Armeeliste Shae´kal , Die Schakale aus dem Nebel ( Lore, Armeelisten, und eventuelle Homebrew Regeln)

Amarok

Bastler
06. November 2012
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Hallo,


wie bereits im letzten Post auf der Seite angekündigt, habe ich den Startbeitrag gelöscht und fange an, den Thread umzubauen. Da ich aktuell noch keine richtige Armeeliste stehen habe, mach ich erstmal einen Prolog zur Lore.

KAPITEL I – DER ERSTE PAKT

Chronik der Shael’kal

Commorragh regte sich wie ein Lebewesen, das schon längst hätte sterben sollen.
Die Lichtadern zuckten, als würden sie unter der Haut einer gigantischen Kreatur pulsieren.
In einer jener uralten Furchen der Unterstadt – dort, wo keine Kabale Ruhm suchte, weil Ruhm nur Angriffsfläche war – schob sich ein Archon mit seinen Wachen durch den Staub der verrottenden Ebenen.

Seine Kabale hatte einen Namen.
Einen, den niemand erinnerte, weil er nichts bedeutete.

Was sie hatte, war Blut.
Nicht ihr eigenes. Es gehörte immer jemand anderem.

Der Archon war kein Tyrann, kein Genie, kein Schlächter aus Legenden.
Er war nur ein Mann, der wusste, dass er ersetzbar war – und dass dieser Gedanke ihn irgendwann töten würde.
Also suchte er die einzige Person in der Unterstadt, die man suchte, wenn man keinen Namen brauchte, sondern ein Ergebnis:

Charak.

Keine Zelle, kein Zirkel, keine groteske Hautarchitektur wie die Großen.
Nur ein enger Verschlag aus Metallknochen, Lichtflecken und kaltem Werkzeug – eine chirurgische Grube, von der niemand wusste, ob sie jemals offiziell genehmigt worden war.

Eine der Wachen öffnete den Vorhang aus gehäuteter Membran.
Sie rochen den säuerlichen Dampf, bevor sie die Haemonculi sahen.

Charak hob den Blick nicht sofort.
Ihre Augen schimmerten wie mattes Messing – leere Sphären ohne Wärme, ohne Interesse.

Erst nach einem Herzschlag, als der Archon vollständig eingetreten war, legte sie das Werkzeug beiseite.

„Du bringst mir nichts.“
Ihre Stimme klang nüchtern, wie eine Feststellung, keine Ablehnung.

Der Archon lächelte kaum merklich.
„Noch nicht.“

Ein leises Knacken.
Eine seiner Wachen hatte die Hand am Griff ihres Splittergewehrs.
Charaks Finger bewegten sich nicht – sie hatte keine Angst, und das machte sie gefährlicher als jede Haemonculi, die je zu viel Fleisch getragen hatte.

„Man hört von deinen Kriegern,“ sagte Charak, ohne ihn wirklich anzusehen.
„Hungrige Messer, sagt man. Messer, die tief schneiden.“

„Messer,“ erwiderte der Archon ruhig, „die dir gehören könnten.“

Charak schnaubte.
Ein kaum wahrnehmbares Lächeln zog an ihrem Mundwinkel.
Nicht amüsiert – aufmerksam.

Denn sie wusste:
Seine Kabale war unbedeutend.
Aber ihre Krieger…
waren brauchbar.

Nicht loyal.
Nicht talentiert.
Aber verzweifelt – und Verzweiflung war das schärfste Metall.

„Was willst du?“ fragte sie.

Der Archon zog ein gefaltetes Fragment aus Hautpergament hervor –
eine Karte, alt, rissig, mit eingravierten Adern, die einst Webway-Zugänge gewesen waren.

Er hielt sie ihr hin.

„Dies,“ sagte er.
„Eine Karte der tiefsten Gänge meines Gebiets. All die Tunnel die hier verzeichnet sind werden dein Reich.“

Charak nahm die Karte, betrachtete die Linien, die Möglichkeiten, das Fleisch der Stadt unter dem Fleisch der Stadt.

„Und was erhältst du?“ fragte sie ohne aufzusehen.

Der Archon trat einen Schritt näher.
Seine Silhouette schnitt sich in die Schatten wie eine Klinge.

„Dienst.“

Ein Zucken ging durch die Wachen – diesmal Angst.

Charak legte den Kopf leicht schief.

„Du willst meine Chirurgie?“
„Nein.“
„Meine Kunst?“
„Nein.“

Er lächelte dünn.

„Ich will, dass du meine Krieger verbesserst.“

Jetzt blickte Charak direkt zu ihm hoch.

Interesse.
Echtes.

„Modifikationen,“ sagte sie langsam, „sind kostspielig.“

„Ich bezahle.“

„Womit?“

Der Archon drehte sich halb… und ließ seinen Blick über die Wachen gleiten.
Sie spannten sich an wie Tiere, die den Schlag schon riechen, bevor er geführt wird.

„Mit dem, was ich nicht brauche, alles was mir nicht mehr nützt ist .“

Die Luft im Verschlag wurde schwer.
Zwei der Wachen bewegten sich instinktiv zurück.
Nur eine blieb stehen – aus Loyalität oder Dummheit, niemand konnte sagen, welches schlimmer war.

Charak lächelte.
Nicht freundlich.
Nicht grausam.
Nur… zufrieden.

„Gut,“ sagte sie.

„Dann nehme ich deine Gänge.
Und du bekommst deine Kriege.“

Der Archon nickte.
Eine Bestätigung, so knapp wie eine Diagnose.

Dann wandte er sich um – und verließ den Verschlag allein.

Die Wachen blieben stehen.
Keiner rief ihnen nach.

Charak sah ihnen nicht hinterher.
Sie griff nur nach einem neuen Werkzeug, während hinter ihr das erste, leise Schreien begann.

