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Es geht ja um das ganze Paket. Ich bekomme Pink Horrors dazu plus Punkte für Blue Horrors. Und als Bonuspunkt bekommt der Magister eine Rangeerhöhung seines Zauberspruches auf 27 Zoll, was dazu führt das er auch in der ersten Runde den Feind erreicht.( In der Regel 24 Zoll weit weg). Er kann den Zauberwurf wiederholen, man kann so vielleicht auch den Einsatz von Schicksalswürfen schonen und ich bekomme noch ne Chaosbrut in die Reihen des Gegners.
Nur um mehr Horrors zu bekommen, würde ich den Aufwand vielleicht nicht betreiben.
Gruss ew
Für meine Slaanesh-Armee kann ich zwar einen Daemon Prince mit dem Schlüsselwort auswählen, nicht aber den Soul Grinder mit der entsprechenden Gottestreue.
Ich habe auch die Anfeindungen hier entfernt. Achtet bitte auf eure Umgangsformen.
Also soweit ich gesehen habe hat der Soul Grinder über die Fähigkeit "Daemon Engine of the Dark Gods" die Möglichkeit ein Gottkeyword zu erhalten. Nur die Varanguard ist nicht möglich.
Hm wahrscheinlich hätte ich schon den Rotstift ansetzen müssen statt nur den Ton zu bemängeln.
Habe die Dosen inzwischen aufbekommen. Musste teilweise mit einem flachen Schraubenzieher unter das Gewinde und die Dose aufhebeln.
Was ich nicht kapiere, wie kommt die Farbe überhaupt in den Deckel, auch nachdem ich den Deckel gereinigt und ausgewaschen habe war beim nächsten aufdrehen schon wieder Farbe da. Ich glaube irgendwer in meiner Wohnung macht sich nen Scherz draus die Dosen auf den Kopf zu stellen wenn ich nicht da bin 🙂
Ich probiere deine Empfehlung mal aus wenn die Dosen hier leer sind.
Exalted Court: Exalted Court: 1 Extra Warlord Trait (-1CP)
Heirlooms of the Household: Heirlooms of the Household: 1 Extra Heirloom (-1CP)
Household Choice: House Raven, Questor Mechanicus
+ Lord of War +
Knight Castellan Heirloom: Cawl's Wrath, Warlord Trait: Ion Bulwark
. Character: Exalted Court Member
. Two Siegebreaker Cannons & Two Shieldbreaker Missiles: 2x Shieldbreaker Missile, 2x Twin Siegebreaker Cannon
++ Total: [97 PL, 1750pts] ++
So.
Gestern meine ersten beiden Spiele mit einem Ritter gegen Dark Eldar und Space Marines mit Gulliman gespielt.
Und ich muss sagen, er ist eine großartige Ergänzung. Vorallem im Spiel gegen die Dark Eldar hat er sehr geglänzt.
In der ersten Schussphase von ihm ging ein Bomber komplett, ein Bomber war auf 3 LP und ein großes Taxi (Raider/Ravager?) hats zerlegt.
Dazu kam, dass er mir nicht das 1er Reroll (was in meinen Augen das stärkste Statagem der Ritter ist. Vorallem bei den ganzen W3er der Siegebreaker und dem Schaden der Vulkanlanze) Raven Stratagem gebannt hat, sondern das Charakter anvisieren für die Siegebreaker Raketen und ich konnte einiges an neuen CP generieren.
Der Ritter ist war nicht der ideale Nahkämpfer, aber mit den vier Meltern und den immernoch beachtlichen Stampfattacken lassen sich durchschnittliche Nahkämpfer auf Abstand halten und so die Artillerieecke beschützen.
In dieser Ecke sehe ich auch noch Verbesserungspotenzial. Ich überlege den Basilisk zu tauschen und dafür eine Hydra zu spielen. Irgendwo ist immer Fly. Grade, wenn diese Fly Einheit kein -1 to hit hat, wirkt Harker da noch besser. (Ich hoffe, dass der Kerl mal langsam auf Infanterie für den 1er Reroll reduziert wird...)
Der Höllenhund hat ansonsten auch seine Punkte wieder rein geholt. Nicht unbedingt durch seinen Beschuss, aber das Explodieren auf die 4+ ist schon ne nette Sache, wenn er mitten in den Gegnern steht.
Über den Scion Trupp hab ich auch länger nachgedacht, hat sich aber auch gelohnt bisher. Sich versteckende letzte Modelle vom Missionsziel holen sind die 50 Punkte wert. Davon ab muss der Gegner sich meist drum kümmern, und wenn er die Ars Bellica Mission gewählt hat und einen Marker durchgehend halten muss, dann kann so nen 9 Zoll Charge der Jungs auch entscheidend sein, um den Gegner mit Obsec den Tag zu versauen.
