Hallo ihr Quälgeister,
Ich habe mir wie wahrscheinlich ihr alle den Codex zu Gemüte geführt und mir ein paar Überlegungen gemacht.
Ich habe im letzten Codex immer auf Krieger und Haemonculus gesetzt. 6 mal 10 Krieger 10 Hagashin und 3 Wyvern bei 1750 P.
Ich wollte auch in diesem Codex auf ähnliche Einheiten setzten.
HQ:
Archon
2-3 Haemonculuc
Elite:
Inccubi
Grotesquen
Trueborns
Mandraks
Standard:
1*Krieger
1* Hagshin
Folterer
Sturm:
Bestien
Hellion
Unterstützung:
Da bin ich mir richtig unschlüssig es ließt sich alles gut da muss der Praxistest her.
Aber vorne sind bisher
Cronos
Schattenjäger
Die erste Ausarbeitung der jeweiligen Einheiten und ihrer Funktion und Schwächen:
HQ:
Archon
- 1 x Staubklinge
- Impulsminen
- Kampfdrogen
- Seelenfalle
- Wahngaswerfer
- Schattenfeld
- - - > 175 Punkte
Das Problem an dem Archon dieses Codex ist:
Er hat verdammt nochmal nur S 3 und diese ist auch nur durch Glück steigerbar. Dann aber auf 4 durch Drogen 8 durch Seelenfalle und 9 dann mit rasendem Angriff nach oben ist der Herr nicht wirklich limitiert.
Das erklärt auch schon die ersten beiden Ausrüstungsgegenstände:
Staubklinge damit wenn er verwundet auch sofort tötet. Damit sofort die Stärke steigt die Seelenfalle. Die Kampfdrogen sind zwar ein Glückspiel aber machen in beiweiten gefährlicher wenn es gut läuft. Verwundungen wiederholen mit S 3 ist sicher notwendig.
Das Schattenfeld ist wieder ein must have ein 2+ Retter ist schon was schönes.
Der Wahngaswerfer ist nur für den Fall dabei das ich ihn zu den Incubii stecke um deren Schwäche auszugleichen. Die fehlenden Granaten)
Haemonculus.
Der erste Haemonculus
Haemonculus
- 1 x Giftklinge
- Schatulle des Schindens
- Portalfokus
- - - > 100 Punkte
Der Herr würde in einer Portalliste mit der vorfliegen Einheit unterwegs sein das Portal öffnen und versucht nicht erschossen zu werden. Da er warscheinlich das Ziel des ganzen oder zumindest eines Großsteils des Feuers des Gegner wird ist er billig gehalten nur 5 P Giftklinge und die Schatulle einfach nur aus Spaß. Wahrscheinlich kommt er zu Folterern aber dazu später mehr.
Haemonculus
- 1 x Energiewaffe
- Säurewerfer
- Seelenfalle
- - - > 80 Punkte
Dieser Haemonculus ist ein klassisches Sturmeinheit gegen Infanterie. Ob es so klappt wie es soll ist noch nicht sicher. Evtl. gibt es für ihn noch die Gifthand für 5P. kann man dann wählen ob er auf 2+ verwundet oder Rüstungen ignoriert.
Im letzten Codex habe ich nur mit zwei Hamonculus gespielt. Ein dritter hat noch keine Funktion und ich will auch nicht soviel Punkte in die HQs stecken.
Elite:
Inccubi-Trupp
9 Inccubi
+ Upgrade zum Klaivex
- Demi-Klaivar
- Ansturm
+ - Schattenbarke
- Schattenlanze
- Schocksporn
- Flackerfeld
- - - > 323 Punkte
Bei der Anzahl der Inccubi bin ich mir unsicher. Ob ich 9 nehme und den Archon anschließe. Wenn ich weniger nehme könnte ich noch einen 3 Haemonculus anschließen für einen Schmerzmarker und FnP.