Niemand begriff es in diesem Moment –
nicht der Archon, nicht seine Wachen, nicht einmal Charak selbst:

Dies war der erste Schnitt.
Der erste Riss.
(…)
KAPITEL II – DIE WESEN DER TIEFEN

Chronik der Shael’kal

Die tiefen Gänge unter dem Gebiet des Archons hatten früher nichts bedeutet.

Ein vergessener Knotenpunkt.
Ein abgestorbener Webway-Riss.
Ein Ort, an dem niemand suchte, weil niemand hoffte, dort etwas von Wert zu finden.

Für Charak war es genug.

Was einst ein einziger enger Verschlag aus Metallknochen und kaltem Licht gewesen war, hatte sich in etwas anderes verwandelt – ein System aus neu geöffneten Schächten, Kammern und Plattformen, das sich wie der Anfang eines neuen Organs in den Fels gefressen hatte.

Sie nannte es ihren Garten.

Nicht aus Sentimentalität.
Nicht, weil er schön war.
Sondern weil er wuchs.


Überall bewegten sich die Klysthex. So nannte Charak ihre Diener die sie aus Fleisch formte.



Sie waren keine Krieger mehr.
Vielleicht waren sie nie wirklich welche gewesen.

Einst hatten sie verschiedene Gesichter gehabt:

  • abgelegte Kabalenkrieger
  • gebrechliche Bürger, die man nicht mehr ernähren wollte
  • Gefangene, deren Tod Fragen aufgeworfen hätte
  • gefährliche Elemente, die irgendwo verschwinden mussten
Jetzt waren sie etwas Neues.

Ihre Körper waren zu niedrigen, kriechenden Gestalten zusammengezogen, Rücken gekrümmt, Gliedmaßen verlängert oder ersetzt durch metallische Apparate. Aus ehemaligen Armen waren Greifklammern geworden, aus Beinen Stützstacheln, aus Wirbelsäulen Führungsschienen für Werkzeuggestänge.

Kein Klysthex glich dem anderen.

Manche trugen kleine Tragarme auf ihren Rücken, an denen Schalen, Tabletts oder Instrumente hingen.
Andere hatten Bohrer in den Unterarmen, Haken in den Rippen, Zangen, die direkt aus den Schultern wuchsen.

Alle hatten denselben Blick:

leere Augen, die nur auf den nächsten Befehl warteten.

Für Sie waren es Insketen die ihrem Befehl gehorchten ohne das sie eien Aussprechen musste


Charak stand auf einer erhöhten Plattform und beobachtete die Arbeit.

Drei Klysthex frästen sich in eine neue Tunnelwand, ihre Werkzeuge kreischten, Funken sprühten, Staub legte sich wie ein grauer Film auf ihre vernarbten Rücken.
Ein weiterer schleppte eine Ladung aus Knochenresten und Metallbruch in eine Grube, in der die Grundlagen einer neuen Kammer vorbereitet wurden.

Es war nicht elegant.
Aber effizient.

Genau das, was der Archon wollte.

Er hatte Soldaten verlangt, die schneller bereit waren als die anderer Kabalen.
Körper, die man formen konnte, ehe ihre Besitzer wieder glaubten, eine Wahl zu haben.
Krieger, die man als Söldner verkaufen oder in aussichtslosen Gefechten verschwenden konnte, ohne dass jemand Fragen stellte.

Damit er all das bekam, brauchte sie Raum.
Tiefe.
Struktur.

Diesen Garten.


Ein Klysthex kroch die Rampe zu ihr hinauf.

Es hielt ihr ein Tablett entgegen, das mit dünnen Metallfäden an seinem Oberkörper befestigt war.
Darauf: eine Reihe frisch gereinigter Instrumente.

Charak nahm ein Skalpell, prüfte die Klinge, drehte sie gegen das Licht.

„Die Schneide driftet,“ stellte sie fest.

Der Klysthex zuckte – ob vor Schmerz oder Reflex, war unwichtig – und kroch ohne ein Wort zurück, um das Werkzeug zu ersetzen.

Charak wandte sich wieder dem Tisch vor ihr zu.

Darauf lag der Torso eines Kabaliten, dessen Rüstungsteile noch an ihm klebten wie Erinnerungen an ein Leben, das nicht mehr ihm gehörte.

Er war alt gewesen.
Langsam.
Ein Hindernis.

Für die Kabale war er Ballast gewesen.
Für sie war er Material.

Seine Wirbelsäule war geöffnet, seine Nervenbahnen freigelegt. Charak setzte ein Stück verstärkter Knochenstruktur ein, justierte die Kontaktpunkte, beobachtete das Zucken der Muskeln.

„Gut,“ murmelte sie, mehr zu sich als zu dem Körper.
„Reaktion vorhanden. Gehorsam möglich.“

Der Klysthex, der die Instrumente gebracht hatte, erschien erneut, die Klinge korrigiert, das Tablett neu geordnet.
Alles funktionierte.
Nicht perfekt.
Aber ausreichend.

Noch.


Sie dachte selten an den Archon.

Er war derjenige gewesen, der ihr den Zugang zu diesen Tiefen gegeben hatte – nicht aus Großmut, sondern aus Berechnung.

Für ihn waren es nur Tunnel.
Rohre.
Unbenutzter Raum.

Für sie waren es Adern, die man füllen konnte.

Die Kabale des Archons war kein Reich voller Besitzungen.
Sie war eine Maschine, die Söldner ausspuckte.
Körper hinein, Blut heraus.

Er hatte ihr die unteren Ebenen überlassen, weil niemand anderes sie wollte.
Weil er glaubte, dass ihre Arbeit seine Krieger nur schärfer machen würde.

