Bot-Mob

Evil sunz oder, deffskullz halte ich für die effektivste Wahl
Goffs für die schönste Wahl.

Du kannst deinen Gegner jetzt mit kanz und dreads zu ballern das es kein morgen mehr gibt 🙂
Dazu drei dreads in den deepstrike. Villeicht ein Trupp baller jump boys zum screen abräumen. Ouh da seh ich viele coole Möglichkeiten

Playnetix Overkill am 03.11.18 in OL: Armeelisten

Spargelmafia

Team: Spargelmafia
Player 1: Jannek "Jannek" Lindemann - Dark Eldar (8 CP)
Player 2: Peter "Panthios83" Foitzik - Eldar (5 CP)


++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Drukhari) [66 PL, 1064pts] ++

+ No Force Org Slot +

Detachment Attribute: Prophets of Flesh

+ HQ +

Haemonculus [5 PL, 70pts]: Haemonculus tools, Splinter Pistol, The Vexator Mask

Urien Rakarth [5 PL, 90pts]: Diabolical Soothsayer, Warlord

+ Troops +

Wracks [3 PL, 45pts]
. Acothyst: Haemonculus tools
. 4x Wracks

Wracks [3 PL, 45pts]
. Acothyst: Haemonculus tools
. 4x Wracks

Wracks [3 PL, 45pts]
. Acothyst: Haemonculus tools
. 4x Wracks

+ Heavy Support +

Talos [18 PL, 294pts]
. Talos: Chain-Flails, Macro-Scalpel
. . Two Haywire Blasters: 2x Haywire blaster
. Talos: Chain-Flails, Macro-Scalpel
. . Two Haywire Blasters: 2x Haywire blaster
. Talos: Chain-Flails, Macro-Scalpel
. . Two Haywire Blasters: 2x Haywire blaster

Talos [12 PL, 196pts]
. Talos: Chain-Flails, Macro-Scalpel
. . Two Haywire Blasters: 2x Haywire blaster
. Talos: Chain-Flails, Macro-Scalpel
. . Two Haywire Blasters: 2x Haywire blaster

Talos [12 PL, 196pts]
. Talos: Chain-Flails, Macro-Scalpel
. . Two Haywire Blasters: 2x Haywire blaster
. Talos: Chain-Flails, Macro-Scalpel
. . Two Haywire Blasters: 2x Haywire blaster

+ Dedicated Transport +

Raider [5 PL, 83pts]: Disintegrator cannon, Phantasm Grenade Launcher




++ Outrider Detachment +1CP (Aeldari - Ynnari) [36 PL, 665pts] ++

+ HQ +

Yvraine [7 PL, 132pts]: 2. Inspiring Leader, Gaze of Ynnead, Word of the Phoenix, Ynnari Warlord

+ Fast Attack +

Shining Spears [5 PL, 95pts] (Saim-Hann)
. 2x Shining Spear: 2x Laser Lance, 2x Twin Shuriken Catapult
. Shining Spear Exarch: Star Lance, Twin Shuriken Catapult

Shining Spears [10 PL, 188pts] (Saim-Hann)
. 5x Shining Spear: 5x Laser Lance, 5x Twin Shuriken Catapult
. Shining Spear Exarch: Star Lance, Twin Shuriken Catapult

Shining Spears [14 PL, 250pts] (Saim-Hann)
. 7x Shining Spear: 7x Laser Lance, 7x Twin Shuriken Catapult
. Shining Spear Exarch: Star Lance, Twin Shuriken Catapult



++ Supreme Command Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [14 PL, 270pts] ++

Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft

+ HQ +

Farseer Skyrunner [7 PL, 135pts]: 2. Doom, 3. Fortune, Shuriken Pistol, Twin Shuriken Catapult, Witchblade

Spiritseer [3 PL, 65pts]: 5. Quicken/Restrain, Shuriken Pistol

Warlock Skyrunner [4 PL, 70pts]: 4. Protect/Jinx, Shuriken Pistol, Twin Shuriken Catapult, Witchblade

++ Total: [116 PL, 1999pts] ++

Warlord Daemon Prince

Hey

- Sry die Artefakt Axt für den Demon Prince ist aus dem Chaosdämonen Codex, dann würde ich auf die Malefic Talons switchen.