Diesen würde ich dann billig halten. Er muss sich nach dem austeigen abkoppeln damit der Trupp den Schmerzmarker behält aber wieder Sprinten kann.
Die Überlegungen dazu sind das es sehr viele Punkte in einer Einheit sind dazu noch der Archon und der evtl. Haemonculus.
Wenn sie auf Barke sind sind sie ein schönes Ziel wenn man sie am Anfang auf stellt wenn man sie nicht in die Barke setzt müssen sie durchs Portal kommen was wieder abhänig vom Reservewurf sind besonders gegen Imps.
Kann es zu einem Overkill kommen? D.h. Wenn die Einheit einfach jedes Ziel in einer Runde weghaut dann stehen sie halt rum und sterben im Feuerhagel.
Grotesquen-Trupp
6 Grotesquen
- Säurewerfer
+ Upgrade zur Abscheulichkeit
- Injektorhandschuh
- - - > 250 Punkte
Diese Jungs sind auch sehr abhänig von einem UCM also einen Haemonculus. Hier könnte man auch den 3ten unterbringen.
Die genau Anzahl von ihnen schwankt auch noch mit den jeweiligen Erfahrungswerten. Zuviel sind oder könnten ein Punktegrab sein, dass werden aber die Spiele zeigen.
Die Abscheulichkeit ist dabei für den Autokill mit wiederholbaren Giftwurf gegen fast alle Widerstände. Sie haben ja auch schon einen Schmerzmarker mit einem Haemoculus sogar rasender Angriff. Wenn ich sie einsetzt dann nur über das Portal damit man nicht nur auf 4 von ihnen limitiert ist 4 sind Plätze in der Barke die letzen beiden braucht der Haemonculus.
Trueborns
Fleischgeborenen-Trupp
5 Fleischgeborene Kabalenkrieger
- 1 x Splittergewehr
- 4 x Schattenkatapult
+ - Schattenviper
- Splitterkanone
- - - > 185 Punkte
Die Einheit ist auf Panzerjagd getrimmt. 5 Jungs 4 Katapulte da sollte der ein oder andere panzer platzen das Problem ist lohnt es sich? Viele Panzer sind billiger als der ganze Trupp. Man muss also Landraider, Leman Russ etc angehen. Dazu streben sie relativ schnell 5 Mann W 3 kein FnP. Das bekommen sie auch nicht wahrscheinlich nicht da sie nur Panzer jagen.
Die Schattenviper hat dann 12 schuß auf Gift 4+ auch schön gegen Inf leider nichts gegen Panzer aber damit kann man auch einen Phantomlord umpusten.
Mandraks:
Mandraks-Trupp
7 Mandraks
- - - > 105 Punkte
Was die Jungs bringen keine Ahnung aber die Modelle sind kool und ich werde sie mal testen.
Standard:
Viel Standard sind wichtig in dieser Edition und bei W3 sollten es mindesten 4 sein um auch mal Verluste zu verkraften.
Folterer
Folterer-Trupp
5 Folterer
- - - > 50 Punkte
Die Jungs sind dazu da mein Missionsziel zu bewachen oder ein nahes zu bewachen. W 4 3+/4+ Deckung und FnP damit könnten sie es halten.
Folterer-Trupp
9 Folterer
- 1 x Säurewerfer
+ - Schattenbarke
- Schattenlanze
- Schocksporn
- Flackerfeld
- - - > 175 Punkte
Die Jungs wären die Garde des Porzalträger. Mit dem Haemonculus haben sie FnP und Rasender Angriff. Da sie zum Portal öffnen austeigen müssen kann man ja im nächsten Zug mit ihr noch Unsinn machen 😉
Krieger:
Kabalenkrieger-Trupp
10 Kabalenkrieger
- 1 x Schattenkatapult
- 1 x Schattenlanze
- - - > 130 Punkte
Die Jungs halten auch ein Missionziel und geben etwas Feuerkraft.