Er wusste nicht – oder wollte es nicht wissen – dass sie längst begonnen hatte, mehr zu bauen als nur eine Werkstatt.

Sie errichtete ein System.
Etwas, das unabhängig von ihm überleben konnte.

Und doch war er es, dessen Schatten sie zuerst bemerkte, als er kam.


Es war kein Klysthex, der den neuen Besucher ankündigte.

Die Kreaturen zogen sich einfach zurück.
Sie spürten, dass dieser hier nicht in ihre Ordnung passte.

Charak hörte die Schritte, bevor sie die Stimme hörte.

„Deine Gänge wachsen.“

Sie drehte sich nicht sofort um.
Ein alter Reflex der Haemonculi: Wer etwas von dir wollte, durfte warten.

„Deine Verluste schrumpfen,“ antwortete sie. „Zumindest bei denen, die von hier kommen.“

Der Archon trat näher an die Plattform, ließ den Blick über die Klysthex und die Kammern streifen.
Sein Gesicht verriet weder Abscheu noch Bewunderung – nur Kalkül.

„Ich brauche mehr,“ sagte er schließlich.

Immer diese drei Worte.

Mehr.
Schneller.
Härter.

Charak drehte sich nun halb zu ihm um.

„Was verlangst du diesmal?“

Er holte etwas Kleines hervor – ein dunkelgrünes Kästchen aus Knochenglas, versiegelt, von feinen Runenlinien durchzogen.
Er hielt es so, als wäre es schwerer, als seine Größe vermuten ließ.

„Das hier,“ sagte er.

Er reichte es ihr nicht direkt.
Er ließ sie kommen.

Charak trat näher, ihre Finger berührten das Material.

Warm.
Lebendig.
Interessant.

„Und daraus?“ fragte sie.

„Etwas, das nur du bauen kannst.“

Keine Erklärung.
Kein Name.
Nur Forderung.

Charak lächelte – ein kaum bemerkbarer Zug ihrer Lippen.

Nicht, weil sie sich geehrt fühlte.
Sondern, weil sie spürte, dass dies kein gewöhnlicher Auftrag war.
Dass der Archon hier nicht nur in seine Kabale investierte – sondern in sich selbst.

„Ein weiterer Handel also,“ sagte sie.

Der Archon hielt ihrem Blick stand.

„Ein weiterer Anfang.“

Sie nahm das Kästchen an sich.

Er wandte sich ab.
Ohne Worte.
Ohne Drohungen.
Ohne zurückzusehen.

Die Klysthex nahmen ihre Arbeit wieder auf, als hätte es den Besuch nie gegeben.

Für Commorragh war es nur eine weitere Vereinbarung im Staub der Unterstadt.

Für Charak war es das leise Klicken einer neuen Verriegelung –

und der erste Ton eines Experiments, das niemand außer ihr vollständig verstehen würde. Charak wusste jedoch wenn der Archon zu ihr kam , allein, dann weil er das ganze ohne aufsehen hinter sich bringen wollte,

KAPITEL III – DER GARTEN

er Zustand war stabil.

Das genügte.

Seit der letzten persönlichen Lieferung hatten Reiche gebrannt, deren Namen niemand mehr benutzte. Kabalen waren aufgestiegen und verschwunden, als wären sie Markierungen gewesen, die man wieder aus dem Material wischte. Für Charak war es kein Verlauf gewesen, sondern eine Abfolge abgeschlossener Zustände.

Die erste Vereinbarung hatte ihren Zweck erfüllt.

Die Wege hatten ihre endgültige Form angenommen – nicht gewachsen, sondern geordnet. Übergänge waren geglättet, Knoten verstärkt, Ströme bereinigt. Wo es einst Engstellen gegeben hatte, verlief nun Fluss. Zählen war nicht mehr nötig.

In den Kammern lagen die Stadien. Früh. Mittel. Tragfähig. Parameter liefen mit. Abweichungen markierten sich selbst. Einige Anzeigen blinkten. Sie speicherte sie nicht. Speicher war Vergangenheit.

Später würden diese Kammern geleert.

Nicht aus Zorn. Nicht aus Ungeduld. Aus Korrektheit.

Das Material, das den Prozess beschleunigt hatte, war leistungsfähig gewesen. Es war geliefert worden, um Erwartungen zu sichern. Charak hatte es geprüft, zerlegt, rekombiniert. Es hatte sich bewährt – aber nicht als Ausnahme.

Es war behandelt worden wie jedes andere: fragmentiert, validiert, integriert.

Der Erfolg hatte sich eingestellt, lange bevor Fragen gestellt wurden. Serien waren stabil geworden. Reaktionszeiten konsistent. Verluste berechenbar. Herkunftsansprüche hatten sich erledigt.

Sie funktionierten.

Das genügte den Auftraggebern.

Für die Kabale bedeutete das Aufstieg: verlässliche Klingen ohne Namen, nahe an der Qualität von Trueborns, in Stückzahlen, die sich bewegen ließen. In fremden Kriegen fielen sie auf – nicht durch Brutalität, sondern durch Ergebnis. Linien hielten länger. Durchbrüche erfolgten dort, wo andere Kabalen stockten. Niemand wusste, warum diese Krieger besser kämpften als andere Kabaliten. Man wusste nur, dass sie es taten.

Sie wurden gebucht. Wieder und wieder.

Als Söldner kehrten sie in Konflikte zurück, die anderswo als Epochen galten. Sie starben berechenbar. Neue Serien ersetzten sie.

Am Ende des Netzwerks öffnete sich der zentrale Raum. Der Garten war leiser, weil er es sein musste. Hier zählte keine Beschleunigung mehr, nur Konsistenz. Die großen Kammern standen im Kreis. Körper reglos. Gedanken wach.

