Sonstiges Warhammer Adventures

Es geht weiter! Bei 40k ist nun der Mund-Nasen-Schutz obligatorisch und die Nurglings gehen um. Pandemie, schlechte Luft und ein sehr, sehr rückwärtsgewandtes Technologie-Unternehmen. Die Zukunft ist näher als man denkt!

jX4awksTT7Edz0yh.jpg



Bei AoS geht es um Fake-Existenzen und Geister der Vergangenheit. Können die Helden aus dieser Blase herauskommen und sich gegen den alten seelenlosen Typen da oben im Schloss behaupten? Man wird sehen.

3hkYUgW1db1omWsI.jpg

Claninvasion Kickstarter Frage zu den Pilotcards und Armee Balancing

Also wenn ich jetzt zwei Mechwarriorkarten habe, z.B.

Mechwarrior1:
  • Gunnery: 2, Piloting 4
  • special abilites Cost: 4

Mechwarrior2:
  • Gunnery: 3, Piloting 4
  • special abilites Cost: 4

Sind die Pilotenkarten jetzt gleich viel Wert oder nicht? Im neuen Regelbuch "Battletech - A game of amored combat" steht leider nur:
-"Only one Battlemech per side can have an attached Mechwarrior Card"
-"Both Mechwarrior Cards must have the same cost"

Für mich wären die Karten jetzt gleich viel wert.

Beide Piloten können jeweils max. zwei SPAs mit kombinierten Kosten von max 4 Punkten wählen.
Aber Pilot 1 modifiziert den BV des pilotierten Mechs stärker als Pilot 2.

In der Master Unit List gibt es, wenn man einen Mech auswählt, rechts unten so eine Tabelle mit den BV Werten.
Beispiel: Standard Marauder hat BV 1363 (mit einem 4/5er Pilot)
Mit Gunnery 2 und Pilot 4 kostet er 2099
Mit Gunnery 3 und Pilot 4 kostet er 1799

Werden die Space Marines durch den Pariah Nexus religiös?

Da haben sich doch eher bestimmte Phrasen über die Jahrtausende durchgesetzt, wurden dem Zeitgeist angepasst oder gleich übernommen, das ist ein Kreuzzugs-Orden, seine Rekruten wachsen seit Ewigkeiten im Bewusstsein eines Gottimperators auf, die müssen ständig mit Leuten verhandeln, die genau diesen Gottesglauben verinnerlicht haben... Marines sind Kriegermönche, die vmtl. nicht unbedingt zu ausgeprägt philosophischen Betrachtungen über das Wesen Gottes neigen, denen reichts ihre Berufung als heilig zu betrachten und schon ist der Sprung zu "gottgegeben" nicht mehr allzu weit!

Cyberpunk Red: Combat Zone

Der ein oder andere hat vll. schon gesehen das Monster Fight Club mit ihrer Cyberpunk Red Serie einige nette Cyberpunk Minis im Angebot hat.

Im nächsten Jahr wollen sie mit Cyberpunk Red: Combat Zone auch ein Skirmish Regelset für ihre Figuren herausbringen.

Hört sich aufjedenfall interessant an.


Quelle: OnTableTop

Death Watch Watchmaster oder captain

Der Hauptvorteil vom Master ist, dass Du eine 2. Reroll-Bubble bauen kannst. Spielerisch ist der Captain meist besser und flexibler. Bei grösseren Spielen kombiniere ich gerne einen mobilen Captain (auf Bike oder mit Sprungmodul) mit einem Watchmaster, der eher hinten bleibt und die Feuerunterstützung bufft.

Reanimationsprotokolle nicht mit mir! Tyras gegen Necrons

Ich sehe da jetzt weniger Problem mit dem REAP.
Mit der Exocrine und den Schwarmwachen sind wir in der Lage, viele Modelle gleichzeitig rauszunehmen. Da dann zwei Salven rein und es gibt auch kein Reap mehr.
Bitte bedenken, er würfelt nach jeder Attacke. Das zwei Mal schießen ist nicht als eine Attacke abzuhandeln, sondern jeweils getrennt.

Je nach Armee kann es durchaus eine Weile dauern sich durch 20 Krieger durchzubeißen... Ich habe allerdings auch schon gesehen das ein Trupp Donnerwolfreiter in Runde 1 durch so einen Block durchgepflügt ist.

Warhammer Preview - Decadence & Decay

Hier wird der Drukhari Codex als "first xenos codex of 2021" beworben. Zudem gibt Regelauszüge. Das legt einen (damals geplanten) Release im Januar nahe. Mit dem Aufschub des Death Guard Codex die letzten Wochen, kann sich das vllt oder vllt nicht auch noch verzögern.

Hier gibts ein Video mit ein paar Teasern kommender Modelle. Inkl. eines sehr dynamischen Modells in Catsuit.

Außerdem haben wir diese und diese Rumour Engine.


Ich persönlich glaube nicht an weitere Modelle, aber vllt werden wir ja mit einem "Doppelrelease" wie bei Blood of the Phoenix überrascht.

