Grundierung mit Leadbelcher Spray (oder diverse andere Basefarbensprays)

Die Farbsprays von GW gelten zwar nicht als Grundierung, und einige Hobbyisten hier schwören auch auf das vorherige grundieren mit einem der Grundiersprays, ich selbst habe aber für die Necrons meines Sohnes das Leadbelcherspray direkt genutzt - ausschließlich auf Kunststoff - und Sohnemann hat die Blechkerls danach direkt detailliert (Novokh). Ohne Probleme und auch im Handling ist nichts abgeplatzt.

Einige Sprayer klagen in ähnlichen Threads, dass auf das Leadbelcherspray weitere Farben nur schwer halten bzw. zusammenlaufen. Auch diese Erfahrung habe ich nicht machen müssen. Ist vielleicht ein Thema des vorherigen Schüttelns...

Ynnari bike them down!

Also das mit den Stratagems ist so nicht ganz richtig: Alle 3 Eldarfraktionen haben ihre Stratagems die jeweils auf die Einheiten der jeweiligen Subfraktion wirken. Teile davon sind doppelt (Warpgate).

Angenommen du spielst ein Alaitoc und ein Harlequin detachment. Dann hast du Zugriff für beide Detachments für die jeweilige Unterfraktion. Und das ist auch der Knackpunkt an der ganzen Geschichte hier. Die Standardauswahlen kommen in ein Alaitoc Detachment oder in ein Drukhari Detachment um eben ObSec zu haben. Das kann ein relativ günstiges Deatch sein (Batalltion mit 3x Ranger oder 3x Rächer....). Der Kern der Armee besteht aber aus dem Yannari Detachment und das hätte ich gerne möglich auf Biker ausgelegt.

Besipielliste:

Gesamtpunkte der Armee : 1985
Powerlevel der Armee : 128
Kommandopunkte der Armee : 9


Alaitoc: Battalion Detachment - 545 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Farseer Skyrunner, 1 x Witchblade
+ Psychic Powers, Smite, Doom, Fortune -> 0 Pkt. - - - > 135 Punkte


Warlock Skyrunner, 1 x Witchblade
+ Psychic Powers, Smite, Quicken/Restrain -> 0 Pkt. - - - > 65 Punkte


*************** 3 Standard ***************
5 Rangers - - - > 60 Punkte


5 Rangers - - - > 60 Punkte


5 Rangers - - - > 60 Punkte


*************** 1 Flieger ***************
Crimson Hunter Exarch, 2 Starcannons - - - > 165 Punkte


Ynnari: Outrider Detachment - 1440 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Yvraine - - - > 132 Punkte


Farseer, 1 x Witchblade
+ Psychic Powers, Smite, Guide, Fortune -> 0 Pkt. - - - > 110 Punkte


*************** 3 Sturm ***************
9 Shining Spears (Saim Han)
+ Exarch, Star lance -> 2 Pkt. - - - > 281 Punkte


9 Shining Spears (Biel-Tan)
+ Exarch, Star lance -> 2 Pkt. - - - > 281 Punkte


12 Reavers, 4 x Blaster - - - > 296 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************
10 Dark Reapers
+ Exarch, Reaper launcher -> 0 Pkt. - - - > 340 Punkte

Die shining Spears im Ynnari detachment profitieren nicht von den Craftworld Sonderregeln (Saim Han, Biel-Tan) aber können ziel von den zwei speziellen Stratagems werden, welche Craftworlds haben (Beides hilft schneller in NK zu kommen) und trotdzem von Power from Death profitieren. Außerdem profitieren auch alle Asuryani von Doom und Quicken/Restrain (Jinx wäre noch gut rein zu bringen). Die Reaper können auch "Abfangen", wenn der Farseer in der Nähe bleibt und mit Yvraine habe ich eine Psikraft, welcher es ermöglicht die nochmal schießen zu lassen (Power from Death)