- Der Dämonenprinz mit Flügeln ist eine extra Einheiten Auswahl bei Battlescribe

- Wegen der Hellbrute kannst du die Fist rausmachen und bei der Auswahl der Waffen zwei anwählen nicht nur die Laserkanone.


Aah danke.
Ich dachte beim Warlord Trait an
3. Unholy Fortitude


Ist das eine ordentliche Auswahl?
Khârn ist raus, dafür hab ich einen Dark Apostle gewählt.

Zusätzlich noch einen zweiten 8 Mann Berserker Trupp.

Armeeaufbau - From golden light they come

Deine Jungs gefallen mir richtig gut. Insbesondere die bases 😉
darf man fragen wie du an die Sache ran gehst, bei der basegestaltung/ Bemalung?


Danke!

Bemalung und Bases sind eigentlich recht einfach und schnell gemacht.

Bases:

- Kork aufkleben (gibt es günstig bei Ikea) mit Holzleim. Den Rest der Base mit Sand bestreichen und auch etwas auf den Kork.
- Trocknen lassen
- Mit einem dunklen Braun alles grundieren
- Mit Grau den Kork an den Rändern grob bemalen
- Etwas highlighten mit Bleach Bone - Knochenfarbe
- Anschließend die Base großzügig mit Burnt Siena Pigment von Vallejo bestreichen.
- Danach wiederhole ich den Schritt mit dem Grau und der Knochenfarbe.
- Base mit einem Matt Klarlack sachte besprühen.

Bemalung:

Ich geh mal nur auf das Gold und Rot ein

Gold
- Retribution Armour Grundierung
- Mit Sepia Wash komplett bearbeiten
- Reikland Flesh Wash in die Vertiefungen
- Mit Auric Gold ganz leicht die oberen Stellen der Minis bearbeiten
- Mit einem helleren Silber die ganzen Kanten der Minis trockenbürsten.

Rot
- Mephisto Red
- Red Wash von Vallejo
- Bei ganz tiefen Falten von Umhängen etc noch ein ganz klein wenig mit Nuln Oil washen.
- Evil Sun Scarlet für die Hightlights


Ziel war es eine effizente Bemalung hinzubekommen. Ich bemale schon lange auf Auftrag und habe nie Zeit gefunden, mal eine Armee für mich selbst fertig zu stellen. Das soll sich mit den Custodes ändern 😀 Hoffe das hilft evtl dem ein oder anderen weiter.

Sentinels

Man muss allerdings berücksichtigen, dass jeder Gegner potentiell einen Sentinel im Nahkampf erledigen kann und je mehr Attacken er zur Verfügung hat, umso schneller geht es. Wenn dann noch E-Fäuste oder Hämmer dabei sind, ist er nach dem ersten Nahkampf so gut wie tot.

Aber zum Besetzen von MZ sind sie gut geeignet. Mit ihrer höheren Geschwindigkeit haben sie außerdem das Potential, eine gute Schussposition einzunehmen. Wenn sie in Deckung stehen, sind sie gleich viel haltbarer.

Spielt Ihr Veteranen?

Wenn man nicht viel von ihnen erwartet, können sie einen aber umso mehr überraschen...auf die ein oder andere Weise. Vielleicht sollte ich tatsächlich mal über ein Konzept für sie nachdenken. Vielleicht ließe sich daraus sogar ne Art "Elite-Truppe" aufbauen, wenn man u.a. die Standards mit Scions füllt. Ich werd mir mal was überlegen und ausprobieren, da man bei manchen Gegenspielern schon zu berechenbar ist bzw. noch nicht die richtige Spielweise gefunden hat, um siegreich zu sein. Zum Glück hat die Imperiale Armee für jeden Schlachtplan das passende Werkzeug im Kasten.