Das Bewusstsein war notwendig. Ohne es zerfiel die Kohärenz. Mit ihm blieb sie messbar.

Zyklen liefen. Materialzufuhr war abgeschlossen. Selektion beendet. Alles, was hätte optimiert werden können, war optimiert worden.

Es gab nichts mehr zu vergleichen.

Im Zentrum stand der Stuhl. Charak nahm Platz.

Sie aktivierte die Sequenz.

Instrumente senkten sich herab. Anzeigen ordneten sich neu. Sie prüfte die Werte, nicht die Bewegung.

Das Projekt folgte keinem natürlichen Verlauf. Es hatte keinen Ursprung, nur Vorgaben. Jede Phase war zuvor durchlaufen worden – in anderen Körpern, in anderen Kammern, in verworfenen Iterationen. Externe Variablen waren ausgeschlossen.

Ein Wert wich ab.

Charak hielt an. Der Ausschlag war klein, aber real. Sie korrigierte.

Der Eingriff war präzise. Der Wert stabilisierte sich. Keine zweite Anpassung notwendig.

Dies war kein Kind. Kein Träger. Kein Erbe.

Es war das Resultat.

Nicht gedacht, um fortgeführt zu werden. Nicht gedacht, um ersetzt zu werden.

Ein Endpunkt.

Sie beendete die Sequenz. Die Anzeigen bestätigten Tragfähigkeit. Keine weitere Iteration vorgesehen.

Charak erhob sich.

Der Garten arbeitete weiter. Wie vorgesehen.

Sie verspürte nichts dabei. Und das war korrekt.
KAPITEL IV – FALSCHE ERWARTUNGEN

Der Trainingsbereich lag tief in der Residenz, fern von Höfen, fern von Stimmen, fern von allem, was einem Archon schmeichelte. Glatter Boden, harte Linien, keine Banner, kein Prunk. Ein Ort, an dem man Körper beurteilte – und Ergebnisse.

Der Archon blieb stehen. Er setzte sich nicht.

Sein Blick fiel zuerst auf den Größeren.

Amah’rok war kaum zu übersehen. Zwei Meter hoch, drahtig, die Haltung locker, beinahe respektlos. Weißes Haar fiel ihm in den Nacken – nicht grau, nicht stumpf, einfach weiß. Kein Zeichen von Alter, kein Makel. Der Geisterharnisch an seinem Körper war hochwertig und präzise gefertigt, doch frei von Symbolik. Kein Zierrat, kein Rangabzeichen – eine Rüstung, gebaut für Funktion, nicht für Aussage. Zu gut für einen gewöhnlichen Kabaliten. Zu nüchtern für einen, der Eindruck machen wollte.

Das Schwert in seiner Hand passte nicht zu seiner Haltung.

Es war massiv, brutal in seiner Form, drukhari Arbeit ohne Rücksicht auf Eleganz. Eine Waffe, die nicht für Training gedacht war. Amah’rok hielt sie, als hätte er vergessen, dass andere dafür beide Hände und volle Aufmerksamkeit brauchten.

Seine Augen leuchteten blau.

Nicht herausfordernd.

Leer.

Der Archon verzog kaum merklich die Lippen.

Dann sah er die Frau.

Veshara stand Amah’rok gegenüber, hochgewachsen, doch zwei Köpfe kleiner als er. Ihre Präsenz war dennoch dichter. Ihre blau‑violetten Haare waren zu einem langen Zopf geflochten, nichts löste sich, nichts war dem Zufall überlassen. Ihre Rüstung war schlank geschnitten und auf Bewegung ausgelegt. Sie wirkte nicht zeremoniell, sondern zweckgebunden – Linien, die Geschwindigkeit versprachen, nicht Schönheit.

Der Speer in ihren Händen hatte einen metallischen Schaft. Kühl. Ausbalanciert. Kein Schmuck. Kein Übermaß.

Sie wartete nicht auf ein Zeichen.

Veshara griff an.

Der erste Stoß war kein Test. Er war sauber, direkt, tödlich. Der Speer schnitt den Raum, zielte auf Hals, auf Gelenke, auf Stellen, an denen ein Treffer gereicht hätte. Amah’rok wich aus. Knapp. Gerade genug.

Kein Gegenschlag.

Veshara ließ ihm keinen Raum.

Sie trieb ihn, Schritt für Schritt, zwang ihn in Bewegung, zwang ihn zu reagieren. Jeder Stoß war gesetzt, jede Folgebewegung vorbereitet. Der Speer diktierte Distanz, Winkel, Tempo. Sie kämpfte nicht vorsichtig. Sie hielt sich nicht zurück.

Amah’rok blockte, wenn es nötig war. Stahl glitt über Stahl. Sein Schwert blieb meist tief, hob sich nur, um Linien zu brechen. Er wirkte nicht bedrängt – aber auch nicht überlegen.

Der Archon sah genau hin.

Zu genau.

Das war also das Ergebnis. Das Produkt, über das man gesprochen hatte. Effizienz, hatte man gesagt. Ein Krieger, der mit der Geschwindigkeit eines Jägers kämpfte und mit der Endgültigkeit eines Henkers beendete.

Doch was er sah, war eindeutig.

Veshara führte.

Amah’rok reagierte.

Der Kampf wurde schneller. Härter. Vesharas Angriffe ließen keinen Fehler zu. Jeder Treffer hätte tödlich sein müssen – wenn sie ihn erreicht hätte. Doch Amah’rok wich aus, blockte, glitt zur Seite. Ruhig. Unaufgeregt.

Zu ruhig.

Enttäuschung legte sich schwer in die Gedanken des Archons.

Nicht der Krieger war das Problem.

Die Umgebung war es. Das Material. Die Frau, die ihn band, ihn bremste, ihn in diesem gleichförmigen Rhythmus hielt.

