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Ja, steht unter 4. auch ausgeschlossen genau so. Da wird alles abgehandelt, was nicht start/end Phase oder battleshock ist, wie du schon richtig bemerkt hast.
In deinem Szenario hast du deinen Gegner unter halbe Sollstärke geklopft, der macht in seiner Commandphase seinen Schocktest (3.), besteht den, aber du willst die Einheit unbedingt weiterhin geschockt sehen (weil dir ihr OC bspw auf dem Marker gerade gar nicht passt), dann ziehst du den Howl (immer noch 3.) Und er darf nochmal mit -1 würfeln. Ich sehe hier kein wording, dass dem widerspricht und würde das auch als Intention der Entwickler hinter dem Strat vermuten.
Weiter geht es mit dem alten Wolf Geigor Fell-Hand.
Bei den Aggressors ging es zuletzt leider nicht ganz so schnell voran wie geplant. Dafür habe ich mich um Geigor gekümmert und ihm seinen Platz in der Saga der Eiszähne gegeben.
Die Miniatur selbst steht schon eine ganze Weile in der Vitrine und ist damit deutlich älter als das Projekt hier. Irgendwie passt das aber ganz gut zu einem Veteranen, der bereits die alten Kriege erlebt haben soll.
Geigor Fell-Hand – Der alte Wolf unter den Jungen
Unter den Eiszähnen wird erzählt, dass Geigor Fell-Hand bereits Kriege führte, lange bevor viele der heutigen Jarls überhaupt geboren wurden.
Ein Veteran der alten Kriege.
Ein Wolf Guard aus den Tagen der Horus Heresy.
Ein Krieger aus einer Zeit, in der ganze Legionen brannten und selbst Fenris den Atem anhielt.
Man sieht es ihm an.
Nicht nur an den Narben.
Nicht an der alten, vom Frost stumpf gewordenen Rüstung.
Sondern an der Art, wie er kämpft.
Geigor bewegt sich nicht wie die jungen Wölfe.
Keine unnötige Wut.
Keine Prahlerei.
Keine verschwendete Bewegung.
Nur Erfahrung.
Alt, schwer und tödlich wie Packeis.
Viele Brüder verstehen bis heute nicht, warum ein Krieger seines Standes an der Spitze eines Blood Claw Rudels kämpft.
Ein Veteran der Heresy könnte an der Seite großer Jarls stehen.
Er könnte Wolf Guard anführen oder seinen Platz in den Hallen des Fang einnehmen und dort alte Sagas erzählen.
Doch Geigor entschied sich für die Jungen.
Nicht aus Pflicht.
Sondern weil kein anderer ihre Wildheit bändigen kann.
„Junge Wölfe brauchen keine Ketten.
Sie brauchen einen älteren Wolf, der ihnen zeigt, wann sie zubeißen.“
Die Blood Claws verehren ihn ebenso sehr, wie sie ihn fürchten.
Denn Geigor duldet keinen Stolz ohne Stärke.
Kein Heulen ohne Mut.
Und keinen Krieger, der seine Brüder im Schnee zurücklässt.
Unter seiner Führung lernen die Jungen schnell:
wie man jagt, wie man überlebt und wann aus blinder Wut echte Stärke wird.
Viele schaffen es erst durch Geigors harte Führung überhaupt bis in die Reihen der Grey Hunters.
Andere enden als Namen im Schnee.
Im Kampf ist Geigor stets dort zu finden, wo die Schlacht am wildesten tobt.
Während die jungen Blood Claws wie ein Wintersturm auf den Feind zustürmen, marschiert Geigor mitten unter ihnen – ruhig, unerbittlich und vollkommen furchtlos.
Denn die Jungen mögen der Sturm sein.
Doch Geigor ist das alte Eis darunter.
Die Kriegsbande ist nun zusammengebaut. Für die Bemalung muss ich mich nochmal umschauen und inspirieren lassen.
Und nochwas: Gestern hab ich den Tag an der niederländischen Küste verbracht und unweit eines Strandrestaurants schön viel Holzreste gefunden, aus denen man bestimmt grandiose Gräben basteln kann!
Finde es schön, wie schnell das mittlerweile bei/von GW umgestzt wird.
Vor gar nicht langer Zeit, hatte man auf solche Minis out of the Box, noch gute 1-2 Jahre gewartet..
Für Urlaub (mit dem Auto) benutze ich den Stanley 3 im 1 Organizer - Da passt von Farben, Modellen bis hin zu Gussrahmen und einer Sprühdose so ziemlich alles rein.
