ACHTUNG!
So, paar Jahre später sind wir in der 9. Edition angekommen und ich bin zurück beim Chaos. Ursprünglich mega heiß auf Be'Lakor und seine Legion - jetzt aufgrund des jüngsten Release dann spontan auf den Thousand Sons Zug aufgesprungen...
Irgendwo ab Seite 3 geht's los.
Ahoi!
Ich werde mich im kommenden Jahr wieder um das gute alte Chaos kümmern. Ursprünglich wollte ich meine Dämonen ausbauen, aber da die gerade in einer Sackgasse feststecken, hole ich mir Verstärkung bei den Marines. CSM 2.0 war für mich Neuland, habe mich nun aber durch die Einheiten und Traits gelesen und einige interessante Dinge entdeckt, auf die ich Bock habe.
Weil hier auch noch alte Modelle rumliegen, geht die Umsetzung nun sogar noch schneller als geplant. Nächste Woche Schweinfurt, AB 1250. Werde heute nochmal alle Modelle sondieren, bin mir aber sicher, dass ich ohne großen Aufwand (Disco Lord muss noch gekauft/gebaut werden) folgende Liste stellen könnte:
Taktische Gedanken
Lord Discordant und Maulerfiend sind sauschnell beim Gegner (+2" durch den WL-Trait), der Lord kann sogar den First Turn Charge (Legion Trait) schaffen - notfalls mit Warptime vom Sorcerer. Dieser gibt dem Disco-Lord außerdem noch Miasma of Pestilence für ein wenig grünen Nebel.
Der Heldrake soll einfach nur nerven, bzw. im besten Fall ein kleines Loch in den Screen reißen. Außerdem können die Chaos Bikes mit dem Chaos Lord ebenfalls in den Charge (14"+6") und dank Mal des Khornes per Strategem zweimal kämpfen, wenn nötig.
Das heißt, schon ab Runde 1 ist einiges an Terror beim Gegner.
More where they came from für 3 CP: Ein Blobb von 20 Chaos Space Marines mit 3 Meltern erscheint entweder im späteren Verlauf des Spiels in voller Stärker am Spielfeldrand oder macht das schon Turn 1, um den Gegner noch mehr in seine Zone zu drängen. Die muss man auch erstmal weghauen, denke ich. Mit Bolter Discipline und Veterans Of The Long War sowie Endless Cacophony geht da einiges. Dank Hateful Assault (schöner Name) geht zur Not auch was im Nahkampf. Nebeneffekt der CSM: Bekomme 3 CP mehr, dank Red Corsairs. Die beiden anderen Trupps stehen hinten und können mit dem Missile Launcher auch mal eine Flakk Missile abschießen.
Schwächen & Änderungen
Werde in dieser Woche nicht mehr viel ändern können (also Neuanschaffungen usw.) - das passiert dann bis zum Classic 1500 in Regensburg. Allerdings gibt es auch bei vermeintlichen Kleinigkeiten (Bewaffnung, usw.) immer Optimierungsbedarf. Und das ist ja schnell gefixt. Vielleicht habe ich auch was gravierendes übersehen...
Allgemein kann ich mir gut vorstellen, dass mir mein Disco Lord in Runde 1 flöten geht, wenn ich nicht anfange - zur Not gibt's Prepared Positions. Hätte aber gerne einen Dark Apostel drin, für das -1 to hit am Beginn jeder Battleround, aber der passt halt nicht mehr rein. Alternative wäre alles als Alpha Legion zu spielen, aber dann fehlt mir der First Turn Charge. Da muss man einige Kompromisse eingehen, leider. Bei anderen Formaten (mehr Detachments) gibt's noch mehr Spielerei. Es gibt so viel -1 to hit zu verteilen, das ist nicht mehr schön.
In der Theorie liest sich das alles nicht schlecht. Mir gefallen die Synergien zwischen Legion Trait, den Chaosmalen, Psi-Kräften und Strategems. Wie stark es letztendlich ist, wird sich zeigen. Mir geht's ja in erster Linie eh darum überhaupt mitspielen zu können. 😀
Meinungen & Kritik stets willkommen!
