Gut, aber das ging schon zu Beginn der Edition mit den Dark Angels los. 😆Generell schafft es GW in letzter Zeit oft den Nagel nicht auf den Kopf zu treffen.
Gut, aber das ging schon zu Beginn der Edition mit den Dark Angels los. 😆Generell schafft es GW in letzter Zeit oft den Nagel nicht auf den Kopf zu treffen.
Man kann über die Schlagzahl da sicher streiten und hoffen, dass es eben nicht wie bei den Votann läuft, dass einfach alles reihenweise billiger wird, aber das ist ja insgesamt eine gute Sache.Tja, und das "Bugfixing" läuft dann über die ständigen Punktanpassungen... 🥳
Ich glaube, dass es nach wie vor am "kurz testen" krankt und dann schließlich am Spielverständnis. Dass der erste Codex der Votann drüber sein wird, war mathematisch klar. Anders sieht es dann aus, wenn sich Probleme aus Interaktionen ergeben und aus der Tatsache, dass spätestens ab der Turnierebene Einheiten dreimal gespielt werden. Das ist dann schon "weniger einfach" und ist eigentlich seit der Zeit in der du ausgestiegen bist problematisch.Heute kann man sich Regeln "ausdenken", kurz testen, drucken und 5 Minuten nach Veröffentlichung einen "Day one patch" bei den Punktkosten rausschmeissen, weil nicht ausreichend getestet wurde.
Na, im Grunde ist das neue Zeug meistens ziemlich gut. Und da die Armee neu ist und Abwechselung benötigt hat, ist der neue Drop natürlich schon schön. Aber ich würde aus diversen Gründen nicht Anfangen jetzt 12 Boxen Ironkyn zu kaufen um das Maximale aufstellen zu können.Ich glaube, dass es nach wie vor am "kurz testen" krankt und dann schließlich am Spielverständnis. Dass der erste Codex der Votann drüber sein wird, war mathematisch klar. Anders sieht es dann aus, wenn sich Probleme aus Interaktionen ergeben und aus der Tatsache, dass spätestens ab der Turnierebene Einheiten dreimal gespielt werden. Das ist dann schon "weniger einfach" und ist eigentlich seit der Zeit in der du ausgestiegen bist problematisch.
Egal wie dumm GW denkt, die Community überbietet es. Damit, dass dreimal alle Buggies statt einer Mischung gespielt werden, haben die echt nicht geglaubt. Und selbst wenn wir annehmen, dass es Leute wie Tabletop Tactics gibt, die da ggf. enger involviert sind, haben die beispielsweise von den neuen Votann jede Box einmal erhalten. Ich bin mir nicht einmal sicher, ob irgendjemand 18 Ironkyn im Turniersetup gespielt hat.
Und dann kommen wir zum schnöden Mammon. Für die eine Hälfte ist das Balancing ausreichend, für die andere Hälfte ist es Teil des Spiels. Der Rest motzt ein bisschen oder ist raus. Schau dir den Content an, den die Balance-Updates produzieren - kostenlose Werbung auf fast allen Plattformen und Neukäufe.
Egal wie dumm GW denkt, die Community überbietet es. Damit, dass dreimal alle Buggies statt einer Mischung gespielt werden, haben die echt nicht geglaubt. Und selbst wenn wir annehmen, dass es Leute wie Tabletop Tactics gibt, die da ggf. enger involviert sind, haben die beispielsweise von den neuen Votann jede Box einmal erhalten. Ich bin mir nicht einmal sicher, ob irgendjemand 18 Ironkyn im Turniersetup gespielt hat.
Aus marktwirtschaftlicher Sicht sind die regelmäßigen BDS auch ein wundervolles Marketing-Instrument, um die Nachfrage zwischen den einzelnen Einheiten hin- und herzuschieben.
Und das vordergründig um das Balancing zu verbessern.