Ich übernachte auch öfter mal bei meinen Eltern und weil ich nicht so auf Tatort stehe, hab ich mir noch eine Hobby-Box in Rucksack-Größe von einem Kollegen drucken lassen und ein Tray für Farben, Pinsel und ein paar Modelle dazu konstruiert und gedruckt. Eine A5 Schneideunterlage passt genau unter das Tray.
Wir haben eine private Brettspielgruppe in Linz und suchen noch Mitspieler die regelmäßig Zeit haben. Wir spielen hauptsächlich das rollenspielartige Brettspiel Warhammer Quest und demnächst eventuell auch KDM. Bei Interesse meldet euch gern. lg Jakob
Welche Teile hast du beim reinigen gelöst, bevor das blubbern angefangen hat?
Irgendwo kommt Luft rein. Am häufigsten ist es, wie @Flügelschlag Studio sagt, dass der Düsen Kopf nicht richtig dran geschraubt ist, also ggf zu leicht. Da kann es aber auch das Problem sein, dass die Dichtung der Düse, der weiße Ring, verdreckt ist, oder der Gegenpart an der Pistole, also an dem die Dichtung aufliegt:
Bevor du den düsenkopf fester anziehst, reinige die Dichtung der Kupfer, der Düse und den oben gezeigten innen Bereich gründlich. Den dichtungsring der Kopfes, der schwarze, kannst du auch abmachen und schauen, ob sich dahinter ein farbklümpchen versteckt.
Ich hatte nun über Nacht genau das von dir gezeigte Teil in Reiniger gelegt (also nur das vordere Ende) und alles wieder zusammengebaut (auch das Frontteil fester angezogen wie von @Flügelschlag Studio empfohlen).
Siehe da, die Airbrush funktioniert wieder einwandfrei.
Somit ist das Problem behoben und es kann weiter gehen, Juhu!
Terrain Layout 3
Primary: Hidden Supplies -> 1 Extra Missionsmarker
Wendung: Ruinscape - Terrain Features werden bei Normaler oder Vorrücken Bewegung ignoriert
Verteidiger: TSons
CHARACTERS
Daemon Prince of Tzeentch (195 points) »KHA'PHUT«
• Warlord
◦ 1x Dark Blessing
◦ 1x Hellforged weapons
◦ 1x Infernal cannon
◦ Enhancement: Noctilith Mantle
Ich habe mittlerweile Einiges an Derployment dazu gelernt, konservativ gestartet und prompt auch die Initative verloren. Schon mal eine kleine Zufriedenheit ^_^
Zug 1-1: Salamanders 10:10
Gezogen: "Cleanse" und "Recover Assets"
Die Bladeguard mit Judiciar bewegt sich in Richtung I in die Ruine und bereitet sich auf den nächsten Zug vor.
Die Intercessoren sichern Marker V und bewegen sich ebenfalls an die Ruine.
Der Land Raider bewegt sich nonchalant durch die Mauer auf Marker auf V für Cleanse
Der Trupp "Hestan" geht ebenfalls an den Marker V
Der Redemptor Dreadnought bewegt sich und sichert Schusslinie Richtung Südosten.
Der Vindicator geht auf Nummer sicher und bewegt sich nach Norden (der Vindicator hat erst spät ins Spiel eingegriffen. Vielleicht ZU spät?)
Der Librarian mit seinen Infernus bewegt sich per Advance in Richtung IV, erreicht ihn trotz Re-Roll aber nicht
Der Redemptor eröffnet die durch Kha'phuts Stealth-Aura geschützten Flammenträger und zerstört 3 von ihnen.Besser als erhofft, aber für einen ersten Schlagabtausch verschmerzbar.
*Cleanse V - 2SP
* Recover Assets abgeworfen für 1CP
Zug 1-2: Thousand Sons 12:10
Gezogen: "Area Denial" und "A tempting target"
Mit noch wenig Zielangebot bewegen sich die Scarabs an die Mauer bei Marker I in Erwartung ihres eigentlichen Primärziels: Dem Landraider.
Syraxes soll nächsten Zug den Marker sticky machen und bewegt sich mit seinen Tzaangors an Marker III. Die Sekhetar halten ihre Position, da ein Rudel Assault Terminatoren noch im Deep Strike ist.
Das Forgefiend bewegt sich Richtung Marker II in Erwartung des Dreadnought, der sich dort entlang bewegen wollen wird und um das offene Gelände zu nutzen.