Aus Ritter Sicht ist der Raven Castellan jedenfalls echt die beste Auswahl aus dem Codex. Und auch, wenn er nicht der Hauptanteil der Armee ist, so ist er das Kernstück. Sowohl Offensiv (Haus Raven Stratagem und Siegebreaker Stratagem) als auch Defensiv (Oberstes Tier beim Schaden, 5er Rettern gegen Mortals, 5er Retter Blase) hat er ein enormes Statagem potenziel und frisst die auch die Smarties. dafür hat er aber absolut keine Probleme damit seine Punkte rein zu holen.
Wenn man mich fragen würde wo die aktuelle Schwäche des Castellan liegt, würd ich sagen "viel Kleinkram, idealerweise mit Retter. Sowas wie Symbionten." aber dafür fahren ja zwei Punisher nebenher.
Hmm, wie anfangs erwähnt bin ich dabei die Armee für mich neu aufzubauen.
Ich grüble derzeit über 2 Möglichkeiten nach:
Entweder Armeeausbau Richtung zusätzlicher SC Boxen und dann die Armee mit Jorlbad, oder Eurlbad gestalten,
Oder zusätzlich von den Ironjawz 6 Gore Gruntaz (schreiben die sich so?) um die Armee Richtung Braggoth's Beasthammer
Welche Entwicklung der Armee würdet ihr mir eher empfehlen?
Sorry aber das hier ist der geilste Thread den ich seit langem gelesen habe :lol: Bin mir aber echt nicht sicher ob die Fragen ernst waren, oder ob er uns auf den Arm nehmen will :lol::lol::lol:
Ach ich nebel meine Figuren auch nach jedem Spiel ein, sind nun fast kugelförmig, aber bei Fettflecken kann ich sie dann auch getrost in die Waschmaschine stecken :cat:
Könnte mir vorstellen das niemand anderes Interesse hatte, Commandos ist ja schon alt und außer Shadow Tactics: Blades of the Shogun gabs ja lange nichts mehr in dieser Richtung.
Ninja Division wird ein Kartenspiel im WHF Universum rausbringen. Jeder spielt einen Slayer und versucht Gegner zu bekämpfen, zu besiegen und zu sterben um Ruhm zu bekommen.
Die Allegiance Abilities für die Grand Alliances stehen jetzt auch im Regelbuch (nicht mehr im Generals Handbook) sind aber nicht Teil der Grundregeln.
Charge ist eine eigene Phase die grundsätzlich nichts mit der Nahkampfphase zu tun hat.
Die Nahkampfphase ist praktisch nur das abwechselnde Nachrücken und Attackieren beider Spieler. Wenn von Start der Nahkampfphase die Rede ist ist es vor der ersten Aktivierung zum Nachrücken und Attackieren.
Falls das bei die machbar ist würde ich die Laser razer gegen autokannonen razorbacks tauchen. Bringen dir gegen necrons eigentlich immer mehr. Eben wegen den quantenschilden oder gegen die wraith invul. Lieber mehr Wunden als 1 dicke. Bevorzuge da auch ehr die psicannon als den psilencer. Die w3 schaden bringen dir gegen Krieger und co nix. Der ds1 der Cannon schon ehr (such wenn der cryptek die 5++ Aura hst). Du verwundet leichter und hast noch die Möglichkeit Fahrzeuge damit anzugehen.
NK Waffen haste ja schon erwähnt. Ich würde such mindestens 1 strike squad noch vortex geben. Wenn dein Gegner viel infanterie spielt und alles um den cryptekt/lord/Ol kribbelt geht da mit dem 3w6 SG auch was.
Ich bin zu necrons ebenfalls über gegangen die Schwerter bei den gmndk gegen 2 fäuste zu tauschen. Der d6 schaden ist meist nicht so nötig und ich nehme lieber ne atk mehr. Stärke reicht auch so genau wie schaden und ds
Ich hab mal grob drübergesehen. Soweit ich nichts übersehen habe haben sich die Fähigkeiten "Hasserfüllter Zweikämpfer" (2) und "Listiger Täuscher" (3)
Sowie auch bei den Artefakten "Krone der Eroberung" (6)
Oh mein Gott ich möchte gerne einen Imperial Knight bauen und magnetisieren, hab aber keine Ahnung wie das geht 🙁
Gehts euch da auch so??
Zum Glück hat der Tom dazu ein super Video Tutorial gemacht.
Schaut doch gerne mal rein 😉