8. Edition 6 Regelfragen (teilweise Ars Bellica Team)

  1. Es dürfen sich nur Modelle bewegen (Pile in, consolidat) die nicht in Basekontakt sind.
Beim Pile kannst Du dich frei bewegen, solange du näher an die feindlichen Bases ran gehst.
Beim consolidat musst Du zwingengend zur nächsten feindlichen Base, egal welche das ist. Die Schlachtfeldrolle Flieger hat normalerweise die Ability Airborne, solche Einheiten können nicht gecharged werden und/oder im Nahkampf attackiert werden. Consolidat ist kein charge, also kann in Basekontakt gegangen werden.

2. Das Wording lässt es RAW nicht zu ([…]you or your oppenent[…]). Ars Bellica hat eine eigene Homepage und auch ein Forum für solche Detailfragen --> KLICK MICH

3. An erster Stelle zählt immer die Base, dann kommt es auf die Mitspieler an. True line of sight ist das Stichwort, das bedeutet wenn ein Custodes auf Jetbike eine Lanze ausgerüstet hat kann auch dazu eine Sichtlinie gezogen werden und so wird es ein legales Ziel.

4. Hier kommt es auf das Wording der Ability oder der Sonderregel der Bombe an. Bei Orks und Dark Angels z.B. werden die Bomben in der Bewegeungsphase abgeworfen, und hier existiert keine Einschränkung zu im Nahkampf gebundenen Einheiten. Screamer (Chaos Deamons) haben auch Überflugattacken in der Bewegungspahse, und die dürfen auch auf im Nahkampf gebundenen Einheiten abgehandelt werden.

5. Das Wording sagt […]Enemy psykers[…] und ist immer aktiv für den Psitest.Teamspiele sind da speziell. Das kann nur die Orga klären, oder Du nutzt oben den Link zum Ars Bellica Forum.
Es gibt Orgas die sagen ein Teamup aus Necrons und CSM ist an sich nicht Battle-forged und es gibt diese 3 CP nicht. Auch wenn beide Listen für sich selber Battle-forged sind, sie haben trotzdem kein gemeinsames Faction Keyword. Genauso kann es sich mit Abilitys und Sonderregeln verhalten..

6. Solange 1“ Abstand zur Base eingehalten wird ja. Ansonsten kommt es auf die Abilitys des Fliegers an. Die Necrons haben z.B. ein ForgeWorld-Modell wo sie selber drunter durchlaufen dürfen, der Gegner aber nicht.

Ich hoffe das hilft Dir weiter.

AoS We want you für das deutsche AoS Team auf der ETC 2019 in Novi Sad

Hotel wäre wenn Einzelzimmer das Hotel Master wenn direkt vor Ort. Das ist 49 Euro. Transfer vom Flughafen wäre 15 Euro mit auf eine Gruppe warten (maximal 1,5 Stunden) und 60 € mit Einzelfahrer.

Mehr hier: https://etcnovisad.wordpress.com/

2. Edition Welche Generalseigenschaft kann ein Webspinner Shaman on Arachnarok erhalten

Gilt das gleiche auch für die Auswahl der Artefakte?
Zum Beispiel spielt man Stormcasts und nutzt deren Treuefertigkeiten, kann man dann auch nur deren Artefakte nehmen oder gehen hier auch die Artefakte von Order?
Artefakte gehören zu den Treuefertigkeiten. Also ja, das gilt auch für Artefakte.

8. Edition Flieger/Flammenwerfer/Höhe der Flughöhe

ein flieger verhält sich sichtlinientechnisch wie jedes andere modell. wir reden hier von "true line of sight", also das was ich wahrhaftig sehe wenn ich mich "hinter" das modell begebe und seinen blickwinkel einnehme. entweder ich sehe also etwas, oder nicht. sehe ich nix, könnte ich noch gucken ob ich waffen habe die keine sichtlinien benötigen (steht dann im waffenprofil). habe ich nichts davon, kann ich dieses ziel eben nicht beschießen. wenn mein ziel teilweise verdeckt ist, kann ich es normal beschießen, es greifen alle normalen regeln.

damit das du fliegst (fly keyword) oder mit der schlachtfeldrolle hat das nix zu tun

Alternative Flugstäbe? Hat da jemans tipps?

