FAQ-Team - Email

Wenn es schon Gegenstimmen gegen das System vom DRM gibt, machen wir doch das nächst-Einfachste:

Zwei Unterforen, in einem werden die Vorschläge zur Disputation gestellt und ausgearbeitet (keine Abstimmungen!), im anderen dann zusammen mit den Regelfragen durchgewunken oder abgewiesen.

Exakt so hatte ich mir das vorgestellt.

cya

Kill Team Erweiterung AdMech-Killteam

Infiltrators? Keine Ruststalkers?

Muss die halt zusammenkleben, daher wollte ich vorher nach Erfahrungen fragen.
Habe u.a. geleseb, dass so ein Infiltrator Zelot durchaus mal gegnerische Nahkämpfer binden kann, aber lohnt der sich?

Wenn ich in den Nahkampf gezwungen werden, dann lieber mit der Sicarii statt den Skitarii..

Kill Team Deathwatch mal anders

Hmm ich versuch mit meiner DW immer so gut wie möglich zu kiten weshalb ich zumeist nur einen Veteran in den Nahkampf schicken muss deshalb bin ich bisher auch mit nur einem Blackshield mit schild gut gelaufen ich fand die Schrotflinten gegen alles außer Deathguard ( gegen Thousend Sons hab ich noch nicht gespielt) sehr lohnenswert weil ich damit gerade gegen Nid Krieger Primaris o.ä eine Super Antwort hatte. Das einzige Problem ist das man häufig nur auf die 5 trifft allerdings hat man dafür 2 Schuss und die Rival Chapters Taktik.
Mein Fazit am besten läuft mein KT mit Primaris Leader mit E-Schwert, einer Fragcannon, einem Primaris Gunner mit Rifle, einem Schroter und einem Dicken Hammer.

15.12.2018 - 1250 Punkte TCS Benefiz Turnier im Saarland

Hallo Zusammen!

Der relativ neu gegründete Verein Tabletop Crew Saarbrücken plant bereits seine erste Weihnachtsfeier - hoffentlich mit euch! Wir veranstalten am 15.12. in Saarlouis, direkt am "Endpunkt" der A6 und der A8 gelegen, ein 1250 Punkte Turnier. Zusätzlich werden Glühwein (gerne auch Alkoholfrei), Waffeln und was noch so zur Weihnachtsfeier dazugehört geboten. Parallel findet ein 9th Age Turnier statt.

Alle Jahre wieder wird zu Weihnachten gespendet - und wir wollen hier auch mal mitmachen 🙄. Läuft so ab - alles was an Waffeln und Glühwein konsumiert wird, landet im Pott. Die gesamte Anmeldesumme landet im Pott. Wie bzw. wohin wird der Pott gespendet? Das entscheidet ihr. Gebt bei eurer Anmeldung einen gemeinnützigen Zweck an, und je nach Spieleranzahl wird der gesamte Pott an den guten Zweck des Erstplatzierten ausgeschüttet oder zwischen den Top 3 aufgeteilt.

Ihr kämpft quasi für euren guten Zweck!

Was bieten wir euch?
  • Abwechslungsreiche Missionen (s.u.)
  • Mittagessen, diverse Snacks etc (s.o.)
  • eine große Halle mit genügend Platz
  • 3 entspannte, schöne Spiele
  • Last Christmas in der Playlist!
  • Pokale und Urkunden für die TOP3.

Zum Format und den Missionen: Wir spielen besinnliche 1250 Punkte, ein Detachment, jede nicht-Standard-Einheit nur 1x, mindestens 400 Punkte Standard, maximal 20 Modelle pro Einheit, maximal 100 Modelle. Klingt nach strammen Beschränkungen, aber das ist im Normalfall ganz gut machbar und harmoniert recht gut mit den Missionen.

Die Missionen: Sind selbstgestrickt, aber relativ intensiv abgetestet, bzw. werden noch im Feinschliff entwickelt: https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament_rules.php?type=1&tid=22855

Wir veranstalten übrigens regelmäßig Turniere im gesamten Saarland (momentan Schwerpunkt Saarbrücken und Saarlouis) und sind regelmäßig in Saarbrücken in einem öffentlichen Raum anzutreffen. Unser Ziel ist 1 Event im Monat, derzeit veranstalten wir Teamturniere, 2000 Punkte Competitive-Turniere nach TTM Regeln und 1250 Punkte "leichte" Turniere.
Bewertungen der letzten Turniere: Falls noch Fragen aufkommen, gerne raus damit - gerne beantworte ich auch PMs.

