USAriadna - 300 Punkte - noch ein wenig Hilfe nötig...

Lexandro Arquebus

Tabletop-Fanatiker
Moderator
03. März 2002
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41.151
50
Hallo!

Ich werde nun wohl auch ernsthaft bei Infinity einsteigen, zwei Bekannte spielen auch schon und werden mich in das Spiel einführen.

Ich möchte gerne USAriadna aufstellen, habe mir dazu schon einige Seiten im Netz durchgelesen und für's Erste diese Liste erstellt. Muss aber dazu sagen, dass die Gruppen so nicht endgültig sind...:

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USMC────────────────────GROUP 1
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10
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GRUNT Lieutenant Rifle, Light Grenade Launcher / Pistol, Knife. (1 | 14)
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GRUNT Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
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GRUNT Paramedic (MediKit) Rifle / Pistol, Knife. (0 | 12)
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GRUNT (Marksmanship LX) Sniper Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 18)
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GRUNT (Marksmanship LX) Sniper Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 18)
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FOXTROT Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0 | 17)
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MINUTEMAN (Marksmanship L1, X-Visor) AP Rifle, 2 Light Flamethrowers / Pistol, CCW. (0 | 29)
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VAN ZANT (Executive Order) AP Rifle / Heavy Pistol, AP CCW. (0 | 39)
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AIRBORNE RANGER Submachine Gun / Pistol, AP CC Weapon, Knife. (0 | 20)
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AIRBORNE RANGER Molotok / Pistol, AP CC Weapon, Knife. (1.5 | 32)

GROUP 2
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orden_regular.png
3
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UNKNOWN RANGER (Specialist Operative) Molotok / Heavy Pistol, T2 CCW, Knife. (1.5 | 47)
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GRUNT HMG / Pistol, Knife. (1 | 21)
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GRUNT Heavy Flamethrower, Light Shotgun / Pistol, Knife. (0 | 10)
6 SWC | 287 PointsOpen in Infinity Army

Die ersten fünf Grunts bilden ein defensives Fireteam, die Sniper hocken hinter einer Mauer und warten auf ARO-Möglichkeiten, der Medic hält die am Leben.
RVZ und die beiden anderen 6th mischen den Gegner von hinten auf, der Unknown Ranger macht halt das, was Captain America am besten kann.
Foxtrot und Minuteman, naja, die sind halt auch in der Starterbox dabei... oder wäre hier der Maverick als Ersatz für einen von den beiden die bessere Wahl.
Die 13 freien Punkte sind als Puffer, da ich ja noch Specialists ernennen kann.

Ist die Liste so brauchbar?
Wie soll ich die Gruppen am besten einteilen, damit ich am besten agieren kann?
Was habt ihr noch an Tips für mich?
 
Zuletzt bearbeitet:
Zunächst meinen Glückwunsch, dass du dich für dieses wunderbare Spiel entschieden hast!!!

Ein Rat, den ich dringend empfehle zu beherzigen: Fang NICHT mit 300 Punkten an. 150 sind für die ersten 5 - 6 Spiele absolut ausreichend um die basics zu verinnerlichen.

Vielleicht sowas:

logo_304.png
USAriadna Ranger Force
──────────────────────────────────────────────────

orden_regular.png
9
orden_impetuosa.png
1
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GRUNT HMG / Pistol, Knife. (1 | 21)
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GRUNT (Marksmanship LX) Sniper Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 18)
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GRUNT (Forward Observer) Rifle / Pistol, Knife. (0 | 11)
logo_1.png
GRUNT Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
logo_1.png
GRUNT Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
logo_3.png
FOXTROT (Forward Observer) Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0 | 18)
logo_2.png
MINUTEMAN Lieutenant Rifle, 2 Light Flamethrowers / Pistol, CCW. (0 | 22)
logo_11.png
MARAUDER Rifle, Heavy Flamethrower / Heavy Pistol, Knife. (0 | 21)
logo_10.png
MAVERICK (Forward Observer) Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 19)

2 SWC | 150 Points

Open in Infinity Army

Die Frage ist halt auch ob ihr nach ITS, nach YAMS oder nach 20 x 20 spielt. Das hat alles Einfluss auf den Listenbau.

Beste Grüße
 
Hallo!
Gute Wahl mit Infinity - und mit Ariadna auch.
Hier ein paar unsortierte Gedanken von mir in der Hoffnung, dass es ein bisschen hilfreich ist.

- deine Liste ist zunächst mal ziemlich klein. 13 Order auf 300 Punkte ist nicht viel. Klar ist USAriadna nicht der Schotten-Sektor und auch nicht Vanilla-Ariadna, aber du gibst viele Punkte für wenige Einheiten aus. Wenn du deine Luftlandetruppe rausrechnest (zum Beispiel, weil dein Gegner in Runde 1 zu kompakt dasteht) und auch noch anfängst, also vermutlich 2 Order abgeben musst, stehst du ganz schön nackig da.