Qualität von Forgeworld

Hat hier mal wer nen Telemon Dread bestellt? Wäre gespannt wie da die Erfahrungen sind ^^

Ich habe einen da bestellt und war gut zufrieden. Sicherlich die "üblichen" Kleinigkeiten wie ein Moldslip oder so, aber allen in allem kein Grund es nicht zu tun.

Material GW, Vallejo, Army Painter...

Wie so ziemlich alles im Leben. Manche Leute kippen ihre Minis ja auch auf dem Tisch um oder transportieren sie in einem Eimer (kein Witz!). Da sollte man nehmen, so hart es geht. :lol:

Lack reduziert Glanz auch leider nicht auf 0. Ziemlich wenige Oberflächen haben einen nahe-0-Reflektionsgrad (Ruß zum Beispiel ist da gut dabei). Seidenmatt reicht oft aber auch schon. Es geht ja nur darum, dass eben die Highlights und Shadows nicht underschiedlich stark reflektieren. Das kann mal cool sein (Leder wurde ja schon erwähnt), kann aber auch total störend sein. Für Leute, die viel mit True-Metallic-Metal arbeiten, würde ich auch nur sehr bedingt Mattlack empfehlen.

Deathskulls Heizakult?

Dann steht meiner horde ja nix im wege?

Und wenn:

1. Schieß es um! (DAKKA!)
2. Fahre drüber! (HEIZAAA)
3. Aussteigen und wegkloppen! (MOSCHEN)
4. Einsteigen und nochmal drüber fahren! (Weil wir sind ORKZE!!!)
5. Looten!
6. Weitermachen...

Kill Team Tipps für einen Neueinsteiger

Wie meinst du das?
Das ist von Armee zu Armee unterschiedlich. Mit Zugriff auf Flamern kann man den Charge vorhersehen und wichtige Modelle nur als Multicharge möglich machen, Gelände zwischen sich und den Gegner bringen für das -1 auf Hit (Vor allem gegen Knights mit ihren wenigen Attacken )ist auch immer gut, man kann Chaff wie Poxys oder Kultisten zum Blocken nutzen...

Das funktioniert nicht so gut für Elitearmeen, das gebe ich zu. Wer nur 5 Modelle hat kann schlecht Wege zustellen oder billigen Chaff dazwischenwerfen. Wiederum ein Grund mehr warum ich Knights als Anfängerunfreundlich einstufe. Bei Marines hat man zumindest noch ein Modell mehr oder 2LP Primaris die auch mal ne Attacke wegstecken können.

Hydra, Luftabwehr mit gewissen Vorzügen

Als Cadianer sind die echt ganz nice das 1er wiederholen bei stationär macht die schon nett und das Stratgam "Überlappende Schussfelder" macht auch Spaß.

Leider gegen richtige Flieger nicht so ganz effektiv aber gegen alles andere mit Fly ganz nett und vorallem unfassbar stylisch

Armeeliste Need Help: Haemonculus Covens Liste für 1500P

meine Gedanken in Deiner Liste:


++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Drukhari) [1054pts] ++

+ No Force Org Slot +

Detachment Attribute: Prophets of Flesh

+ HQ +

Haemonculus : Haemonculus tools, Splinter Pistol, The Vexator Mask
=>Kriegsherr machen und Hexrifle geben, Artefakt mit Archont tauschen. Hinten, von Wracks geschützt, auf Missionsziel stehen lassen

Urien Rakarth
=> mit Grotesken laufen oder schocken lassen...
(W6/S6 ist meisten mehr Wert als W7 bei den Taolis)

+ Troops +
=> yep... 😉

+ Elites +

Grotesques
=> würde immer 10 statt 5 und dafür auf Fahrzeuge verzichten, bei NK-Armeen sind sie Schutz und bei Schuss-Armeen sehr gute Schocker...

