8. Edition Fahrzeuge im Nahkampf blockiert?

Dazu gab's auch eine Diskussion hier im Forum samt Bilder die zeigten das,dass trianglen mit nur 3 Modellen geht.
Finds nur grad nicht mehr.

Aber ganz spontan müsste das so wie im Bild aussehen .
Ja Bildqualität ist kacke aber soll nur eben als fixes Beispiel dienen . ?

Anhänge

  • IMG_20200411_024243.jpg
    IMG_20200411_024243.jpg
    154,8 KB · Aufrufe: 78

Grey Knights Grey Knights Anfänger

Mal eine Frage an euch ... habe es auf die schnelle nicht gefunden ... kann ich Seelenreinigung benutzen um Chars zu snipen? Ist ja keine Schussattacke. Falls nein ... gerne mit Quellenverweiß


Müsste eigentlich so funktionieren. Die Regeln (siehe Matched Play, Targeting Characters im Grundregelbuch) beziehen sich nur auf die Schussphase und bei der Psikraft gibts so weit ich gelesen hab auch keine Einschränkungen

AoP Projekt ausbauen

Okay danke schon Mal für die Antwort. Dann würde ich sagen Schwerer Bergbaulaser it is.
Beim Wolfquad werde ich wahrscheinlich erstmal den Flamer nehmen. Außer ihr sagt mir jetzt, dass Demolition Charge und Stratagem nicht mehr cool sind 😀
Ich überlege noch welche weiteren Einheiten ich mit Kroot darstellen kann. Letztendlich muss der Goliath ja auch mit irgendwas gefüllt werden.

Wenn ich Bilder meiner Umbauten habe werde ich die hier Mal posten. 🙂

Kill Team Neuling Kill Team Deathwatch Bewaffnung

@Ahnenzorn Kannst du mir mehr zu dem Kompendium sagen? 🙂

Das ist eine Zusammenfassung von diversen FAQs, 2 (?) neue Fraktionen, Zusammenfassung aller Taktiken, usw.
Neben dem Grundregelbuch wohl das wichtigste Regelbuch in Sachen Killteam.


Am Rande übrigens noch was zur Hellfire Engine:
Mit der DW Taktik Hellfire Shell, kann man statt den schweren Infernus Bolter normal abzufeuern, ein Hellfire Geschoss abgeben für 1 CP. Ein Treffer verursacht automatisch W3 tödliche Wunden (also nicht mehr verwunden und keine Schutzwürfe).
Dazu ein Intercessor Funker mit Auspex. Dadurch kriegt der Infernus keinen Abzug für verdeckte Ziele und +1 auf den Trefferwurf.
Der Infernus-Träger trifft also auf halbe Reichweite (18 Zoll) auf 2+, als Scharfschütze kann er Einsen beim Trefferwurf wiederholen.
Mit Commander wäre es sogar möglich den für CP nochmal schießen zu lassen.

Dagegen ist ein Raketenwerfer langweilig 😛

40k Fragen zu Mars Platte

Wenn der typische Modellbauer mit einem Projekt nicht mehr weiter kommt gibt's nur eine Möglichkeit. Ab in die Ecke damit und was Neues anfangen. Irgendwann gibt's auch eine Lösung für das alte Projekt.

Das ist dann die altbewährte Methode ???

1. TTS Warphammer Turnier Armeelistenthread

Liste Stefan Härle

++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Space Marines) [38 PL, 612pts] ++ + Configuration + Chapter Selection: Hungry for Battle, Long-range Marksmen, Raven Guard Successor + HQ + Librarian [6 PL, 118pts]: Boltgun, Force axe, Jump Pack Lieutenants [6 PL, 78pts] . Lieutenant: Bolt pistol, Chainsword, Jump Pack + Troops + Scout Squad [4 PL, 55pts] . Scout Sergeant: Bolt pistol, Boltgun . 4x Scout w/Boltgun: 4x Bolt pistol, 4x Boltgun, 4x Frag & Krak grenades Scout Squad [4 PL, 55pts] . Scout Sergeant: Bolt pistol, Boltgun . 4x Scout w/Boltgun: 4x Bolt pistol, 4x Boltgun, 4x Frag & Krak grenades Scout Squad [4 PL, 55pts] . Scout Sergeant: Bolt pistol, Boltgun . 4x Scout w/Boltgun: 4x Bolt pistol, 4x Boltgun, 4x Frag & Krak grenades + Elites + Vanguard Veteran Squad [14 PL, 251pts]: Jump Pack . Space Marine Veteran: Storm shield, Thunder hammer . Space Marine Veteran: Storm shield, Thunder hammer . Space Marine Veteran: Storm shield, Thunder hammer . Space Marine Veteran: Storm shield, Thunder hammer . Space Marine Veteran: Chainsword, Storm shield . Space Marine Veteran: Chainsword, Storm shield . Space Marine Veteran: Chainsword, Storm shield . Space Marine Veteran: Chainsword, Storm shield . Veteran Sergeant: Storm shield, Thunder hammer


[22:25]
++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Space Marines) [55 PL, 934pts] ++ + Configuration + Chapter Selection: Hungry for Battle, Long-range Marksmen, Raven Guard Successor + HQ + Captain [6 PL, 143pts]: Jump Pack, Storm shield, Thunder hammer Chaplain [5 PL, 90pts]: 1. Litany of Faith, Boltgun, Jump Pack, Litany of Hate + Troops + Scout Squad [4 PL, 55pts] . Scout Sergeant: Bolt pistol, Boltgun . 4x Scout w/Boltgun: 4x Bolt pistol, 4x Boltgun, 4x Frag & Krak grenades Scout Squad [4 PL, 55pts] . Scout Sergeant: Bolt pistol, Boltgun . 4x Scout w/Boltgun: 4x Bolt pistol, 4x Boltgun, 4x Frag & Krak grenades Scout Squad [4 PL, 55pts] . Scout Sergeant: Bolt pistol, Boltgun . 4x Scout w/Boltgun: 4x Bolt pistol, 4x Boltgun, 4x Frag & Krak grenades + Elites + Centurion Assault Squad [16 PL, 276pts] . Centurion: Hurricane bolter . . Flamers: 2x Flamer . Centurion: Hurricane bolter . . Flamers: 2x Flamer . Centurion: Hurricane bolter . . Flamers: 2x Flamer . Centurion: Hurricane bolter . . Flamers: 2x Flamer . Centurion Sergeant: Hurricane bolter . . Meltaguns: 2x Meltagun Centurion Assault Squad [16 PL, 260pts] . Centurion: Hurricane bolter . . Flamers: 2x Flamer . Centurion: Hurricane bolter . . Flamers: 2x Flamer . Centurion: Hurricane bolter . . Flamers: 2x Flamer . Centurion: Hurricane bolter . . Flamers: 2x Flamer . Centurion Sergeant: Hurricane bolter . . Flamers: 2x Flamer


[22:25]
++ Spearhead Detachment +1CP (Imperium - Space Marines) [23 PL, 453pts] ++ + Configuration + Chapter Selection: Imperial Fists + HQ + Captain [5 PL, 77pts]: Chainsword, Master-crafted boltgun + Heavy Support + Thunderfire Cannon [4 PL, 92pts] . Techmarine Gunner . . Servo-harness: Flamer, Plasma cutter Thunderfire Cannon [4 PL, 92pts] . Techmarine Gunner . . Servo-harness: Flamer, Plasma cutter Thunderfire Cannon [4 PL, 92pts] . Techmarine Gunner . . Servo-harness: Flamer, Plasma cutter Whirlwind Hyperios [6 PL, 100pts]: Hyperios launcher ++ Total: [116 PL, 1,999pts] ++

2. Edition Kann sich eine Einheit mit Normalbewegung durch eine feindliche Einheit hindurch bewegen

Gilt die Einschränkung auch für den "Weg"? Kann ich also keine normale Einheit an Gegnern vorbeibewegen, wenn ich "unterwegs" die 3 Zoll unterschreite?
Und wenn dem so ist, wird das bei fliegenden Einheiten aufgehoben (denke da an Hexwraiths, die über den Gegner reiten um ihre Fähigkeit zu triggern)?
Ja, nein, ja.
FLYING
If the warscroll for a model says that the model can fly, it can pass across models and terrain features as if they were not there when it makes any type of move.