Die Frage die sich stellt ist: Welche Bikercombos kann man in das ganze reinbringen? Die Shining Spears profitieren von Fortune, Quicken und den zwei Stratagems. Wäre eine Umstellung sinnvoll auf z.B. lieber einen Trupp von den Harlequin Bikern? Kriege ich die ähnlich gut gebufft? Sind sie vielleicht sogar unabhängiger einsetzbar als die Shining Spears (Die Anzahl an CP ist nicht gerade hoch). Wäre es vielleicht sogar sinnvoll einen Archon auf Venom hinter einem Trupp Hellions hinterher zu jagen (Damit wäre das erste Alitoc detachment weg und liber bilige Kabaliten)

Bisher habe ich fast nur Craftworld Eldar in meiner Kollektion. Ich will nicht in alle Richtungen vollständig ausbauen in naher Zukunft und normale Fußharlequine gerne vermeiden (Vielleicht schmeiß ich mal noch nen Solitaire mit rein der hätte gute Synnergie mit dem Rest der Armee)

2. Edition Regeln Grundstock Thunderer Kharadron Overlord

das dachte ich anfangs auch erst.jedoch habe ich eben gesehen das in der app unter der warscroll steht aktualisiert july 2018.das heißst die warscroll auf der gw seite ist alt .

Das Problem ist, das Errata der Kharadron Overlords sagt folgendes:
Seite 141 – Grundstok Thunderers
Diese Warscroll wird nicht länger benutzt. Sie wurde ersetzt
durch die Warscroll, die über die Games-Workshop-
Website verfügbar ist.
Solange das beim Errata nicht rausgenommen wird ist die Warscroll auf der Homepage die gültige. In der Datenbank der App steht eben die falsche Warscroll drin.
Ich würde mich aktuell nicht zwangsweise auf die App verlassen, da diese immer noch sehr viele Fehler hat.

8. Edition Stratagem für weitere Nahkampfaktivierung

Pass damit nur auf. Ich glaube du meinst auch selber nicht, dass man sich außerhalb der fightphase befindet, sonst dürfte man dieses (und alle anderen "at the end of"-stratagems) ja beliebig oft einsetzen, da die begrenzung auf 1x nur innerhalb einer phase zählt.

Nope. Das Stratagem wird in (also am Ende) der Phase eingesetzt. Lediglich die Abwicklung findet außerhalb der Phase statt.

Lass hören wenns eine Antwort von GW gibt.

Auf jeden Fall.


Kann beide Sichtweisen irgendwie nachvollziehen, finde meine nur schlüssiger. Arroganzmodus 🙂 😀

Dito! 😛

cya

Neuer Akolyth - Vorstellung - Eure Wünsche, Anregungen, Ideen :)

Hatte ich auch schon dran gedacht, aber vllt ist aufgefallen, dass ich generell immo weniger aktiv bin. Hat mit einer größeren Umstrukturierung im persönlichen Umfeld zu tun.
Aber ich denke im August können wir das in Angriff nehmen

Xenos und Chaos

Es gibt ja diese Theorie, die Tyras wären die Reinigungskolonne der seinerzeit aus der Galaxie geflohenen Alten. Und deswegen absichtlich und wissentlich resistent gegen das Chaos geschaffen. Würde dazu passen, warum die Necs um den Stillen König ihnen einen so hohen Stellenwert als Bedrohung zumessen, während es bei den Eldar nach ihrem kollektiven Trauma eher verpönt ist, etwas Anderes als schlimmer als das Chaos zu betrachten.

2. Edition Nighthaunt "Poltergeister Action" UPDATE 2 Testliste für den 11.07.2018

Ich bin mir nicht, aber heißt es bei den neuen warscrolls nicht dass die to Hit/to wound würfe unmodifiziert sind. Also dass es zb bei den Spirit hosts mortals auf die 6 sind, egal ob +Hit oder nicht.

Und was haltet ihr von den bladegheist reventants? Sind quasi immer 3 Attacken auf die 3/3 mit Rend 1. In nem 20iger blobb sollten die sich gut behaupten und auch gut „nachfüllbar“ sein.

