Showcase Asoiaf-GW-Fans Geländestücke

Da Ich ein wenig mit der bemahlung der Miniaturen beschäftigt bin und am Brunnen lediglich den Untergrund bemahlt habe poste Ich mal ein Bild der Base für die Figur an der Ich gerade arbeite (Hoffe Bases dürfen auch hier gepostet werden):

Die Figur ist für den Malwettbewerb aus Alt mach Neu. Und da dachte Ich mir bastle dir aus nem Blister der ungefähr zur gleichen Zeit wie die Zinn- Miniatur erworben wurde doch ne Stange zusammen😆
Base2.jpg

Base4.jpg

PS: Im Pinselarena Thread sind neuere Bilder;-)

10. Edition Verheerende Verwundungen

Wobei Anti speziell zubetrachten ist.

Eine Anti Waffe erzeugt beim Angegebenen Wert eine "Kritisch Verwundung" was eine erfolgreiche Verwundung ist.
Eine "Anti Fahrzeug 4+" Waffe würde also Fahrzeuge immer auf 4+ Verwunden auch wenn die z.B. nur S3 hat.
Wenn die Waffe nun noch "verheerende Verwundungen" hat würde dies ebenfalls bei jeder kritischen Verwundung ausgelöst, was im obigen Fall gegen Fahrzeuge auf die 4+ wäre.

Gegen verheerende Verwundungen sind weder Rüstungs noch Rettungswürfe möglich.
FnP wirkt und auch Regeln die Schaden reduzieren.

Keine Hinweise mehr über neue Posts in beobachteten Threads

Habe tatsächlich den zweiten Thread zu den Preisen abonniert. Nicht bewusst, aber wohl weil ich da mal was drin geschrieben habe.

Die Meldungen kamen wahrscheinlich, als die Antworten noch im alten Thread geschrieben wurden. Das Forum hat das dann denke ich nach dem Verschieben umgelabelt.

Dann ist zumindest mein Mysterium gelöst. Das mit den Hinweisen klappt bei mir also, auch in solch kuriosen Fällen.

40k Warhammer 40k AG im Jugendclub "Spielhaus Friedrichshagen" Berlin Köpenick

Wiedermal ein Update!

Am Samstag den 13. April (diese Woche) gibt es wieder den altersoffenen Warhammer-Treff:

Beim letzten mal waren Old World und 40k dabei - 1k, 2k Punkte und Boarding Actions wurden gespielt, es wurde gebastelt und gemalt 🙂

Auch diesen Samstag soll diese Tradition fortgeführt werden, wiedermals im Spielhaus Friedrichshagen von 14 - 22 Uhr

Kommt gerne vorbei:

Bölschestraße 65
12587 Berlin

Wir sind für alle Formate offen und freuen uns immer über neuen Input 🙂

Bis dahin!
Liebe Grüße

Karl

Material Frage nach Erfahrungen mit Vallejo Acryl Satin Varnish Spray (28.532)

Generell nehme ich für alle Minis Sprühlack
das hätte ich auch mal machen sollen aber nach schlechten Erfahrungen in der Vergangenheit hatte ich mich erst langsam wieder rangetastet und deshalb meine Figuren zunächst erstmal nur mit Lack bepinselt. Bei einer neuen Armee werde ich wohl auch ausschließlich sprühen.

40k Kakerlaken im Schnee

Soo. Geht langsam vorran. Bin aber bisschen gelangweilt beim malen. Darum hab ich mir das Kontrastprogramm rausgesucht.
Flache Panels.? Ich lerne gerade viel über das Verdünnen von Farben. Werde hier auch etwas langsamer und ordentlicher zu werke gehen.

1000008142.jpg
1000008293.jpg

Über ein paar Panels muss ich nochmal mit dem verdünnten Mephiston Red drüber, aber ich bin schon sehr zufrieden.

Und am Wochenende führe ich die Nids gegen drei verschiedene Gegner aus. Da seh ich dann, wie "all-comers" meine aktuelle Liste tatsächlich ist. ?