So, paar Jahre später sind wir in der 9. Edition angekommen und ich bin zurück beim Chaos. Ursprünglich mega heiß auf Be'Lakor und seine Legion - jetzt aufgrund des jüngsten Release dann spontan auf den Thousand Sons Zug aufgesprungen...
Irgendwo ab Seite 3 geht's los.
Ich werde mich im kommenden Jahr wieder um das gute alte Chaos kümmern. Ursprünglich wollte ich meine Dämonen ausbauen, aber da die gerade in einer Sackgasse feststecken, hole ich mir Verstärkung bei den Marines. CSM 2.0 war für mich Neuland, habe mich nun aber durch die Einheiten und Traits gelesen und einige interessante Dinge entdeckt, auf die ich Bock habe.
Weil hier auch noch alte Modelle rumliegen, geht die Umsetzung nun sogar noch schneller als geplant. Nächste Woche Schweinfurt, AB 1250. Werde heute nochmal alle Modelle sondieren, bin mir aber sicher, dass ich ohne großen Aufwand (Disco Lord muss noch gekauft/gebaut werden) folgende Liste stellen könnte:
++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Chaos Space Marines) [65 PL, 10CP, 1,249pts] ++
Battle-forged CP [3CP]
Detachment CP [5CP]
Legion [3CP]: Red Corsairs
Specialist Detachment [-1CP]: Soulforged Pack
+ HQ +
Chaos Lord on Bike [7 PL, 119pts]: Bolt pistol, Combi-bolter, Mark of Khorne, Power maul, The Black Mace
Lord Discordant on Helstalker [9 PL, 160pts]: Autocannon, Mark of Nurgle, Master of the Soulforges, Warlord
. Helstalker: Techno-virus injector
Sorcerer with Jump Pack [7 PL, 120pts]: Bolt pistol, Force sword, Mark of Nurgle, Miasma of Pestilence, Warptime
+ Troops +
Chaos Space Marines [4 PL, 85pts]: Mark of Slaanesh
. Aspiring Champion: Bolt pistol, Boltgun
. 3x Marine w/ Boltgun
. Marine w/ heavy weapon: Missile launcher
Chaos Space Marines [4 PL, 85pts]: Mark of Slaanesh
. Aspiring Champion: Bolt pistol, Boltgun
. 3x Marine w/ Boltgun
. Marine w/ heavy weapon: Missile launcher
Chaos Space Marines [14 PL, 303pts]: Mark of Slaanesh
. Aspiring Champion: Chainsword, Combi-melta
. 17x Marine w/ Boltgun
. Marine w/ special weapon: Meltagun
. Marine w/ special weapon: Meltagun
+ Fast Attack +
Bikers [4 PL, 78pts]: Mark of Khorne
. Biker: Chainsword, Combi-bolter
. Biker: Chainsword, Combi-bolter
. Biker Champion: Combi-bolter, Power fist
+ Heavy Support +
Maulerfiend [7 PL, 132pts]: Lasher tendrils, Mark of Nurgle
+ Flyer +
Heldrake [9 PL, 167pts]: Baleflamer, Heldrake claws, Mark of Nurgle
Battle-forged CP [3CP]
Detachment CP [5CP]
Legion [3CP]: Red Corsairs
Specialist Detachment [-1CP]: Soulforged Pack
+ HQ +
Chaos Lord on Bike [7 PL, 119pts]: Bolt pistol, Combi-bolter, Mark of Khorne, Power maul, The Black Mace
Lord Discordant on Helstalker [9 PL, 160pts]: Autocannon, Mark of Nurgle, Master of the Soulforges, Warlord
. Helstalker: Techno-virus injector
Sorcerer with Jump Pack [7 PL, 120pts]: Bolt pistol, Force sword, Mark of Nurgle, Miasma of Pestilence, Warptime
+ Troops +
Chaos Space Marines [4 PL, 85pts]: Mark of Slaanesh
. Aspiring Champion: Bolt pistol, Boltgun
. 3x Marine w/ Boltgun
. Marine w/ heavy weapon: Missile launcher
Chaos Space Marines [4 PL, 85pts]: Mark of Slaanesh
. Aspiring Champion: Bolt pistol, Boltgun