Zu langsam

Es gab ein Video zu den Codex Releases nach den SM und Necron Büchern. Dazu wurde im Video ein Sororita Modell in voller Größe und insgesamt 5 weitere Modelle ausschnittsweise geteasert. Das geteaserte Death Guard Modell wurde bereits vollständig gezeigt. Auch bestätigt ein weiterer Artikel die Codizes einiger der gezeigten Modelle (inkl. Dark Eldar Buch). Wenn du dir das erstgenannte Teaser-Video ansiehst werden mehrere Ausschnitte gezeigt die stark auf Lelith hinweisen.
ah, jetzt ist mir einiges klarer. Vielen Dank an euch beide 🙂

Listen-Idee für die 9.

Das erwähnte Stratagem ist tatsächlich für Frozen Star und kann den Bikes mit Glaiven einen gewissen Punch geben. Allerdings kostet es 2 CP. Man muss sich fragen, ob diese zwei CP nicht besser investiert sind auf einem großen Troupe-Trupp. Wie gesagt: wenn Punkte da sind: Glaive für alle. Wenn nicht, dann sind Glaiven das erste was ich streiche. Viel mehr Streichmöglichkeiten hat man ja eh nicht bei unseren Clowns. Aber bevor ich einen Player streiche, streiche ich lieber die Glaiven.

Technik Effektive Farbschemen für Orks? (Speed Painting Tipps)

Genau das Video hab ich doch schon oben mal verlinkt.?

Nunja bin aber mal auf deine Ergebnisse gespannt auch wenn ich Contrast Farben für Orkhaut nicht so gut finde.
Sorry, habe den Link übersehen da er gut unter einem Zitat versteckt war. ;-)

Apocalypse 2. Edition?

Wir haben gestern mal wieder Apocalypse gespielt. 300 Punkte Impies gegen Chaos Knights und Renegaten.
War unterhaltsam und spannend. Am Ende stand nicht mehr viel und die Impies haben mit dem letzten Würfelwurf gewonnen - sonst wäre es ein Unentschieden geworden.
Wir hatten Mission und Aufstellung ausgewürfelt auf Twist und Ruse allerdings verzichtet. Aufstellung auf der schmalen Seite 18 Zoll von der Mitte. 4 Objectives. Wer am Ende der Rund mehr kontrolliert bekommt 1 Punkt.
Der Knight Spieler war aggressiv und vergas dabei in Runde 2 Truppen zurückzulassen um ein Objective in sein Aufstellzone zu halten. In der darauf folgenden Runde besetzte er es, aber es gelang mir das andere Objective in seiner Hälfte zu kontrollieren. Vorsprung Impies 2:0. In der vierten Runde verkürzte er auf 2:1 und in der fünften Runde hielt ich ein Objective, er ein Objective, eins war umkämpft und um das letzte hatte er 1 Einheit und 2 Charactere stehen. Dank eines glücklichen Laserburns und einer Menge Beschuß hatte die Einheit 2 große Marker und die Charactere je einen kleinen Marker. Da er alle seine Karten schon einsetzen musste um das andere Objective zu halten, floh die Einheit automatisch. Die Charactere benötigten ein 8+ bzw. 9+ auf einem D12 und beide verpatzten. Knapp, richtig knapp.

Vor dem ersten Zug
Apo3.jpeg

Apo2.jpeg


Nach dem dritten Zug. Dem aufmerksamen Beobachter fällt auf, dass das eine große Haus weg ist, das haben die Knights weggeschossen. Es fehlen auch schon 2 Knights und ein Shadowsword und 4 Panzer.
Apo1.jpeg

Die Chaos Knights haben einen besseren Move, besseren to Hit, besseren Save, bessere Moral und keine schlechteren Waffen als der Shadowsword, kosten aber das selbe 🙁

Wer oder Was sind Cherub´s

Kurz und knackig:

2. Edition Frage zum nachrücken

Ok danke jetzt leuchtet alles ein. Richtig lesen hilft. Klar die Bewegung muss weiter als 3" vom Gegner beendet werden.
Naja, die Definition ist folgende
BewegungsartPhaseVoraussetzungZiel
Normal BewegungBewegungsphaseEinheit ist außerhalb 3" zum GegnerEinheit darf sich während der Bewegung nicht in 3" zu gegnerischen Einheiten bewegen
RückzugsbewegungBewegungsphaseEinheit ist in 3" zum GegnerWenn sich die Einheit bewegen möchte muss sie ihre Bewegung außerhalb 3" beenden.
AngriffsbewegungAngriffsphaseEinheit befindet sich in 12" zum Gegner
jedoch weiter als 3" entfernt.
Einheit kann einen 2W6 Angriffswurf durchführen. Wenn sie durch diese Bewegung in 0,5" zu gegnerischen Einheiten kommt kann sie diese Bewegung durchführen, andernfalls bleibt sie stehen
NachrückenNahkampfphaseEinheit befindet sich in 3" zum GegnerEinheit kann sich bis zu 3" bewegen muss jedoch näher oder mindestens genauso nah dem nächsten Modell kommen zu dem es bei Beginn der Bewegung war.

Filter