3. Edition Pile in mit zweiter gechargeter Einheit ausführen obwohl Einheit 1 die gegnerische Einheit ausgelöscht hat.

Ich denke nicht, dass es so funktioniert.
Du kannst mit der zweiten Einheit nur (noch) pilen, wenn du danach innerhalb von 1" zu einer anderen gegnerischen Einheit bist. Wenn es ursprünglich nur eine gegnerische Einheit war und die schon zerstört wurde, verpufft der pile in der zweiten Einheit. So spielen wir es immer und so steht es auch in den Regeln imo.
Was @Resture sagt stimmt schon.

12.1 sagt erstmal nur
... . Eine Einheit kann kämpfen, wenn wie innerhalb von 3" um eine feindliche Einheit befindet und in jener Phase noch nicht gekämpft hat oder wenn sie im selben Zug eine Angriffsbewegung durchgeführt hat und in jener Phase noch nicht gekämpft hat. ...

Und Nachrücken bei 12.2 sagt folgendes
Ein Modell, dass eine Nachrückbewegung ausführt, kannst du bis zu 3" weit bewegen. Wenn du die Nachrücken-Bewegung ausführst, darf es die Bewegung nicht weiter von der nächsten feindlichen Einheit entfernt beenden, als es sie begonnen hat.

Die zweite Einheit darf nachrücken weil sie eine Angriffsbewegung durchgeführt hatte und beim Nachrücken muss die Bewegung nicht in 1" enden (die Beschränkung mit 1/2 Zoll ist nur bei der Angriffsbewegung).

Sofern sich aber keine weitere Einheit in 3" befindet ist es halt fraglich wie sinnvoll die Nachrückbewegung ist. Bei 1" Waffen bedeutet es bestenfalls Schaden einzustecken weil man mit großer Wahrscheinlichkeit nicht in Waffenreichweite kommt, bei 2 oder 3 Zoll könnte es noch interessant werden weil man einfacher in Waffenreichweite kommt

Fraktionsübergreifende Gerüchtethreads für die einzelnen Spielsysteme

Der Punkt, den ich sehe: aktuell hast du sage und schreibe über 40 laufende GW oder Warhammer betreffende Themen, die die Gerüchteküche zumüllen, +/- 2-3 Threads wo der Codex oder Battletome schon raus sind, doch das Thema nicht geschlossen wurde.
Die Fraktionsthreads sind ja auch für eine komplette Edition, also 3 Jahre.
Hier mal als Beispiel die Fyreslayer. Die hatten in 3 Jahren 5 Releases.

Die 3. Edition AoS Threads werden am Ende der 3. Edition dann geschlossen (also tendenziell nach Dawnbringer VI)

Ogroid als Eigenständige Unterfraktion

Um die Ogroids von den bisherigen BoC abzuheben wäre ein etwas ehrenvollerer Ansatz gar nicht so verkehrt.
Allerdings dann ja wieder recht nah an Darkoath und Warriors.
Designtechnisch kämen eventuell Centauren-artige in Frage, wobei schwerer gepanzerte Ogroids auch einen gewissen Charme hätten. ?

3. Edition Daughters of Khaine Treff

Da muss ich nochmal nach meiner liste schauen und denkst du die neue Heldin lohnt sich zu kaufen? (Die mit den Flügeln ich glaube die heißt Krethusa?)
@Bonaki: Denke die lohnt sich schon. Man braucht aber die richtige Armee dafür. Wenn man ihre Fähigkeit nicht benutzen kann, weil man keine Einheit hat, die Ziel sein darf, bringt sie sehr wenig. Ihr Gebet ist toll, aber nicht 170 Punkte toll. Ich find sie gut und das Modell ist auch super, aber man muss Dinge in der Liste haben um all die Fähigkeiten nutzen zu können.
Ich vermute mal dass sie noch am Sinnvollsten ist, wenn sie in ihrer Army of Renown, den "Ausgestoßenen der Seherin" verwendet wird. Ich hab endlich mal eine groben Überblick zu den Regeln aus Dawnbringer V gemacht.

