Werkzeug Heroquest pimpen. Strukturwalzen und Alternativen

Hi

Ich habe so ein schönes Heroquestspiel zu Hause und dache mir. Als alter Tabletopper kannst du eigentlich nicht auf so ein 2D Brett spielen.

Jetzt habe ich viele schöne edle Umbauten gesehen auf Youtube....diese sprengen glaub ich mein können. Dann dachte ich an 3D Druck kann aufgrund der Masse aber auch teuer werden.

Jetzt dachte ich an schnell und günstig. Da war ich bei Strukturwalzen. Kenne mich halt damit null aus. Wie und worauf man die mit welchen Materialien benutzt.
Denkt ihr dass ist möglich damit Wände hinzubekommen. Falls ja wie lasse ich die Optionen der Türen stehen.

Ich wäre aber auch so offen falls Ideen existieren wie ich mein Heroquest pimpen kann.

Event Quest Event 2 - Die Befreiung von Luskea [Anmeldung & Abgabe]

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Quest Event 2

Zeitraum:

01.04.2023 - 30.06.2023, 23:59 Uhr

Herzlich willkommen zum zweiten Quest-Event: die Befreiung von Luskea

Nach der erfolgreichen ersten Quest gegen den König in Gelb möchten wir alle Interessierten erneut auf eine Reise voller Herausforderungen mitnehmen.
Ziel ist auch dieses Mal, über mehrere Monate verschiedene Ziele zu erreichen und vor allem den (mehr oder weniger großen) Berg an unbehandelten Miniaturen den eigenen Truppen hinzuzufügen :)
Dieses Mal wollen wir den Blick wieder ein wenig mehr auf Bau, Bemalung und Spiele richten und halten die Regeln möglichst einfach:

Finaler Stand der Questritter
Name
Kapitel 1​
Kapitel 2​
Kapitel 3​
Kapitel 4​
Kapitel 5​
@der-aussem-forum
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@Teraparsec
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@Ranthok
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@Raben-Floki
@Zanko
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@Lurchkatapult
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@Squigknutscher
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@Arellion
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@MacNoise
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@Iron Guard
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@Cleutin
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@EMMachine
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@Jedit
@Tarkus
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@Schleckosaurus
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@Der Badner
@Sire Godefroy
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@Kasrkin Kurt

Die Rahmenbedingungen
  • Das Quest-Event läuft 3 Monate
  • Jeder User von GW-Fanworld.net darf mitmachen
  • Ihr dürft zu jeder Zeit einsteigen und Euch auf die Quest begeben
  • Man benötigt ein Projekt im Armeeaufbau
  • Die Quest ist in 5 Kapitel unterteilt, das jeweils nächste Kapitel wird für alle freigeschaltet, sobald ein Teilnehmer das vorangegangene abgeschlossen hat
  • Jedes Kapitel beinhaltet 4 Aufgaben, von denen mindestens 2 abgeschlossen werden müssen, um das Kapitel zu beenden
  • Jeder, der 3 oder alle Aufgaben eines Kapitels abschließt, kann eine Aufgabe des folgenden Kapitels als erledigt markieren (sozusagen ein Joker)
Fortschritte und allgemeine Gespräche können am Lagerfeuer der Questgefährten ausgetauscht werden, hier bitte der Übersicht halber nur Anmeldungen und Abgaben :)

Anmeldung und Abgabe
  • hier einen Beitrag verfassen mit: @Schleckosaurus Anmeldung inkl. Link zum Armeeprojekt
  • am Lagerfeuer bitte nach jedem abgeschlossen Kapitel einen Beitrag verfassen mit: @Schleckosaurus Abgabe Kapitel x
  • Abgaben bitte kapitelweise (und übersichtlich 🥺) im Anmeldebeitrag darstellen (hier ein schönes Beispiel aus dem letzten Quest-Event)
  • Die Abgaben werden gesammelt jeden Sonntagabend aktualisiert und in einer Übersicht dargestellt
  • Freigeschaltete Kapitel werden kurzfristig veröffentlicht (also nicht erst sonntags)
Auszeichnungen
  • Nach Abschluss aller 5 Kapitel gibt es selbstverständlich wieder einen Forentitel für jeden erfolgreichen Teilnehmer
  • Wer zuerst alle Aufgaben aller Kapitel abschließt, wird der Endgegner im kommenden Quest-Event :)
Wissenswertes
  • Das Quest-Event richtet sich an alle Systeme und wurde daher recht generisch gehalten, auch wenn es einen Hauch Fantasy versprüht (die WH40k-Jünger sind sowieso beinahe alle in der Chrysopeia-Kampagne gebunden) :)
  • Kann ich im Monatsevent, der Chrysopeia-Kampagne und hier mitmachen? - Ja, Ziel ist ja die Motivation und je mehr, desto besser
  • Ich bin mir unsicher ob eine Miniatur/ Einheit passt... - einfach kurz am Lagerfeuer vorbeischauen und fragen oder mich direkt anschreiben
  • Wie wird die Fertigstellung definiert? - Genau wie Inhalt und Qualität bestimmt jeder für sich die Fertigstellung seiner Minis. Die einen geben sich extrem viel Mühe beim Bauen und Bemalen einzelner Minis, die anderen brauchen schnell große Einheiten battleready für das nächste Turnier...
  • Vielen Dank an @Mace für die wunderschönen Bilder, die er gemeinsam mit Skynets Großvater erstellt hat (K.I generierte Kunst)


Kapitel 1.jpg


Kapitel 1 - Ein Held erhebt sich

Das Land ächzt unter der Knechtschaft des unbarmherzigen Barons von Hainburg. Neben den immer weiter steigenden Abgaben und Zöllen marodieren die Truppen des Barons durch die Siedlungen und nehmen den verarmten Einwohnern alles bis auf das Notwendigste.