Hagashin:
Hagashîn-Trupp
10 Hagashîn
- 2 x Hydraklingen
+ Upgrade zur Hekatrix
- Peiniger
- - - > 150 Punkte
Die Hags sind gut gegen Inf. Sieht man ja😉 Sie würden auch durchs Portal kommen.
Sturm:
Hellions:
Hellion-Trupp
10 Hellion
+ Upgrade zum Helliarch
- Fangklaue
- Wahngaswerfer
- - - > 195 Punkte
Im letzen Codex geschmäht nun die Gewinner des Release. S4 mit Drogen und Schmerzmarker könnten sie auf 6 kommen schnell und tötlich 3 Attacken im Angriff. Kämen auch durch das Portal.
Bestien:
Bestien-Rotten
+ Bestienmeister
- 3 x Khymäre
- Energiewaffe
+ Bestienmeister
- 1 x Klauenbestie
+ Bestienmeister
- 2 x Sichelflügel-Schwarm
- - - > 152 Punkte
Die Bestien lesen sich sehr gut. Wie sie sich schlagen werden wir sehen was die beste Zusammensetzung der Bestien ist wird sich zeigen. Auch eine Portaleinheit.
Unterstützung:
Cronos-Parasitenmaschine
- Seelensonde
- Seelenstrudel
- - - > 110 Punkte
Der Cronos ist eine schöne Einheit durchs Portal mit ihm kann er bis zu 3 Schmerzmarker in der Runde produzieren. Damit können die anderen Dark Elder schön gepusht werden. Liest sich gut.
Schattenjäger
Schattenjäger
- 3 x Schattenlanze
- Nachtfeld
- Flackerfeld
- - - > 125 Punkte
Schattenjäger
- 3 x Schattenlanze
- Nachtfeld
- Flackerfeld
- - - > 125 Punkte
2 Schattenjäger für die Panzerjagd. Haben einen 5+ Rettungswurf und können ihren Reichweitenvorteil schön ausspielen.
Alles Zusammen komm ich auf ca 2600 Punkte also müssen noch welche raus.
Nun bitte eure Meinung!!
Ich habe mir wie wahrscheinlich ihr alle den Codex zu Gemüte geführt und mir ein paar Überlegungen gemacht.
Ich habe im letzten Codex immer auf Krieger und Haemonculus gesetzt. 6 mal 10 Krieger 10 Hagashin und 3 Wyvern bei 1750 P.
Ich wollte auch in diesem Codex auf ähnliche Einheiten setzten.
HQ:
Archon
2-3 Haemonculuc
Elite:
Inccubi
Grotesquen
Trueborns
Mandraks
Standard:
1*Krieger
1* Hagshin
Folterer
Sturm:
Bestien
Hellion
Unterstützung:
Da bin ich mir richtig unschlüssig es ließt sich alles gut da muss der Praxistest her.
Aber vorne sind bisher
Cronos
Schattenjäger
Die erste Ausarbeitung der jeweiligen Einheiten und ihrer Funktion und Schwächen:
HQ:
Archon
- 1 x Staubklinge
- Impulsminen
- Kampfdrogen
- Seelenfalle
- Wahngaswerfer
- Schattenfeld
- - - > 175 Punkte
Das Problem an dem Archon dieses Codex ist:
Er hat verdammt nochmal nur S 3 und diese ist auch nur durch Glück steigerbar. Dann aber auf 4 durch Drogen 8 durch Seelenfalle und 9 dann mit rasendem Angriff nach oben ist der Herr nicht wirklich limitiert.
Das erklärt auch schon die ersten beiden Ausrüstungsgegenstände:
Staubklinge damit wenn er verwundet auch sofort tötet. Damit sofort die Stärke steigt die Seelenfalle. Die Kampfdrogen sind zwar ein Glückspiel aber machen in beiweiten gefährlicher wenn es gut läuft. Verwundungen wiederholen mit S 3 ist sicher notwendig.
Das Schattenfeld ist wieder ein must have ein 2+ Retter ist schon was schönes.