Ein Diener trat an ihn heran. Flüsterte.

Ein neuer Kunde wartete.

Der Archon wandte sich ab. Ohne ein Wort. Ohne einen letzten Blick. Für ihn war der Kampf entschieden.

Er verließ den Trainingsbereich.

Der Kampf ging weiter.

Veshara setzte nach, der Speer blitzte erneut vor, diesmal tiefer, schneller. Amah’rok wich ein weiteres Mal aus – und beendete es.

Kein Aufbäumen. Kein Beschleunigen.

Ein Schritt vor.

Ein einziger Hieb.

Das massive Schwert fuhr durch den metallischen Schaft des Speers, zerschnitt ihn sauber, endgültig. Die Kraft dahinter war einen Augenblick lang sichtbar – roh, präzise – und verschwand wieder.

Stille.

Veshara starrte auf die zerbrochene Waffe. Dann hob sie den Blick. Zorn glomm darin – nicht, weil sie verloren hatte, sondern weil er sie nie ernst genommen hatte.

„Du hast wieder nur gespielt.“

Amah’rok senkte das Schwert. Seine Haltung blieb locker.

„Es war nur Training.“

Ein kurzer Moment.

Dann fügte er hinzu:

„Für den Alten.“

Der Trainingsbereich schwieg.

Und der Archon hatte nichts davon gesehen.

KAPITEL V – AUFTRAG UND WARE

Archon Vaeltheix hatte diese kleine Kabale engagiert.

Unbedeutend. Namenlos im Geflecht der großen Häuser. Keine Banner, die man kannte, keine Siege, die man zitierte. Eine Kabale, die man übersah – und genau deshalb nutzte.

Sie besaß etwas, das selten war.

Verlässlichkeit.

Nicht im Sinne von Loyalität. Nicht im Sinne von Ehre. Sondern im einzigen Maßstab, der zählte: Ergebnis.

Vaeltheix hatte einen hohen Preis gezahlt. Hoch genug, dass er mehr erwartet hatte als das, was nun vor ihm stand.

Nur ein Trupp.

Keine Prozession. Keine Eskorte. Keine Demonstration von Stärke. Nur eine kleine Einheit, die aus dem Webway trat, als sei sie ein Detail – nicht die Ware selbst.

Ein Affront.

Vaeltheix lächelte kühl.

Dann begann der Einsatz.

Die Siedlung lag offen. Zivil. Schutzlos. Militärische Präsenz minimal. Der Auftrag war klar formuliert: Säuberung der Verteidigung, Sicherung der Beute. Keine unnötigen Verluste. Effizienz vor Exzess.

Die namenlose Einheit ging voran.

Der Größte von ihnen bewegte sich zuerst.

Er trug keine Zeichen, keinen Rang, keine Farben. Seine Rüstung war funktional, nüchtern, frei von Symbolik. Sein Schwert war das Gegenteil – schwer, brutal, gebaut, um Körper zu trennen, nicht um zu beeindrucken.

Er sprach nicht.

Er ging.

Der erste Widerstand brach, bevor er Form annahm. Körper fielen, noch ehe Schreie zu Befehlen wurden. Keine Hast. Kein Zögern. Jeder Schritt war gesetzt, jede Bewegung abgeschlossen, bevor der Gegner verstand, dass der Kampf begonnen hatte.

Als ein Angreifer aus dem toten Winkel zuschlug, schloss sich die Lücke sofort.

Ein Speer fuhr aus dem Nichts.

Metall drang in Schädel, trat auf der anderen Seite wieder aus. Der Körper fiel, noch bevor er begriff, dass er getroffen worden war. Die Frau mit dem Speer blieb dicht am Größeren, deckte ihn, wo er nicht hinsah, verschwand wieder aus dem Blickfeld.

Sie sprach ebenfalls nicht.

Der Trupp arbeitete.

Militärische Ziele starben schnell. Zivilisten lebten – sofern sie sich bewegen konnten. Wer rannte, wurde gestellt. Wer sich wehrte, starb. Wer fiel, wurde markiert.

Vaeltheix beobachtete aus sicherer Entfernung.

Sein Spott verging.

Die Einheit ging weiter, auch als der Widerstand bereits gebrochen war. Gebäude wurden geöffnet. Verstecke systematisch geleert. Keine Hast, kein Blutrausch – nur Fortsetzung.

Ein Offizier seiner eigenen Kabale protestierte. Zu langsam, sagte er. Zu teuer. Für jeden gefallenen Drukhari müsse Bezahlung abgezogen werden.

Zehn Gefangene pro Verlust.

Er hob die Waffe.

Der Größte war sofort da.

Ein einziger Hieb.

Der Offizier fiel in zwei Teile. Kein Wort. Keine Warnung. Das Schwert stoppte erst, als der Körper aufhörte, zusammenzuhalten.

Der Größte wandte sich nicht um.

„Der Auftrag ist erfüllt“, sagte er ruhig. „Die Bezahlung bleibt.“

Niemand widersprach.

Als der Einsatz endete, standen über hundert Gefangene bereit. Überwiegend weiblich. Unversehrt. Markiert.

Vaeltheix betrachtete die Ausbeute.

Der Preis war hoch gewesen.

Er war übertroffen worden.

Die kleine Kabale verschwand so leise, wie sie gekommen war.

Und Vaeltheix begann zu verstehen, warum man sie engagierte –

und warum man sie fürchtete.

KAPITEL VI – Am Rande

Der Kristallbrunnen lag im Herzen des Schiffes, wo die Geräusche der Reise zu einem gleichmäßigen, fernen Puls wurden. Licht brach sich in facettierten Flächen, wanderte über glatte Wände und sammelte sich im ruhigen Wasser, das mehr Erinnerung als Substanz war.