Vielleicht sieht man sich am 15.12.2018

Freundliche Grüße

Gauntherder

[Kickstarter] Borderhaime Chronicles

Kann natürlich Jeder handhaben wie Er möchte.
Ich für meinen Teil werde kein Szenario wie bei Heroquest 25 riskieren.
Eher würde ich dem Projekt ein paar € spenden, bevor ich mir den Frust eines schlechten Projekts antue.
Hab mich teilweise schon so sehr über Publisher geärgert, dass ich schon garkeine Lust mehr auf das Spiel hatte, als es endlich angekommen ist.

Grundsätzliche Fragen für den Einstieg

So Sachen wie die 3 Wege zu spielen sehe ich eher als für die Aktionäre als für die tatsächlichen Spieler geschrieben.
Es lassen sich auch wunderbar Open-Play-Missionen spielen (gibt echt nette bei), wobei man sich sonst, wie gewohnt, an Matched-Play-Vorgaben hält. Und nur weil die Missionen eine Story hat, Angreifer & Verteidiger oder gleich Teil einer Kampagne ist, muss man dafür auch noch lange nicht von Punkten auf „Machtpunkte“ umrechnen oder nachschlagen, welche Regeln plötzlich doch nicht mehr gelten sollen.

Das mal am Rande. D.h. lass dich nicht von GWs 3-Wege-Geschwafel verwirren. 🙂

Das übliche Vorgehen nämlich sieht vor, dass deine Armee in gültige Detachments (dt: Kontingente) organisiert ist. Also quasi AOP-Module. Schlag im Regelbuch nach, wie sie sich zusammensetzen. Innerhalb eines solchen sollte die Armee derselben Unterfraktion angehören, aber du kannst z.B. ein großes Detachment Ulthwé und ein kleines Harlequine/Ynnari/Dark Eldar/anderes Weltenschiff führen.
Da ist auch nichts zu kompliziertes dran. Wenn du in der 3. schon lesen konntest, bist du jetzt auch alt genug, zu erfassen, wie das funktioniert. 😉

Du wirst übrigens feststellen, dass wenn du jeden Aspektkrieger-Trupp vom Phönixkönig (~200P) anführen lässt – und das geht mittels Supreme Command Detachment – du erschreckend wenig tatsächlich Truppen aufs Feld bekommst. 😉
Und ja, um Eldrad aufzustellen, muss das Detachment unter dem Keyword „Ulthwé“ versammelt sein.
Der ist übrigens eine gute Wahl, weil er quasi anderthalb Runenpropheten in einem Modell verkörpert, und mit 1–2 Propheten macht man i.A. nichts falsch.

Was Bemalung angeht:
Klar kannst du dir ein völlig eigenes unbekanntes Weltenschiff ausdenken, das nur wie eines der bekannten organisiert ist, und rein zufällig ähnlich geprägte Charaktermodelle enthält, aber anderen Fluff und andere Farben hat.
Du kannst aber auch darauf bestehen, dass das, was du hinstellst, auch tatsächlich Ulthwé ist. Dafür sollte die Hauptfarbe schwarz oder eine sehr dunkle sein, die Zweitfarbe beige oder weiß oder irgendwas Ähnliches in die Richtung, und wenn du Freehands machst, bringe dabei ein paar Blitzmuster unter. Das Auge der Isha tut dann das Übrige. Mehr als das zu verlangen – also dass etwa die Farbverteilung genau wie in GWs Studioarmee zu sein hätte – halte ich für falsch.

Letztendlich sind im aktuellen Codex die Weltenschiff-Regeln sowieso nicht allzu fluffgerecht gewählt, und so mancher Iyanden-Spieler sieht sich genötigt, nach Ulthwé-Regeln zu spielen, um mehr von seinen Phantomdroiden zu haben. Nun ja, und der Rest spielt nach Alaitoc (egal, wie die Modelle bemalt sind), weil dort die Regeln z.Z. am stärksten sind. 😛

2. Edition Riders on the Storm oder Thunderscorn-Sturmherde als Basis für die Armee ?

Ich finde nicht, dass die Armee zu fragil ist. Da aber objectives im Zweifel über die Anzahl Modelle gehalten werden, könntest du eher Probleme bekommen.

Ich frage mich eher, ob du den Schamanen brauchst. Sehe ich nämlich nicht so. Gehen magiestarke Gegner macht der eh nix, gegen alle anderen bringt der eine potenzielle Zauber pro Runde wohl auch nicht den Sieg.