Ars Bellica 1250 Salamanders mit Flieger

Ich finde die these gewagt. eine armee die nur steht und schießt wird in ars bellica garnichts gewinnen. man muss mobile elemente haben die punkte nehmen.
Eine reine horde gewinnt auch nix. Da geht ein blocker trupp rein der sie 3 runden ausbremst. Und so weiter. Diese deterministische ansicht, dass eine armee nicht mehrere Einheitentypen haben kann finde ich gewagt.

Man hat natürlich immer ne tendenz. Auch wenn ich nen paar mobile einheiten habe ist der großteil longrange firepower und meine wincondition ist die 1-3 größten threats auf distanz möglichst schnell raus zu nehmen.

An sich ist es schon ein stand and shoot konzept.
Der xiphon ist ja auch nur ein predator in besser. er hat die selben stats, nur dass er -1 to hit hat, noch die 3 raketen dabei, kein abzug für bewegen und schießen hat und +1 gegen FLY kriegt für 50 punkte. Daneben hat er die option dem gegner "hold the line" was eins der meist gepickten tertiären ist kaputt zu machen.

Scouts, Trike, scoutbikes und primaris sind nur drin um punkte im niemandsland zu halten/ schocker zu blocken. Das braucht man halt sowieso . das sind ca 300 pts.
Die HQ sind auch pflicht auswahlen. Würde man normal captain und lieutenant spielen. Bei salas sind das tote punkte, da die sowieso mit der relevanten waffe treffer und wunden wiederholen. also auf nahkampf getrimmt, aber ausgeben muss ich die punkte eh und fernkampf HQs gibt es nicht.

Wüsste nicht was ich reinnehmen kann um "mehr ballerburg" zu sein. Sternguard könnten noch laser tragen und dann hörts auch bald auf mit den effizienten einheiten.

Ich hab mich irgendwann von transportern getrennt. Gerade die Plasma/Combiplasma kombo habe ich anfang der 8ten viel gezockt. Aber im endeffekt gebe ich mit nem razorback 200 Punkte aus für nen transporter der nur auf 4en trifft, wenn er ausnahmsweise mal runde 1 überlebt, und 5 mann die nie in schnellfeuerreichweite kommen, weil der transporter in runde 1 drauf geht. Für die selben punkte kriege ich 2 vollsynchro laskas mit je 4 ablativen lebenspunkten mit 2+ sv. Die fand ich derbe ineffizient.

2. Edition Herr der Drachen

Hi was haltet ihr von den Drakesworn Templar?

Liste wäre dann folgende:

Einer der Anführer (180) Punkte darf der maximal kosten
- 3 Einheiten Liberatoren (je 5 Mann)
- Drakesworn Tempel Battalion (3 Drakesworn Templar)

Wenn man einen Anführer für 100 Punkte nimmt, könnte man noch eine der folgenden Units wählen:
- Aetherwings
- Castigators

Alternativ könnte man eine Einheit Liberatoren gegen Judicatoren tauschen, dafür darf der Anführer max 120 Punkte kosten.

So besteht diese Liste aus 19 - 22 Modellen.

2. Edition Änderungen Wanderers Treuefähigkeiten Generals Handbook 2018

Ich habe den Thread doch mal in den Bereich Ordnung verlegt.

Ich habe zwar selbst Wanderers Modelle, habe aber kaum Spielerfahrung und hab mich noch nicht genug mit dem neuen Buch Generals Handbook 2018 beschäftigt.

Dank dir 🙂 - glaub du kannst den Thread schließen, hab einen neuen mit armeeliste gestartet

Armeeliste Wiedereinsteiger: Thousend Sons/Deamons Tournament

Du meinst, wen du Magnus in oberer Liste ersetzen willst?
Würde ich so ohne weitere Umstrukturierung nicht machen.
Ich hab der Zeit aber auch noch keine Liste die mich voll überzeugt.
Die Frage ist einfach wo willst du ansetzen/was willst du in der Liste als Kern haben?
Ich überlege, wie ich am besten meinen er Kern aus einem Prinzen, einem Schamanen und 27 Tzaangor Enlightend kombinieren kann, das muss aber natürlich nicht auch dein Ansatz sein.
Magnus alleine, wie in obiger Liste wäre aber nichts für mich, dann entweder mit Mortarion und meinem Kern, oder zusammen mit anderen wirklich großen Sachen.