2. Edition Anzahl von Musikern und Bannerträgern in Einheiten

Da hätte ich mal ne ganz blöde Frage,wenn einer ein banner Träger oder Musiker ist, kann der dann normal angreifen oder hat der dann keine Waffe?

Die können ganz normal kämpfen. Siehe dazu Grundregeln Seite 13:

Kommandomodelle
[...]
Bei Kommandomodellen gehen wir davon aus, dass sie die gleichen Waffen wie jedes andere Modell in der Einheit tragen - außer es ist anderweitig vermerkt -, selbst wenn die Waffen nicht am Modell selbst dargestellt sind.

LG DesdiNova87

2. Edition Belagerungen und Regeln für Mauern und Türme

Um eigene Regel werd ich wohl nicht rumkommen. Ich frag mich aber auch, obs mehr Sinn macht, Mauern und Türme als Garnisonen zu spielen, oder als soliden Block, der halt Deckung gibt.
Ich sag mal so. Sie als Garnison zu spielen hat zumindest den Vorteil, dass das meiste geregelt ist und du eigentlich nur noch regeln musst wie viele Lebenspunkte in die Garnisson dürfen. und man würde sich zumindest die ganzen Regelungen sparen, dass man reale Reicheweite zu den Modellen messen zu müssen (+ ggf Regeln zum Klettern bedenken zu müssen). Auch läuft man nicht gefahr das die Modelle nicht draufpassen.

Vanguardarmee

Da liegst du ein bisschen daneben. Der Typ kann tatsächlich noch die Aura der Reivers haben.



Deine Boardcontrol ist halt sehr gut. Es kommt halt immer darauf an, was du genau mit den Einheiten machen willst. Dich komplett zu verteilen wird dir das Genick brechen, denn sofern der Gegner dich einzeln auseinander nehmen kann, bringt dir das nichts. Die Mission zählt und das Gelände ist wichtig.

My bad... Hast natürlich recht, war vorschnell...

1500 Pkt. Gegen Astra Militarum?

Ich grüße den alles verzehrenden Schwarm,
Ich habe mal 2 Listen zusammengesetzt, die ich (hoffentlich bald mal wieder) gegen das Astra Militarum führen kann.
Mein Problem ist ich kann mich nicht entscheiden welche ich spielen soll, habt ihr Verbesserungsvorschläge für meine Listen?

Liste A:


++ Battalion Detachment +5CP (Tyranids) [58 PL, 7CP, 859pts] ++

+ Configuration +

[Reference] Discipline: Hive Mind: Smite

[Reference] Extensions of the Hive Mind

Battle-forged CP [3CP]

Detachment CP [5CP]

Gametype: Matched

Hive Fleet: Kraken

+ Stratagems +

Progeny of the Hive [-1CP]

+ HQ +

Broodlord [8 PL, 115pts]: Power: Catalyst, Power: Smite

Hive Tyrant [11 PL, 218pts]: Chameleonic Mutation, Power: Psychic Scream, Power: Smite, Power: The Horror, 2x Two Devourers with Brainleech Worms, Wings

+ Troops +

Genestealers [16 PL, 192pts]: 4x Acid Maw, 16x Scything Talons
. 16x Genestealer: 16x Rending Claws

Ripper Swarms [2 PL, 33pts]
. 3x Ripper Swarm: 3x Claws and Teeth

Termagants [6 PL, 52pts]
. 13x Termagant (Fleshborer): 13x Fleshborer

+ Elites +

Hive Guard [13 PL, 215pts]
. Adaptive Physiology: Dynamic Camouflage
. 5x Hive Guard (Impaler): 5x Impaler Cannon