Anmerken will ich abschließend noch, dass du auch im Bereich Beschwörung nicht viel zu melden haben wirst. Insgesamt verichtest du also auf

Mobilität durch Gors/Ungors (rennen und chargen, Bonus durch den Schamanen)
Beschuss (Ungor Raiders)
Beschwörung,

was alles spezifische Eigenschaften des Battletomes sind. Kurz gesagt: du nutzt das Battletome nicht in voller Breite aus.

Das könnte mit 20 Ungor Raiders statt einer Einheit Dragon Ogors anders sein. Ob es auch besser ist? Hängt sicher von persönlichen Vorlieben ab. Ich würde das abwechslungsreichere Spielgefühl schätzen.

Günstig Ruinen selber basteln

Ach je, da kommt ja richtig Nostalgie auf. Hab hier noch nen den Codex Straßenkampf und das Geländebaukompendium herumfliegen. Das waren meine ersten Inspirationen zum Geländebau. Wenn eine genaue Richtung steht, kann ich da gerne nochmal nach ein paar nützlichen Techniken stöbern.

@Sarevok: Das Gelände aus Wellpappe war damals aber auch nur deshalb so gut angemalt, weil es sonst gefahr lief für Abfall gehalten und entsorgt zu werden. 😀
Also es gab das sehr wohl auch in unbemalt, nur haben diese Exemplare dem evolotionären Druck als erstes nachgegeben.

was kaufen nach den Grundbox-Modellen?

Hey, ihr alle!
Danke euch für die vielen Antworten, so kann ich die Auswahl für die nächsten Modelle gut eingrenzen.
Habe mir erstmal den Codex und den Crawler bestellt, versuche, jetzt noch ein paar Modelle aus der Starterbox zu schiessen.

Danke !! 🙂

Space Wolves Space Wolves vs. Tau - Was tun? (Big FAQ2)

...die Kombination von Aversion (Dark Angels)...

:bottom: Er hat das Verbotene Wort gesagt!!!!! Diese "Kuttenmurmler".... tz tz tz

*Fluff aus"

- to hit ist für Tau in jeglicher Form heikel....
Auch Reivers mit Ihrer Schockgranate haben mir bereits sehr gute Dienste geleistet. Hier habe ich meist nur das Problem, die Reivers "in ausreichender Zahl" in die Reichweite der Granate zu bekommen.

8. Edition Welche Editionen/Auflagen passen zusammen?

Oh, sorry für die Verspätung.

Welche Simulationsprobleme meinst du?

Ich glaube, EMMachine hatte mal ein schönes Beispiel mit Champions und Herausforderungen.
In WHF hatte man ja seit mehreren Edition so eine Situation, dass es fur mehr Coolness und Heldentum Regeln zu Herausforderungen gab, aber im Spiel zwischen rational denkenden Menschen sich vieles darauf reduzierte, mit einem möglichst schwachen Charakter (also meist Champ) einen möglichst starken Gegner wegzufordern, um Verluste zu vermeiden und ihn ins Leere laufen zu lassen. Das wurde in der 8. noch dadurch verschlimmert, dass aufgrund gleich mehrerer Regeln (Unnachgiebigkeit für mehr Ränge, mehr Attacken durch mehr attackierende Reihen und von hinten entfernte Verluste) das passive Kampfergebnis und damit auch Overkill weit in den Hintergrund rückte verglichen mit echt entfernten Verlusten und der Offensive der Regimenter, ganz entgegen seinem eigentlich angedachten Stellenwert.

Nun hätte T9A, das wohlgemerkt all die genannten problematischen Regeln aus der 8. mit übernommen hat, die Wahl gehabt, zumindest die Symptome hinsichtlich ihrer schlechten Simulation zu kaschieren. D.h. für dieses Beispiel, Herausforderungen so zu gestalten, dass sie sich trotz insignifikanten Overkills (oder durch einen geänderten solchen) simulationistisch richtig anfühlten. Stattdessen hat man sich hingegen entscheiden, das Wegfordern der Charaktere für hohe taktische Kunst zu erklären, für den Daseinsgrund von Champions in Regimentern (was dem Status Quo entsprechen mag, ihn aber nicht besser macht), und darüber alle Mängel zu ignorieren.

Das sind vermutlich so die Sachen, weswegen einige Leute über „die Turnierspieler“ schimpfen, die T9A geschrieben hätten.
Ich habe den Vorwurf nie verstanden, weil ich dachte: Ist doch gut, wenn da Leute sind, die die Feinheiten und Exploits eines Systems betrachten, statt irgendwas aufzuschreiben, das vielleicht nur in ihrer Fantasie cool ist.
Das obige Beispiel über Herausforderungen würde ich auch nicht unter „die Turnierspieler“, sondern unter Betriebsblindheit verbuchen und nichts anderes. Ob Turnierspieler häufiger als andere betriebsblind sind, kann ich auch nur vermuten, aber bei T9A herrschen da offensichtlich gewisse Missstände.

Welcher Alliierter passt am besten.

Dass mal etwas Salz in die Astra Suppe kommt wird aber mal Zeit. Die wird zu inflationär.
"Ich möchte ne imperiale Massenarmee ohne Astra spielen, hat wer Ideen?" "Ja, nimm Astra dabei als CP Batterie. Und lass am besten deine Infabteriee auf möglichst kleinem Niveau und Verlass dich da auf guards
Spam. (Ohne scheiß, hab solche Antworten schon so oft gesehen, dass es mir da schwer fällt an intelligente Menschen, welche die Anfragen beantworten zu glauben. Bin mir sicher, kann kriegt auch locker einen bot programmiert, der zumindest qualitativ gleichwertige Antworten gibt. Das peinliche daran ist nur, dass solche Antworten gefühlt die Mehrheit bilden.
Ich glaube wir wissen es jetzt alle, dass du das imperiale Armee Battalion, als Alliierte voll blöd findest.

Hallo zusammen,

Ich hab jetzt ein paar spiele mit den golden boys hinter mir und bin total begeistert. Ich mag die Modelle und auch die Storry.
Allerdings ist mir in den Spielen aufgefallen das das halten von Markern nicht so leicht ist.
Was ich meine ist das es nicht sehr effizent ist auch nur einen 3 Man Gurad Trupp auf ein Ziel zu setzen. Die Jungs wollen doch ehr nach vorne und Köpfe einschlagen.
Jetzt bin ich da ins grübeln gekommen welche Imperielle Armee wohl am besten als Ergänzung passt.

Mein erster Gedanke war AD Mech, warum? Günstige standart Jungs um schnell ein Baatalion voll zu machen und sehr gute Panzerabwehr mit den Dunecrawlern.
Hat da schon wer Erfahrung? welcher Allierte ergänzt sich gut mit Custodes?
Habe bis jetzt Custodes nur mit Alliierten gespielt, ein Bisschen Erfahrung konnte ich damit also schon sammeln. 🙂
Das imperiale Battalion seht natürlich da ganz vorne, billige Commanpoints, 30 man für Ziele und den Schirm, Kriegsherfähigkeit und Relikt und dann natürlich die ultra guten Befehle.
Klar das spielen viele und du musst es wissen, ob du lieber etwas mehr Abwechslung haben willst, aber wenn es um die kleine Dinge wie Ziele und Commanpoints geht, macht das kein anderes Detachment besser. 🙂
Eine weiter günstige Möglichkeit wären dann das Adeptus Mechanicum, auch günstig und mann bekommt 5 Commanpoints, insgesamt aber in allen Belangen schlechter als die imperiale Armee.
Bisschen teurer wirds dann mit einem Space Marine Battalion, so ungefähr das doppelte kosten 2 Helden und 15 Scouts, dafür gibts aber teils sehr gute Stratagems, die ultra flexiblen Scouts und zwei unglaublich starke Nahkämpfer.
Ab jetzt sind wir dann aber schon an dem Punkt, wo es über billige Trupps für Missionsziele und Commandpoints hinaus geht und man sich fragen muss, was will ich sonst noch in der Liste haben.
Will ich zum Beispiel weitere Adeptus Mechanicum Einheiten in der Liste haben, kommt man einfach nicht an deren Detachment vorbei.
Assasinen eignen sich perfekt als 3. Detachment, um den Gegner zu stören und deine teuren Modelle vor Smites zu schützen.
Ich habe sehr gut erfahrungen mit nem alliierten Gallant gemacht. 🙂
Aber das ist am Ende eben sehr speziell.

Spielsysteme für Antike und Mittelalter

Steinhagel

Publisher:
Martin Fellner

Zeitraum:
Antike bis Spätmittlealter

Umfang Grundregelwerk

  • Softcover
  • 70 Seiten
  • vollfarbig
  • enthält zwei Armeelisten (Römer & Barbaren), außerdem kann man auf Facebook über die Seite Kugelhagel weitere Armeelisten kostenlos runterladen oder eigene Listen entwerfen. Eigene Listen können bei Martin Fellner eingereicht werden und könnte dann offiziell von Martin Fellner aufgenommen werden.


Spielfeldgröße:
Unterschiedlich

Spielart:
Massensystem

Maßstab:
überwiegend 28mm (anpassbar auf andere Maßstäbe)

Basierung:
20x20mm Einzelbases vorgeschlagen

Erweiterungen:
keine

Benötigtes Material:

  • Maßband mit Zentimetereinteilung
  • viele sechsseitige Würfel
  • 1 (Rommé)-Kartenspiel
  • Figuren, die der Epoche entsprechen (Martin Fellner bietet leider nur das Regelwerk an)


Schwierigkeitsgrad:
Anfänger bis erfahrene Spieler

Das Spiel:

Im Spiel werden die Einheiten durch Karten aktiviert. Dazu benötigt man 32 Karten aus einem Rommé oder normalen Kartenspiel. Man kann dieses Spiel entweder mit 2 oder modifiziert mit 4 Spielern spielen. Die Farben werden entweder auf 4 oder auf 2 Spieler aufgeteilt, inklusive der Bildkarten, die als Joker den Kommandanten zugeordnet werden. Die Spieler ziehen abwechselnd die Karten und der Spieler, dessen Farbe aufgedeckt wurde kann anhand der Punktzahl seine Einheiten aktivieren. Die Joker können von den Spielern an Stelle einer gezogenen Karte eingesetzt werden, was sie ansagen, bevor sie eine Karte ziehen

Die Einheiten werden in verschiedenen Formationen aufgestellt, die sich unterschiedlich auf die Spielweise und zum Beispiel auf die Verteidigungswerte auswirken. Als Beispiel können Einheiten in der Marschkolonne sich zwar schneller bewegen, die Kampfkraft wird aber auch deutlich reduziert als in der Schlachtreihe

Dieses Spiel ist ein Massensystem, das mit einfachen Grundregeln und wenig Sonderregeln auskommt. Man kann schon mit einer kleinen Armee von 25 Figuren bis zu Armeen von über 100 Soldaten spielen. Die Einheiten bewegen sich auch als solche, haben dabei aber nur ein Profil und die Verluste werden nicht individuell entfernt, sondern mit einem Würfel angezeigt. Verläuft die Schlacht schlecht für eine Einheit, entfernt man die komplette Einheit vom Feld, als ob diese vor den Gegnern fliehen. Dieses Spiel ist recht einfach, da es simpel und schnell erlernt ist. Genau richtig für einen gemütlichen Tabletop-Abend oder einen Tag im Schlachtfieber





2. Edition AOS Minis mit Rundbases in der 8. Edition spielen, movement trays

Ich habe mir für meine AoS Free People Armee ein paar 6er Bases geholt.
Damit man die Infanterie Blöcke bei Aos bewegen kann. Es gibt da auch eckige Bases wo man 25mm rundbases reinbekommt.
Musst halt nur mit deinem Gegner klären wieviele Modelle das tatsächlich sind die auf der Base stehen würden.

Hersteller ist der hier:

https://www.charliefoxtrotmodels.co...rays/products/10-man-movement-tray-25mm-bases

Für Aos habe ich mir die hier geholt.
https://www.charliefoxtrotmodels.co...s/products/6-12-man-skirmish-movement-trays-b

Muss mal die bilder hochladen.
Ich habe in jedes Feld vor dem Grundieren einen Neodyn Magneten geklebt und dann ein 5 Cent Stück unter die Plastikbase geklebt. Funktioniert auch über Kopf.
Jetzt nur noch 130 Modelle bemalen. 🙂
6manb.gif

TAU 2000 Punkte Liste gegen Eldar. Hilfe/Neuling/Beratung

Leider leider gibt es kein universelles Heilmittel bei den Tau für diese -hit modifier. gegen alles was fliegt können battlesuits den velocity tracker einpacken, da hebt sich dann plus und minus auf. ansonsten machen hammerheads mit Longstrike einen guten job, gegen infanterie bringt effektiv nur kadenz etwas, riptide strike teams mit fireblade und burst cannons

8. Edition Fragen zu manfred

Ja schlecht ist der nicht, definitiv mir seiner Akolyth Regel und allem definitv ein mächtiger Magier.
Vlad wäre der bessere Kämpfer ist aber leider nur zu Fuß unterwegs

Eine andere Frage welche Größe hatten denn die Monster Eckbases von Nagash und den Mortisschrein, weis das jemand?

Fragen zu den GSC über Story und Regeln

Ich sehe nur auf den ersten Blick keine wirkliche stärke in Sachen Feuerkraft oder Nahkampf.

So ging es mir anfangs auch, der GSC ist undurchsichtiger als andere Armeen (auch Flufftechnisch 😀 ).
Die Stärke sehe ich klar im NK, den Spezialwaffen und der großen Flexibilität. Diese ist durch die beiden potentiellen (und sehr fluffigen) Verbündeten nochmal deutlich größer.

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