Hallo zusammen,
ich wollte auch mal eben hier meine zukünftige Armeeliste vorstellen, und gemäß dem aktuellen Trend ist sie auch eine Salamander-Liste (was nicht heißen soll, dass ich mich nach diesem Trend gerichtet habe, nur kriegt man in letzter Zeit Salamander-Listen öfters zu sehen...)
Zunächst mal meine Liste, danach erkläre ich, was ich mir dabei gedachte habe.
1500 Punkte Salamander:
Meine gedanken waren dabei Folgende:
Nun jetzt die Frage, was denn die Allgemeinheit so von dieser Liste hält. Was würdet ihr verändern, was macht Sinn? Den Sturmbolter beim Predator zum Beispiel, wo könnte man die letzten 10 Punkte besser investieren? Ein Kombi-Flamer für nen Sergeant?
Dies ist zunächst nur eine Fun-Liste gegen Orks, aber es sollte trotzdem eine Schlagkräftige Truppe sein, vll kommt ja später mal das ein oder andere Turnier...
Kritik und Komplimente sind gerne gesehen 😉
Lg Valanar
ich wollte auch mal eben hier meine zukünftige Armeeliste vorstellen, und gemäß dem aktuellen Trend ist sie auch eine Salamander-Liste (was nicht heißen soll, dass ich mich nach diesem Trend gerichtet habe, nur kriegt man in letzter Zeit Salamander-Listen öfters zu sehen...)
Zunächst mal meine Liste, danach erkläre ich, was ich mir dabei gedachte habe.
1500 Punkte Salamander:
*************** 1 HQ ***************
Schmiedevater Vulkan He'stan
- - - > 190 Punkte
*************** 1 Elite ***************
Terminator-Sturmtrupp
5 Sturm-Terminatoren
- 2 x Energiehammer und Sturmschild
+ - Land Raider Redeemer
- Multimelter
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 465 Punkte
*************** 2 Standard ***************
Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Flammenwerfer
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 225 Punkte
Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Flammenwerfer
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 225 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
2 Land Speeder
- 2 x Schwerer Flamer
- 2 x Multimelter
- - - > 140 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Vindicator
- - - > 115 Punkte
Predator
- Synchronisierte Laserkanone
- 2 Schwere Bolter
- Sturmbolter
- - - > 140 Punkte
Gesamtpunkte Space Marines : 1500
Schmiedevater Vulkan He'stan
- - - > 190 Punkte
*************** 1 Elite ***************
Terminator-Sturmtrupp
5 Sturm-Terminatoren
- 2 x Energiehammer und Sturmschild
+ - Land Raider Redeemer
- Multimelter
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 465 Punkte
*************** 2 Standard ***************
Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Flammenwerfer
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 225 Punkte
Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Flammenwerfer
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 225 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
2 Land Speeder
- 2 x Schwerer Flamer
- 2 x Multimelter
- - - > 140 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Vindicator
- - - > 115 Punkte
Predator
- Synchronisierte Laserkanone
- 2 Schwere Bolter
- Sturmbolter
- - - > 140 Punkte
Gesamtpunkte Space Marines : 1500
Meine gedanken waren dabei Folgende:
HQ
Da ich eine Salamander-Liste haben wollte, ich mag Flammenwaffen und ich finde auch das Design der Salamander sehr ansprechend, viel meine Wahl logischer Weise auf Vulkan.Ich denke er ist ein geeigneter Anführer, der mit den Terminatoren im LR einigen Schaden verursachen kann, seine Ordenstaktik ist auch sehr nützlich.
Elite
Passend zum Fluff wollte ich unbedingt Sturm-Termis haben, zum einen gefallen mir die Modelle sehr gut, zum andern gefällt mir die Vorstellung solch "schwerer Jungs", die man auch mal in die Mitte des Gefechts fahren kann. Der LR bringt die Termis (hoffentlich) unbeschadet zu ihrem Zielpunkt, und kann auch mit seinem MM mal unterwegs das ein oder andere Fahrzeug ausschalten, für Infanterie auf Distanz hat er ja die Sturmkanone. Und sollte mein Gegner tatsächlich sich dem LR mit Infanterie nähern, freue ich mich auf 2X Flammenschablone mit S6 und DS3!