Meinen aktuellen Ansatz hab ich ja schon geschrieben meinen Kern 3 Gallants und 28 Tzzangors, getestet hab ich das aber noch nicht.

Word Bearers - Anfang mit BoC Box

Danke schon mal für die Antworten🙂

Kann ich also beruhigt einen 10er Tactic machen mit Boltern und mal losmalen? will halt nur keine blöden Waffenoptionen bauen daher die Fragen 😉

Ja, die kann man immer brauchen. Du könntest höchstens überlegen, dem Sergeant eine Kombi- oder Nahkampfwaffe zu geben aber das ist auch schon persönlicher Geschmack.

TTM Inspiringgaming Cup IV Armeelisten

Cryo-Cortex

Gesamtpunkte der Armee : 2000
Powerlevel der Armee : 97
Kommandopunkte der Armee : 10


Sa'cea Sept: Battalion Detachment - 263 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Cadre Fireblade - - - > 42 Punkte


Cadre Fireblade - - - > 42 Punkte


*************** 3 Standard ***************
Strike Team
5 Fire warrior
+ Fire Warrior Shas'ui, Markerlight -> 3 Pkt. - - - > 38 Punkte


Strike Team
5 Fire warrior
+ Fire Warrior Shas'ui, Markerlight -> 3 Pkt. - - - > 38 Punkte


Strike Team
5 Fire warrior
+ Fire Warrior Shas'ui, Markerlight -> 3 Pkt. - - - > 38 Punkte


*************** 1 Elite ***************
Firesight Marksman - - - > 25 Punkte


*************** 1 Sturm ***************
5 Pathfinder
+ Upgrade zum Shas'ui -> 0 Pkt. - - - > 40 Punkte


Bork'an Sept: Vanguard Detachment - 1134 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Commander Coldstar
+ 4 x Fusion blaster -> 84 Pkt. - - - > 174 Punkte


*************** 3 Elite ***************
XV104 Riptide Battlesuits
+ Riptide Shas'vre, 2 Smart missile systems, Heavy burst cannon, Advanced targeting system, Target lock -> 280 Pkt. - - - > 280 Punkte


XV104 Riptide Battlesuits
+ Riptide Shas'vre, 2 Smart missile systems, Heavy burst cannon, Advanced targeting system, Target lock -> 280 Pkt. - - - > 280 Punkte


XV104 Riptide Battlesuits
+ Riptide Shas'vre, 2 Smart missile systems, Heavy burst cannon, Advanced targeting system, Target lock -> 280 Pkt. - - - > 280 Punkte


*************** 2 Sturm ***************
6 x MV4 Shield Drone - - - > 60 Punkte


6 x MV4 Shield Drone - - - > 60 Punkte


Dal'yth Sept: Vanguard Detachment (Hauptkontingent) - 603 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Commander, XV8-02 Iridium Battlesuit Warlord (Präzision des Jägers)
Relikt (Reinflut Neuro Engram Chip)
+ 4 x Missile pod -> 96 Pkt. - - - > 183 Punkte


*************** 3 Elite ***************
XV95 Ghostkeel Battlesuits
+ Ghostkeel Shas'vre, Cyclic ion raker, 2 Burst cannons, Shield generator -> 145 Pkt., MV5 Stealth Drones - - - > 165 Punkte


XV95 Ghostkeel Battlesuits
+ Ghostkeel Shas'vre, Cyclic ion raker, 2 Burst cannons, Shield generator -> 145 Pkt., MV5 Stealth Drones - - - > 165 Punkte


XV25 Stealth Battlesuits
+ Stealth Shas'vre, Burst cannon, 1 x Velocity tracker -> 30 Pkt.
+ Stealth Shas'ui, Burst cannon, Velocity tracker -> 30 Pkt.
+ Stealth Shas'ui, Burst cannon, Velocity tracker -> 30 Pkt. - - - > 90 Punkte

