Nachtkampf gilt im ganzen ersten Spielzug.
Mit Infiltratoren, Scouts, Rennen oder sicheren Schocktruppen (DA oder Landungskapseln) ist es durchaus möglich, dass es Sinn macht sich in der ersten Runde - grade wegen der Salvenwaffen - sich nicht zu bewegen und somit von Nachtsicht profitieren zu können.
Gut, also angenommen der Gegner läuf tatsächlich nach vorne, wenn er anfängt. Bleibt immernoch das Problem, dass a) du den Trupp auch per Suchscheinwerfer anstrahlen könntest und b) (und viel schwerwiegender) du einen Purgatortrupp statt nem Dreadknight mitgenommen hast. Salvowaffen sind auf Relentlessplattformen wie Biker oder Termis brauchbar. Auf 24" sind sie mistig im Vergleich zum Vorgängermodell (frag Noisemarines).
jop sieht genau so aus, de Stormraven ist der einzige der den bei den GK haben kann
Cool und damit unsere einzige Luftabwehr. Wenigstens hab ich noch 3 Land Raider rumstehen. Die wollen auch mal wieder eingesetzt werden :dry:
Auf 3++ gibts schon ne erste Übersicht.
Zuletzt bearbeitet: