Punktkosten Silent King

Ok, alles klar.
Hätte auch eher gedacht, das der Codex bindend ist.
Da die App in meinen Augen nur eine Ergänzung ist um mal Regeln und Fähigkeiten nachzulesen.
Aber hätte ja sein können, das auf irgendeiner Seite wieder ein Aktualisierung seitens GW kam.
Besten Dank an euch, dann steht meinem 2000 Punkte Spiel heute nichts mehr im Weg 😉

Können / dürfen Scouts Reinheitssiegel tragen?

Der "echte" Hintergrund der Siegel sind die "Oath of Moments", den Schwur des Augenblicks (oder wie auch immer GW das übersetzen lässt). Der taucht in den Heresy-Romanen immer mal wieder auf; die Marines schwören damit, im bevorstehenden Einsatz was wichtiges zu leisten (besonders gut auf Bruder Karl aufzupassen, der tendiert zu Wutausbrüchen oder sowas). Die wurden immer kurz vorm Einsatz im Beisein des eigenen Squads an Waffen oder Rüstung befestigt, damit jeder sieht, was man grade geschworen hat.
Vor dem Hintergrund sehe ich kein Hindernis darin, auch Scouts mit Siegeln zu schmücken. Die schwören eben Sachen wie "Ich werde immer mein Ziel treffen" oder "Ich werde heute besonders leise schleichen"....

Farsight Enclaves 2000 Punkte

Jain. Alles was direkt ein Melter bzw. Multimeter ist, wurde Fraktionsübergreifend angepasst. Alles was genauso funktioniert aber halt einen anderen Namen hat (Fusionblaster, Thermallanze etc.) bekommt etwaige Anpassungen erst mit einem neuen Codex. Pech für die nicht imperialen Fraktionen mit nem späten Codex.

Dark Angels Neue Chapter Tactics Top oder Flop?

Wobei ich deutlich vor 30 Terminatoren warne: Man wird das Spiel zwar mit wahrscheinlich vielen Terminatoren beenden, das Spiel aber über die Missionsziele verlieren.

Terminatoren sind halt nur 5" schnell. Somit brauchen sie gerne 3 Bewegungsphasen, um auf den mittleren Markern zu stehen (außer man rennt mit ihnen, was auch nur 1W6 ist, und dann darf man nicht mehr schießen). Bis dahin holt der Gegner schonmal gut Punkte, die man dann erstmal aufholen muss.
Jetzt könnte man die Terminatoren noch schocken lassen mit Hilfe des Ravenwings. Wobei das jeder vernünftigte Gegner wissen sollte und dann stellt er sich darauf ein. Die Termis werden also nicht auf einen Marker schocken können, sondern weiter weg und dann müssen sie den 6" Charge schaffen (ich weis...). Zumal der gute Gegner dann 2 Einheiten auf dem Marker hat und die Termis nur einen Trupp angreifen können, den Marker somit also noch nicht direkt erobern - während die 2te Einheit vielleicht ObSec hat.
Schlussendlich hat man mit nur Terminatoren keine Einheiten, die hinten auf den eigenen Markern stehen.
Alles nicht so leicht.

Death Guard Armee Aufbau 2000P

So ich habe zwar hier im Forum zwar weiter fleißig gelesen, war aber leider echt schreibfaul. Ich habe mir mal eine 1500P Liste gebastelt und wollte mal eure Meinung dazu hören. Es wird entweder wieder gegen Imps mit Leman Russ Spam gehen, oder gegen Primaris. Liste darf gern härter sein, aber ich wollte mal neues Zeug spielen was ich bemalt habe, vllt findet sich da eine Balance?

++ Battalion Detachment 0CP (Chaos - Death Guard) [77 PL, 1,497pts, 7CP] ++

+ Configuration +

Battle Size [12CP]:
3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)

Detachment CP

Plague Company:
The Ferrymen

+ HQ +

Chaos Lord [5 PL, 80pts, -1CP]:
6. Arch-Contaminator, Bolt pistol, Chainsword, Plaguechosen

Lord of Contagion [6 PL, 120pts, -1CP]: 1. Revoltingly Resilient, Harbinger of Nurgle, Plaguereaper, The Ferryman's Scythe, Warlord

+ Troops +

Chaos Cultists [3 PL, 60pts]

. 9x Chaos Cultist w/ Autogun: 9x Autogun
. Cultist Champion: Autogun

Plague Marines [6 PL, 130pts]
. Plague Champion: Bolt pistol, Plaguesword, Power fist
. 2x Plague Marine w/ boltgun: 2x Blight Grenades, 2x Boltgun, 2x Krak Grenades, 2x Plague knife
. Plague Marine w/ melee weapons: Flail of Corruption
. Plague Marine w/ melee weapons: Great plague cleaver

Plague Marines [8 PL, 108pts]
. Plague Champion: Boltgun, Plaguesword
. 5x Plague Marine w/ boltgun: 5x Blight Grenades, 5x Boltgun, 5x Krak Grenades, 5x Plague knife

+ Elites +

Deathshroud Terminators [7 PL, 141pts]

. Deathshroud Champion: Manreaper, 2x Plaguespurt gauntlets
. 2x Deathshroud Terminator: 2x Manreaper, 2x Plaguespurt gauntlets

Foul Blightspawn [5 PL, 85pts]

+ Fast Attack +

Myphitic Blight-haulers [5 PL, 100pts]

. Myphitic Blight-hauler: Missile launcher, Multi-melta

+ Heavy Support +

Hellforged Deredeo Dreadnought [12 PL, 275pts, -2CP]:
Butcher cannon array, Contaminated Monstrosity, Greater havoc launcher, Twin heavy bolter

Plagueburst Crawler [8 PL, 160pts, -1CP]: 2x Entropy cannon, Accelerated Entropy, Heavy slugger

Plagueburst Crawler [8 PL, 160pts]: 2x Entropy cannon, Heavy slugger

+ Dedicated Transport +

Chaos Rhino [4 PL, 78pts]:
Combi-bolter

++ Total: [77 PL, 7CP, 1,497pts] ++

Created with BattleScribe

Neue Edition, alt gespielt

Ist ja auch einer der Faktoren, die unser Hobby so interessant und vielseitig machen. Solange alle am Tisch sich einig sind und Spaß haben, ist es egal wie und welche Edition oder gemischte Editionen oder mal was ganz abgedrehtes und schräges gespielt wird. Solange es keine Regelf... er gibt, die einem den Spaß versauen wollen Feuer frei!

Kolonisation?

Tja, da er ja handwerklich immo ein wenig gehandycapt ist, wird das wohl auch nix mehr. Die Ekis wären sicher auch nicht begeistert wenn kontinentgrosse Kirchen geplättet werden. Also immer noch (ein wenig) auf zu den Sternen. MMn haben ja tatsächlich die Freihändler das größte Potenzial und Interesse an einer funktionierenden Kolonie (sation). Geld regiert halt auch in 40k die Welt, glaube nicht dass interstellarer Tauschhandel so lukrativ ist, obwohl man in einigen Büchern auch nur davon liest. Das liegt aber auch an den spezialisierten Welten (mMn völlig utopisch), aber Terraforming dürfte glaube ich außen vor sein. Dafür braucht man sicher Technik und falls die nicht eh verloren ist, beten iwe AM Typen davor rum und beweihräuchern die. Interessant wären da mal Fluff Infos, aber solange es nichts mit iwe Schlachten oder so zu tun hat, wird es wohl nix.

Technik Airbrush für Anfänger (Empfehlungen)

Hi,
ham en extra Thema dafür. Dort steht auch was für en Set ich mir geholt habe für knapp 120,- eur, und muss sagen bin echt zufrieden mit. Hab mir noch en Verteiler und ne 2. Pistole zu geholt. Um erste Schritte mit zu gehen reichts absolut mMn.

LG
DeepHit

Centurions in der 9th

6 Würde ich nicht mehr spielen nach der Nummer von gestern. 3 finde ich aber neben Tor einem Apo und Libby mit der 5er Retter blase schon ganz gut. Kompetitive gibt es natürlich bessere Sachen und den immerwährenden Einheiten Spam, der immer da war, siehe gerade Eradicators.

Da verwendest du aber drei Support-Einheiten (die zusammen bei ca. 300-350 Punkten liegen) für einen langsamen Trupp, der in seinem Punkteverhältnis kaum noch Output liefert. Noch dazu hängt das von vielen Eventualitäten ab. Der 5er Retter kommt nicht unbedingt zum Tragen und damit der Apo noch was heilen bzw. wieder holen kann, muss überhaupt noch was stehen. Da nicht mal mehr Transhuman auf die Jungs geht, sterben drei davon viel zu schnell und sechs sind punktemäßig gar nicht mehr zu rechtfertigen. Ich finde es auch schade um die Modelle, aber ich glaube, Cents werden ihr Dasein die kommenden Monate (oder Jahre) in der Vitrine fristen.

Feuerschlag Servoturm

Mit der Laserklaue finde ich die Dinger deutlich zu teuer. In Kombination mit der geringen Range und dem schlechten Movement werden die vermutlich weg geschossen ohne irgendwas auszurichten. Die Maschinenkanonenvariante ist für Fists nicht uninteressant, allerdings würde ich, wie schon andere hier erwähnt haben, aktuell auch eher zu Suppressors greifen.
Ich finde, der Bunker ist aktuell die sinnloseste Einheit im Codex. Irgendwie habe ich aber das Gefühl, dass hier in naher Zukunft nen Droppod-Angriff rein erratiert wird. Dann wäre er zumindest eine Überlegung wert.
Ansonsten finde ich die neuen Einheiten auch weniger stark im Vergleich zu den bestehenden Einheiten. Zu den Speedern habe ich mir noch keine abschließende Meinung gebildet und die Gladiator finde ich (mit Ausnahme des Reapers vielleicht) alle nicht besonders spektakulär.

FW-Grotze

Nee loswerden wollte ich die nicht. Dann bekomme ich die ja nie wieder. Die Frage ist, was ich investieren müsste, sollte ich mehr haben wollen. 50€ ist natürlich sportlich. In Summe hat mein Weib einen BigTrakk, die Supakannon und die Grotz für 100€ geschossen. Hammer was da ne Frau bei der Verhandlung aus macht. Ich wette ich hätte 50€ mehr gezahlt.
Die Ware ist immer so viel Wert wie der Sammler ausgeben möchte. Nach Oben hin ist immer Luft. Was ich aber Sagen wollte ist Super Frau die solltest du auch nach Ablaufdatum behalten 🤣

Empfehlenswerte PS4 Spiele / Unterschied PS 4 Slim und Pro

Taugt die VR Brille was?
Brille an sich ist nicht schlecht, aber die Spiele bzw die in Spielen integrierten VR Modi sind eher meh. Ace Combat VR ist beim ersten Mal WOW, aber die Luft und die Lust drauf sind schnell raus. Direkte VR Games sind auch nicht so der Bringer und meist Sch.. ss kurz. Solange da nix richtiges kommt, ist die VR das selbe wie die alle 10 Jahre mal wieder auftauchende 3D Brille, nettes Gimmick, aber extra anschaffen lohnt mMn nach (noch) nicht. Horizon Zero Dawn ist auch mal nett zieht sich zum Ende aber ganz schön, da nicht viel neues dazu kommt. Ad on ist dann auch nicht so der Hit, aber für zwischendurch geht es (trotz der Länge). TLOU ist einfach nur krass. AC Vahalla wird auch mit Spannung erwartet, Origins war nicht schlecht, Odyssey grottig. Jedi Fallen Order ist eigentlich ganz cool (bisschen wie FU, aber zu wenig KOTOR). Eine Nischen Empfehlung ist Mutant Year Zero, nettes Spiel (eww X-Com) leider zu geradlinig und zu kurz, aber mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden kann man mal wieder ran. Outer Worlds von Obsidian fällt in die selbe Kategorie, gut gemacht aber zu kurz.
Der große Reinfall nach der guten Vorlage :Mass Effect, X-Com 2,.Das Spiel das so verbuggt ist wie es Bethesda immer nachgesagt wird :Kingdom Come. Indie Spiele gibt es auch ein paar gute, aber da muß jeder selber mal in den Playstore schauen. Viel Spaß.

Ideen zur Spielweise

Ich weiß was du meinst, aber ich hab immer Angst das die nicht ankommen, auch wenn die in nem Auto sitzen.
Wo sollen die ankommen bitte? 6" Bewegung, 24" MM Sind immer 30" Reichweite. Mit Storm of Retribution kommste auf 42".
Das ist aktuell fast der ganze Tisch wenn du die Aufstellungszonen abziehst. Wo willst du also nicht hinkommen?

Und bei 8W6 Handflammern ist das Ziel wichtig. Für einen Primaris brauchst du natürlich ordenlich Wunden, das stimmt. Aber du hast noch BP evtl eine PP und unter BR und Deadly Descent sollte so ein Seraphim Trupp zumindest einen 5er Primaris Trupp rausnehmen können. Und den Tausch 5 Seraphim gegen 5 Hellblaster oder Eliminatoren, gewinnen die Soros.

Einheiten unterscheiden

Ich handhabe das so: Meine Basen haben, bedingt durch alte Bestände, einen Rasenstreu mit Kieselflächen, gesiebt aus der Sandkiste der Kinder. Meine kleine Tochter hat dann jeweils 10 kleine Steine in einer Farbe angemalt. Die halten auf den Steinhaufen und verrutschen nicht. Somit kann ich einfach die Einheiten unterscheiden und entspannt nach Bedarf zusammen stellen.

Necrons Aufstellen Masse oder Klasse?

Ich bin zur Zeit am Überlegen wie ich meine Necrons am besten aufstelle.

Ein Idee bei 2000P wäre:
Overlord
Lord auf Barke
4*20 Krieger mit Flayern
2*10 Krieger in Ghost Ark mit Reapern
bleiben 165P
Die Armee währe übel Zäh, hatte eine gewaltigen Footprint und extrem viel leichten Beschuss.
Je nach Dynastie wird das noch gepuscht.

Oder doch eher auf MSU (dank der neuen REAP Regel sind wir da gar nicht so schlecht) und Elitäre Einheiten wie zum Beispiel Space Marines.

Wo liegt unsere Stärke, Masse oder Klasse?
Bei den HQ Anrakyr, Iluminor und einen Novok Warden?
Dann haben zumindest die 20er Blobbs in der 6“ Blase 2 Attacken pro Modell und Szeras kann a bisserl was reanimieren und buffen.
und sollte ein Gegner in den Nahkampf kommen hust dann kann ein Trupp noch eine dritte Attacke und +1S bekommen. Dazu -1 DS von Novok, dann können sie sich zumindest wehren.
Ein Trupp (sollte er den gegnerischen Nahkampf überleben), kann per Warden raus und einmal kann man mit Schleier noch porten.

Gegen Fahrzeuge und Monster sieht es aber eher mau aus (wobei Anrakyr da wenigstens Spässle und S8 hat).

Sehe das Konzept aber auch nicht so stark und eher schnell von der Platte. Schlecht muss es aber auch nicht sein.

Blood Angels BA List 2000Pkt Indexregeln

Habe die Liste etwas umgebaut:

-Ein Sang Guard musste weichen für Punkte, haben jetzt nur noch 4 Inferno Pistolen
-Vangs haben jetzt claws und Shield und Doppelclaws zusätzlich haben die Hammerjungs Inf Pistolen bekommen
-DC habe ich gegen mehr Vangs getauscht, weil mir durch die Priestbubble auch der FnP zusteht und die DC dann nur eine Attacke mehr haben, keinen invu etc, finde mehr vangs da besser
-Ein Sangpriest raus und einen Ordenpriester rein

Mir fehlen Punkte für mehr gegen dicke Fahrzeuge aber das müssen dann die Hämmer und Melterbomben und Infernopistolen und Melter richten