Die Mutalith Vortex Bestie wird etwas vor bewegt um bessere Sichtlinie zu kriegen. Ihr Schuss trifft den Dreadnought, der den Treffer aber leider rüstet.
Merokhet und seine Flamer bewegen sich in Richtung Marker IV -> Der Plan ist, mit einem maximierten "Temporal Surge" durch die Mauer und außer Sicht zu kommen, doch das Maximieren schlägt fehl und die Bewegung kommt auf gerade mal 1" und damit stehen sie auf dem Präsentierteller.
Phaerikon und seine Marines gehen in die kleine Ruine und halten dort die Stellung.
Voraceus bewegt sich ebenfalls in eine Ruine am MIttelfeld, hält sich aber ebenfalls bedeckt.
Der Dämonenprinz bewegt sich vor. Seine Aufgabe: Mit dem LoneOP durch die nahen Marines den Redemptor herauslocken, zeitgleich seine Stealth-Aura auf alle drei Marine Trupps aufrecht erhalten.
Die Sekhetar "Set" bewegen sich ins Mittelfeld und versuchen einen Charge (der auch klappt). Doof wie ich bin habe ich nicht geguckt, WAS die da chargen und bin mit denen in die Bladeguard gelaufen. Spoiler: Es hat ihnen nicht gut getan. Sehr dummer Zug meinerseits.
"Area Denial" für später aufgehoben, "A tempting target" abgeworfen für 1CP
Zug 2-1: Salamanders 12:10
0 Primärpunkte
Gezogen: "Area Denial" und "Extend Battle Lines"
Der Librarian geht auf Marker IV, die Intercessoren durch die Ruine auf den Marker VI und sichern diesen.
Der Judiciar mit seiner Bladeguard ergreift die Gelegenheit und charged in die Scarabs, richtet aber überraschend wenig Schaden an, verliert aber Einiges im Rückschlag.
Der Redemptor geht wie geplant auf Marker VI, Verteilt seine Angriffe auf Merokhet und den Dämonenprinzen, richtet aber mittelmäßig Schaden an.
Der Land Raider hat trotz Wendung zu wenig Platz für das Mittelfeld, fährt nördlich in Richtung Marker I
Vulkan Hestan geht ebenfalls Richtung VI da sich dort zunehmen Schlagkraft sammelt (nicht geplant, aber sehr willkommen)
Der Vindicator wird erneut nur leicht bewegt (definitiv zu wenig Eingriff ins Spiel, imho)
Area Denial - 2 SP
Extend Battle Lines - 4P
Zug 2-2: Thousand Sons 18:10
5 Primärpunkte ( III )
Gezogen: "Extend Battle Lines"
Terminator Sorcerer Maeus fällt zurück, aktiviert das "Fall Back & Shoot" Stratagem um die Bladeguard zurecht zu stutzen und ein paar Schüsse auf dem Landraider zu platzieren. Zusammen mit der Sekhetar-Gruppe "Wa" und einem Doombolt verliert der Landraider 11 seiner Lebenspunkte - was die aufgesessenen Aggressoren persönlich nehmen. Sie steigen per Stratagem aus und schießen in die Scarabs, richten dort kräftig Schaden an.
der erhabene Hexer Syraxes bewegt in Ruine bei III (Sticky-Stratagem vergessen in der Kommandophase zu zünden X_X)
Die Tzaangors Fächern ein wenig weiter auf zum Screening, das Forgefiend wird um die Ruine bewegt und kriegt Sichtlinie über das offene Feld bis in Vulkans Trupp hinein, der auch folgerichtig eine Salve Ectoplasma verabreicht bekommt und 4 Modelle verliert.
Die Scarabs zerstören die Bladeguard, deren Judiciar bleibt stehen - überlebt den Angriff durch Syraxes und seine Enlightened Tzaangors aber nicht. Die aussteigenden Agressoren haben zudem eine Möglichkeit für Phaerikon eröffnet, quer durch die Schlachtfeldmitte auf sie zu wirken, der Trupp nimmt zwei der Agressoren aus dem Spiel.
Voraceus mit seiner Einheit bewegt sich aus der Ruine und schießt auf die Intercessoren. Der Dämonenprinz schießt ebenfalls auf die Intercessors - einer bleibt stehen mit 1HP, wird auch nicht weiter beschossen. Merokhet und seine Flamer umgehen die Ruine an IV, halten sich in Deckung und bewegen sich per "Temporal Surge" in Sichtlinie und Reichweite (kein Abwehrfeuer durch die Infernus möglich)
Der Dämonenprinz charged in den Redemptor und nimmt ihm einige HP, Voraceus und seine Marines chargen den letzten Intercessor und besetzen Marker VI.
