Regelfrage Explosiv, Betäuben, Niederhalten und Panik

Die Ganze Argumentation beruht ja darauf, das Targeting Unit ein fixes Schlüsselwort ist. Das habe ich nicht so verstanden, verstehe aber die Argumentation.
Target Unit ist ein Regelkonstrukt, welches sich allein aus der Abfolge des Beschusses ergibt. Da wählst du eine "Zieleinheit". Etwas anderes als Zieleinheit zu bezeichnen wäre durch das Regelwerk nicht abgedeckt.

Ich habe allerdings bewusst beide Interpretationen da oben stehen, weil ich GW Balancing darüber zutraue. Vergiss nicht, dass ist nicht 2005, sondern 2025 GW. Damals wäre es einfach ungenau gewesen. Bei einem Regelwerk wie diesem, welches haarklein beschreibt und auf Interaktionen eingeht, könnte ich mir so etwas durchaus vorstellen.

Davon abgesehen würde ich es so spielen wie von dir beschrieben und die "Immersion" wählen, da es sich um einen Waffeneffekt handelt, der auf alle getroffenen Einheiten angewendet werden sollte (realistischerweise). Um diese Sache zu wissen erlaubt es aber, mit dem Mitspieler drüber zu reden und für Klarheit zu sorgen.

Ich bin auch generell kein Fan davon jeden "erspielten" Vorteil rauszupatchen. Wenn der Gegner seine Modelle so hinter das Gelände schiebt, dass ich mit einer 5 Zoll gleich alle treffe, dann darf das bestraft werden. Ebenso finde ich Debatten von SN bisschen kritisch, die bereits Gelände mit Hausregeln versehen, weil man sich damit einen Vorteil gegen Reaktionen erspielen kann. Meiner Meinung nach sollte aber genau das Teil so eines Spiels sein, solange es nicht zu "gamy" wird.

40k Thousand Sons Gelände

Wenn ich mal reich bin und die Kinder groß sind dann, ja dann gehts ab 🤣
DAnn sag Bescheid, wenn die Kinder groß sind, das schaffen wir auch ohne Reichtum... Vielleicht baue ich tadsächlich einmal eine verzaubertes Labyrinth

Armeeliste Tau Kauyon 2000 idee

Moin ich wollte mal Meinungen zur der Liste hören evtl Verbesserungen.



2000 tau (1995 points)

T’au Empire
Strike Force (2000 points)
Kauyon


CHARACTERS

Cadre Fireblade (50 points)
• 1x Close combat weapon
1x Fireblade pulse rifle
2x Shield Drone

Cadre Fireblade (70 points)
• 1x Close combat weapon
1x Fireblade pulse rifle
2x Shield Drone
• Enhancement: Exemplar of the Kauyon

Commander in Coldstar Battlesuit (110 points)
• Warlord
• 1x Battlesuit fists
3x Fusion blaster
1x High-output burst cannon
2x Shield Drone
• Enhancement: Precision of the Patient Hunter

Darkstrider (60 points)
• 1x Close combat weapon
1x Shade

Ethereal (90 points)
• 1x Honour stave
1x Hover Drone
1x Marker Drone
1x Shield Drone
• Enhancement: Through Unity, Devastation

Kroot Trail Shaper (55 points)
• 1x Kroot rifle
1x Shaper’s blade


BATTLELINE

Breacher Team (100 points)
• 1x Support turret
• 1x Breacher Fire Warrior Shas’ui
• 1x Close combat weapon
1x Guardian Drone
1x Pulse blaster
1x Pulse pistol
1x Shield Drone
• 9x Breacher Fire Warrior
• 9x Close combat weapon
9x Pulse blaster
9x Pulse pistol

Breacher Team (100 points)
• 1x Support turret
• 1x Breacher Fire Warrior Shas’ui
• 1x Close combat weapon
1x Guardian Drone
1x Pulse blaster
1x Pulse pistol
1x Shield Drone
• 9x Breacher Fire Warrior
• 9x Close combat weapon
9x Pulse blaster
9x Pulse pistol

Strike Team (75 points)
• 1x Support turret
• 1x Fire Warrior Shas’ui
• 1x Close combat weapon
1x Guardian Drone
1x Marker Drone
1x Pulse pistol
1x Pulse rifle
• 9x Fire Warrior
• 9x Close combat weapon
9x Pulse pistol
9x Pulse rifle