++ Battalion Detachment 0CP (Imperium - Adeptus Astartes - Blood Angels) [90 PL, 9CP, 1,659pts] ++

+ Configuration +

CHAPTER:
Blood Angels

Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)

Detachment CP

+ Stratagems +

Armoury of Baal [-2CP]:
2 Additional Relics

+ HQ +

Chaplain [7 PL, 130pts]:
1. Litany of Faith, Boltgun, Invocation of Destruction, Jump Pack, Master of Sanctity, Meister der Reinheit

Commander Dante [9 PL, -1CP, 175pts]: 2. The Imperium´ s Sword, Adamantine cuirass, Warlord

Sanguinary Priest [6 PL, 120pts]: Astartes Chainsword, Boltgun, Icon of The Angel, Jump Pack

+ Troops +

Intercessor Squad [10 PL, 200pts]:
Bolt rifle
. 9x Intercessor: 9x Bolt pistol, 9x Frag & Krak grenades
. Intercessor Sergeant: Astartes Chainsword

Tactical Squad [5 PL, 120pts]
. 3x Space Marine: 3x Bolt pistol, 3x Boltgun, 3x Frag & Krak grenades
. Space Marine Sergeant: Bolt pistol, Combi-melta
. Space Marine w/Heavy Weapon: Multi-melta

Tactical Squad [5 PL, 120pts]
. 3x Space Marine: 3x Bolt pistol, 3x Boltgun, 3x Frag & Krak grenades
. Space Marine Sergeant: Bolt pistol, Combi-melta
. Space Marine w/Heavy Weapon: Multi-melta

+ Elites +

Sanguinary Guard [17 PL, 230pts]

. Sanguinary Guard: Encarmine sword, Inferno pistol
. Sanguinary Guard: Encarmine sword, Inferno pistol
. Sanguinary Guard: Encarmine axe, Inferno pistol
. Sanguinary Guard: Encarmine axe, Inferno pistol
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe

Terminator Assault Squad [9 PL, 165pts]
. Terminator Sergeant
. . Thunder Hammer & Storm Shield: Storm shield, Thunder hammer Termis
. Terminator w/THSS: Storm shield, Thunder hammer
. 3x Terminator w/x2LC: 3x Lightning Claw (Pair)

Vanguard Veteran Squad [14 PL, 263pts]: Jump Pack, Melta bombs
. Space Marine Veteran: Lightning Claw, Storm shield
. Space Marine Veteran: Lightning Claw, Storm shield
. Space Marine Veteran: Lightning Claw, Storm shield
. Space Marine Veteran: Lightning Claw, Storm shield
. Space Marine Veteran: 2x Lightning Claw
. Space Marine Veteran: 2x Lightning Claw
. Space Marine Veteran: Inferno pistol, Thunder hammer Veteran Vanguard
. Veteran Sergeant: Inferno pistol, Thunder hammer Veteran Vanguard

+ Dedicated Transport +

Drop Pod [4 PL, 68pts]:
Storm bolter

Drop Pod [4 PL, 68pts]: Storm bolter

++ Patrol Detachment -2CP (Imperium - Adeptus Astartes - Blood Angels) [16 PL, -2CP, 340pts] ++

+ Configuration +

CHAPTER:
Blood Angels

Detachment CP [-2CP]

+ HQ +

Sanguinary Priest [6 PL, 120pts]:
Astartes Chainsword, Boltgun, Jump Pack, Quake Bolts

+ Troops +

Tactical Squad [5 PL, 120pts]

. 3x Space Marine: 3x Bolt pistol, 3x Boltgun, 3x Frag & Krak grenades
. Space Marine Sergeant: Bolt pistol, Combi-melta
. Space Marine w/Heavy Weapon: Multi-melta

Tactical Squad [5 PL, 100pts]
. 4x Space Marine: 4x Bolt pistol, 4x Boltgun, 4x Frag & Krak grenades
. Space Marine Sergeant: Bolt pistol, Combi-melta

++ Total: [106 PL, 7CP, 1,999pts] ++

Created with BattleScribe

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