Der Shadowseer saß am Rand des Brunnens.

Um ihn herum hatten sich Kinder versammelt. Aeldari, noch zu jung, um die Last des Pfades zu tragen, zu alt, um nichts mehr zu sehen. Sie saßen stiller, als Kinder es sollten. Ihre Augen folgten nicht dem Raum, sondern ihm.

„Erzähl uns eine Geschichte“, sagte eines von ihnen.

Der Shadowseer schwieg einen Moment.

Es gab Geschichten, die man erzählte, um zu lehren. Andere, um zu trösten. Und einige wenige, die man erzählte, weil sie ohnehin ihren Weg nehmen würden – mit oder ohne Worte.

„Ich werde euch eine Fabel erzählen“, sagte er schließlich.

„Keine, die bereits geschrieben wurde.“

Die Kinder rückten näher.


Der Wolf, der zu spät kommt

Es war einmal ein Wolf, der durch die Schatten der Welt zog. Er kam, wenn alles andere versagt hatte, und wo er kämpfte, blieb nichts bestehen, was ihm entgegentreten wollte.

Man kannte seine Zähne. Man kannte seine Gewalt.

In einem fernen Land lebte ein Reh. Schmal, wachsam, ohne Waffen. Es besaß keine Stärke, die tötete, sondern eine, die blieb.

Das Reh sah mehr als andere. Nicht weiter – sondern früher.

Dann kam der Sturm.

Er hatte keinen Willen, nur Hunger. Er brach Körper, zerriss Geist und ließ nichts zurück, das heil war. Niemand überstand ihn.

Das Reh wich nicht.

Nicht aus Mut. Nicht aus Trotz.

Vor ihm stand der Sturm. Hinter ihm lag Leben, das nicht fliehen konnte.

Der Sturm traf das Reh. Er brach seinen Leib, nahm ihm Kraft und Atem. Und doch blieb es stehen.

Nicht, um zu siegen. Nicht, um zu überleben.

Sondern um Zeit zu schaffen.

Der Sturm tobte weiter, und das Reh hielt stand, während seine eigene Zeit verging.

Dann erhob sich eine Krähe aus der Dunkelheit.

Ihr Schrei war kein Ruf und kein Zeichen der Rettung.

Er sagte nur: Jetzt.

Das Reh wusste, dass der Wolf unterwegs war.

Der Wolf kam.

Der Sturm war noch da. Hungrig. Unersättlich.

Der Wolf stellte sich ihm entgegen.

Doch das Reh lag bereits im Sterben.

Der Wolf kniete bei ihm. Der Sturm heulte weiter.

Das Reh öffnete die Augen und sah ihn an.

Keine Angst. Kein Vorwurf.

Nur Gewissheit.

„Du kommst spät“, sagte es.

Nicht als Anklage. Sondern als Übergabe.

Dann schloss es die Augen.

Der Wolf erhob sich. Und der Sturm lernte, was es hieß, auf Widerstand zu treffen.


Der Shadowseer schwieg.

Keines der Kinder sprach.

Er blickte über sie hinweg, hinaus in den Raum, als sähe er etwas, das sich nicht im Licht spiegelte. Für einen Augenblick blieb sein Blick an einem der Kinder hängen. Zu lange, um zufällig zu sein.

„Manche Geschichten“, sagte er leise, „enden nicht. Sie warten nur.“

In der Ferne vibrierte das Schiff.

Der Brunnen blieb ruhig.
 
Zuletzt bearbeitet:
Nein, kann man nicht. :-( Der Terminus CCW ist im RB S. 41 klar definiert als Nahkampfwaffe ohne jegliche Sonderregel👎. Die Succubus kann ihre eine CCW nur ein Mal eintauschen, entweder zusammen mit ihrer Splinter Pistole gegen eine Archite Glaive oder gegen 2 Wych-Weapons. Diese beiden Wych-Weapons sind aber per Definition keine CCWs mehr, weil sie Sonderregeln haben.

Bestenfalls tauscht man seine CCW darum gegen Shardnet und Impaler ein, dann kann man das Shardnet gegen einen Agonizer tauschen und behält wenigstens die Bonusattacke für zwei Melee-Weapons.

Aber, witzigerweise bzw. traurigerweise ist das neue Succubus-Model mit den aktuellen Codexregeln so einfach nicht kaufbar.

Gruß
General Grundmann
 
@Succubus:
Ok, dann habe ich die Endphase dieser Diskussion wohl verpasst. Danke, GG, für die pregnante Klarstellung.

Den Regelaspekt werde ich aber dann auch ignorieren.

Vielleicht baut GW absichtlich im Moment so viele offensichtliche Fehler in die Codizes ein, damit es sich auch rentiert neue Errata rauszubringen.:cat: An der Zeit wäre es ja.
 
Daran dachte ich auch schon bei den Versuchen Waffen über Umwege zu kaufen, an einer Stelle werde ich das aber eiskalt ignorieren, da der Acothyst sonst keine der optionen aus "Waffen der Folter" wahrnehmen könnte :dry:

Yip, RAW hat der Acotyst zwar Zugriff auf die Tools of Torment und die Weapons of Torture, kann Letztere aber de facto niemals nutzen, weil er keine CCW hat. Ist aber schon wieder lustig, dass GW selber so schön sauber, auch im Codex, zwischen CCWs und Melee weapons unterscheidet.

Gruß
General Grundmann
 
1. Bluttänzer ist an einem Charaktermodell, dass primär über eben jenes KG seinen Schutz erhält zwar nicht ganz so sinnig, bedeutet aber, dass sie quasi alles und jeden auf 3+ Trifft, mit ausnahme eines Avatars/Runenpropheten mit Todesweihe, mehr KG10 Monster fallen mir grad garnicht ein.
Eine normale Succubus profitiert jedoch davon, da sie KG4 Modelle nur noch auf 5+ Treffen. Ihre Lebensdauer erhöht sich damit, einzig beim Archon find ich keinen Positiven nutzen, außer dass er Phönixkönige auf 3+ trifft...ohne DS2 Waffe, yay!

