowing him to cast 3 per turn. Also, he comes default in Terminator Armour. AND can take all of the various Nemesis weapons.
-Thawn, no, but he is Mastery Level 2. Not sure why, as Hammerhands is the only power outside of I Shall Not Yield that he has.
-Valeria has a LOOOOOT of equipment. Here it is:
-She's an Ordo Xenos Inquisitor
-Also, Stubborn
-Stats: 4 4 3 3 3 4 3(5) 10 3+
-Power Armour; Frag, Krak, & Psyk-Out Nades; Laspistol
-Graviton Pistol: Range: 12" Strength: 10 AP: 1 Type: Pistol, One Shot
-Jacked it from an Alien Weaponsmith in the Ultima Segmentum apparently.
-Runes of Destiny: ALL (Armour or invul) Successful saves against her shooting or CC attacks must be rerolled.
-Eldar Runes she's taken over her career, but she ain't got no wraithbone batteries to make em work at full power
-Dagger of Midnight: Grants +2A (Included in profile) that MUST be rolled with different colored dice (Or separate I suppose) because if she rolls doubles with them, the attacks hit her instead.
-Stole this from an Eldar Pirate's corpse. Apparently the dagger is "controlled by a rebellious and bloodthirsty intelligence". Please perform an "Oogedy boogedy boo" after reading that.
-Hyperstone Maze: Can be used once per game in lieu of her CC attacks. Must be directed towards a character or MC in B2B contact. Target must roll a d6 and roll equal to or below their remaining wounds or be "trapped in the maze forever" AKA removed from play.
-Multi-faceted emerald that leads to a spooky sub-dimension, apparently
-Forceshield: 4+ Invul save
-Hand-mounted forcefield thingy.
Also, randomly enough, they can take Ordo Xenos inquisitors. Weird.
-And yes, VenDreads are the only ones with Reinforced Aegis
Edit: Justicars are in. True Grit is out as far as RULE goes, but I think Stormbolters count as pistols for them anyway.
Vindicare:
-Move Through Cover, Fleet, Infiltrate, Fearless, Uncanny Reflexes (4+ Invul)
-Deadshot: In Soviet Russia, Vindicare shoots you. Kidding, the Vindicare's player picks who he hits, not the opposing player.
-Blind Grenades
-Exitus Pistol: 12" S: X AP:1 Pistol, Sniper
-Exitus Rifle: 36" S:X AP: 1 Sniper, Heavy 1
-Rounds: Must Declare which round before rolling to hit
-Hellfire: 2+ to wound
-Shieldbreaker: Takes no damage, but PERMANENTLY removes Invul saves granted by items or wargeat
-Turbo-Penetrator: Inflicts 2 wounds on any non-vehicle model wounded. Has penetration of 4D6 against vehicles!
Eversor:
-Neuro Gauntlet: Counts as Lightning Claw
-Frenzon: Gain d6 attacks on the turn they charge instead of 1
-Meltabombs
-Furious Charge
-Executioner Pistol: 12" S4 AP2 Pistol, Poisoned (2+)
Cadillus:
-C'Tan Phase Blade: Power Weapon. Instant Death against unsaved wounds regardless of Toughness
-Neural Shredder: Template S8 AP 1 Pistol Hits are resolved against Leadership not Toughness. Can't hurt vehicles.
-Polymorphine: When the assassin arrives from reserve, choose an enemy unit. Chosen unit immediately takes D6 S4 AP 2 hits. Then the assassin is placed anywhere within 3" using Deepstrike rules but does not scatter.
-Hit and Run & Stealth
Cullexus:
-Psyk-Out Nades, Psyocculum (<- Not actually sure what that does)
-Animus Speculum: 12" S5 AP1 Assault 2. For every psyker within 12" of the assassin, add 2+ to the Speculum's assault value
-Etherium: Any unit wishing to shoot or use a psychic power on the Cullexus must pass an LD test on 3d6 (Vehicles count as LD10). If the test is failed they can't target the assassin but can target others.
.Heresy Online schrieb:Expect "The Grey Knights are second only to the mighty Ultramarines, lords of Macragge!"
Or even worse "The Grey Knights are really the Ultramarines' first company, stoic veterans who proudly serve their Chapter, and their spiritual liege, Robute Guilliman."
So we're probably looking at weapon options such as Grey Lances, Daemonfists, Nemesis Boots, and the dreaded Nemesis Force Gauntlets of Titanmar
Dreadknight comes with (And this is how you know Ward did it) two Nemesis Doomfists as default.
Vermutlich nichts besonderes, aber Hauptsache übertriebener Name xD!Solange die auch was besonders kann solls mir recht sein
mh so eine Nemesis Verdammnis/Schicksals-Faust...was wird die wohl können?^^
Eversor:
-Neuro Gauntlet: Counts as Lightning Claw
-Frenzon: Gain d6 attacks on the turn they charge instead of 1
-Meltabombs
-Furious Charge
-Executioner Pistol: 12" S4 AP2 Pistol, Poisoned (2+)
Cullexus:
-Psyk-Out Nades, Psyocculum (<- Not actually sure what that does)
-Animus Speculum: 12" S5 AP1 Assault 2. For every psyker within 12" of the assassin, add 2+ to the Speculum's assault value
-Etherium: Any unit wishing to shoot or use a psychic power on the Cullexus must pass an LD test on 3d6 (Vehicles count as LD10). If the test is failed they can't target the assassin but can target others.
Yo, unterschreibe ich voll und ganz. Wenn sich die Gerüchte in Bezug auf S4 Waffen mit +1 Ini und potentieller Psikraft für S5 bewahrheiten, stehen die Grey Knights damit auf einer Stufe mit einem "rasenden Angriff" Trupp. (Und den Stärke Bonus müssen sich nur per PSI generieren, weiteres Risiko).@Doom Eagle: Eine entgültige Meinung werden wir uns jetzt eh noch nicht bilden können, wie effektiv die Knights letzten Endes werden hängt auch davon ab, ob und wie sich ihre Ausrüstung/Profilwerte mit Optionen upgraden lassen. Ich finde es eben einfach nur Schade, wenn man ihnen ihre S6 Waffen (wie gesagt sollten die mit großen Dämonen fertig werden können), KG5 (treffen Bluter auf 4+, ab sofort "total fluffgemäß" nur noch auf die 5+) und Furchtlos (vom Fluff her DIE Elitemarines schlecht hin, die sich den grausamsten, brutalsten und angsteinflösenden Gegnern in den Weg stellen, die das Imperium kennt und künftig vor Dämonen weglaufen und von diesen niedergehalten werden?
Also ich kann mir nicht vorstellen das GW SO doof ist und bei dem Psi Assasine jeden GK als Psioniker zählen lassen würde..dann bräuchte man ja nur zwei Einheiten typen und der rest wäre egal...
Und ebenso wenig kann ich mir vorstellen das bei ner Gefahr des Warps dann der ganze Trupp weg ist. Ich schätze mal das der Justicar dann einfach dran glauben muss, da er ja( zumindest im alten Codex) die Schlüsselfigur für die Psikräfte war