Der Wahngaswerfer ist nur für den Fall dabei das ich ihn zu den Incubii stecke um deren Schwäche auszugleichen. Die fehlenden Granaten)
Haemonculus.
Der erste Haemonculus
Haemonculus
- 1 x Giftklinge
- Schatulle des Schindens
- Portalfokus
- - - > 100 Punkte
Der Herr würde in einer Portalliste mit der vorfliegen Einheit unterwegs sein das Portal öffnen und versucht nicht erschossen zu werden. Da er warscheinlich das Ziel des ganzen oder zumindest eines Großsteils des Feuers des Gegner wird ist er billig gehalten nur 5 P Giftklinge und die Schatulle einfach nur aus Spaß. Wahrscheinlich kommt er zu Folterern aber dazu später mehr.
Haemonculus
- 1 x Energiewaffe
- Säurewerfer
- Seelenfalle
- - - > 80 Punkte
Dieser Haemonculus ist ein klassisches Sturmeinheit gegen Infanterie. Ob es so klappt wie es soll ist noch nicht sicher. Evtl. gibt es für ihn noch die Gifthand für 5P. kann man dann wählen ob er auf 2+ verwundet oder Rüstungen ignoriert.
Im letzten Codex habe ich nur mit zwei Hamonculus gespielt. Ein dritter hat noch keine Funktion und ich will auch nicht soviel Punkte in die HQs stecken.
Elite:
Inccubi-Trupp
9 Inccubi
+ Upgrade zum Klaivex
- Demi-Klaivar
- Ansturm
+ - Schattenbarke
- Schattenlanze
- Schocksporn
- Flackerfeld
- - - > 323 Punkte
Bei der Anzahl der Inccubi bin ich mir unsicher. Ob ich 9 nehme und den Archon anschließe. Wenn ich weniger nehme könnte ich noch einen 3 Haemonculus anschließen für einen Schmerzmarker und FnP.
Diesen würde ich dann billig halten. Er muss sich nach dem austeigen abkoppeln damit der Trupp den Schmerzmarker behält aber wieder Sprinten kann.
Die Überlegungen dazu sind das es sehr viele Punkte in einer Einheit sind dazu noch der Archon und der evtl. Haemonculus.
Wenn sie auf Barke sind sind sie ein schönes Ziel wenn man sie am Anfang auf stellt wenn man sie nicht in die Barke setzt müssen sie durchs Portal kommen was wieder abhänig vom Reservewurf sind besonders gegen Imps.
Kann es zu einem Overkill kommen? D.h. Wenn die Einheit einfach jedes Ziel in einer Runde weghaut dann stehen sie halt rum und sterben im Feuerhagel.
Grotesquen-Trupp
6 Grotesquen
- Säurewerfer
+ Upgrade zur Abscheulichkeit
- Injektorhandschuh
- - - > 250 Punkte
Diese Jungs sind auch sehr abhänig von einem UCM also einen Haemonculus. Hier könnte man auch den 3ten unterbringen.
Die genau Anzahl von ihnen schwankt auch noch mit den jeweiligen Erfahrungswerten. Zuviel sind oder könnten ein Punktegrab sein, dass werden aber die Spiele zeigen.
Die Abscheulichkeit ist dabei für den Autokill mit wiederholbaren Giftwurf gegen fast alle Widerstände. Sie haben ja auch schon einen Schmerzmarker mit einem Haemoculus sogar rasender Angriff. Wenn ich sie einsetzt dann nur über das Portal damit man nicht nur auf 4 von ihnen limitiert ist 4 sind Plätze in der Barke die letzen beiden braucht der Haemonculus.
Trueborns
Fleischgeborenen-Trupp
5 Fleischgeborene Kabalenkrieger
- 1 x Splittergewehr
- 4 x Schattenkatapult
+ - Schattenviper
- Splitterkanone
- - - > 185 Punkte
Die Einheit ist auf Panzerjagd getrimmt. 5 Jungs 4 Katapulte da sollte der ein oder andere panzer platzen das Problem ist lohnt es sich? Viele Panzer sind billiger als der ganze Trupp. Man muss also Landraider, Leman Russ etc angehen. Dazu streben sie relativ schnell 5 Mann W 3 kein FnP. Das bekommen sie auch nicht wahrscheinlich nicht da sie nur Panzer jagen.