+ Heavy Support +

3x Talos
. Talos: Chain-Flails, Macro-Scalpel
. . Two Haywire Blasters: 2x Haywire blaster
=> sollte eine Einheit sein und nicht 3 Einheiten, es könnten noch viel mehr Talosse dabei sein. Diese Flieger können einfach alles (einstecken, austeilen und austeilen im NK sowie FK, beim FK und NK sehr effizient gegen fette Fahrzeuge oder weiche Massen-Infanterie und Missionsziele sehr gut halten...).


+ Dedicated Transport +

Raider : Dark Lance
=> würde ich zur Kable des schwarzen Herzen machen (6+), Kanone nehmen um 5 Punkte zu sparen oder ganz auf den Raider verzichten zu Gunsten von 5 Grotesken oder noch mehr Talosequen
Raider kann man aber einsetzen, um 2x Wracks drauf zu setzen oder 1x Wracks und 3x HQ's


Venom : Splinter Cannon, Splinter Cannon
=> würde ich zur Kable des schwarzen Herzen machen (6+), Kanone verzichten um 5 Punkte zu sparen oder ganz auf Venoms darauf verzichten zu Gunsten von 5 Grotesken oder noch mehr Talosequen

++ Spearhead Detachment +1CP (Aeldari - Drukhari) [, 451pts] ++

+ No Force Org Slot +

Detachment Attribute: Kabal of the Black Heart

+ HQ +

Archon [4 PL, 76pts]: Huskblade, Splinter pistol
=> mit Giftklinge kann man bissel was günstig machen. Hier würde ich Artefakt für 1er Verwundung geben. Die Maske brauche ich eigentlich nicht, da ich aufgrund der Masse an Grotesken und Talose keine Angst von Abwehrfeuer habe und der kleine Haemonculi immer relativ schnell abnippelte...

+ Heavy Support +

3x Ravager [7 PL, 125pts]: Disintegrator cannon, Disintegrator cannon, Disintegrator cannon
=> love it...

Kill Team Hilfe bei einem Ork Killteam, vorallem gegen Death Guard

Zu deinen anderen Fragen: Einen Burna Boy mit Sprengstoffexperten-Spezialisierung nehme ich eigentlich immer mit. Mit den Autohits gibt es bei Kill Team viel, was sich nicht so ohne weiteres trauen kann, ihn anzugreifen. Der Verwundungsbonus durch die Spezialisierung macht auch den Brenna trotz nur W3 Schüssen zu einer recht runden Waffe. Dazu noch der gute DS im Nahkampf gepaart mit dem anständigen Ork-Profil und man hat ein Modell, das seine 12 Punkte durchaus wert ist.

Der Funker-Mek mit Fetter Wumme ist ok. Der Trefferwurfbonus wird dir realistisch betrachtet nicht immer was bringen (ab und zu kannst du mal bei einer Fetten Wumme aus der 6+ die 5+ machen, aber oft hat man durch irgendwelche Modifikatoren -2 auf dem Trefferwurf und es bleibt bei 6+ ^^). Aber du hast auf jeden Fall noch eine weitere Fette Wumme dabei, was auch nicht das verkehrteste ist. Bei dem finde ich insgesamt, dass man ihn schon spielen kann, empfinde ihn aber nicht als eine der Top-Auswahlen der Orks.

Lieferzeit / Verfügbarkeit Privateer Press

Ja, die neuen Charakter Warjacks/beasts sind etwas teurer. Aber das ist keine wirklich neue Entwicklung. Die charakterwarjacks waren immer schon recht teuer. Durch die "neuen" skulpts der Minis sind die noch etwas teurer geworden.

Ich denke nicht, dass die Firma kurz vor dem Bankrott steht. Nur in Deutschland/Europa haben die "Schwierigkeiten" den Markt zu bedienen. Was zugegebener maßen "unangenehm" ist. In Amiland brummt das Ding wohl ungehindert.

Vanilla-SM-Strategems: Gut oder schlecht?