Area Denial - 2P
Extend Battle Lines - 4P
Zug 3-1: Salamanders 18:21
10 Primary ( I, IV, V )
Gezogen: "Display of Might" und "Storm Hostile Objective"
Der Redemptor fällt zurück, aktiviert per Stratagem "Fall Back & Shoot". Hestan und seine zerstören Voraceus mit seinen Rubrics. Der Librarian mit seinen Infernus richtet moderaten Schaden an Merokhet und seinen Flammen an. Prinz Kha'phut wird in der Schussphase zerstört, detoniert und kostet den Trupp Hestan 3 HP sowie den Dreadnought seinen allerletzten Lebenspunkt - woraufhin dieser stirbt.
Landraider und Agressoren gehen aggressiv gegen die Scarabs vor, aber mit sehr wenig Erfolg. Der Vindicator bewegt sich nun ebenfalls in Richtung Marker VI (wo im Hinerland Forgefiend und Mutalith unbeschädigt wirken)
Die Sturmterminatoren mit ihrem Chaplain schocken nahe Marker V in die Ruine.
Storm Hostile Objective Marker VI - 4P
Display of Might für 1 CP abgeworfen
Zug 3-2: Thousand Sons 32:21
5 Primärpunkte ( III )
Gezogen: "Cull the Horde" und "Display of Might" und "Bring it down"
Maeus und sein letzter Scarab wollen aus dem Nahkampf zurückfallen, werden aber im Abwehrfeuer des Landraiders zerstört. Syraxes bewegt sich nach Südwesten in die Ruine um Sichtlinie auf Trupp Hestan zu ziehen. Er zerstört den Landraider per maximierten Doombolt (und opfert einen der Tzaangors dafür), doch die beiden übrigen reichen aus um den Apothecary mit 3 Lethal Hits zu ermorden. Die jetzt arbeiotslose Sekhetar-Gruppe "Wa" schießt ihre Raketen in die Sturmterminatoren, aber richtet nichts aus.
Die Tzaangors möchten sich in den Kampf mit den Agressoren werfen, schaffen ihren Charge aber nicht. Dafür feuern die Mutalith und das Forgefiend ihre BLast-Waffen in den Agressor-Trupp und zerstören alle bis auf einen. Der letzte wird von Syraxes gecharged und von dessen Force Weapon im Nahkampf gefällt.
Phaerikon und seine Leute bewegen sich vor um eine Schusslinie auf Trupp Hestan zu kriegen und zerstören ihn endgültig, Merokhet und seine verbliebenen Rubrics entledigen sich des Infernus Trupps mit Librarian an Marker IV
Display of Might - 4SP
Bring it Down - 4SP
Zug 4-1: Salamanders 32:34
5 Primärpunkte (V)
Gezogen: "Assassination" (Ziele: Merokhet, Phaerikon, Syraxes ) und "No Prisoners"
Die Sturmterminatoren bewegen sich durch die Ruine Richtung Süden zu Phaerikon auf Marker IV, schaffen ihren Charge und zerstören ein einzelnes Modell. Der Vindicator charged mit Panzerschock in Merokhet und seine Flamer.
* No Prisoners 4P
Zug 4-2: Thousand Sons 41:34
5 Primary ( I )
Gezogen: "Establish Locus" und "Cleanse"
Die Tzaangors bewegen sich an Marker III und läutern ihn. Syraxes und seine Enlightened Tzaangor errichten in der Schlachtfeldmitte einen Fokuspunkt.
Phaerikon fällt zurück um die Terminatoren für Beschuss freizugeben. Die Mutalith Bestie bewegt sich auf etwas unter 6" an die Sturmterminatoren heran, verabreicht ihnen mit seiner Aura einige Mortal Wounds, charged und tötet drei von ihnen.
MVB bewegt sich in Chargeposition -> MoWo Aura Termis
Forgefiend/MVB dezimieren Termis, Sekhetar-Gruppe "Wa" feuert ihre Raketenwerfer - wieder mit Null Erfolg (WOFÜR BEZAHLE ICH EUCH EIGENTLICH?)