Standarts
Die beiden Taktischen werde ich aufteilen. Die 2x5er Trupps mit Raketenwerfer halten hinten die Stellung (und das Missionsziel) die beiden anderen 5er mit Flamer und dem Sergeant bewegen sich im RB nach vorne, um Missionsziele einzunehmen, wenn nötig mit Hilfe der Termis. Durch die Anwesenheit der anderen, sehr viel mehr Schaden-machenden Panzer (LR oder Vindi) hoffe ich, dass die Rb nicht zu viel Beschuss abkriegen, falls doch hilft die zusätzliche Panzerung.
Sturm
Die Land Speeder geben mir die nötige Flexibilität um auf die Züge meines Gegners zu reagieren und sollen vorrangig die gefährlichsten Panzer ausschalten, und dann anschließend mithilfe des Flamers die Infanterie etwas zermürben, ich hoffe dafür bleiben sie lange genug in der Luft.
Unterstützung
Zunächst einmal, ich mag Panzer. Daher entschied ich mich für einen Predator, ebenfalls zur Panzerabwehr oder zum Ausschalten der gegnerischen Elite, und für einen Vindicator, der die Infanterie von meinem Missionsziel fernhalten soll. Da ich hauptsächlich zunächst gegen Orks spielen werde, denke ich, dass sich der Vindicator auf jeden Fall lohnen wird.
Da ich eine Salamander-Liste haben wollte, ich mag Flammenwaffen und ich finde auch das Design der Salamander sehr ansprechend, viel meine Wahl logischer Weise auf Vulkan.Ich denke er ist ein geeigneter Anführer, der mit den Terminatoren im LR einigen Schaden verursachen kann, seine Ordenstaktik ist auch sehr nützlich.
Elite
Passend zum Fluff wollte ich unbedingt Sturm-Termis haben, zum einen gefallen mir die Modelle sehr gut, zum andern gefällt mir die Vorstellung solch "schwerer Jungs", die man auch mal in die Mitte des Gefechts fahren kann. Der LR bringt die Termis (hoffentlich) unbeschadet zu ihrem Zielpunkt, und kann auch mit seinem MM mal unterwegs das ein oder andere Fahrzeug ausschalten, für Infanterie auf Distanz hat er ja die Sturmkanone. Und sollte mein Gegner tatsächlich sich dem LR mit Infanterie nähern, freue ich mich auf 2X Flammenschablone mit S6 und DS3!
Standarts
Die beiden Taktischen werde ich aufteilen. Die 2x5er Trupps mit Raketenwerfer halten hinten die Stellung (und das Missionsziel) die beiden anderen 5er mit Flamer und dem Sergeant bewegen sich im RB nach vorne, um Missionsziele einzunehmen, wenn nötig mit Hilfe der Termis. Durch die Anwesenheit der anderen, sehr viel mehr Schaden-machenden Panzer (LR oder Vindi) hoffe ich, dass die Rb nicht zu viel Beschuss abkriegen, falls doch hilft die zusätzliche Panzerung.
Sturm
Die Land Speeder geben mir die nötige Flexibilität um auf die Züge meines Gegners zu reagieren und sollen vorrangig die gefährlichsten Panzer ausschalten, und dann anschließend mithilfe des Flamers die Infanterie etwas zermürben, ich hoffe dafür bleiben sie lange genug in der Luft.
Unterstützung
Zunächst einmal, ich mag Panzer. Daher entschied ich mich für einen Predator, ebenfalls zur Panzerabwehr oder zum Ausschalten der gegnerischen Elite, und für einen Vindicator, der die Infanterie von meinem Missionsziel fernhalten soll. Da ich hauptsächlich zunächst gegen Orks spielen werde, denke ich, dass sich der Vindicator auf jeden Fall lohnen wird.
Nun jetzt die Frage, was denn die Allgemeinheit so von dieser Liste hält. Was würdet ihr verändern, was macht Sinn? Den Sturmbolter beim Predator zum Beispiel, wo könnte man die letzten 10 Punkte besser investieren? Ein Kombi-Flamer für nen Sergeant?
Dies ist zunächst nur eine Fun-Liste gegen Orks, aber es sollte trotzdem eine Schlagkräftige Truppe sein, vll kommt ja später mal das ein oder andere Turnier...
Kritik und Komplimente sind gerne gesehen 😉
Lg Valanar
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