40k Warhammer 40.000 - Die 10te Edition vor Release

  • Ersteller Ersteller Deleted member 21581
  • Erstellt am Erstellt am
Status
Für weitere Antworten geschlossen.
Gab wohl nen leak der Grundregeln. Bei uns hat jemand gerade ein paar Bilder aus'm Regelbuch gepostet. Liest sich ganz gut 🙂

-Monster und Fahrzeuge im Nahkampf können von außen beschossen werden
-consolidate nach dem Nahkampf geht jetzt auch auf Marker (wenn kein Gegner mehr in der nähe)
Indirekt schießen bleibt gleich aber Waffen mit "heavy" bekommen ja +1 wenn stationär geblieben

Später mehr wenn ich mehr Zeit hab^^

Edit: @Lord Protector war schneller ^^
 
Ich hab mal ne grobe Zusammenfassung der Leaks formuliert: (kann Fehler enthalten :-D)
Habe meist nur das aufgeführt, was noch nicht offiziell bekannt ist

-zur Bewegungs- und zur Commandphase gibt es auch Bilder, aber die sind kaum lesbar
-Strategische Reserven weiterhin kostenlos, aber nur noch 25% der Armee. Nicht in Runde 1. Runde 2 wie aktuell. Ab Runde 3 von jeder Kante möglich
-Schussphase liest sich exakt gleich, nur besser formuliert. Lone opperative steht mit dabei, kann nur beschossen werden, wenn man in 12" ist
-Monster und Fahrzeuge können in den Nahkampf schießen, aber von außen auch beschossen werden. alles mit -1 aufs Treffen
-Trefferwürfe bleiben gleich, 6 trifft immer. Maximal -1 oder +1 im Endergebnis.
-Verwundung bleibt auch gleich
-Rüstungswürfe können nie um mehr als 1 verbessert werden. Also ne 4er Rüstung kann nicht zu 2+ werden z.b.
-scheinbar geht kein Charge mehr durch Wände die höher als 2" sind, da es aber nur die Grundregeln sind, könnte es da noch Zusatzregeln geben
-Pile in muss jetzt in Base contact beendet werden, wenn das möglich ist.
-zweite Reihe kämpfen geht jetzt nur noch über base to base to base contact
-man darf wirklich nur 1 Nahkampfwaffe benutzen, außer bei der Sonder Regel Extra Attacks, aber diese Attacken darf man immer noch aufteilen
-Konsolidieren nach dem Zuschlagen geht nur noch, wenn man damit in Engagement Range zu ner Einheit kommt oder in die 3" reichweite zu nem Missionsziel
-deep strike ist normal wieder auf 9" in jeder Runde, denke mal matched play bringt da wieder runde 1 Verbot
-scout x ist ein normal move mit x zoll bevor die erste Runde beginnt. 9" abstand zum Gegner und die Fähigkeit kann an den Transporter übergeben werden, wenn alle Insassen das haben
-infiltrieren bleibt gleich
-Leader: je Einheit nur einer, außer die haben sonderregeln, wie wir schon beim Lieutenant gesehen haben. Das ganze Konstrukt zählt als eine Einheit. Man verwundet auf den Widerstand der ursprünglichen Einheit ohne Charaktere. Verwundungen dürfen nicht auf den Charakter gelegt werden, selbst wenn der schon wunden verloren hat. aber sobald alle nicht charaktere tot sind, können die weiteren Verwundungen dem char zugeordnet werden
-tödliche Wunden bleiben gleich
-feel no pain bleibt gleich
-die neue Explosion ist immer 6" und auf die 6. Die zahl dahinter sagt dann, wie viele tödliche Wunden es gibt
-Sturmwaffen kriegen keinen Abzug aufs Treffen mehr
-es gibt scheinbar keine granatenwaffen mehr (dafür das stratagem)
-explosiv gibt +1 attacken für je 5 modelle beim ziel
-precision kann auf sichtbare angeschlossene charaktere gehen
-hazardous wirft im anschluss 1W6 für jede Waffe die damit benutzt wurde, für jede 1 stirbt ein beliebiges Modelle mit solch einer Waffe außer Charaktere, Fahrzeuge und Monster, die erleiden selbst 3 Tödliche
-Stealth ist jetzt immer -1 aufs Treffen bei Beschuss
-charge ist ziemlich gleich zu jetzt, aber wenn es möglich ist in base-to-base kontakt zu gehen, muss man das auch
-stratageme weiterhin nicht doppelt in der selben Phase
-Standardstratageme: 1 CP - reroll bleibt gleich 2 CP - zurückschlagen gleich 1 CP - Herausforderung (eigener Charakter kriegt PRECISION) 1 CP - vergeigter Battleshock test gilt als bestanden 1 CP - granaten können auf 8" W6 tödliche verursachen 1 CP - Panzerschock, verursacht tödliche Wunden auf Basis der Stärke, aber nur auf 5+ 1 CP - konterschocken, haben wir schon gesehen 1 CP - Abwehrfeuer in 24" vor oder nach Bewegung, Schocken, Vorrücken, Angreifen, nur auf die 6+ und nur 1 mal je Zug 1 CP in Deckung gehen, eine Infanterie Einheit 6+ Rettung und benefits of cover 1 CP - Rauch für 1 Raucheinheit gibt deckung und stealth 2 CP - heroische intervention auf 6"