Es gibt Acryl-/Plexiglasstäbe in allen erdenklichen Abmessungen. Ich würde einfach einen ausreichend dicken kaufen und auf Länge sägen. Gibts online für ein paar Euro und sollte ziemlich unzerstörbar sein.

Das, und bei Bedarf nimm mehrere. Weißt schon, mehr Abstützpunkte => weniger Querkraft. Dann reichen auch dünnere.
Mit 3 wird es wirklich stabil, aber bei der Form des Tantalus bieten sich 2 auf jeden Fall an.

Blood Angels Taznag's blutige Engel

Servus

Wollte euch mal meinen kleinen WIP-Slam-Captain vorstellen... Nicht perfekt aber er gefällt mir.

https://www.directupload.net/file/d/5372/7jjgw8q2_jpg.htm

https://www.directupload.net/file/d/5372/a3lmrm7b_jpg.htm

https://www.directupload.net/file/d/5372/ebcw74xy_jpg.htm

https://www.directupload.net/file/d/5372/ciuozqwt_jpg.htm


Beine und Flügel sind von einem Stormcast Prosecutor. Schild und Hammer sind von einem Liberator. Die Waffen habe ich abgetrennt und an Arme eines normalen Space Marines geklebt, so dass ich den Oberkörper und die Schulterpanzer (der BAs) sowie auch das Backpack nutzen kann. Die Flügel habe ich an das Backpack geklebt.
Zuerst dachte ich dran das Schild zu ändern, also die Symbole. Aber eigentlich passt es zu dem Captain:

er nutzt einen Hammer
die Schriftrolle passt zu den BAs
er stürzt sich aus dem Himmel auf seine Feinde, wie Blitze 🙂

Kill Team Imp KT mit Commander, Meinungen?

Ich überlege nun schon eine Weile wegen einem zweiten Team mit Commander.

Bisher hatte ich im Basis Spiel: GK =Klasse, DW = gut, Imps = schlecht
Mit Commander: GK = schlecht, DW =Klasse, Imps = ?
(Bitte jetzt keine Diskussion darüber, dass ist mein ganz persönliches Empfinden, basierend auf meinem Spielstyle, meinen Gegnern und Gelände)

Aber ein zweites Team mit Commander möchte ich schon haben. Deswegen wollte ich mein Imp Team mal mit nem Commander testen.
Aber irgendwie kommt so das Feeling von, joa könnte gut sein nicht auf.

Also das Team sieht wie folgt aus:

+ Commander +
Commissar [80pts]: Bolt Pistol
Strategist: Level 2: Advisor, Level 3:Master Tactician, Level 4: Counter-strategist,
Master Specialist: Level 4:Mission-critical Mastermind,

+ Leader +
Sergeant [5pts]: Chainsword,Laspistol, Leader

+ Specialists +
Guardsman [10pts]: Comms, VoxCaster
Guardsman Gunner [8pts]:Demolitions, Flamer
Scion Gunner [13pts]: Heavy,Hot-shot volley gun

+ Non-specialists +
Guardsman [5pts]
Scion [9pts]: Hot-shot lasgun
Scion Gunner [13pts]: Plasma gun
Scion Gunner [13pts]: Plasma gun
Scion Gunner [13pts]: Plasma gun
Special Weapons Gunner [7pts]:Grenade launcher
Special Weapons Gunner [7pts]:Grenade launcher
Special Weapons Gunner [7pts]:Grenade launcher
Tempestor [10pts]: Chainsword,Hot-shot laspistol

++ Total: [200pts] ++

Im Prinzip, ein überteuer Supporter,welcher mein Team zusammenhält und mir mit den CP hilft, solange ich ihn am Leben halten kann.