Armeeliste 1250 Punkte Imperial Fists

Guten Tag,

Ja, ich habe zwischenzeitlich noch eins gemacht mit meinem aktuellen Entwurf meiner Turnierliste:

1 Captain Hammer & Schild, Jump-Pack, Shield Eternal
1 Captain auf Bike mit Hammer & Schild, Chaptermaster (Warlord: Feuersturm)
1 Leutnant Hammer & mh. Bolter, Jump Pack, Armor Indomitus

5 Tacticals (Kombi-Plasma, Plasma)
5 Tacticals (Kombi-Plasma, Plasma)
5 Tacticals (Kombi-Plasma, Plasma)

1 Apothecarius

6 Biker m. SchweBo Trike (Sgt: zus. Bolter)
6 Scout Biker (Sgt: zus. StuBo)

1 Rhino
1 Razorback mit Assault Cannons


Apo und die Tacticals in die Transporter, in Folge dessen sind es nur 7 Drops.


Gespielt habe ich gegen eine Gunline Space Marine Truppe mit

günstigem Captain
günstigem Leutnant
3x Scouts
Venerable Dreadnought mit Laska/Rakwerfer
Mortis Dreadnought mit 2x Twin Autocannons
Hellblastern
Devastoren
Company Ancient
Stukaback
Rhino

Der Ausgang war zufriedenstellend. Gegner durfte anfangen und hat mir gleich im ersten Zug beide Transporter zerstört. Allgmein hatte mein gegenüber viel Plasma dabei und mit der Standarte hat sich jeder gefallene Hellblaster mit mindestens einem gekillten Bike revanchiert. Dennoch in Runde 1 alle Hellblasters, 1x Scouts, Razorback und alle Devastoren abgeräumt. 6 Scout Bikes mit Bolterdrill, Chaptermaster, Leutnant, Feuersturm und Imperial Fist chapter tactic in Kombination hauen echt übel raus.
Aber das beste bis dato war, dass ich mit den 3 Hammer Charakteren in Runde 1 wirklich ihre jeweilige volle Bewegung nach vorne konnte im Schutze der anderen Biker. Als ich dann in Runde 2 mit allen Charakteren im Nahkampf war, hat sich die Gunline im Prinzip aufgelöst. Waren zwar noch kaum Bikes übrig (4 oder 5 Stück), aber sie hatten ihren Auftrag erledigt. Wenn es dann nur noch 2 Bikes pro Einheit sind, sind sie ideal um vor und zurück zu heizen und Missionsmarker zu nehmen.
Der Apo war wieder recht nützlich. In Runde 1 einen toten Plasma Marine zurück geholt. In Runde 2 das Trike, welches 3 Wunden gezogen hatte wieder geheilt. In Runde 3 einen Charakter geheilt, der ein paar Wunden eingesteckt hatte. Ich hätte den gerne wieder auf dem Bike für noch mehr Mobilität, aber Punkte und ein weiterer Drop beim Aufstellen sprechen dagegen.
Am Donnerstag geht es mit der Liste gegen Eldar, am Freitag gegen Tau und dann ziehe ich mal ein Fazit.

8. Edition Großes FAQ 2018 1 für heute angekündigt!

Wir haben das am Freitag gleich mal benutzt, allerdings war es ein 3 vs 2 mit 1500 Punkten pro Seite.
Ich war im 3er Team mit einer 500 Punkte-Liste (Ripper, Lictoren als Reserve).

Da wir als 2. dran kamen, konnte ich das auch gleich nutzen. Hat sich gut angefühlt, gleich Turn 1 mal wieder richtig schocken zu können.
Ich war mit meiner Liste aber auf's Missionsziele einsacken spezialisiert, was auch sehr gut funktioniert hat.
Ich konnte mit den Lictoren ein paar Scouts wegnaschen und damit deren Missionsziel holen.

Ich möchte das auf jeden Fall noch in einem 1 on 1 mit 2000 Punkten ausprobieren.

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