Die Schattenviper hat dann 12 schuß auf Gift 4+ auch schön gegen Inf leider nichts gegen Panzer aber damit kann man auch einen Phantomlord umpusten.
Mandraks:
Mandraks-Trupp
7 Mandraks
- - - > 105 Punkte
Was die Jungs bringen keine Ahnung aber die Modelle sind kool und ich werde sie mal testen.
Standard:
Viel Standard sind wichtig in dieser Edition und bei W3 sollten es mindesten 4 sein um auch mal Verluste zu verkraften.
Folterer
Folterer-Trupp
5 Folterer
- - - > 50 Punkte
Die Jungs sind dazu da mein Missionsziel zu bewachen oder ein nahes zu bewachen. W 4 3+/4+ Deckung und FnP damit könnten sie es halten.
Folterer-Trupp
9 Folterer
- 1 x Säurewerfer
+ - Schattenbarke
- Schattenlanze
- Schocksporn
- Flackerfeld
- - - > 175 Punkte
Die Jungs wären die Garde des Porzalträger. Mit dem Haemonculus haben sie FnP und Rasender Angriff. Da sie zum Portal öffnen austeigen müssen kann man ja im nächsten Zug mit ihr noch Unsinn machen 😉
Krieger:
Kabalenkrieger-Trupp
10 Kabalenkrieger
- 1 x Schattenkatapult
- 1 x Schattenlanze
- - - > 130 Punkte
Die Jungs halten auch ein Missionziel und geben etwas Feuerkraft.
Hagashin:
Hagashîn-Trupp
10 Hagashîn
- 2 x Hydraklingen
+ Upgrade zur Hekatrix
- Peiniger
- - - > 150 Punkte
Die Hags sind gut gegen Inf. Sieht man ja😉 Sie würden auch durchs Portal kommen.
Sturm:
Hellions:
Hellion-Trupp
10 Hellion
+ Upgrade zum Helliarch
- Fangklaue
- Wahngaswerfer
- - - > 195 Punkte
Im letzen Codex geschmäht nun die Gewinner des Release. S4 mit Drogen und Schmerzmarker könnten sie auf 6 kommen schnell und tötlich 3 Attacken im Angriff. Kämen auch durch das Portal.
Bestien:
Bestien-Rotten
+ Bestienmeister
- 3 x Khymäre
- Energiewaffe
+ Bestienmeister
- 1 x Klauenbestie
+ Bestienmeister
- 2 x Sichelflügel-Schwarm
- - - > 152 Punkte
Die Bestien lesen sich sehr gut. Wie sie sich schlagen werden wir sehen was die beste Zusammensetzung der Bestien ist wird sich zeigen. Auch eine Portaleinheit.
Unterstützung:
Cronos-Parasitenmaschine
- Seelensonde
- Seelenstrudel
- - - > 110 Punkte
Der Cronos ist eine schöne Einheit durchs Portal mit ihm kann er bis zu 3 Schmerzmarker in der Runde produzieren. Damit können die anderen Dark Elder schön gepusht werden. Liest sich gut.
Schattenjäger
Schattenjäger
- 3 x Schattenlanze
- Nachtfeld
- Flackerfeld
- - - > 125 Punkte
Schattenjäger
- 3 x Schattenlanze
- Nachtfeld
- Flackerfeld
- - - > 125 Punkte
2 Schattenjäger für die Panzerjagd. Haben einen 5+ Rettungswurf und können ihren Reichweitenvorteil schön ausspielen.
Alles Zusammen komm ich auf ca 2600 Punkte also müssen noch welche raus.
Nun bitte eure Meinung!!