Von den fernen Grenzen verbreiteten sich Gerüchte über eine mysteriöse Dunkelheit, die nach und nach alle Siedlungen und Einwohner auf ihrem Weg verschlingt und der nur diejenigen entkommen können, welche schnell genug fliehen und alles zurücklassen.

Geboren in diese Welt der Ungerechtigkeit und Gewalt erhebt sich ein unbekannter Held, der die letzten Funken von Ehre und Ritterlichkeit in sich trägt, um sich dem Tyrannen zu stellen und die Finsternis zu verbannen.


Stellt mindestens zwei der folgenden Punkte fertig:
  • ein Charaktermodell (zwingend erforderlich)
  • eine Einheit Leibgarde/ Gefolge
  • eine kleine Einheit Infanterie
  • kurze Vorstellung des Projekts/ Charakters/ Armee

Kapitel 2.jpg


Kapitel 2 - Das Volk vereint sich

Die Bewohner rufen voller Ehrfurcht und Freude seinen Namen, nachdem die grausamen Plünderer in die Flucht geschlagen wurden. Zunächst nur ein strahlender Held, schart er schnell Gleichgesinnte um sich und zieht aus, dem Schrecken selbst das fürchten zu lehren.

Der einst kleinen Gruppe schließen sich immer mehr Aufständische auf ihrem Weg durch die Siedlungen an, beseelt mit dem Feuer, das Land zu befreien und dem Volk zurückzugeben, was ihm gehört.
Neben zahllosen Freischärlern reihen sich auch kampferprobte Veteranen, allerlei Kriegsgerät aber auch Bestienmeister samt ihrer Schützlinge ein.

Gemeinsam ziehen sie dem traditionellen Herrschaftssitz der von Hainburgs entgegen und bahnen sich ob ihrer reinen Masse einen Weg in den prunkvollen Thronraum, nur um diesen verlassen vorzufinden.


Stellt mindestens zwei der folgenden Punkte fertig:
  • eine Einheit Standardtruppen
  • ein Monster/ Fahrzeug
  • fünf Missionszielmarker oder ein Geländestück
  • Flugblätter/ Plakate zur Verbreitung der Neuigkeiten unter dem Volk (z.B. Bilder, Flufftexte, Banner für den Armeeaufbau, etc.)

Kapitel 3.jpg


Kapitel 3 - Der lange Marsch

Geflohen in das düstere Trostium-Gebirge jenseits der Moore und Salzwüsten, entsendet der grausame Baron anstelle seiner menschlichen Truppen nun weitaus finsterere Diener, um seine Gegner aufzuhalten.

Die Anhänger des Helden, nun nicht nur Befreier des Landes sondern auch Verteidiger der Menschen gegen das Grauen, machen sich auf den Weg in das ferne Gebirge.
Hier befindet sich die sagenhafte und uralte Festung aus vergangenen Zeiten befinden, welche dem Feind als neuer Sitz dient.

Der Weg ist beschwerlich und voller Gefahren, sodass zahlreiche Kundschafter vorauseilen, um eine sichere Passage für das stattliche Heer zu finden.
Sowohl Körper als auch Geist werden auf der langen und entbehrungsreichen Reise auf eine harte Probe gestellt.


Stellt mindestens zwei der folgenden Punkte fertig:
  • eine Einheit leichte Infanterie
  • eine Einheit Kavallerie/ Biker
  • eine fliegende Einheit
  • Geschichten am Lagerfeuer (eine Kurzgeschichte selbst schreiben)

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Kapitel 4 - Der Sturm auf die Festung

Nach dem zehrenden Marsch durch die unwirtliche Landstriche um das Gebirge gelangt die Armee der Menschheit nach kurzer Zeit an die Ausläufer der antiken Festung.
Ein beinahe unüberwindliches Bollwerk aus Festungsmauern, Artillerie, Schießscharten und Ausfalltoren macht einen direkten Angriff unmöglich.

Der Kriegsrat aus Heeresführern, Zauberern und Weisen berät Tag und Nacht über mögliche Strategien und den besten Einsatz der Truppen und Kriegsmaschinen.
Doch der Himmel wird Nacht um Nacht immer heller von einer unheimlichen Quelle hinter den Festungsmauern erleuchtet.
Jede einzelne Seele spürt es tief im Innern...etwas Schreckliches gewinnt dort an Macht. Der Angriff muss bald erfolgen!


Stellt mindestens zwei der folgenden Punkte fertig:
  • eine Einheit Schwere Truppen
  • eine Einheit Magier/ Fernkampfeinheiten
  • eine Belagerungsmaschinen (Monster oder Fahrzeug)
  • Analyse der eigenen Armee (Stärken, Schwächen, Fazit nach Spielen, etc.)

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Kapitel 5 - Der Sturz des Tyrannen

Der Angriff hat begonnen und die Schlacht tobt unbarmherzig. Menschliche und unnatürliche Widersacher treffen aufeinander, Rüstungen, Waffen, Fleisch und Knochen bersten und es gibt kein Erbarmen.
Die Mauern werden irgendwann durchbrochen, doch nicht ohne Verluste.