2, Ist die Online-codex Version noch fehlerhaft, deine Succi ist zu billig, als Beispiel. Grundkosten + Peiniger + Archite-gleve + Rüstung des Elends + Portalfocus ergeben bei mir 170. (Punktkosten hab ich nun nicht Extra dabeigeschrieben, wegen Forenregeln und so, aber rechen das mal fix auf 😉 ))

Zur Liste:
Risikobelastet ist etwas nett ausgedrückt. Ich find da gibts kaum Einheiten drin, vor denen man sich fürchten muss. Du hast fast 400 Punkte in Zwangs-Reserve, dann beschneidest du dich selbst weiter und nimmst deine HQ vom Feld, dann hast du vor Teils noch mehr vom Feld zu nehmen..da bleibt so wenig auf dem Feld, dass du mal ganz locker Flockig in Runde 1 Getabelt werden kannst, selbst von meinen Irren Spitzohren.

Der Bomber ist auch so ne Sache, sehr teuer, wenig nutzen. Durch seine miese Panzerung musst du fast immer hochziehen sobald Luftraumbefreier darauf anlegen, somit sind seine Raketen nutzlos. Selbes gilt für den Sumach.

Deine Panzerabwehr ist nett ausgedrückt sehr mager. Hitzelanzen entfalten ihr volles Potential auf 9", vorher sind sie 'nett' aber nichts fürchterliches, grad für schwere Panzer.

Deinen HQ-Trupp wirst du warscheinlich nach Eintreffen und einmal Shriek direkt verlieren, W3 Modelle mit 3+ Rüstung, nix und 4+ Retter sind halt nicht so zäh. Punktverschwendung, vor allem wenn du versuchst mit denen in den Nahkampf zu kommen. Incubbi sind spielbar, allerdings nur sehr schwierig (fast schon noch schwieriger als Hagas wenn man feindliche Nahkämpfer zerlegen will).
Der Trick bei den Jungs ist Ini 1 beim Geländeangriff zu deren VOrteil zu nutzen. Greif soweit an, dass nur dein Charmodell rankommt. Da die Plasmas haben hauen die zuerst zu, hoffentlich 2-3 Verluste beim Gegner. Dieser muss Pile-In machen und auf dein Charmodell schlagen, welches am besten einen 2+ Retter/Rüster hat und das einfach tankt. Dann kommen deine Incubi nach und zerhacken den Rest. Sieht dann zwar ein wenig nach Ententanz aus, funktioniert aber.
10 Punkte für einen Klaivex solltest du auch aufbieten, mit Toben, höherem KG und höherer Ini haut der gute vergleichsweise guten Extra-Schaden raus, grad der Inibonus hilft aber, wenn sie im Offenen gegen Feinde vorgehen mit hoher Ini.

Ich glaub ich könnt ne ganze Abhandlung drüber schreiben, wie man Incubbi gegen welches Ziel einsetzen kann und wie sich das Verschiebt, je nachdem welcher Char vorn dransteht x.x

So wie die grad sind mögen die aber kein Charaktermodell, dass auch nur Halbwegs auf Zähigkeit gezüchtet wurde..um kleine Marine-Squads zu zerlegen tauglich, wobei sie wohl auch da den ein oder anderen Verlust erleiden werden..ohne Abwehrfeuer einzurechnen.

Wenn dein Gegner nur 1-2 Waffen mit Deckung ignorieren an den Start bringt wird deine Panzerabwehr zerrissen und danach durch eben diese gepanzerten Ziele Jagd auf deine Leute gemacht, da helfen auch keine Phantomdroiden mehr.

Zum Fazit sag ich nun nichts mehr, da reicht meine Zeit nicht für.
 
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Ich glaub ich könnt ne ganze Abhandlung drüber schreiben, wie man Incubbi gegen welches Ziel einsetzen kann und wie sich das Verschiebt, je nachdem welcher Char vorn dransteht x.x

Würde mich sehr interessieren, so ein Tutorial für "Fortgeschrittene Sturmtaktiken"! 🙂 Hört sich ziemlich gut an, was du da mit den Pile ins beschreibst.
 
ähm das musst du mir mal genauer erklären
warum sollte das nicht gehn Wrack-instumente sind vom typ her Nahkampf somit , laut regelbuch seite 40 Nahkampfwaffen und damit auch gegen Gegenstände der Waffen der Folter austauschbar , da macht GW absolut keinen Unterschied . Hat eine Waffe Nahkampf als Typ ist es eine Nahkampfwaffe

Nee, leider ist es nicht so einfach. Es gibt grundsätzlich zwei Typen von Waffen. Nämlich Melee und Ranged. Close Combat Weapons sind eine Art von Melee Weapons, nicht umgekehrt. Und die Wargear Listen unterscheiden klar zwischen Melee- und CCW. Bei den Tools of Torment kann man eine Ranged and/or Melee Weapon eintauschen. Bei den Weapons of Torture aber ganz spezifisch nur eine CCW.
Zum Vergleich: Im Eintrag Melee Weapons der Wargear Liste steht ebenfalls, dass man seine Melee-Weapon eintauscht.
Da hat der General schon Recht.


Edit: Post #666 :devil:
 
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Incubi so nah an den Gegner schocken...Du hast recht, du wirst nicht oft Sichtblocker haben, denn der Gegner sieht ja bei der Aufstellung, was da kommt. Vielleicht also lieber in nen Raider..Weil so verheizt du deine Punkte gnadenlos.