Was denkt Ihr?

2. Edition Einstieg in AoS

Ich spiele selbst Idoneth und finde, dass sie von der Armeekomposition eine der langweiligeren Armeen sind. Du hast recht hohe Grundwerte bei praktisch allen Einheiten (abgesehen von einigen Helden, die deutlich dahinter zurückbleiben), dafür holst du aber auch sehr wenig zusätzlich durch Synergien und Kombinationen heraus. Gleichzeitig sind sie strategisch und taktisch recht flexibel, weil sie relativ schnell sind, fliegen können und sowohl ein paar stabilere Einheiten als auch Glaskanonen im Programm haben. Gleichzeitig ist es eine der teuersten Armeen, die man sammeln kann.

Astra 1250 Ars Bellica, ohne Leman Russ

Also ich glaube das haut so nicht hin. Ohen die 3x selbe troop beschränkung wäre catachan melee eine wucht.
Infantery ohne straken und ministrorum priest zu spielen ist glaube ich amok. Die tun ja nicht weh.

Bei der letzten Liste hier, was macht da schaden?
Die Infanterie und die Scions nicht. Die scions weg zonen ist kindergarten und die sind auch nur 2 plasmaguns pro squad.
Die Melter veteranen können schaden machen, wenn sie in 12" kommen. Geschützt werden sie durch eine chimäre. Aber du bietest kaum wichtige andere Fahrzeuge an, die den Gegner zwingen würden von der Chimäre ab zu lassen. Selbes gilt für die Veteranen. Eine Zielüberlastung an Fahrzeugen ist mit diesen Autos absolut nicht gegeben.
Selbes gilt für den Plasma Commandsquad.

Infanterie könntest du damit gut abräumen, aber außer niden findet man davon aktuell kaum welche. Und selbst gegen die wirds schwer auf über 30" start entfernung.

Ich glaube unterm Strich nicht, dass man Astra zuverlässig stark infanterielastig zocken kann bei den aktuellen Beschränkungen. Es fehlt einem die kritische Masse die brontalen schaden machen kann.
Wenn man sich die Liste so anschaut bist du ja immernoch ne Beschussliste. Nur mit viel weniger Firepower als ne Panzerlinie und viel weniger haltbarkeit.
Was man versuchen könnte wäre bullgryn stern + artillerie, weil man dann auch nen echten threat auf dem platz hat und bullgryns auf 1250 abräumen ist schwer. Dann musst du auf mitte freihalten spielen und die immer breit ziehen.

ca so dann:

Brigade Catachan (CP um immer bullgryns zu schützen und combine squads, außerdem sind die inheiten die man für die brigade pickt sowieso echt nützlich)

HQ:
Straken
CC mit Faust
Primaris Mit Barrier und Shroud (oder mental fortitude)

Troops
3x 10 Guardsmen
1x 27 Conscripts (30 passten nicht)
2x 5 Scions

Elites:
8 Bullgryns (4 slab 4 brute)
priester mit eviscerator
astro mit barrier (wichtigster zauber, daher 2 mal. falls einer der zauberer gesnipt wird)

Fast Attack:
Scout Sentinel
Armoured Sentinel
Rough Riders

Heavy Support:
Basilisk
Wyvern
Mörser Team.

==1250 on the nose. 85 Modelle, also gut an der Grenze

Man könnte überlegen den 9ten Bullgryn irgendwie rein zu quetschen. Wäre an sich super. Optionen sind:

HQ: stragen durch CC ersetzen. Würde ich nciht tun
Troops: 27 conscripts raus, nochmal 5 scions rein. Bleibt noch etwas über
Elite: Keine chance
Sturm: Keine chance
Heavy: Basilisk durch tarantula ersetzen... meh


Specialist Detachment lohnt sich keins denke ich. Die conclave mit 1er reroll trait ist ganz nett, aber hilft den bullgryns nciht. Und die anderen sind nicht in der masse wo das richtig wertvoll wird.
Außerdem wird man sich sportlich durch die CP durch fräsen. Auto-passes auf moral. Jede Runde take cover. Rerolls auf die Casts. Deckungsstratagem turn 1.. Das zieht schon.
Relikt mäßig: Dagger kann man mit nehmen. So kann man je nach matchup die bullgryns oder auch die conscripts outflanken. Im nachzug mit jemandem der Tonnen an AP beschuss hat wäre es sinnvoll die bullgryns zu reserven, auch wenns weh tut. Gegen wen der hinten drin steht sind 27 conscripts aus der flanke auch echt ok, außerdem kann der Gegner nicht Moral abusen.