Lictor [2 PL, 34pts]: Flesh Hooks, Rending Claws

++ Spearhead Detachment +1CP (Tyranids) [33 PL, 641pts] ++

+ Configuration +

Hive Fleet: Jormungandr

+ HQ +

Neurothrope [4 PL, 90pts]: Power: Catalyst, Power: Smite, Warlord

+ Heavy Support +

Carnifexes [6 PL, 119pts]
. Carnifex: Enhanced Senses, Heavy Venom Cannon, Spore Cysts, Two Deathspitters with Slimer Maggots

Carnifexes [12 PL, 238pts]
. Carnifex: Enhanced Senses, Heavy Venom Cannon, Spore Cysts, Two Deathspitters with Slimer Maggots
. Carnifex: Enhanced Senses, Heavy Venom Cannon, Spore Cysts, Two Deathspitters with Slimer Maggots

Tyrannofex [11 PL, 194pts]: Rupture Cannon, Stinger Salvo
. Adaptive Physiology: Dermic Symbiosis

++ Total: [91 PL, 7CP, 1,500pts] ++

Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)



Liste B:


++ Battalion Detachment +5CP (Tyranids) [56 PL, 7CP, 801pts] ++

+ Configuration +

Battle-forged CP [3CP]

Detachment CP [5CP]

Gametype: Matched

Hive Fleet: Kraken

+ Stratagems +

Progeny of the Hive [-1CP]

+ HQ +

Broodlord [8 PL, 115pts]: Power: Catalyst, Power: Smite

Hive Tyrant [11 PL, 218pts]: Chameleonic Mutation, Power: Catalyst, Power: Psychic Scream, Power: Smite, 2x Two Devourers with Brainleech Worms, Wings

+ Troops +

Genestealers [16 PL, 240pts]: 5x Acid Maw, 20x Scything Talons
. Adaptive Physiology: Adrenal Webs
. 20x Genestealer: 20x Rending Claws

Genestealers [12 PL, 144pts]: 3x Acid Maw, 12x Scything Talons
. 12x Genestealer: 12x Rending Claws

Termagants [9 PL, 84pts]
. 21x Termagant (Fleshborer): 21x Fleshborer

++ Spearhead Detachment +1CP (Tyranids) [40 PL, 697pts] ++

+ Configuration +

Hive Fleet: Kraken

+ HQ +

Neurothrope [4 PL, 90pts]: Power: Catalyst, Power: Smite, Warlord

Old One Eye [10 PL, 200pts]

+ Heavy Support +

Carnifexes [6 PL, 94pts]
. Carnifex: 2x Monstrous Scything Talons, Bone Mace, Spore Cysts

Carnifexes [6 PL, 94pts]
. Carnifex: 2x Monstrous Scything Talons, Bone Mace, Spore Cysts

Carnifexes [6 PL, 94pts]
. Carnifex: 2x Monstrous Scything Talons, Bone Mace, Spore Cysts

Toxicrene [8 PL, 125pts]
. Adaptive Physiology: Dermic Symbiosis

++ Total: [96 PL, 7CP, 1,498pts] ++

Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)



Vielen dank schonmal.

Technik Frage zum entfärben

@Old Faithful ok danke für die schnelle Antwort, da werd ich mich mal reinfuchsen 🙂
Und zu der Sache mit dem klonkrieger - hast du da irgendwelche Tipps welches Mittel man da am besten nimmt damit die Bedruckungen der Figur nicht kaputt gehen? 🙂
Wie dick hast du denn drauf gemalt und mit welcher Farbe?
Normalerweise ist das Legozeug ja beschichtet und Wasserfest bis zum bestimmten Grad aber die gängigen Mittel zum entfärben könnten die Beschichtung auch angreifen .

Grey Knights Imperialer Ritter für die Grey Knights

Es geht ja auch ohne Paladine, aber die neuen Tides machen die Grey Knights momentan doch so geil.
Bolter mit S 6 und 2 Schaden und Gleichzeitig Psibolter mit S 9 und auch 2 Schaden. Die ballern alles Schrott. Einfach Super gut.
Und ein Assasine für 2 Cp in der Armee dagegen einzutauchen macht für mich da gar keinen Sinn. Aber jeden das seine

Filter