Und ob ich die Phantomwachen schocken würde, würde ich auch nochmal überlegen. Die kommen total unzuverlässig und kaum kontrollierbar. Lieber die Barke direkt stellen und diskret in der Hinterhand behalten.
 
Es gibt einen Unterschied zwischen Risiko/All-In und "Ich verbinde mir die Augen und tanze auf dem Minenfeld"

Deine Erfahrungen mit Schocken etc., mal dahingestellt, mir stellt sich da ne andere Frage:
Angenommen die Incubi kommen in Runde 3. Angenommen du landest sie sicher hinter nem LOS, im Gelände, etc.. Was dann? So wie Ich das sehe, willst du Incubi, Succubus und Seher "zu Fuß" schocken. Ergo du hast eine Bewegung von 6"...Ich frage mich, wie gut man dann in den Nahkampf kommt, da der Trupp halt recht langsam ist, bzw. noch durch Gelände verlangsamt wird.
Fühl dich nicht so angefasst, ich versuche lediglich durch kritische Fragen zu helfen 😉

Wenn du in Runde 1/2 vor die Nase des Gegners schockst/boostest, hast du in auf einem Fleck. Gesetzt dem Falle, die Barke und Inhalt überleben, bist du meistens garantiert im Nahkampf. In Runde 3 hat sich der Gegner verteilt, das heißt, selbst wenn du in den Nahkampf kommst, stehst du nach dem (beinahe) sicheren Kill auf weiter Flur. Passiert das in Runde 2, steht sich der Gegner unter Umständen noch selbst im Wege.
Da der Rest ( bis auf die Phantome) nicht auf Nahkampfreichweite rankommt, ist die eine Einheit das Zentrum der Aufmerksamkeit. Wenn der Gegner eine Runde lang alles in die Einheit knüppelt, um sie auszuschalten, verlierst du deine Hauptkraft, er allerdings geht nicht das Risiko ein, dass was anderes dickes ihm zu nahe kommt, da deine Liste, besonders in den ersten beiden Runden, kaum austeilen kann, wenn du Succubus + Trupp, Phantome, Bomber und Sumach in Reserve hältst. Risikofreude in allen Ehren, ich spiele auch Risiko, aber... das ist dann doch schon etwas zu viel des Guten 😀

Ich würde dir raten, dich auf einen Aspekt zu konzentrieren, ob das nun der Nahkampf mit Succubus, Archon, Gefolge, Incubi und Mandraks ist, oder der Fernkampf mit Scourges, Venoms, Bomber etc..
Dadurch, dass du beides machen willst, kannst du weder das eine, noch das andere gut genug, um WIRKLICH Druck aufzubauen.
 
Ich würde dir raten, dich auf einen Aspekt zu konzentrieren, ob das nun der Nahkampf mit Succubus, Archon, Gefolge, Incubi und Mandraks ist, oder der Fernkampf mit Scourges, Venoms, Bomber etc..
Dadurch, dass du beides machen willst, kannst du weder das eine, noch das andere gut genug, um WIRKLICH Druck aufzubauen.

Ich bin anderer Meinung, eine NK-Einheit, die punktgenau geschockt werden kann, ist sicherlich nicht verkehrt. Ob es Incubies sein müssen oder doch nicht lieber etwas mit einem Flamer ist eine andere Frage...

Incubies oder Grotesken (als Coven-Auswahl) ohne Flamer können in einem Fahrzeug irgendwo sicher schocken und in der Schussphase mit Vollgass zu 18" punktgenau sich zu ihrem Autragsort hinboosten.

jetzt zu was Ernstem:
Nein, kann man nicht. :-( Der Terminus CCW ist im RB S. 41 klar definiert als Nahkampfwaffe ohne jegliche Sonderregel👎.
lol, das ist richtig und man muss wissen, was damit gemeint ist.
Es steht zwar, dass eine CCW eine Nahkampfwaffe ohne jegliche Sonderregel ist; d.h. aber nicht, dass wenn eine CCW eine Sonderregel erhält, dass sie dann keine CCW mehr ist.

D.h. Folterer-Chefs können ihre CCW (mit der Sonderregel Gift 4+) gegen eine andere Fern- oder Nahkampfwaffe tauschen, so wie es im Codex (RAW) steht und sicherlich auch RAI ist...
Aber das bedeutet auch, dass der Succubus seine CCW&Pistole zu 2 Witch-Waffen wechseln kann und eine oder beide Witch-Waffen mit einer anderen Nahkampfwaffe tauschen können (Glaiv, Peiniger usw.).
 
Ich bin anderer Meinung, eine NK-Einheit, die punktgenau geschockt werden kann, ist sicherlich nicht verkehrt. Ob es Incubies sein müssen oder doch nicht lieber etwas mit einem Flamer ist eine andere Frage...

Incubies oder Grotesken (als Coven-Auswahl) ohne Flamer können in einem Fahrzeug irgendwo sicher schocken und in der Schussphase mit Vollgass zu 18" punktgenau sich zu ihrem Autragsort hinboosten.


Verkehrt ist es nur dann, wenn man diese Einheit mit 6" Bewegung ohne Fahrzeug losschickt. Ich meine, die kommen genau runter und müssen dann noch irgendwo in Deckung...Wenn der Gegner weiß was er tut, kommen die nicht in den Nahkampf, nachdem sie geschockt sind, sondern verbringen das Spiel damit, mit ihren Waffen fuchtelnd hinter dem Ziel her zu laufen.

Oder eben der Gegner kesselt voll rein, die Einheit ist tot und damit ist der Liste von Amarok der Garaus gemacht. Das Drumherum stimmt einfach nicht. Wenn der Gegner nicht bestraft wird dafür, dass er alles auf die Incubi schießt, kann man die auch gleich weglassen.