. 3x Marine w/ Boltgun
. Marine w/ heavy weapon: Missile launcher
Chaos Space Marines [14 PL, 303pts]: Mark of Slaanesh
. Aspiring Champion: Chainsword, Combi-melta
. 17x Marine w/ Boltgun
. Marine w/ special weapon: Meltagun
. Marine w/ special weapon: Meltagun
+ Fast Attack +
Bikers [4 PL, 78pts]: Mark of Khorne
. Biker: Chainsword, Combi-bolter
. Biker: Chainsword, Combi-bolter
. Biker Champion: Combi-bolter, Power fist
+ Heavy Support +
Maulerfiend [7 PL, 132pts]: Lasher tendrils, Mark of Nurgle
+ Flyer +
Heldrake [9 PL, 167pts]: Baleflamer, Heldrake claws, Mark of Nurgle
Taktische Gedanken
Lord Discordant und Maulerfiend sind sauschnell beim Gegner (+2" durch den WL-Trait), der Lord kann sogar den First Turn Charge (Legion Trait) schaffen - notfalls mit Warptime vom Sorcerer. Dieser gibt dem Disco-Lord außerdem noch Miasma of Pestilence für ein wenig grünen Nebel.
Der Heldrake soll einfach nur nerven, bzw. im besten Fall ein kleines Loch in den Screen reißen. Außerdem können die Chaos Bikes mit dem Chaos Lord ebenfalls in den Charge (14"+6") und dank Mal des Khornes per Strategem zweimal kämpfen, wenn nötig.
Das heißt, schon ab Runde 1 ist einiges an Terror beim Gegner.
More where they came from für 3 CP: Ein Blobb von 20 Chaos Space Marines mit 3 Meltern erscheint entweder im späteren Verlauf des Spiels in voller Stärker am Spielfeldrand oder macht das schon Turn 1, um den Gegner noch mehr in seine Zone zu drängen. Die muss man auch erstmal weghauen, denke ich. Mit Bolter Discipline und Veterans Of The Long War sowie Endless Cacophony geht da einiges. Dank Hateful Assault (schöner Name) geht zur Not auch was im Nahkampf. Nebeneffekt der CSM: Bekomme 3 CP mehr, dank Red Corsairs. Die beiden anderen Trupps stehen hinten und können mit dem Missile Launcher auch mal eine Flakk Missile abschießen.
Schwächen & Änderungen
Werde in dieser Woche nicht mehr viel ändern können (also Neuanschaffungen usw.) - das passiert dann bis zum Classic 1500 in Regensburg. Allerdings gibt es auch bei vermeintlichen Kleinigkeiten (Bewaffnung, usw.) immer Optimierungsbedarf. Und das ist ja schnell gefixt. Vielleicht habe ich auch was gravierendes übersehen...
Allgemein kann ich mir gut vorstellen, dass mir mein Disco Lord in Runde 1 flöten geht, wenn ich nicht anfange - zur Not gibt's Prepared Positions. Hätte aber gerne einen Dark Apostel drin, für das -1 to hit am Beginn jeder Battleround, aber der passt halt nicht mehr rein. Alternative wäre alles als Alpha Legion zu spielen, aber dann fehlt mir der First Turn Charge. Da muss man einige Kompromisse eingehen, leider. Bei anderen Formaten (mehr Detachments) gibt's noch mehr Spielerei. Es gibt so viel -1 to hit zu verteilen, das ist nicht mehr schön.
In der Theorie liest sich das alles nicht schlecht. Mir gefallen die Synergien zwischen Legion Trait, den Chaosmalen, Psi-Kräften und Strategems. Wie stark es letztendlich ist, wird sich zeigen. Mir geht's ja in erster Linie eh darum überhaupt mitspielen zu können. 😀
Meinungen & Kritik stets willkommen!
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