3. Edition Army of Renown - Croneseer's Pariah

So, dann will ich mal den Überblick über diese Army of Renown vervollständigen

Einschränkungen der Armee. Folgende Keywords dürfen nicht enthalten sein:
  • SCÁTHGEBOREN
  • MEDUSAE
  • MELUSAI
  • SCHATTENKÖNIGIN/MORATHI-KHAINE
Das heißt, folgende Einheiten sind für die Armee zugelassen:
  • Hexenkönigin (+ auf Blutkessel)
  • Schlächterkönigin (+ auf Blutkessel)
  • Erhabene Gladiatrix
  • Schlächterschwestern
  • Hexenkriegerinnen
  • Khainitische Schattenjäger
  • Fluchfeuerhexer
  • Avatar des Khaine

Was erhält die Armee
Alle Einheiten der Armee erhalten das Keyword: AUSGESTOßENE DER SEHRERIN

Sie hat folgende Kampfeigenschaften

  • unmodifizierte Treffer von wunden automatisch und haben -1 bessere Wuche
  • 1x pro Runde können FLUCHFEUERHEXER versuchen sich nach einem Charge auf 3+ zurückzuziehen
  • Fluchfeuerhexer sind Linientruppen
  • 6+ Rettungswurf
  • Blutkessel sind entweder leer oder voll. Ein leerer Blutkessel wird voll, wenn ein feindliches Modell in 3 Zoll getötet wird.
    • Voller Kessel hat 4+ Retter gegen Fernkampf
    • -1 Trefferwurf gegen Einheiten in Reichweite von Blutschild
  • Krethusa kann einen vollen Blutkessel in 6" leeren um Brandopfer ein zweites Mal einzusetzen.
Heldenaktion
  • Helden erhalten die Heldenaktion tödliche Wunden zu verursachen um einen Blutkessel auf 4+ zu füllen.

Generalseigenschaft

  • feindliche Einheiten in 12" müssen auf einen Wurf von 5+ einen zusätzlichen Befehlspunkt zahlen um einen Befehl zu erhalten.
Artefakte
  • Held erhält bei der Heldenaktion +1 auf den Wurf ob der Kessel befüllt wird.

Gebete
  • 4+ Rettungswurf für eine Einheit in 14"
  • Attacken von 1 gegen gewählte Einheit verursachen 1 tödliche Wunde
  • Gewählte Einheit kann Fliegen wenn sie eine Normalbewegung ausführen.

Strategische Vorhaben

  • Einheit in 6" zur langen Kante des Gegnerischen Terretoriums und weiter als 6" vom eigenen Territorium weg
Taktische Vorhaben

  • Gewählte feindliche Einheit in 3" zu Blutkessel wird zerstört
  • Wähle ein Ziel das der Gegner kontrolliert und kontrolliere es am Ende der Runde
  • Mehr Befehlsfähigkeiten einsetzen als der Gegenspieler.

3. Edition In welchen Armeen lassen sich Mancrusher Riesen abgesehen von Beasts of Chaos spielen.

Ich hab die Frage mal ins Zerstörungsunterforum gelegt nachdem abgesehen von Beasts of Chaos eigentlich nur Zerstörungsfraktionen bleiben.

Ich gehe mal davon aus dass du mindestens 1 Garganten hast?

Da der Gargant vermutlich als Chaosgargant gebaut wurde, wenn er für Beast of Chsos gedacht war, würde ich fast zu Sons of Behemat tendieren.

Da wäre es nämlich noch gut erklärbar eine ganze Gargantenarmee als Chaosgarganten zu bauen.
Es gibt hier im Forum z.B. auch schon ein Armeeprojekt das in diese Richtung geht.

3. Edition Sylvanth und Seraphon allieren

Gibt es vielleicht eine Möglichkeit über Armies of Renown? ?
Elthwins Dornen als Regiment of Renown müsste funktionieren weil da nur ein Ordnungsgeneral verlangt wird, der nicht Sylvaneth ist.
Ist aber nur 1 Höherer Waldgeist und 5 Seidenschwingenschützen

Horus Heresy - Spielgefühl, Update-Tempo, Balance etc. im Vergleich zu 40k?

Ja die Balance ist verbesserungsfähig aber mit Gentlemans agreemant und absprache vor dem Spiel mit dem Gegner kann man viele spaßige Spiele haben. Man sollte nicht seine Liste optimieren sondern eher mitnehmen was einem gefällt, fluffig ist und ins narrativ passt. Bisschen Zurückhaltung üben dann geht das schon. Die meisten Einheiten bewegen sich schon in einem Bereich das man sie gut gegeneinander aufstellen kann. Dreads und manche Legionspezifischen Einheiten/Kombis sind so die größten Spielverderber.

