Armeeliste Tyraniden Monstermash

hammerhand

Blisterschnorrer
23. Dezember 2011
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Ich habe 3 Spiele in der 8. Edi hinter mir. Ich habe einfach nur die meisten Einheiten im Codex ausprobieren wollen. Edition und Tyraniden (Codex) gefallen mir ganz gut.

Für ein kleines Funturnier wollte ich folgende Liste spielen:

Tyraniden: Supreme Command Detachment - 648 Punkte
*************** 3 HQ ***************
Hive Tyrant, Wings, Adrenal glands, Two deathspitters with slimer maggots, Two deathspitters with slimer maggots
Hive Tyrant, Wings, Adrenal glands, Two deathspitters with slimer maggots, Two deathspitters with slimer maggots
Hive Tyrant, Wings, Adrenal glands, Two deathspitters with slimer maggots, Two deathspitters with slimer maggots

Tyraniden: Spearhead Detachment (Hauptkontingent) - 1201 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Tyranid Prime, Flesh Hooks, Adrenal glands, Scything talons, Lash whip and bonesword
Tyranid Prime, Flesh Hooks, Adrenal glands, Scything talons, Lash whip and bonesword

*************** 1 Standard ***************
3 Ripper Swarms

*************** 1 Elite ***************
6 Hive Guards, 6 x Impaler Cannon

*************** 3 Unterstützung ***************
Trygon Prime, Biostatic rattle
Exocrine
Exocrine

Gesamtpunkte der Armee : 1849
Powerlevel der Armee : 88
Kommandopunkte der Armee : 5

Was denkt ihr? Ich weiss, sieht stark nach Spam aus. Für ein Funturnier zu hart? Gehen halt jede Runde schon einige Schüsse auf die Reise (3 x Smite, Schleimmaden, Exocrinen und Wachen jede Runde). Schwarmtyranten und Trygon ohne Rücksicht auf Verluste nach vorne. Prime mit Wachen und Prime mit Exocrinen bilden 2 Feuerherde, eventuell stehen die auch nur auf einem Haufen in der Mitte. Ripper sind nur drin weil ich noch Punkte hatte und die noch nie gespielt habe.
 
Problem was du haben wirst ist, dass deine Tyrants in der ersten Runde aufs Korn genommen werden und nach 2 Runden wahrscheinlich keiner mehr stehen wird, da
A sie immer noch auf normal BF getroffen werden
B Sie keinen Nahkampfpunsch haben und nichts im Nahkampf kaputt bekommen
Da würde ich bei jeden die 2ten Deathspitters streichen und dafür Klauen nehmen, dann hast du schon insgesamt 60P mehr um was zu bauen.
(Beachte das du mit Smite nur auf die nächste Einheiten Smiten kannst)

Deine Primes kannst du ausser bei den Hive Guards nicht verstecken und werden ebenfalls schnell zerstört.
Was du aber eigentlich nicht willst, ist dass sich die Guards bewegen und das sie auch nicht gesehen werden.

Exocrine kann man halt so spielen, aber was wird diese vor Schockern schützen?
Die Hormas höchstens, aber die wollen scheinbar ebenfalls nach vorn.
Exos gehen mal sehr schnell vom Feld, wenn man nicht aufpasst 😀

Für die 60P frei gewordenen Punkte könntest du 3x Sporemines spielen, die den Schockerradius um die Exos vergrößert 😉
Hast dann natürlich 3x mehr Aufstellungspunkte.


Man hat es halt nicht leicht...