Commandphase:
-erst kriegen beide Spieler 1 CP und handeln danach alle Commandphase Abilities ab
-danach kommt Battleshock Test für alle Einheiter unter halber Sollstärke (halbe Solstärke ist inklusive angeschlossener Charaktere etc.)

Movementphase:
-Unterteilung in Normal Move oder Advance (nicht im Nahkampf) und Remain Stationary und Fall Back
-man kann sich jetzt durch eigene andere Einheiten bewegen, als wären die nicht da (außer Monster/Fahrzeuge beim Bewegen durch M/F)
-Desperate Escape ist jetzt ne allgemeine Regel und gilt Modellweise, bei ner 1-2 stirbt ein selbst gewähltes Modell. Ist die Einheit battleshocked, testen alle
-allgemein keine Bewegung mehr durch Wände (evtl. Special Rule für Ruinen? keine Ahnung)
-Fly misst man jetzt schräg, also die tatsächliche Bewegung
-Reserven bleiben ziemlich gleich, gelten als Normal Move, Abstand wird horizontal gemessen und am Ende der Schlacht tot, wenn nicht aufgestellt
 
Zuletzt bearbeitet:
hazardous ist halt um einiges heftiger als überhitzen, allein schon, weil dir Hitrerolls nichts mehr bringen.

Für meine TS klingt das erstmal bescheiden (Ausnahmeregeln für die Fraktion mal außen vor), weil dir jetzt direkt der Hexer draufgeht, anstatt dass der Trupp einfach Mortals bekommt, die dann ein Marine nehmen darf. Auch mit Psykern macht das nur mäßig Fun, wenn gleich 3 Fixe MW abbekommst 🤔

Schade find ich, dass "psychic" offenbar echt nur die Auswirkung hat, dass der Schaden halt "Psionisch" ist und damit gewisse FNP usw triggert.
Damit werden Psyker halt einfach zu normalen Chars mit lustig benannten, fixen Buffs und (bisher) mittelprächtigen Schussattacken degradiert.
Ich hoff echt, dass da für TS und GK irgendwas spezielles kommt, weil sonst irgendwo der Geist dieser Armeen verloren geht.
 
hazardous ist halt um einiges heftiger als überhitzen, allein schon, weil dir Hitrerolls nichts mehr bringen.
Ich sage mal jein. Dafür ist früher bei jeder 1 die Waffe hochgegangen - was bei einer Waffe mit mit mehr als 1 SChuss die Sache schon deutlich riskanter gemacht hat. Hier wirfst du immerhin nur 1 Würfel - der kann allerdings auch nicht per Command Reroll wiederholt werden.
 
Ich sage mal jein. Dafür ist früher bei jeder 1 die Waffe hochgegangen - was bei einer Waffe mit mit mehr als 1 SChuss die Sache schon deutlich riskanter gemacht hat. Hier wirfst du immerhin nur 1 Würfel - der kann allerdings auch nicht per Command Reroll wiederholt werden.
In der 9ten umgeht man das doch er mit Auren, die jetzt nichts mehr wirken 😀
 
Ich glaube hier liegt ein Missverständnis vor. Ich lese Deinen Beitrag gerade so, dass Du meinst, nach Nutzung eines Fate Dice, muss der restliche Fate Dice Pool erneut geworfen werden. Meinst Du das so? Falls ja ist das nicht korrekt, das roll the remaining dice bezieht sich auf die z.B. Attacken Würfel die noch geworfen werden müssen.

cya
Schade, ja, mit Ruhe gelesen ist das richtig so, wie von dir beschrieben. Dennoch, diese Hartnäckigkeit, mit der hier 66 rerolls ausgerufen wurden, hatte mich sehr überreacht. Danke für die Klarstellung.
 