Auf den verwinkelten Wehrgängen, in riesigen Innenhöfen und staubigen Katakomben finden zahllose Kämpfe statt, die durch beispiellose Heldentaten entschieden werden.

Die Elitetruppen des Barons werden in den monumentalen Thronraum zurückgedrängt und aufgerieben, bis nur noch ihr teilnahmsloser Herr inmitten seiner Leibgarde übrig ist.
Ein dunkles Glühen erleuchtet den Adligen und seine nicht ganz menschlich wirkenden Wachen, während er stumme Worte mit seinen Lippen formt.

Das letzte Gefecht wartet auf Euch!

Stellt mindestens zwei der folgenden Punkte fertig:
  • ein Geländestück
  • ein Spiel
  • einen Spielbericht
  • Dokumentation vom Ergebnis des Projektes (Fotos/ Videos)

Showcase Spektralmalalyse - aktuell Ork Schamane

Projekttagebuch


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Hallo und willkommen zu meinem kleinen Maltagebuch. Da ich neben meinen diversen Armeeprojekten auch ab und zu einzelne Figuren bemale, die nirgends so richtig rein passen und ausschließlich für die Vitrine bemalt werden, möchte ich euch diese kleinen Projekte hier vorstellen.

Neben den fertigen Minis möchte ich hier auch den Malprozess dokumentieren und diskutieren. Mir wird das beim Malprozess helfen und vllt. ist das für den ein oder anderen auch ganz interessant zu sehen, wie ich mich bei den Projekten abmühe und ab und zu in die falsche Richtung laufe und mich frage, wieso das nicht so aussieht, wie ich es gerne hätte.

Im zweiten Post wird es dann eine Gallerie geben, in der ich alle fertigen Projekte ablege.

Viel Spaß beim zuschauen und ich hoffe, ihr werdet mir mit Rat und Kritik zur Seite stehen.

Sonstiges Blick über den Tellerrand - ASOIAF, Malifaux und FoW

Armeeaufbau7.png


Als alter Hobbyschmetterling lasse ich mich sehr schnell von vielen Spielen begeistern. Zum Glück gebe ich lange nicht jedem Drang oder kurzzeitigem Interesse nach, aber mit der Zeit sammelt sich trotzdem das eine oder andere an. Für meine zahlreichen Armeen für AoS und 40k habe ich bereits Aufbauten, da ist es wohl nur konsequent, den Rest auch noch irgendwo unterzubringen. Deshalb präsentiere ich hier meinen dritten Armeeaufbau mit einem Blick über den Tellerrand.

Welche optionen bei Arbites verbauen

Hi

Ich habe mir die kill team Box geholt weil ich die Arbites so toll finde. Allerdings spiele ich kein killteam.
Jetzt bietet der Gussrahmen einige Optionen. Ich weiß noch nicht genau welche Optionen ich verbauen soll. Am ikonischsten ist die Schrotflinte aber auch auch Schild und Schlagstock.

Leider sind noch keine 40k Regeln draußen sonst wäre es einfacher.

Was meint ihr?

Armeeliste Meine erste Death Guard Liste

Hallo zusammen,

ich möchte mir gerne eine neue Armee zulegen, und da in unserer Runde noch keiner Death Guard spielt und ich die cool finde, habe ich mich dafür entschieden. Ich bin nun dabei eine erste Liste zu bauen, basierend auf Einheiten die ich schon habe und spielen möchte. In meiner Spielumgebung treffe ich auf so ziemlich alle Fraktionen und die Liste soll competitive sein.

Ich habe mir aktuell folgendes ausgedacht:

1 Death Guard Demon Prince185
5 Plague Marines95
5 Plague Marines95
5 Plague Marines95
5 Plague Marines95
15 Poxwalkers75
6 Blightlord Terminators240
6 Deathshroud Terminators300
1 Tallyman65
1 Plagueburst Crawler145
1 Chaos Rhino80
1 Chaos Rhino80
1 Mortarion450
2000

Meine Idee ist die Plague Marines in die Rhinos zu stopfen für schnellere Bewegung. Der Tallyman soll die Blightlord Terminators unterstützen und die Poxwalker einfach nur nix tun und den Marker halten. Den Plagueburst Crawler als indirect fire support und Mortarion und den Demon Prince zum Schlachten der gegnerischen Einheiten.

Ist meine Liste in etwa so wie eine starke Liste aussehen sollte oder habe ich grundsätzliche Fehler drin? Ich würde mich sehr über eure Kommentare, Kritik und Verbesserungsvorschläge freuen!

Viele Grüße, PHF

Boarding Patrol, Combat Patrol => guter Einstieg für infanterielastige Custodes?

Hi allerseits,

in letzter Zeit sieht man einige recht erfolgreiche Turnierlisten, die auf einen Spam von Infanteriemodellen bei den Custodes setzen.

Meine Fragen dazu:
1.) Was wird in solchen Listen für gewöhnlich gespielt?
2.) Sind die Modelle, die es in der Combat Patrol und der bald erscheinenden Boarding Patrol gibt, für ein solches Projekt geeignet?

Vielen Dank im voraus!