Na, im Grunde ist das neue Zeug meistens ziemlich gut. Und da die Armee neu ist und Abwechselung benötigt hat, ist der neue Drop natürlich schon schön. Aber ich würde aus diversen Gründen nicht Anfangen jetzt 12 Boxen Ironkyn zu kaufen um das Maximale aufstellen zu können.
Naja, als Custodes Spieler kann ich sagen, dass das besser aussieht, als es oftmals ist. 😅Spielerisch sind die aber auch sehr gut und bestätigen einmal mehr die Annahme, dass GW die neuen Einheiten gerne mal pusht. Mit W6, 3 LP und ner 2+ Rüstung halten die schon was aus -
Naja, als Custodes Spieler kann ich sagen, dass das besser aussieht, als es oftmals ist. 😅
Oh, ich meinte da gar nicht die Votann, das war das Drama mit den Orks damals und ein Beispiel was ich von verschiedenen ehemaligen Mitarbeitern gehört habe. Davor gabs halt den Buggy, dann die vier unterschiedlichen Autos die du in Schwadronen bis zu dreimal spielen konntest. Das wurde dann per Notpatch auf maximal eine Schwadron von jedem geändert, weil im GW wirklich niemand damit gerechnet hat, dass man mehr als eine Schwadron spielen würde. Bei diesen Minifraktionen hast du halt immer ein Problem - vor allem wenn GW dann die Punktkosten noch einmal krass senkt, so wie zu Beginn der Edition.Nun ja, der Sagittaur war eben ein schnelles, gut bewaffnetes Fahrzeug mit der Widerstandskraft eines leichten Kampfpanzers. Kein Wunder, dass der mehrfach gespielt wurde.
Sicherlich zählt da Marktwirtschaft auch mit rein. ABER hier muss ich zu bedenken geben, dass das einfach ein binäres System ist, in welches sich GW begeben hat. Wenn du davon ausgehst, dass es nur eine begrenzte Zahl an Rollen für eine Auswahl gibt und die Formationen eben nicht wie versprochen ein "Opt-In, Opt-Out" und einigermaßen gleichstark sind, dann stehst du immer vor der Frage, welche Einheit du für eine bestimmte Aufgabe nimmst.Jop, ist bei GW schon lange Standard. Siehe bspw. die Celestia Sacrosant bei den Sororitas. Die hat lange Zeit keiner angesehen, bis die punktetechnisch so weit gesenkt wurde, dass es auf einmal heißt, man könne jetzt 3 volle Trupps von denen spielen...
Hätte durchaus eher in Richtung der Thallax gehen können. Andererseits ist viel Leid auch selbst verursacht - 2000 Punkte als Kenngröße sind eben auch 2000 Punkte zu kaufen und zu bemalen.Auch bei den Steeljacks sehen wir natürlich wieder GWs Gier in Reinform. Die 3er Einheit kostet UVP 47,50. Von den Werten und den Punkten her lohnt es sich aber, die eher als 6er Trupp zu spielen. Also sollten es schon zwei Boxen sein, also 95. Mit Rabatten kriegt man die evtl. schon zusammen für unter 70, aber natürlich kurbelt das die Verkäufe an und ist gewinntechnisch natürlich besser, als wenn GW die gleich in einer 6er Box verkauft hätte...
Ideal wäre es für uns anders herum, erst guckt der Regelschreiber, wie man eine Fraktion weiterentwickelt und dann erscheinen die Modelle dazu.
Und man merkt bei den "neueren Fraktionen" ohne den Rückhalt einer vergangenen Option, dass GW teilweise eben nicht weiß, wo es mit denen hingehen soll. Votann, Admech, GSC sind praktisch Dauerbaustellen und nur die Custodes sind ein Stück weit davor gefeit, weil die halt "stabil" sein müssen.