Strike Team (75 points)
• 1x Support turret
• 1x Fire Warrior Shas’ui
• 1x Close combat weapon
1x Guardian Drone
1x Marker Drone
1x Pulse pistol
1x Pulse rifle
• 9x Fire Warrior
• 9x Close combat weapon
9x Pulse pistol
9x Pulse rifle


DEDICATED TRANSPORTS

Devilfish (85 points)
• 1x Accelerator burst cannon
1x Armoured hull
2x Seeker missile
2x Smart missile system


OTHER DATASHEETS

Crisis Sunforge Battlesuits (150 points)
• 1x Crisis Sunforge Shas’vre
• 1x Battlesuit fists
2x Fusion blaster
1x Gun Drone
1x Shield Drone
• 2x Crisis Sunforge Shas’ui
• 2x Battlesuit fists
4x Fusion blaster
2x Gun Drone
2x Shield Drone

Ghostkeel Battlesuit (160 points)
• 1x Battlesuit Support System
1x Cyclic ion raker
1x Ghostkeel fists
1x Twin fusion blaster

Hammerhead Gunship (145 points)
• 2x Accelerator burst cannon
1x Armoured hull
1x Railgun
2x Seeker missile

Hammerhead Gunship (145 points)
• 2x Accelerator burst cannon
1x Armoured hull
1x Railgun
2x Seeker missile

Kroot Carnivores (65 points)
• 1x Long-quill
• 1x Close combat weapon
1x Kroot pistol
1x Kroot rifle
• 9x Kroot Carnivore
• 9x Close combat weapon
8x Kroot rifle
1x Tanglebomb launcher

Krootox Rampagers (85 points)
• 3x Krootox Rampagers
• 3x Hunting blades
3x Kroot pistol and hunting javelins
3x Rampager fists

Pathfinder Team (90 points)
• 1x Pathfinder Shas’ui
• 1x Close combat weapon
1x Gun Drone
1x Pulse carbine
1x Pulse pistol
1x Recon Drone
1x Semi-automatic grenade launcher
1x Shield Drone
• 9x Pathfinder
• 9x Close combat weapon
3x Ion rifle
6x Pulse carbine
9x Pulse pistol

Piranhas (60 points)
• 1x Armoured hull
1x Piranha fusion blaster
2x Seeker missile
2x Twin pulse carbine

Stealth Battlesuits (80 points)
• 1x Stealth Shas’vre
• 1x Battlesuit Support System
1x Battlesuit fists
1x Burst cannon
1x Homing Beacon
1x Marker Drone
1x Shield Drone
• 2x Stealth Shas’ui
• 2x Battlesuit fists
2x Burst cannon

Stealth Battlesuits (80 points)
• 1x Stealth Shas’vre
• 1x Battlesuit Support System
1x Battlesuit fists
1x Burst cannon
1x Homing Beacon
1x Marker Drone
1x Shield Drone
• 2x Stealth Shas’ui
• 2x Battlesuit fists
2x Burst cannon

Vespid Stingwings (65 points)
• 1x Vespid Strain Leader
• 1x Neutron blaster
1x Stingwing claws
• 4x Vespid Stingwing
• 4x Neutron blaster
4x Stingwing claws

Exported with App Version: v1.40.1 (94), Data Version: v675

Reserve
Crisis mit anführer
1 breachers Team
Ghostkeel
Strike Team ohne himmlischen

Blocker
piranha
Rochen mit spähern und Infiltration
Ggf kroot

Technik Arktisches Gelände/Eisplanet?

Kristalle fände ich am passensten. Ohne Bäume strahlt die Platte ein sehr stimmige Kälte und Lebensfeindlichkeit aus. Du könntest natürlich ne durchsichtige Schüssel nehmen und den Bäumen einen Bio Dome bauen.

Falls du irgendwelche Minis übrig hast, könnte man die als schockgefrohrene Verluste in der Eisoptik bemalen.

Frage zur Optik des Phantom Titan

Schönes Teil.
Denke das liegt auch an der Perspektive. Die Beine sind etwas lang. Die Finnen am Rücken gleichen das nicht so richtig aus, wenn man sie von der schmalen Seite anschaut. Aber warum sollen Eldar eine menschliche Proportion haben. Das passt schon besser. Die Epic Version wirkt dagegen etwas plumper.