Mortheim Regelbuch Bestellung

Hi,
bin nach langem wieder auf den Geschmack von Mortheim gekommen und bin gerade dabei eine kleine Gruppe in Berlin aufzubauen. Da ich die Regeln aber gerne in Papierform hätte, werde ich mir ein aktuelles Regelbuch (kann das Pdf gerne schicken einfach PN an mich) binden lassen. Da der Preis sich reduziert je mehr Exemplare es werden wollte ich hier einmal nachfragen ob Interesse besteht. Aktuell habe ich mit 10 Exemplaren gerechnet und es sollten ca. 35€ pro Stück werden ab 20 sind es ca. 30€. Ich möchte damit keinen Gewinn machen und würde den Preis 1 zu 1 weitergeben :)
LG Bene

Black Templars Aufgabe der Differenzierung bei Heraldik und Markierungen ab 9. Edition?

Auch wenn der Codex demnächst bei mir eintrudelt und sicher die eine oder andere Frage hier obsolet macht, eine macht mir doch jetzt schon zu schaffen. :unsure:

Dass BT etwas abseits vom Codex Astardes laufen ist mir klar. Aber rein aus praktischen Gründen (Übersicht über Einheiten und Einsatztypen auf dem "Schlachtfeld") kann ich nicht nachvollziehen, warum von der

4. Edition (2005 ???)

Grundfarben schwarze Rüstung und silberner Aquila.
  • Neophytes (Scouts) weiße Schulterpanzer ohne Rand, schwarzem Templar-Kreuz, beidseitig
  • Initiates (Linientruppen) weiße Schulterpanzer mit schwarzem Rand, schwarzem Templar-Kreuz, beidseitig
  • Initiates (Sturmtruppen) weiße Schulterpanzer mit rotem Rand, schwarzem Templar-Kreuz, beidseitig
  • Chaplains und Feuerunterstützung schwarze Schulterpanzer mit schwarzem Rand, weißes Templar-Kreuz, beidseitig
  • Sword Brethren (Veteranen) schwarze Schulterpanzer mit rotem Rand, rotes Templar-Kreuz, beidseitig

zur aktuelleren

8./9. Edition

  • Neophytes (Scouts) weiße Schulterpanzer ohne Rand, schwarzem Templar-Kreuz, beidseitig
  • Initiates (Linientruppen/Feuerunterstützung) weiße Schulterpanzer mit schwarzem Rand, schwarzem Templar-Kreuz, beidseitig
  • Initiates (Sturmtruppen) weiße Schulterpanzer mit rotem Rand, schwarzem Templar-Kreuz, beidseitig
  • Sword Brethren (Veteranen) schwarze Schulterpanzer mit rotem Rand, rotes Templar-Kreuz, beidseitig

die ganzen Unterscheidungs- und Individualiserungsmerkmale Stück für Stück zusammengefasst und -gestrichen worden sind.

Weiße Kreuze werden also gar nicht mehr verwendet - außer an Fahrzeugen...:unsure:

Wie ist das zu erklären?

Abwehrfeuer

Hallo bin kein Necron Spieler aber ein Gegenspieler davon.
Da gibt es so ein Läufer der kann Abwehrfeuer geben.
Darf der alle angreifenden Einheiten befeuern,also in der Letzten Schlacht hat ein Läufer
2Charaktere,2Trupps und 1Läufer befeuern(Abwehrfeuer wie im Codex) können...finde das irgendwie sehr stark.
Wie sieht es aus wenn der Läufer selbst angegriffen wird,kann er trotzdem bei anderen Einheiten Abwehrfeuer geben.

Black Templars Wenn überhaupt - dann welcher Redemptor?

Da in der damaligen Army-Box (10/2021) ein Redemptor enthalten war und zum Ende des Imperium-Abos dieser recht preiswert um die Ecke kommen kann:

Passt ein Redemptor überhaupt in eine stimmige kleine Truppe?

Games-Workshop_Armeeset-der-Black-Templars-Deutsch-8.jpg



Und wenn ja, der bisherige oder das neue Nahkampf-Monster?

40k_SMBrutalisTeaser.jpg


Danke für Eure Statements!🙏

Ultra-Marines vs Tau

Hallo, ich bin neu hier und habe den Post zuerst irrtümlich falsch hier einsortiert: https://www.gw-fanworld.net/threads/ultra-marines-vs-tau.193740/
Vielleicht kann ein Admin ihn dort löschen.

Hallo zusammen. Mein Bruder und ich sind Ende 2022 mit Warhammer 40K eingestiegen. Er mit einer Combat Patrol der Tau, ich mit der Befehlshaberedition und später noch Indomitus-Box. Ich habe mich für die Ultra-Marines entschieden und insgesamt folgende Modelle gesammelt:


  • 6 Excursor-Bikes
  • 15 Primaris Sturm Intercessoren
  • 10 Primaris Intercessoren
  • 5 Schwere Intercessoren
  • 1 Primaris Captain
  • 2 Primaris Leutnants
  • 1 Ordenspriester
  • 1 Ordenspriester auf Bike
  • 1 Judicar
  • 1 Klingengardestandartenträger
  • 3 Klingengardetruppler
  • 10 Expurgatoren
  • 3 Eradicatoren
  • 1 Primaris Feuerrschlag Servoturm
  • 2 Primaris Redemptor Dreadnoughts
  • 1 Brutalis Dreadnoughts
  • 10 Desolation Marines
  • Chief Liberian Tiigurius
  • Maneus Calgar

Es ist ein wenig aus dem Ruder gelaufen. Bis Sommer habe ich mir sehr fest vorgenommen, keine Modelle mehr zu kaufen.