MVB Charge in Termis (insgesamt 4 zerstört)
Establish Locus 2P
Cleanse 2P
Zug 5-1: Salamanders 41:43
5 Primary ( V )
Gezogen: "A tempting target" - für 1 CP ersetzt durch "Marked for Death"
Merokhet wird "Marked for Death", der Vindicator nutzt seinen Schild und sprengt Merokhet genüsslich in den Warp.
Vindicator zerstört Merokhet + Trupp. Der Chaplain verliert seinen letzten Sturmterminator, beschädigt aber die Vortexbestie im Gegenzug.
Asassination - 5SP
Marked for Death - 2P
Zug 5-2: Thousand Sons 53:43
15 Primary ( I, III, Mehrheit der Marker )
Gezogen: "Behind Enemy Lines" und "Assassination"
Die Sekhetar-Gruppe "Wa" und Syraxes bewegen sich für volle Punktzahl in die gegnerische Aufstellungszone. Die Mutalith fällt zurück, so dass Chaplain und Vindicator in der Mutationsaura sind und reduziert den Chaplain auf 1 Lebenspunkt und zerstört den Vindicator. Phaerikon zaubert einen letzten Doombolt, verpatzt diesen aber und muss den Chaplain dem Forgefiend überlassen.
Behind Enemy Lines 4P
Assassination 5P
Endstand: 53:67
Persönliche Gedanken:
Das Vergessen des "Sticky" Stratagems an Marker III war sehr dumm - dadurch sind mir in Zug 4-2 5 Siegpunkte durch die Lappen gegangen. Ebenso hätte ich die Sekhetar "Set" nicht an die Bladeguard opfern, sondern für "Area Denial" punkten lassen sollen... warum ich es nicht getan habe? Nun, meine Hoffnung war gewesen dass "Set" den Feindkontakt überlebt und so den Gegner zwingt, aus dem Nahkampf zurück zu fallen, wodurch er meinen Termis nicht gefährlich werden könnte. GROB verschätzt, nennt man das. Sie nahe an die Mauer zu stellen hätte mehr gebracht.
Zum Glück hat mein Gegner auch ein paar Fehler gemacht - den Vindicator so lange da hinten zu parken anstatt über die Nordflanke zu gehen und dank der Wendung Marker III zu bedrohen hätte noch alles ändern können, vor allem wenn seine Stärke 14 Kanone von dort aus quer durchs MIttelfeld hätte wirken können. Da meine Mutalith im Süden stand hätte ich wenig gehabt, um ihn dort aufzuhalten...
Insgesamt aber ein spannender Abschluss der Zehnten Edition, bevor es nächste Woche dann in die Elfte geht ^_^
Armeeaufbau und so, wir sprachen davon. Es kommt wirklich nicht alles fertig aus der Schublade. Und manches schiebe ich schon ewig vor mir her.
Zum 550sten der Schlacht von Murten – auch die wurde hier gelegentlich erwähnt – am Montag nächster Woche hatte ich mir eigentlich vorgenommen, mit dem Kram fertig zu sein. Nicht weil's da was zu feiern gäbe. Bloß um eine Deadline zu haben. Ich brauch sowas. Doch, best laid plans – es wird nichts draus.
Um aber wenigstens einen Stein von der Hobbybrust zu wälzen, hab ich mir jetzt endlich dieses Rössl hier vorgenommen.
Man mag ahnen, warum mich da das Grausen packt. Heraldik, schön und gut. Aber die Burgunderherzöge haben einfach übertrieben. Nachdem jetzt ein paar Stützräder (Lilien-Decals) angekommen sind, gibt's aber keine Ausrede mehr. Tagesaktuell also mal zwei WIPs, die den Prozess dokumentieren.
Wahrscheinlich wird am Ende nicht mal der kühne Herzog selbst drauf Platz nehmen, sondern sein Halbbruder. Auch das wird aber wahrscheinlich nicht mehr diese Woche klappen.
So weit zur ungeschminkten Wahrheit. Demnächst dann fertige Produktbilder.
Cheerio.
Da soll die Urlaubsvertretung die Blumen gießen und hat keinen Bock jeden Tag danach zu schauen... und wenn das Rabenflöckle eingeht, wird gesagt "ich hab wohl den Durst der Blume unterschätzt..."
Jaja...man kennt's
😘
Ich möchte mal vorschlagen, dass ein Tabletop von Tag 1 ein cooles Setting und attraktiven Hintergrund haben sollte und das nicht erst über 15 plus x Jahre mühsam erarbeitet werden muss. Es kommt auch nicht so sehr auf die schiere Masse des Materials an, würde ich sagen.