Ja wie geschrieben, Brennaboyz sind schon seit geraumer Zeit sehr gut, nicht erst jetzt. Da widerspreche ich dir auch in keinster Weise. Auch, dass ihr Output für ihre Punkte, gerade im Vergleich zu Standardboyz, sehr gut ist, ist absolut richtig. Einfach weil man für 60, bzw. jetzt 55 pts, ne kleine Einheit mit 4 Flamern und 1 Megablasta bekommt. Gut um nen Char/Monster/Auto mit etwas Glück auszuknipsen oder aber andere kleine Einheiten vom Gegner aufzuweichen.
Seitdem die Brennaboyz nur unwesentlich mehr als normale Boyz kosten und zudem 12" Reichweite bekommen haben sind sie schon gut spielbar.
Zappkrumpaz bleibt trotzdem nur ein Gimmick, welches man jetzt auch nur nimmt weil es kostenlos geworden ist. Sollte bei ner Einheit Brennaboyz jetzt aber auch immer dabei sein, da hast du auch recht natürlich denn dieses ganze "bei 6en Trigger"-Gedöns ist halt immer noch Powerkniffel. Somit also ist die Luft nach oben ein immer gern gesehener Ausblick, vor allem wenn die Glücksfee einem gerade mal über die Schulter schaut und das genauso sieht.
Aber 1 CP für 6 Brennaboyz würde ich trotzdem nie ausgeben nur um 5 Marines platt machen zu wollen mit cuttin flames.
Jaja ich weiß... es ist immer DIE eine, wahrscheinlich trotzdem so gut wie nie auftretende, spielentscheidende Situation als Paradebeispiel... bleib doch mal realistisch bitte.
Sowas kann man mal im letzten Spielzug machen wenn alle Stricke reißen bzw. es um den letzten Glücksmoment geht pipapo aber das ist doch nichts worauf man Taktiken aufbaut bzw. womit man gezielt plant.
Wie geschrieben, hab erstmal soviele CPs übrig dann in genau diesem einen spielentscheidenden Moment, dass du ernsthaft noch 1 CP übrig hast um ihn in 6 Brennaboyz zu versenken. Da fallen mir soviele andere Sachen ein wo ich die CPs vorher schon lange für ausgegeben habe.
12 Treffer, mit S5 8 Wunden, nach Rüssi 2,66 Schaden und 2 Mortals.
Zudem hast du nicht 2 MWs sondern statistisch bei 8 Wunden nur 1,3. Zzzappkrumpaz triggert bei Wunden, nicht bei Treffern, leider. Für 1 CP mehr steigerst du nur den Schaden von 2,66 auf 4. -2 AP wird zu -1 AP wegen Armor of Contempt (Bezug nehmend auf dein Marine Beispiel) also hat man bei 12 Treffern S5, 8 Wunden, demnach 4er RW der Marines, ergibt 4 Wunden.
Für 1 CP steigerst du den Schaden also nur um 1,33, eben von 2,66 auf 4. Inklusive der 1,33 statistischen Mortal Wounds machst du insgesamt also ohne das cuttin flames Stratagem 2,66+ 1,33 also 4 LP Verluste und mit cuttin flames bist du insgesamt bei 5,33 LP Verlusten bei den Marines
Man kann also sagen, dass du an sich 2 Modelle platt machst ohne cuttin Flames. Mit Cuttin Flames 2 Modelle platt und 1 Marine verliert nen LP und mit Glück schaltest du sogar 3 Marines aus.
Das ist, wie ich finde, keinen CP wert ausser natürlich in dieser einen, alles entscheidenden, Situation denn man hat nunmal nicht soviele CPs mehr, jetzt wo man nur noch mit 6 startet und schon bei der Armee-Erstellung schon 3-5 davon ausgibt.
- Will man was im Tellyport haben kostet das schon 2 CP, wie Deffdreads zum Beispiel, also startet man das Spiel sogar gerne mal nur mit 0 CP.
- Will man ein Kraftfeld aktivieren in Runde 1 braucht man auch schon 2 CPs die man sich bei der Armee-Erstellung irgendwo abknapsen muss.
- Dann will man aber wahrscheinlich noch mit seinem Bikerboss oder Beastboss auf Squigo nach dem Ableben (orks is never beaten Stratagem) nochmal zuschlagen, was auch 2 CP kostet. Ok zugegeben, das passiert erst später im Spiel aber auch die 2 CP müssen angespart werden.
- Oder ein Nob auf Smashasquig soll für 1 CP nochmal angreifen können (unstoppable momentum).
- Oder man will die Cloud of Smoke zünden für 2 CP wenn man ne Buggie Liste spielt.
- Oder man muss die Trukkboy Megabosse mit hit'em harder auf 3 DMG pimpen für 2 CP (wobei ich auch eher 4-5 im Trukk spiele)
- Ramming Speed kostet auch 2 CP.
- Counter-offensive aus dem Regelbuch für 2 CP kann auch wichtig sein.
- Insane Bravery für 2 CP.
- Im schlimmsten Fall muss man mal 2 CP für desperate breakout ausgeben.
- Man will/muss vielleicht mal Careen! machen um ein eigenes explodierendes Auto als Bombe in den Gegner und vor allem von einem weg zu schleudern 6". Das kostet 1/2 CP je nach Auto.
- Und selbst 1 CP für nen Reroll ist nun auch nicht mehr einfach so drin wie vorher wo man mit 12 CP startete und weniger für Relikte und weitere Warlord Traits ausgab. Um zum Beispiel mal die Explosion eines Fahrzeuges zu verhindern in den eigenen Reihen oder wofür auch immer.
Orks haben also einige sehr wichtige Stratas die allesamt 2 CP kosten und starten mit wenig bzw. teilweise sogar 0 ins Spiel bzw. 2 ins Spiel wovon sie Zug 1 schon 2 für cloud of smoke oder den KFF Boost eingeplant haben (somit auch 0 eigentlich).
Da muss jeder CP gut eingeplant werden und man wird wohl eher selten bis nie, so mein Verdacht, in die Vorteilssituation kommen soviele CPs über das Spiel hinweg angesammelt zu haben, dass man dann für eine Schadenssteigerung von 2,66 auf 4 einen CP wird ausgeben können, geschweige denn wollen.