Bisher habe ich gegen meinen Bruder ca. 5 Spiele mit 500 Punkten pro Armee in Kampfpatrouillen-Kontingenten im ausgewogenen Spiel gespielt. Die ersten beiden habe ich gewonnen, die letzten drei er mit den Tau. Aus dem Gedächtnis heraus besteht seine Armee aus:

  • 1 Broadside Kampfanzug
  • 3 Crisis Battlesuits mit Drohnen
  • 1 Tau Commander mit Drohnen
  • 10 Feuerkriegern als Eingreiftruppe.


Ich trat an mit:

  • 1 Primaris Captain
  • 4 Sturm Intercessoren
  • 3 Excursor-Bikes
  • 1 Redemptor Dreadnought

Wir verwendeten Dabei die Deckung aus der Befehlshaber-Edition. Mein Redemptor wurde sofort in den Fokus genommen. Dabei stand sein Broadside recht weit hinten und konnte gut austeilen. Die Bikes konnten seine Feuerkrieger schnell ausschalten, wurden dann aber zügig von den Crisis und dem Broadside ausgeschaltet. Die Sturm-Intercessoren konnten mit dem Captain in Deckung vorrücken. Allerdings wurden auch sie schnell zerschossen, als sie ihre Deckung verließen. Würfelglück hatte ich in dieser Schlacht auch nicht viel.

Die zweite Niederlage spielte sich ähnlich ab.

In der letzten Schlacht wollte ich versuchen, schnell an ihn ranzukommen, um dann Schaden zu verursachen. Meine Armee bestand aus:

  • 10 Expurgatoren mit Sprungmodul, Kettenschwert und Schild. 2 Einheiten hatten kein Schild, dafür Energieklauen.
  • 3 Escursorbikes
  • 1 Ordenspriester auf Bike

Die Schlacht begann vielversprechend: Ich durfte anfangen und konnte schnell mit den Bikes und dem Priester in Deckung vorrücken. Die Bikes konnten in der ersten Runde alle Feuerkrieger in der Fernkampfphase vernichten. Eine Expurgatoreneinheit konnte hinter einer Sichtbehinderung in Deckung gehen, eine andere einen Missionszielmarker auf dem offenen Feld besetzen.

In der Schlachtrunde des Tau konnte er genau diese Expurgatoren, mit einer Waffe des Broadside und dem Tau Commander ausschalten. Die Crisis-Kampfanzüge schafften es zusammen mit dem Broadside die komplette Excursor-Bike-Einheit zu vernichten. Damit hatte ich schon den Großteil meiner Einheiten verloren.

In Runde zwei hatte ich eigentlich schon verloren, wollte aber trotzdem noch mit den verbleibenden 5 Expurgatoren die Crisis in Buffreichweite meines Priesters bekämpfen. Der Angriff gelang auch ohne Treffer des Abwehrfeuers der Crisis. Allerdings waren die Angriffe der Expurgatoren zu schwach und Treffer, sowie Verwundungswürfe gelangen mir nur wenige trotz des Einsatzes der Litanei des Hasses und dem CP für Befehlswurf-Wiederholung. Ich kratzte nur ein wenig an den Lebenspunkten eines Crisis-Modells.

Meine Überlegungen dazu: Ich wollte vor Schlachtrunde drei schnell an den Tau, um im Nahkampf ordentlich Schaden bei ihm zu machen. Durch seine Tau-Fähigkeit können die sich ja ab Runde drei schneller bewegen. Dies gelang mir leider nicht. Die Platzierung der Expurgatoren auf einem Marker ohne Deckung war offensichtlich ein Fehler. Meine Waffen hatten dann im Nahkampf nicht die nötige Stärke, um die hohen Widerstände zu durchdringen (hing aber auch mit dem nicht vorhandenen Würfelglück zusammen). Nach dem Spiel fiel uns auch noch auf, dass meine gewählten Truppen nicht in die Kontingente passten, da hatte ich falsch nachgeschaut.

Nun überlege ich wieder, wie man das nächste Match angehen kann. Wir möchten diesmal gern auf 1000 oder 1500 Punkte erhöhen. Ich glaube nicht, dass es Sinn ergibt, den Tau auf seinem Gebiet, also dem Fernkampf, schlagen zu wollen. Allerdings würde ich das trotzdem gern probieren. Dabei könnte mir die Strike-Force Agastus vielleicht helfen, welche ich mir zuletzt besorgt habe. Die Desolation Marines könnten die Tau aus der Ferne beschießen, während der Brutalis mit Mulit-Melter und dann im Nahkmapf Druck macht. Die Eradicatoren würde ich auch dann gerne einsetzen. Da sehe ich Potential wegen der Melter.

Ich bin ein wenig ratlos, möchte aber erstmal auf keinen Fall weitere Modelle kaufen da ich viele von meinen bisher gesammelten noch gar nicht gespielt habe. Ergibt es Sinn nun vielleicht Marneus Calgar und/oder Tigurius einzusetzen, um die Ultra-Marines Regeln anwenden zu können? Oder seht ihr vielleicht einen völlig anderen Ansatz? Ich bin sehr gespannt auf euer Feedback und freue mich darauf.