  • Like
Reaktionen: Naysmith
Allocate Attack sagt das ich Verwundungen einem Modell zuweisen muss das bereits LP verloren hat, oder das bereits Verwundungen zugewiesen bekommen hat. Also beschieße ich erstmal eine Einheit mit angeschlossenem Charakter mit Precision (was bedeutet das ich als Angreifer die Verwundung dem angeschlossenen Charakter zuweisen darf). Dann geht die Verwundung auf den Charakter. Verliert dieser dann LP beschieße ich den Trupp normal, und dann muss der Charakter alle Verwundungen auf sich nehmen, weil er das einige Modell in der Einheit ist das LP verloren hat ?? Ich hoffe GW hat daran gedacht das in dem Fall normale Attacken nicht dem Charakter zugewiesen werden müssen.
 
  • Haha
Reaktionen: Naysmith
Allocate Attack sagt das ich Verwundungen einem Modell zuweisen muss das bereits LP verloren hat, oder das bereits Verwundungen zugewiesen bekommen hat. Also beschieße ich erstmal eine Einheit mit angeschlossenem Charakter mit Precision (was bedeutet das ich als Angreifer die Verwundung dem angeschlossenen Charakter zuweisen darf). Dann geht die Verwundung auf den Charakter. Verliert dieser dann LP beschieße ich den Trupp normal, und dann muss der Charakter alle Verwundungen auf sich nehmen, weil er das einige Modell in der Einheit ist das LP verloren hat ?? Ich hoffe GW hat daran gedacht das in dem Fall normale Attacken nicht dem Charakter zugewiesen werden müssen.
Daran hat gw gedacht und es ist so formuliert in den Regeln für Leaders.
 
  • Like
Reaktionen: Naysmith
Allocate Attack sagt das ich Verwundungen einem Modell zuweisen muss das bereits LP verloren hat, oder das bereits Verwundungen zugewiesen bekommen hat. Also beschieße ich erstmal eine Einheit mit angeschlossenem Charakter mit Precision (was bedeutet das ich als Angreifer die Verwundung dem angeschlossenen Charakter zuweisen darf). Dann geht die Verwundung auf den Charakter. Verliert dieser dann LP beschieße ich den Trupp normal, und dann muss der Charakter alle Verwundungen auf sich nehmen, weil er das einige Modell in der Einheit ist das LP verloren hat ?? Ich hoffe GW hat daran gedacht das in dem Fall normale Attacken nicht dem Charakter zugewiesen werden müssen.
nein, lies dir die Leader Regel durch.
 
  • Like
Reaktionen: Naysmith
Ich hab mal ne grobe Zusammenfassung der Leaks formuliert: (kann Fehler enthalten :-D)
Habe meist nur das aufgeführt, was noch nicht offiziell bekannt ist