Die Bullgryns machen halt ne super breite todeszone. Wenn man anfängt kriegen die barrier und nightshroud. Damit sind sie auf -1 to hit, "1+ rüstugn" und "3+" retter. Take cover sorgt dafür, dass sie bis -2 AP alles auf die 2 Saven und AP3 und besser auf die 3. Das ist schon hardcore auf 1250. Barrier gilt auch im Nahkampf. Gibt kaum was, was den Bullgryns weh tut und man hat janoch guard zum screenen, weil die schneller rennt. die 2 banns bleiben bei den Bullgryns und verhindern mortal wounds um jeden Preis.
Ist maximal field control. Verneint dem Gegner das Punkten. Man macht sich nicht wirklich gut angreifbar über die tertiären. Irgendwo in der Nähe der Bullgryns marker halten ist kompletter selbstmord. Einheiten ausschalten wird man niemals maxen. Die Guardsmen kann man combinen, die bullgryns sterben nicht und dann kommt viela us reserve.
Im Nahkampf töten ist auch sehr gewagt, wenn man den Bullgryn gegencharge riskiert.

Kann mir vorstellen, dass das so für nen konstantes 2:1 gut genug ist. Schlechte Matchups ganz klar Dark Eldar und Tau.
Ob das Spaß macht zu spielen.... Man versucht halt nur den Gegner weg zu zonen und seine Schüsse 6 Runden zu ertragen 😀
Staying power ist ganz gut. Sind ja "nur" 1250 Punkte und die Bullgryns kann man ab Runde 2 nicht mehr ignorieren. mit 67 Infanteristen dabei die man auch handlen muss damit sie nicht durch scoren wird target priority schwer. Die Wyvern, die Mörser und der basi versuchen an zu snacken was gut gegen infanterie ist um die staying power der 67 zu erhöhen.
Selber kann man recht gut scoren im Tertiär bereich. Hold the center wird zum premium Pick, Aufstellungszone halten wird besser, supremacy sollte kein Problem sein. man kann davon ausgehen, dass einem 80% der spiele wenigstens die mitte gehört.

Probleme, Fehler und Anregungen zu neuen Software (vBulletin 4)

Ich hab eine kurze Frage zu der Anzeige der neusten Posts "Was ist neu?".

Ist es irgendwie möglich dort einen Filter einzubauen, damit einem bestimmte Bereiche dort nicht angezeigt werden?

Ich gehe hauptsächlich immer über die Funktion um zu schauen was es Neues gibt, jedoch interessieren mich persönlich die ganzen Biete/Suche Threads absolut garnicht. Die machen dabei aber immer einen Großteil aus.
Ist sowas theoretisch möglich umzusetzen oder gar sogar schon möglich und ich bin nur zu blöd?

VG,
knoll3

2. Edition Anfängerturnier bestreiten

Was würdest du gegen Elitearmeen mitnehmen? 🙂
Ich denke da wären diese Spirithosts doch ganz gut, oder nicht?
Hab aber leider keine. 🙁

genau die wären hier aber das Allheilmittel 😉
Hexwraiths sind auch ganz praktikabel...