Ultramarines Ultra-Marines Vs Tau

Hallo zusammen. Mein Bruder und ich sind Ende 2022 mit Warhammer 40K eingestiegen. Er mit einer Combat Patrol der Tau, ich mit der Befehlshaberedition und später noch Indomitus-Box. Ich habe mich für die Ultra-Marines entschieden und insgesamt folgende Modelle gesammelt:


  • 6 Excursor-Bikes
  • 15 Primaris Sturm Intercessoren
  • 10 Primaris Intercessoren
  • 5 Schwere Intercessoren
  • 1 Primaris Captain
  • 2 Primaris Leutnants
  • 1 Ordenspriester
  • 1 Ordenspriester auf Bike
  • 1 Judicar
  • 1 Klingengardestandartenträger
  • 3 Klingengardetruppler
  • 10 Expurgatoren
  • 3 Eradicatoren
  • 1 Primaris Feuerrschlag Servoturm
  • 2 Primaris Redemptor Dreadnoughts
  • 1 Brutalis Dreadnoughts
  • 10 Desolation Marines
  • Chief Liberian Tiigurius
  • Maneus Calgar

Es ist ein wenig aus dem Ruder gelaufen. Bis Sommer habe ich mir sehr fest vorgenommen, keine Modelle mehr zu kaufen.

Bisher habe ich gegen meinen Bruder ca. 5 Spiele mit 500 Punkten pro Armee in Kampfpatrouillen-Kontingenten im ausgewogenen Spiel gespielt. Die ersten beiden habe ich gewonnen, die letzten drei er mit den Tau. Aus dem Gedächtnis heraus besteht seine Armee aus:

  • 1 Broadside Kampfanzug
  • 3 Crisis Battlesuits mit Drohnen
  • 1 Tau Commander mit Drohnen
  • 10 Feuerkriegern als Eingreiftruppe.


Ich trat an mit:

  • 1 Primaris Captain
  • 4 Sturm Intercessoren
  • 3 Excursor-Bikes
  • 1 Redemptor Dreadnought

Wir verwendeten Dabei die Deckung aus der Befehlshaber-Edition. Mein Redemptor wurde sofort in den Fokus genommen. Dabei stand sein Broadside recht weit hinten und konnte gut austeilen. Die Bikes konnten seine Feuerkrieger schnell ausschalten, wurden dann aber zügig von den Crisis und dem Broadside ausgeschaltet. Die Sturm-Intercessoren konnten mit dem Captain in Deckung vorrücken. Allerdings wurden auch sie schnell zerschossen, als sie ihre Deckung verließen. Würfelglück hatte ich in dieser Schlacht auch nicht viel.

Die zweite Niederlage spielte sich ähnlich ab.

In der letzten Schlacht wollte ich versuchen, schnell an ihn ranzukommen, um dann Schaden zu verursachen. Meine Armee bestand aus:

  • 10 Expurgatoren mit Sprungmodul, Kettenschwert und Schild. 2 Einheiten hatten kein Schild, dafür Energieklauen.
  • 3 Escursorbikes
  • 1 Ordenspriester auf Bike

Die Schlacht begann vielversprechend: Ich durfte anfangen und konnte schnell mit den Bikes und dem Priester in Deckung vorrücken. Die Bikes konnten in der ersten Runde alle Feuerkrieger in der Fernkampfphase vernichten. Eine Expurgatoreneinheit konnte hinter einer Sichtbehinderung in Deckung gehen, eine andere einen Missionszielmarker auf dem offenen Feld besetzen.

In der Schlachtrunde des Tau konnte er genau diese Expurgatoren, mit einer Waffe des Broadside und dem Tau Commander ausschalten. Die Crisis-Kampfanzüge schafften es zusammen mit dem Broadside die komplette Excursor-Bike-Einheit zu vernichten. Damit hatte ich schon den Großteil meiner Einheiten verloren.

In Runde zwei hatte ich eigentlich schon verloren, wollte aber trotzdem noch mit den verbleibenden 5 Expurgatoren die Crisis in Buffreichweite meines Priesters bekämpfen. Der Angriff gelang auch ohne Treffer des Abwehrfeuers der Crisis. Allerdings waren die Angriffe der Expurgatoren zu schwach und Treffer, sowie Verwundungswürfe gelangen mir nur wenige trotz des Einsatzes der Litanei des Hasses und dem CP für Befehlswurf-Wiederholung. Ich kratzte nur ein wenig an den Lebenspunkten eines Crisis-Modells.

Meine Überlegungen dazu: Ich wollte vor Schlachtrunde drei schnell an den Tau, um im Nahkampf ordentlich Schaden bei ihm zu machen. Durch seine Tau-Fähigkeit können die sich ja ab Runde drei schneller bewegen. Dies gelang mir leider nicht. Die Platzierung der Expurgatoren auf einem Marker ohne Deckung war offensichtlich ein Fehler. Meine Waffen hatten dann im Nahkampf nicht die nötige Stärke, um die hohen Widerstände zu durchdringen (hing aber auch mit dem nicht vorhandenen Würfelglück zusammen). Nach dem Spiel fiel uns auch noch auf, dass meine gewählten Truppen nicht in die Kontingente passten, da hatte ich falsch nachgeschaut.

Nun überlege ich wieder, wie man das nächste Match angehen kann. Wir möchten diesmal gern auf 1000 oder 1500 Punkte erhöhen. Ich glaube nicht, dass es Sinn ergibt, den Tau auf seinem Gebiet, also dem Fernkampf, schlagen zu wollen. Allerdings würde ich das trotzdem gern probieren. Dabei könnte mir die Strike-Force Agastus vielleicht helfen, welche ich mir zuletzt besorgt habe. Die Desolation Marines könnten die Tau aus der Ferne beschießen, während der Brutalis mit Mulit-Melter und dann im Nahkmapf Druck macht. Die Eradicatoren würde ich auch dann gerne einsetzen. Da sehe ich Potential wegen der Melter.