Optisch habe ich an der Fraktion wenig auszusetzen. Entweder gefallen dir die Castellan-Roboter und die Elektropriester, oder nicht. Genauso sieht es mit der "zweiten Welle", eigentlich dritten Welle aus. Die Fraktion hatte nur einen entscheidenen Geburtsfehler - sie besteht aus zwei Fraktionen. Du hattest bis zum FAQ die strikte Trennung in die Skitarii, mit ihrem ersten Codex und den Kult Mechanicus, der damals separat erschien. Begonnen hat die Fraktion elitär mit vielen Buffs und Sonderregeln. Die achte begann damit, aus ihnen vor allem imperiale Gardisten mit paar Necron-Reparatur-Vibes zu machen. Dann kam die neunte mit der erneut sehr krassen Sonderregeldichte bei der die Charaktere schier alles übernahmen. Dann wieder das zurück rudern in der 10. und der Fokus auf Battleline, also auf die normalen Skitarii, die Einheiten rundherum bufften.AdMech hat mich mit der zweiten Welle an Modellen verloren. Die erste Rutsche an Minis (Kataphron Servitoren, Onager Dunecrawler, Skitarii) war genial, aber die Renaissance Flügel Spruntruppen, Clockwork-Pferde-Reiter und den Ornithopter fand ich nur albern. Daher auch kein kein Plan, wo die Armee gerade steht.
Und hier sehe ich halt das identische Problem bei den Votann, sind das nun stabile Guard, oder doch eher hochentwickelte Tau?Votann dagegen sind als elitäre Xenos Armee gestartet, irgendwo auf dem Level der Space Marines. Aber das war GW offenbar nicht recht, weswegen wir jetzt so eine Art Premium Guard bekommen haben. Spielerisch sicher noch brauchbar, aber eben auch nicht mehr so groß anders wie die übrigen Elite Xenos (Tau, Eldar).
Ich bezweifle, dass da auf irgendwas reagiert wurde. Ich glaube das sind Anpassungen, die sich insbesondere in der Rückschau und Re-Adjustierung der anderen Bücher ergeben haben. Das würde immerhin erklären, warum sowas wie Myphetic Blighthauler, die als stark galten dann noch günstiger wurden. Für 45 Punkte halte ich den Strategos fast für ein Auto-Include... Fast wie beim Tallyman.Steeljacks (+10 pro 3 für die Fernkampfwaffen und -10 pro 3 für die Nahkampfwaffen). Hat man schon auf die ersten Berichte reagiert, die die Fernkämpfer für zu günstig und die Nahkämpfer für zu teuer hielten. Jetzt kosten die Einheiten beide gleich viel (90 für 3). Ich finde die Fernkämpfer aber immer noch besser
Naja, von der Story haben die Tau die Rail Technik von den Votann. Von der Werten her sieht es eher andersherum aus. 🥳
Tau sind halt krass im Tunen 😅Lore und Spielwerte sind leider nicht deckungsgleich. Denn die Votann bzw. die Kin sollten eigentlich Zugriff auf vollständige STC Datenkerne haben und haben diese Technologie auch noch weiterentwickelt - aber im Spiel sind die bestenfalls leicht besser als das, was das Imperium hat.
Mit den Tau ist es ähnlich. Nach der Lore haben die Votann denen den aboluten Schund in Bezug auf Ionentechnologie und Railguns verkauft - aber die entsprechenden Tau Waffen sind im Spiel stärker als die Äquivalente bei den Kin.
Samma, können die Zwerge ernsthaft ihre Artillerie in die Transporter packen?
Danke für die Klarstellung, Kollege behauptete dies ^^Nein, das sollte nicht gehen, da die Earthshaker neben der Schlüsselwort "Infanterie" auch noch das Schlüsselwort "Artillerie" haben, die Transporter aber nur den Transport von "Infanterie" erlauben. Wenn müsste es bspw. bei der Hekaton Festung explizit stehen, dass die auch "Artillerie" transportieren kann - und dann mit dem Zusatz, dass bspw. ein Earthshaker Base 2 oder 3 Transportplätze belegt.