Also ich glaube das haut so nicht hin. Ohen die 3x selbe troop beschränkung wäre catachan melee eine wucht.
Infantery ohne straken und ministrorum priest zu spielen ist glaube ich amok. Die tun ja nicht weh.
Bei der letzten Liste hier, was macht da schaden?
Die Infanterie und die Scions nicht. Die scions weg zonen ist kindergarten und die sind auch nur 2 plasmaguns pro squad.
Die Melter veteranen können schaden machen, wenn sie in 12" kommen. Geschützt werden sie durch eine chimäre. Aber du bietest kaum wichtige andere Fahrzeuge an, die den Gegner zwingen würden von der Chimäre ab zu lassen. Selbes gilt für die Veteranen. Eine Zielüberlastung an Fahrzeugen ist mit diesen Autos absolut nicht gegeben.
Selbes gilt für den Plasma Commandsquad.
Infanterie könntest du damit gut abräumen, aber außer niden findet man davon aktuell kaum welche. Und selbst gegen die wirds schwer auf über 30" start entfernung.
Ich glaube unterm Strich nicht, dass man Astra zuverlässig stark infanterielastig zocken kann bei den aktuellen Beschränkungen. Es fehlt einem die kritische Masse die brontalen schaden machen kann.
Wenn man sich die Liste so anschaut bist du ja immernoch ne Beschussliste. Nur mit viel weniger Firepower als ne Panzerlinie und viel weniger haltbarkeit.
Was man versuchen könnte wäre bullgryn stern + artillerie, weil man dann auch nen echten threat auf dem platz hat und bullgryns auf 1250 abräumen ist schwer. Dann musst du auf mitte freihalten spielen und die immer breit ziehen.
ca so dann:
Brigade Catachan (CP um immer bullgryns zu schützen und combine squads, außerdem sind die inheiten die man für die brigade pickt sowieso echt nützlich)
HQ:
Straken
CC mit Faust
Primaris Mit Barrier und Shroud (oder mental fortitude)
Troops
3x 10 Guardsmen
1x 27 Conscripts (30 passten nicht)
2x 5 Scions
Elites:
8 Bullgryns (4 slab 4 brute)
priester mit eviscerator
astro mit barrier (wichtigster zauber, daher 2 mal. falls einer der zauberer gesnipt wird)
Fast Attack:
Scout Sentinel
Armoured Sentinel
Rough Riders
Heavy Support:
Basilisk
Wyvern
Mörser Team.
==1250 on the nose. 85 Modelle, also gut an der Grenze
Man könnte überlegen den 9ten Bullgryn irgendwie rein zu quetschen. Wäre an sich super. Optionen sind:
HQ: stragen durch CC ersetzen. Würde ich nciht tun
Troops: 27 conscripts raus, nochmal 5 scions rein. Bleibt noch etwas über
Elite: Keine chance
Sturm: Keine chance
Heavy: Basilisk durch tarantula ersetzen... meh
Specialist Detachment lohnt sich keins denke ich. Die conclave mit 1er reroll trait ist ganz nett, aber hilft den bullgryns nciht. Und die anderen sind nicht in der masse wo das richtig wertvoll wird.
Außerdem wird man sich sportlich durch die CP durch fräsen. Auto-passes auf moral. Jede Runde take cover. Rerolls auf die Casts. Deckungsstratagem turn 1.. Das zieht schon.
Relikt mäßig: Dagger kann man mit nehmen. So kann man je nach matchup die bullgryns oder auch die conscripts outflanken. Im nachzug mit jemandem der Tonnen an AP beschuss hat wäre es sinnvoll die bullgryns zu reserven, auch wenns weh tut. Gegen wen der hinten drin steht sind 27 conscripts aus der flanke auch echt ok, außerdem kann der Gegner nicht Moral abusen.
Die Bullgryns machen halt ne super breite todeszone. Wenn man anfängt kriegen die barrier und nightshroud. Damit sind sie auf -1 to hit, "1+ rüstugn" und "3+" retter. Take cover sorgt dafür, dass sie bis -2 AP alles auf die 2 Saven und AP3 und besser auf die 3. Das ist schon hardcore auf 1250. Barrier gilt auch im Nahkampf. Gibt kaum was, was den Bullgryns weh tut und man hat janoch guard zum screenen, weil die schneller rennt. die 2 banns bleiben bei den Bullgryns und verhindern mortal wounds um jeden Preis.
Ist maximal field control. Verneint dem Gegner das Punkten. Man macht sich nicht wirklich gut angreifbar über die tertiären. Irgendwo in der Nähe der Bullgryns marker halten ist kompletter selbstmord. Einheiten ausschalten wird man niemals maxen. Die Guardsmen kann man combinen, die bullgryns sterben nicht und dann kommt viela us reserve.
Im Nahkampf töten ist auch sehr gewagt, wenn man den Bullgryn gegencharge riskiert.
Kann mir vorstellen, dass das so für nen konstantes 2:1 gut genug ist. Schlechte Matchups ganz klar Dark Eldar und Tau.
Ob das Spaß macht zu spielen.... Man versucht halt nur den Gegner weg zu zonen und seine Schüsse 6 Runden zu ertragen 😀
Staying power ist ganz gut. Sind ja "nur" 1250 Punkte und die Bullgryns kann man ab Runde 2 nicht mehr ignorieren. mit 67 Infanteristen dabei die man auch handlen muss damit sie nicht durch scoren wird target priority schwer. Die Wyvern, die Mörser und der basi versuchen an zu snacken was gut gegen infanterie ist um die staying power der 67 zu erhöhen.
Selber kann man recht gut scoren im Tertiär bereich. Hold the center wird zum premium Pick, Aufstellungszone halten wird besser, supremacy sollte kein Problem sein. man kann davon ausgehen, dass einem 80% der spiele wenigstens die mitte gehört.