- ob der Defensiv-Link so viel reißt, weiß ich nicht. Passt das Gelände? Kann ich den Link einfach ignorieren? Kann ich ihn ganz einrauchen? Kann ich ihn zum Teil einrauchen udn dann ohne Angst vor zu viel AROs einzeln zerlegen?

- du hast nichts dabei, was richtig viel einstecken kann. Dogged und NWI hin oder her, RVZ und der Unknown Ranger haben je nur W1 und dann gehen Sachen teilweise einfach sehr schnell daneben. Lass es ein bisschen dumm laufen und RVZ ist in Runde eins einfach weg. Der stirbt schon gern, weil er halt da ist, wo der Ärger ist.

- du hast gar keinen Rauch drin und verzichtest auf günstige Camo-Marker über die Hardcases

- der einzige Spezialist, der in Missionen was tun kann, ist effektiv der Unknown Ranger. Bring ich ihn um, machst du in ner Menge von Spielen keine Punkte mehr. Für einen Punkt mehr könntest du den Foxtrott zum FO machen - das tät zum Beispiel nicht weh. Aber dafür hast du ja noch Punkte...

- ich würd drüber nachdenken, 1-2 Grunts mit Heavy Flamer/ Light Shotgun und Inferior Infiltration reinzutun statt dem Ltd. mit Granatwerfer. Erstere könnten sich gut zu dem "nach vorne und dann wumms"-Stil machen... sonst sind es günstige Orders und auch ok. und eine Große Schablone in meiner Hälfte an der Kante meiner Aufstellungszone - oder sogra zwei - das will ich einfach nihct haben.

- meine Wahl würd auf das Maverick Girl fallen - günstig und gut als FO zum Beispiel

- gut find ich, dass du mit RVZ und den beiden 6th Airborne eine Idee wirklich durchziehst und trotzdem auf relativ viele schwere Waffen kommst mit je 2 HMGs und Sniper Rifles

soweit mal...
Beste Grüße und gute erste Spiele dir!
 
@ Lexandro Arquebus:
Ich hab mir deine Liste mal geschnappt und einbisschen war verändert. Der Unknown Ranger und ein Airborne hab ich raus genommen und trotzdem versucht einiges aus der Armeebox reinzupacken. Ich bin jetzt zu folgendem gekommen.

logo_304.png
USAriadna Ranger Force
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1
sep.gif
sep.gif
orden_regular.png
10
logo_1.png
GRUNT Paramedic (MediKit) Rifle / Pistol, Knife. (0 | 12)
logo_1.png
GRUNT Paramedic (MediKit) Rifle / Pistol, Knife. (0 | 12)
logo_1.png
GRUNT (Marksmanship LX) Sniper Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 18)
logo_1.png
GRUNT (Marksmanship LX) Sniper Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 18)
logo_1.png
GRUNT Lieutenant Rifle / Pistol, Knife. (1 | 10)
logo_5.png
VAN ZANT AP Rifle / Heavy Pistol, AP CCW. (0 | 38)
logo_13.png
AIRBORNE RANGER (Forward Observer) Submachine Gun / Pistol, AP CC Weapon, Knife. (0 | 21)
logo_11.png
MARAUDER (Fireteam: Haris) Rifle, Heavy Flamethrower / Heavy Pistol, Knife. (1 | 22)
logo_11.png
MARAUDER Molotok / Heavy Pistol, Knife. (1.5 | 28)
logo_11.png
MARAUDER Boarding Shotgun, Antipersonnel Mines / Heavy Pistol, Knife. (0 | 22)

GROUP 2
sep.gif
sep.gif
orden_regular.png
4
orden_irregular.png
2
orden_impetuosa.png
2
logo_3.png
FOXTROT (Forward Observer) Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0 | 18)
logo_1.png
GRUNT (Inferior Infiltration) Heavy Flamethrower, Light Shotgun / Pistol, Knife. (0.5 | 11)
logo_10.png
MAVERICK (Forward Observer) Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 19)
logo_12.png
DEVIL DOG Chain Rifle, Smoke Grenades + 1 K-9 Antipode / AP Heavy Pistol, AP CCW. (0 | 30)
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logo_12.png
K-9 ANTIPODE AP CCW. (7)
logo_3.png
FOXTROT (Forward Observer) Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0 | 18)
logo_9.png
WARCOR (Sixth Sense L1) Flash Pulse / Stun Pistol, Knife. (0 | 3)

5.5 SWC | 300 Points

Open in Infinity Army


Das defensive Link habe ich drin gelassen, aber durch ein Harris ergänzt. Van Zant und ein Airborne sind dringeblieben. Aber Shafir hat schon recht. Wenn dir am Anfang 2 Order abgenommen werden tut das schon weh. Ich hab den Devil Dog genommen für Rauch und pure Aggression. Ausserdem bringt er sein kleines Sensor Haustier mit (gegen camo). Ansonsten ein Rat: Foxtrot FO's sind für Missionen mit vielen Missionszielmarkern die Goldrandlösung. Die Jungs und Mädels sind einfach unglaublich effizient was ihre Punktkosten angeht.

Beste Grüße