Talorcan und Esselt - AoS Buchclub

So, bin jetzt heute mit "das vergiftete Herz" fertig geworden. Irgendwie hab ich gemischte Gefühle über die Geschichte. Es ist nicht so schlimm wie bei "Schicksalsfahrt des Eisendrachen" (auch von C L Werner) oder "die Hexenjager" von ihm, das auch von Talorcan und Esselt handelt (die mir als Geschichte eigentlich ganz gut gefallen hatte) und nach Beendigung dieses Buchs definitiv definitiv vor dieser Geschichte liegt (da das vergiftete Herz effektiv das Ende des Duos ist).

Hier im Spoiler ist mal der grobe Verlauf (nicht lesen, wenn man unvoreingenommen ans Buch gehen möchte)
die Hexenjäger Talorcan und Esselt sind einem Nurglekult auf der Spur der eine Seuche in Druust verteilt. Es stellt sich heraus, dass ein Hexenjägerstandort von diesem Kult vernichtet wurde und unter den Toten auch Talorcans Bruder ist. Talorcan will ihn rächen und vernichtet mit der Bruderschaft zwei Oasen die dem Kult als Unterschlupf dienen, der Anführer der ersten Oase ist nicht der Höchste Anführer, da er kein Hexer ist und so wird die zweite Oase angegriffen. Esselt greift dort den Hexer an, da sie denkt, er ist durch den Gedanken an Rache beeinträchtigt und wird dabei von der Krankheit infiziert (der Hexer wird für tot gehalten, Talorcan glaubt aber nicht das dieser tot ist). Am Hauptquartier der Hexenjäger werden die beiden als Ketzer gestellt und fliehen mit Esselts Vater um ein Heilmittel zu finden. Sie Fliehen zu einer Oase die Heilung bringen soll aber stattdessen verunreinigt Esselts Krankheit die Quelle, wodurch sie den Hass eines Lord Veritants "Velthur" auf sich ziehen, der Esselts Vater tötet. Über eine Karte stellt sich heraus, dass in der Oase ein Tor nach Ghyran ist und stellen dort den Hexer, während ihnen Velthur auf den Fersen ist. Die beiden Hexenjäger nehmen mit den Sylvaneth Kontakt auf, dass Alarielle Esselt vielleicht retten kann, jedoch wird auch hier nur die Möglichkeit gegeben die ihr den tot bringen würde. Sie reisen weiter nach Shyish um Nagash um hilfe zu bitten, kommen in Kontakt mit einer Vampirin, die auch sagt das es keine Rettung gibt und es kommt zum Konflikt. Am Ende werden sie vom Lord Veritant gestellt und Talorcan geht einen Pakt mit dem einzigen Gott ein, der sein Flehen erhört (Nurgle), kann jedoch Esselt nicht retten, die vom Velthur getötet wurde. Talorcan kämpft gegen Velthur, tötet ihn und zieht nach einer Trauerphase um seine geliebte weiter

Was ich halt ein wenig Schade finde, ist das man effektiv mit den Hauptcharacteren mitfiebert aber es am Ende quasi wie einige Inquisitor Geschichten von 40k oder vergleichweise wie bei der Geschichte von Arthas von Warcraft verläuft (C L Werner hat sich Teilweise der Möglichkeit von Fortsetzungen beraubt). Auch wird halt irgendwie das Bild vermittelt, das Nurgle quasi stärker als die Götter der Ordnung ist, wenn es im Grunde keine Heilung gibt sondern der einzige weg ist die infizierten zu töten (was ja zum Beispiel auch der Rettung von gefangenen wie es bei Seuchengarten der Fall war widersprechen würde).

Im Grunde sehe ich Nurgle im Rahmen der 4 Chaosgötter (gehörnte Ratte mal ausgenommen) ein wenig als Problemfall, was sich gerade in dieser Geschichte eigentlich recht gut zeigt.
Während sich ein Tzeentch, Khorne oder Slaanesh Anhänger mit seinen Taten mehr oder minder selbst entscheidet ihnen zu folgen, scheint man bei Nurgle durch das ganze Seuchenthema teilweise schon fast eher unschuldig reingezogen zu werden und wird dann von seinen eigenen Leuten Fallen gelassen oder zum Ketzer erklärt.

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