-zur Bewegungs- und zur Commandphase gibt es auch Bilder, aber die sind kaum lesbar
-Strategische Reserven weiterhin kostenlos, aber nur noch 25% der Armee. Nicht in Runde 1. Runde 2 wie aktuell. Ab Runde 3 von jeder Kante möglich
-Schussphase liest sich exakt gleich, nur besser formuliert. Lone opperative steht mit dabei, kann nur beschossen werden, wenn man in 12" ist
-Monster und Fahrzeuge können in den Nahkampf schießen, aber von außen auch beschossen werden. alles mit -1 aufs Treffen
-Trefferwürfe bleiben gleich, 6 trifft immer. Maximal -1 oder +1 im Endergebnis.
-Verwundung bleibt auch gleich
-Rüstungswürfe können nie um mehr als 1 verbessert werden. Also ne 4er Rüstung kann nicht zu 2+ werden z.b.
-scheinbar geht kein Charge mehr durch Wände die höher als 2" sind, da es aber nur die Grundregeln sind, könnte es da noch Zusatzregeln geben
-Pile in muss jetzt in Base contact beendet werden, wenn das möglich ist.
-zweite Reihe kämpfen geht jetzt nur noch über base to base to base contact
-man darf wirklich nur 1 Nahkampfwaffe benutzen, außer bei der Sonder Regel Extra Attacks, aber diese Attacken darf man immer noch aufteilen
-Konsolidieren nach dem Zuschlagen geht nur noch, wenn man damit in Engagement Range zu ner Einheit kommt oder in die 3" reichweite zu nem Missionsziel
-deep strike ist normal wieder auf 9" in jeder Runde, denke mal matched play bringt da wieder runde 1 Verbot
-scout x ist ein normal move mit x zoll bevor die erste Runde beginnt. 9" abstand zum Gegner und die Fähigkeit kann an den Transporter übergeben werden, wenn alle Insassen das haben
-infiltrieren bleibt gleich
-Leader: je Einheit nur einer, außer die haben sonderregeln, wie wir schon beim Lieutenant gesehen haben. Das ganze Konstrukt zählt als eine Einheit. Man verwundet auf den Widerstand der ursprünglichen Einheit ohne Charaktere. Verwundungen dürfen nicht auf den Charakter gelegt werden, selbst wenn der schon wunden verloren hat. aber sobald alle nicht charaktere tot sind, können die weiteren Verwundungen dem char zugeordnet werden
-tödliche Wunden bleiben gleich
-feel no pain bleibt gleich
-die neue Explosion ist immer 6" und auf die 6. Die zahl dahinter sagt dann, wie viele tödliche Wunden es gibt
-Sturmwaffen kriegen keinen Abzug aufs Treffen mehr
-es gibt scheinbar keine granatenwaffen mehr (dafür das stratagem)
-explosiv gibt +1 attacken für je 5 modelle beim ziel
-precision kann auf sichtbare angeschlossene charaktere gehen
-hazardous wirft im anschluss 1W6 für jede Waffe die damit benutzt wurde, für jede 1 stirbt ein beliebiges Modelle mit solch einer Waffe außer Charaktere, Fahrzeuge und Monster, die erleiden selbst 3 Tödliche
-Stealth ist jetzt immer -1 aufs Treffen bei Beschuss
-charge ist ziemlich gleich zu jetzt, aber wenn es möglich ist in base-to-base kontakt zu gehen, muss man das auch
-stratageme weiterhin nicht doppelt in der selben Phase
-Standardstratageme: 1 CP - reroll bleibt gleich 2 CP - zurückschlagen gleich 1 CP - Herausforderung (eigener Charakter kriegt PRECISION) 1 CP - vergeigter Battleshock test gilt als bestanden 1 CP - granaten können auf 8" W6 tödliche verursachen 1 CP - Panzerschock, verursacht tödliche Wunden auf Basis der Stärke, aber nur auf 5+ 1 CP - konterschocken, haben wir schon gesehen 1 CP - Abwehrfeuer in 24" vor oder nach Bewegung, Schocken, Vorrücken, Angreifen, nur auf die 6+ und nur 1 mal je Zug 1 CP in Deckung gehen, eine Infanterie Einheit 6+ Rettung und benefits of cover 1 CP - Rauch für 1 Raucheinheit gibt deckung und stealth 2 CP - heroische intervention auf 6"

Commandphase:
-erst kriegen beide Spieler 1 CP und handeln danach alle Commandphase Abilities ab
-danach kommt Battleshock Test für alle Einheiter unter halber Sollstärke (halbe Solstärke ist inklusive angeschlossener Charaktere etc.)

Movementphase:
-Unterteilung in Normal Move oder Advance (nicht im Nahkampf) und Remain Stationary und Fall Back
-man kann sich jetzt durch eigene andere Einheiten bewegen, als wären die nicht da (außer Monster/Fahrzeuge beim Bewegen durch M/F)
-Desperate Escape ist jetzt ne allgemeine Regel und gilt Modellweise, bei ner 1-2 stirbt ein selbst gewähltes Modell. Ist die Einheit battleshocked, testen alle
-allgemein keine Bewegung mehr durch Wände (evtl. Special Rule für Ruinen? keine Ahnung)
-Fly misst man jetzt schräg, also die tatsächliche Bewegung
-Reserven bleiben ziemlich gleich, gelten als Normal Move, Abstand wird horizontal gemessen und am Ende der Schlacht tot, wenn nicht aufgestellt
gab noch nen 2. Leak mit 5 Seiten, habe ich ebenfalls zusammengefasst und meinen Beitrag aktualisiert
 
Ich muss mal eine Frage los werden: Ich lese hier öfters, dass "heavy" ja ein Vorteil sein, aber haben die meisten Waffen dieser Art nicht dann auch einen schlechteren BS im Waffenprofil eingebaut?
Ich würde es als ganz klaren Vorteil sehen! Bis jetzt haben nur wegen Units (meist leichte Infanterie) einen Nachteil dadurch, was aber auch in der 9ten der bestehende Nachteil sozusagen ist. Viele Units wir Fahrzeuge und Co haben aber einen klaren Vorteil daruch, also ist es in Summe in Bezug zur 9ten ein klarer Vorteil aus meiner Sicht.
 
Ich verstehe nicht ganz wie GW sagen kann das Fahrzeuge/Monster deutlich haltbarer werden, dann die Waffen die gegen diese sind nur in einigen Fällen abschwächen und man dann noch erlaubt diese im Nahkampf von außerhalb zu beschissen. Ich bin gespannt ob die Rechnung aufgeht. Gerade für Nahkampfmonster könnte ich mir das schwierig vorstellen.
 
Status
Für weitere Antworten geschlossen.