Ich bin zwar Regellegasteniker, aber gilt das nicht "nur" für mortal wounds? Wir reden doch über den "Panzer der Geringschätzung", oder?
Wollte das neulich einsetzen und bin über den Wortlaut gestolpert, da ich "normale" Wunden bekommen habe. Von daher nützt das Strat auch nicht wirklich...

gegen Smite-Spam ist dieses Stratagem wirklich gut.

Ultramarines ultramarines - Dreadnought konzept

Hab mal eine Liste erstellt, unter der Voraussetzung Ultras + viele Dreadys + Guilly:


++ Super-Heavy Auxiliary Detachment (Imperium - Space Marines) [18 PL, 400pts] ++


+ No Force Org Slot +


**Chapter Selection**: Ultramarines


+ Lord of War +


Roboute Guilliman [18 PL, 400pts]: Warlord


++ Spearhead Detachment +1CP (Imperium - Space Marines) [43 PL, 693pts] ++


+ No Force Org Slot +


**Chapter Selection**: Ultramarines


+ HQ +


Chaplain Venerable Dreadnought [11 PL, 174pts]
. Melee weapon: Dreadnought combat weapon, Storm bolter
. Melee weapon: Dreadnought combat weapon, Storm bolter


+ Heavy Support +


Devastator Squad [8 PL, 105pts]: Armorium Cherub
. 2x Space Marine
. Space Marine Sergeant: Boltgun
. Space Marine w/Heavy Weapon: Heavy bolter
. Space Marine w/Heavy Weapon: Lascannon


Devastator Squad [8 PL, 105pts]: Armorium Cherub
. 2x Space Marine
. Space Marine Sergeant: Boltgun
. Space Marine w/Heavy Weapon: Heavy bolter
. Space Marine w/Heavy Weapon: Lascannon


Relic Leviathan Dreadnought [16 PL, 309pts]: 2x Heavy flamer, Storm cannon array, Storm cannon array


++ Vanguard Detachment +1CP (Imperium - Space Marines) [52 PL, 905pts] ++


+ No Force Org Slot +


**Chapter Selection**: Ultramarines


+ HQ +


Chief Librarian Tigurius [7 PL, 130pts]: 1) Veil of Time, 2) Might of Heroes, 3) Psychic Scourge


+ Elites +


Redemptor Dreadnought [10 PL, 196pts]: 2x Storm Bolters, Heavy Onslaught Gatling Cannon, Onslaught Gatling Cannon


Relic Contemptor Dreadnought [13 PL, 221pts]
. Dreadnought melee weapon: Dreadnought chainfist, Graviton blaster
. Kheres assault cannon


Relic Deredeo Dreadnought [14 PL, 202pts]: Anvillus autocannon battery, Twin heavy bolter


Venerable Dreadnought [8 PL, 156pts]: Twin autocannon, Twin autocannon


++ Total: [113 PL, 1998pts] ++


Created with BattleScribe



Sind immerhin 8 CP.
- Gute Dreadys
- Guilly + Tigurius + Chaplain Dready zum buffen
- Viel Feuerpower
- 2x5 Devas um die Relic-Auswahl zu kaufen und für MZ



Grüsse😛

Material Vallejo Farben auf GW Grundierung halten teilweise nicht ?

Kann natürlich ein Faktor sein, dass keine "richtige" Grundierung benutzt wird. Aber man kann ja auch die untereinander mischen und es passiert auch nix. Ich hatte bisher auch nie Probleme mit sich lösender Farbe. Wie hier schon gesagt wurde, kann es an einem leichten Ölfilm über der Mini liegen, da hilft nur vor dem Grundieren nochmal ordentlich abwaschen, oder nach dem Grundieren nicht mehr so häufig angriffeln. Man sollte auch den einzelnen Schichten genügend Zeit zum trocknen geben, notfalls nen Fön dazu nehmen. Ich war mal auf einem Malkurs, da hat der Lehrer alle Farben erstmal mit Trocknungsverzögerer behandelt, sehr genial zum Nass in Nass malen und man braucht nicht zwingend eine Nasspallette, aber man muss wenn man Schichten möchte jede Schihct mit dem Fön trocknen.

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