Ein Dolch in der Nacht oder 2.000 Punkte Ravenguard

Eine kleine Armeeliste, soll fluffig sein, Spaß machen und in meiner Spielgruppe nicht so ganz untergehen.

Das Thema: Eine Einsatzgruppe der Ravenguard unter Führung von Kayvaan Shrike rückt heimlich im Schutz der Nacht auf den Feind vor, um strategische Punkte zu sichern, Führungskräfte des Gegners auszuschalten und Artilleriefeuer auf sensible Einheiten des Feinds zu lenken.

Space Marines
Raven Guard
Strike Force (2000 points)
Vanguard Spearhead

Captain in Phobos Armour (90 points)
• 1x Bolt Pistol
1x Combat knife
1x Instigator bolt carbine
• Enhancement: Execute and Redeploy

Kayvaan Shrike (100 points)
• Warlord
• 1x Blackout
1x The Raven’s Talons

Librarian in Phobos Armour (70 points)
• 1x Bolt pistol
1x Force weapon
1x Smite

Librarian in Phobos Armour (70 points)
• 1x Bolt pistol
1x Force weapon
1x Smite

Intercessor Squad (80 points)
• 1x Intercessor Sergeant
• 1x Bolt pistol
1x Bolt rifle
1x Power fist
• 4x Intercessor
• 4x Bolt pistol
4x Bolt rifle
4x Close combat weapon

Ballistus Dreadnought (140 points)
• 1x Armoured feet
1x Ballistus lascannon
1x Ballistus missile launcher
1x Twin storm bolter

Eliminator Squad (85 points)
• 1x Eliminator Sergeant
• 1x Bolt pistol
1x Bolt sniper rifle
1x Close combat weapon
• 2x Eliminator
• 2x Bolt pistol
2x Bolt sniper rifle
2x Close combat weapon

Eradicator Squad (100 points)
• 1x Eradicator Sergeant
• 1x Bolt pistol
1x Close combat weapon
1x Melta rifle
• 2x Eradicator
• 2x Bolt pistol
2x Close combat weapon
1x Melta rifle
1x Multi-melta

Eradicator Squad (100 points)
• 1x Eradicator Sergeant
• 1x Bolt pistol
1x Close combat weapon
1x Melta rifle
• 2x Eradicator
• 2x Bolt pistol
2x Close combat weapon
1x Melta rifle
1x Multi-melta

Incursor Squad (80 points)
• 1x Incursor Sergeant
• 1x Bolt pistol
1x Occulus bolt carbine
1x Paired combat blades
• 4x Incursor
• 4x Bolt pistol
1x Haywire Mine
4x Occulus bolt carbine
4x Paired combat blades

Incursor Squad (80 points)
• 1x Incursor Sergeant
• 1x Bolt pistol
1x Occulus bolt carbine
1x Paired combat blades
• 4x Incursor
• 4x Bolt pistol
1x Haywire Mine
4x Occulus bolt carbine
4x Paired combat blades

Infiltrator Squad (100 points)
• 1x Infiltrator Sergeant
• 1x Bolt pistol
1x Close combat weapon
1x Marksman bolt carbine
• 4x Infiltrator
• 4x Bolt pistol
4x Close combat weapon
1x Infiltrator Comms Array
4x Marksman bolt carbine

Infiltrator Squad (100 points)
• 1x Infiltrator Sergeant
• 1x Bolt pistol
1x Close combat weapon
1x Marksman bolt carbine
• 4x Infiltrator
• 4x Bolt pistol
4x Close combat weapon
1x Infiltrator Comms Array
4x Marksman bolt carbine

Scout Squad (70 points)
• 1x Scout Sergeant
• 1x Bolt pistol
1x Boltgun
1x Close combat weapon
• 4x Scout
• 4x Bolt pistol
2x Boltgun
4x Close combat weapon
1x Heavy bolter
1x Scout sniper rifle

Scout Squad (70 points)
• 1x Scout Sergeant
• 1x Bolt pistol
1x Boltgun
1x Close combat weapon
• 4x Scout
• 2x Astartes shotgun
4x Bolt pistol
4x Close combat weapon
1x Missile launcher
1x Scout sniper rifle