Ich bin ein wenig ratlos, möchte aber erstmal auf keinen Fall weitere Modelle kaufen da ich viele von meinen bisher gesammelten noch gar nicht gespielt habe. Ergibt es Sinn nun vielleicht Marneus Calgar und/oder Tigurius einzusetzen, um die Ultra-Marines Regeln anwenden zu können? Oder seht ihr vielleicht einen völlig anderen Ansatz? Ich bin sehr gespannt auf euer Feedback und freue mich d

Mechanicum/High Techno Arcana

Hallo zusammen, ich würde gerne hier zusammentragen was ihr für Erfahrungen mit den High Techno Arcana für Archmagos Prime gemacht habt und welche Synergien ihre entdeckt habt.

Zur Auswahl haben wir ja genug:
Lacryaemarta
Archimandrite
Malagra
Myrmidax
Cybernetica
Makrotec

Wie spielt die Varianten, welche Einheiten kombiniert ihr gerne dafür? Macrotec finde ich ziemlich belanglos, Malagra gibt einem wenigstens mal eine Attacke mehr und Cybernetica macht die so-lala Castellax zu Fronttruppen. Die können dann also mal die Missionsziele in der eigenen Hälfte halten...

40k Taurox mit Rädern

Moin,

ich weiß dass es sogar Firmen gibt die Extra Umbaukits haben.

Ich hab hier dennoch mal ein kleines Tutorial für Taurox mit Rädern.

Verwendete Modelle
  • Taurox
  • Cargo-8 Ridgehauler Trailer oder Promethium Tanks auf Cargo-8 Ridgehauler Trailer
Taurox wie gewohnt zusammenbauen aber nicht die Kettengestelle an der Aufhängung anbringen.
Vom Ridgehauler Trailer brauchen wir die Räder sowie die die Teile von der Aufhängung um die Reifen anzubringen.
Jeep_wheels 1.jpg


Radaufhängung un der Federung anbringen

Jeep_wheels 2.jpg


Räder befestigen
Jeep_wheels 3.jpg


Fertiges Taurox (in diesem Fall ein Umbau für meine Rebel Guerilla)
Jeep_wheels 4.jpg


Ein Trailer reicht in der Regel um 2 Taurox mit Rädern zu versorgen.
Eine Halftrack Variante ist mit diesen Rädern leider nicht möglich da sie zu groß für die Ketten sind.

Werkzeug Erfahrungen mit kleinen Kerzen

Hat jemand von euch schon einmal irgendwo (evtl. Etsy) kleine Resinkerzen bestellt? Ich suche welche, die man z.B. auf ein Rückenmodul setzen kann, etwa in dieser Größe.
Candles.JPG

Letztlich möchte ich auch nicht einfach ins Blaue hinein bestellen, daher meine Frage nach euren Erfahrungen mit solchen Kerzen und eventuelle Empfehlungen.

Helme der Firstborn

Hallo, ich würde gerne hier unter den Speziallisten für SM fragen, ob es jemals für die alten Marines einen Helm mit der Aquiala auf der Stirn gab?
Der Helm mit dem Schädel ist ja relativ häufig vertreten in den Bausätzen, aber vielleicht gab es sowas ja einmal von GW, FW oder auch als Druck. Für eure Hinweise zum Thema wäre ich sehr dankbar.

WHFB Dregs für Mordheim

Hier hab ich den Job übernommen, ein Pärchen Dregs für eine Mordheimbande zu bauen. Mal sehe, ob ich wirklich so nah an die alten Designs rangehe, wie @Iron Guard das als Wunsch geäußert hat, oder ob das Leben sich mal wieder seinen etwas eigenen Weg findet.
Ich will hier mal ein paar Sätze zur Idee und zur Figur voranstellen und dann peu a peu ein paar Baufortschritte in Fotos und Text zeigen.

Der Große, Hintergrund
Er war immer ein großer Kerl gewesen, mit langen Beinen und einem kräftigen Körper. Ein Mann für harte Arbeit um deren Lohn ihn keine ungestraft betrügen würde und der sein Geld zumeist für Essen und natürlich Trinken ausgab ... bis zu dem Tag, als dieser verdammte Komet auf die Stadt krachte.
Glück im Unglück, er hatte wegen der bezahlbaren Unterkunft am Stadtrand gelebt und war so der größten Zerstörung und dem Tod entgangen.
Unglück im Glück, auch am Stadtrand wurden Häuser im Mitleidenschaft gezogen und ein ziemlich großes herabfallendes Stück Mauerwerk hatte ihn erwischt und sein rechtes Bein und seine rechte Schulter und seinen Nacken schwer in Mitleidenschaft gezogen, ein Balkenend hatte Kopf und Gesicht erwischt. Die Welt und er hatte nur noch wenig Verbindung miteinander.
Doch dann standen dieser düstere Fremde und ein paar Gestalten, die wohl zu ihm gehörten, vor ihm.
Er hörte in seinem schmerzenden Kopf im Wegdämmern nur undeutliche Satzfetzen "... bin heilkundig ... kann Dir helfen ... gehörst dann dem Herrn ... Fasst an!"
Als er wieder zu sich kam, lag er in einem Keller auf einer Art Tisch und der Fremde hantierte mit seltsamen Dingen.
"... warst lange weg .... schwierig .... der Fuß ist Vergangenheit, aber das wirst Du überleben ..."
Nach einiger Tagen, beim nächsten Aufwachen eine andere Stimme:
" ... so wie du aussiehst, wirst du keine Freunde mehr finden ... da du mir dein Leben schuldest, bleibst du bei mir ....ich sorge gut für meine Leute ...."
Nach Wochen konnte er ertasten und in einer Spiegelscherbe erahnen, was aus ihm geworden war ... auch wenn sein Kopf irgendwie nicht so recht funktionierte und die Bilder etwas undeutlich blieben. Aber gut, es warm warm und ruhig im Keller und es standen immer Essen und Getränke bereit. Nur, wer war jetzt "der Herr"?