Space Wolves Crusade

Also mit dem Whirlwind muss ich Dir im Nachhinein Recht geben. 180Pkt sind schon ziemlich teuer, da wäre Lancer bzw. Ballistus die wesentlich bessere Wahl gewesen. Zeitweise hatte ich mein Roster auch nochmal umgestellt:

++ Army Roster (Imperium - Adeptus Astartes - Space Wolves) [995pts] ++

+ Configuration +

Battle Size:
1. Incursion (1000 Point limit)

Detachment: Stormlance Task Force

Show/Hide Options: Agents of the Imperium are visible

+ Character +

Librarian in Phobos Armour [70pts]

Lieutenant [65pts]

. Neo-volkite pistol, Master-crafted Power Sword & Storm Shield

Wolf Guard Battle Leader on Thunderwolf [95pts]: Portents of Wisdom, Thunder hammer, Warlord
. Storm shield and close combat weapon

+ Battleline +

Blood Claws [140pts]

. 7x Blood Claw: 7x Astartes chainsword, 7x Bolt Pistol
. Blood Claw Pack Leader: Plasma Pistol, Power Fist
. 2x Blood claw w/ grav-gun: 2x Bolt Pistol, 2x Close combat weapon, 2x Grav-gun

+ Infantry +

Infiltrator Squad [100pts]:
Helix Gauntlet, Infiltrator Comms Array
. Infiltrator Sergeant
. 4x Infiltrators: 4x Bolt Pistol, 4x Close Combat Weapon, 4x Marksman Bolt Carbine

+ Mounted +

Thunderwolf Cavalry [180pts]

. 6x Thunderwolf w/ storm shield: 6x Crushing teeth and claws, 6x Heirloom weapon, 6x Storm shield

+ Vehicle +

Whirlwind [180pts]:
Hunter Killer Missile, Storm Bolter

+ Dedicated Transport +

Rhino [75pts]:
Hunter Killer Missile

+ Allied Units +

Callidus Assassin [90pts]

++ Total: [995pts] ++


Created with BattleScribe

Das Erste Spiel musste ich, wie solls bei meinem Glück auch anders sein gegen Knights ran. Erstaunlicherweise hat der Whirlwind relativ gut performt (1. Runde, 6dmg am Armigen). TWC hat Potenzial, vorallem mit dem Lethal Hits vom WGBL..wenn man denn auch mal kritisch trifft -.- BCs wurden vom Knight vom Spielfeld gefegt, der Rhino wurde zuvor von der Lanze ins Jenseits befördert. Alles in Allem ein gutes Spiel, 30:40 verloren (Wider dem Schwarm), einige Fehler gemacht dennoch dazu gelernt 🙂 Callidus war mein billiger Ersatz für Björn hinsichtlich der Ability.

Bzgl. der kleinen 3er TWC habe ich halt das Problem dass ich max. auf 9 komme zzgl. Charaktere. So kann ich bei 2k auf 18 kommen 🙂

1. Team Trouble Maker Cup - 4er Teamturnier - Koblenz

Big Trouble Maker Teamturnier-klein.png


Ein Einzelspielerturnier ist dir nicht genug? Du liebst die Herausforderung und bist einfach der geborene Teamplayer? Dann ist dieses Event genau das Richtige für dich. Mit dem 1. Team Trouble Maker Cup veranstaltet die Zunft der Lahnsteiner Rollenspieler (ZLR) ihr erstes Teamturnier. Jeweils vier Spieler schließen sich zu Teams zusammen, die gegeneinander antreten. Hier spielt nicht jeder nur für sich alleine, viel mehr heißt es nun, überlegen, taktieren und gemeinsam neue Strategien zum Sieg zu finden. Also zögere nicht länger, schnapp dir deine Mitspieler, melde dich an und hab Teil an dieser einzigartigen Erfahrung.

Was: 1. Team Trouble Maker Cup
Wo: Koblenz
Wann: SA 11.05.2024

1. Team Trouble Maker Cup - 4er Teamturnier - Koblenz

Schwierigkeiten ein Team zu finden? Dann besuch uns einfach auf unserem Discordserver. Wir helfen dir dabei, Kontakt zu anderen Spielern aufzunehmen.
Tritt dem Zunft der Lahnsteiner Rollenspieler-Discord-Server bei!

Wir freuen uns auf dich.

Gruß
ProfessorZ

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