Die Figur
Ein großer Kerl dessen rechter Fuss durch eine Prothese (Holzbein an Overknee-Lederstiefel) ersetzt wurde, am linken Fuß ein normaler Schuh.
Ein kräftiger Oberkörper mit ordentlich Wampe, rechte Schulter/Nacken dezent bucklig verwachsen, Kopf etwas nach vorn verschoben angesetzt, aufgedunsen rundes Gesicht.
Ein einfacher Speer, der gleichzeitig als Gehhilfe dient, in der rechten Hand. Linke Hand evtl. mit Dolch, ansonsten kommt dieser an den Gürtel/in den Gürtel hinterm Rücken.
Kurzes Oberteil bis zum Gürtel, danach enge Hose.
Da Dregs etwas verschroben aussehen dürfen, kann mann die eine oder andere dezente Asymmetrie in Kauf nehmen, soweit sich nicht bei abschließenden Drübersculpten ausgeglichen wird.

Material:
20 mm Eckbase
Beine, Armee aus dem Gußrahmen Imperiale Miliz
Oberkörper von den Chaosbarbaren, entchaotifiziert
Der Speer wird aus der Hellebarde des Milizgußrahmens gemacht.
Das Gesicht wird vermutlich gestampt, ich hab da schon eine Vorlage im Auge.

Bilder
Zwei Beinpaare, geteilt mit der Laubsäge, weil ich von einem Paar den Stiefel des einen Beins will und den des anderen Beins nicht, dafür aber die Position des dritten.
Dreg_1.jpg

Der Oberkörper wurde von etwas Gurtzeug und dem Chaossignet am Bauch befreit und an der Hüfte um 1 mm gekürzt
Das Bein mit Stiefel hat den Fuß verloren und statt dessen einen Holzstumpf erhalten. Der Necromant ist auch als Prothesenmacher seiner Zeit weit voraus.
Beide Beine sind am Gürtel ca 1mm gekürzt und werden mit ca. 2 mm senkrechtem Abstandshalter zusammengesetzt, um zum großen Oberkörper zu passen.
Die Pose des rechten Beins soll etwas "ungeschickt" wirken.
Die beiden Kürzungen sollen verhindern, dass die langen Beine und der für Menschen eigentlich etwas zu große Oberkörper die Figur insgesamt zu groß werden lassen.
Dreg_2.jpg

Von hinten sieht man Abstandshalter (Hüfte, Gesäßmitte, Ferse) und die aktuellen Lücken besser.
Dreg_3.jpg

Armee Aufbau auf aktuelle Änderungen bei GW anpassen

Hallo Zusammen,

Wie ihr vielleicht mitbekommen habt, hat GW eine grundlegende Anpassung ihres Regel Werkes beschlossen:

Besonders spannend finde ich den Abschnitt über die Kampfpatrouillen.
Ich habe mir mittlerweile Kampfpatrouillen zugelegt für Space Wolves, Blood Angles, Dark Angels, Ultramarines und Black Templars, die ich alle anpassen und als Ultramarines bemalen und spielen wollte (Die Charaktere habe ich teilweise verschenkt, da sie mir zu Chapterspezifisch waren.
Die Sets sind teilweise gebaut, aber noch nicht bemalt.).

Nun besteht aber die Möglichkeit, jedes dieser Sets auch auf Kampfpatrouillenniveau gegeneinander zu spielen, was natürlich seht interessant sein könnte.
Zudem interpretiere ich den Artikel auch so, dass man mehrere Chapters parallel in die Schlacht führen kann, ohne mit den bisherigen Einschränkungen leben zu müssen.

Nun würde mich interessieren, wie ihr das seht und ob ihr lieber viele kleine Chapter/Parteien auf Kampfpatrouillenstärke in den dazugehörigen Farben bevorzugen würdet oder stattdessen lieber eine einzige, dafür aber verhältnismäßig große Armee hättet?



@Admins:
Falls der Post Hier falsch sein sollte, bitte an passende Stelle verschieben.
Danke!

Kommandoprotokolle hilfe?!

Hi ich wollte nachfragen ob es wie bei anderen Fraktionen gegen die ich gespielt habe es sich auch so verhält?

runde 1 - 1. Kommandoprotokoll
runde 2 - 1.+2. Kommandoprotokoll
runde 3 - 1.+2.+3. KP

weil bei den anderen haben sich die Buffs ständig summiert mit jeder runde und ich habe ständig nur einen.
Oder ist es wirklich Pro runde nur ein Protokoll? Falls ja, darf man auch länger in einer Kommandophase bleiben wie spacemarines zb?

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