Vanguard Veteran Squad with Jump Packs (95 points)
• 1x Vanguard Veteran Sergeant with Jump Pack
• 1x Storm Shield
1x Vanguard Veteran weapon
• 4x Vanguard Veteran with Jump Pack
• 4x Storm Shield
4x Vanguard Veteran weapon

Whirlwind (190 points)
• 1x Armoured tracks
1x Hunter-killer missile
1x Storm bolter
1x Whirlwind vengeance launcher

Whirlwind (190 points)
• 1x Armoured tracks
1x Hunter-killer missile
1x Storm bolter
1x Whirlwind vengeance launcher

Whirlwind (190 points)
• 1x Armoured tracks
1x Hunter-killer missile
1x Storm bolter
1x Whirlwind vengeance launcher


Die Whirlwinds stehen natürlich in der eigenen Aufstellungszone und liefern indirektes Unterstützungsfeuer. Einer macht selten viel Schaden, 3 davon sind für gegnerische Screens & Actionmonkeys ein Problem. Gerade im 1. Zug, wenn sich alles hinter dem Gelände versteckt.

An den Flanken sollen die Infiltrators mit den Phobos-Librarians mit ihrer Anti-Reserve Aura das Backfield und die Whirlwinds vor Deepstrikern abschirmen.

Da weitere Panzer nicht ganz zum Thema passen habe ich mich auf einen Ballistus und 2x 3 Eradicators zur Panzerabwehr beschränkt. Lassen sich alle relativ gut verstecken.

Den Captain mit Phobos Armour werde ich wahrscheinlich den Eliminators anschließen. Die profitieren von dem kostenlosen "Strike from the Shadows" Stratagem für BS/AP+1 und Move/Shoot/Move. Und natürlich Redeploy für 3 Einheiten durch den Captain, dadurch kann ich zu Beginn meine Infiltratoren und Scouts aggressiv im Niemandsland aufstellen.

Die Scouts sind meine Actionmonkeys, die kann ich bei Bedarf immer wieder in die Reserve schicken.

Shrike schließe ich den Vanguard Veterans an. Eine gute Konter-Einheit.

Die Intercessor sollen Marker einnehmen und Sticky machen und Feuerkraft gegen Horden bieten.

Die Incursor verbessern den Beschuß der anderen Einheiten und bringen einfach noch etwa Masse. Und natürlich die Haywire Miene.

So. Wie gefällt euch die Liste? Kann man damit Spiele gewinnen?? Was würdet ihr ändern/verbessern???

Ultramarines Rüstungssymbole

Das mit den Veteranensergeants müsste noch ein Überbleibsel aus der 3 oder 4 Edition sein, wo man Sergeants mit einem Crux Terminatus ausstatten konnte wodurch sie ein bisschen besser wurden und eben ein Veteran.
Im aktuellen Hintergrund und Regeltechnisch gibt es das eigentlich eh nicht mehr wirklich.

Armeeliste Armeeaufbau in der 3. Edition am Beispiele meiner Death Guard

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Fazit zu den Einheiten:
Prätor
Der hat sich als Bank erwiesen! Sein Output war OK und er hat den Gegnerischen Warlord in einer Herausforderung erschlagen. Das Highligt war aber, dass er in diesem spiel Jaden Schutzwurf geschafft hat! Fas DG Gambit hat sich hier sehr rentiert!
Cathaphactii und Siege Breaker
Die stellten sich den White Scars Keshing Terminatoren mit Centurion entgegen. Eigentlich sollten sie mehr als ebenbürtig sein, aber ich habe unter aller sau gewürfelt und mein Gegner Grandios. Somit mussten sie dann irgendwann fliehen. Das ist hald das Problem, das die gepaarten Lightning Claws so glücksabhängig sind. Ich fürchte da muss ich wirklich auf Faust und Bolter umstellen.
Deathshrouds (begleiteten den Prätor)
Die haben super funktioniert und ich konnte sie optimal einsetzen. Ich bin mir aber nicht sicher ob die wirklich so der Hit sind wenn es mal gegen Termis geht. Die Flammer sind echt Nervig für den Gegner!
Reapiers
Die Phospex Schüsse habe sich jetzt nicht wirklich rentiert und aus Mangel an Sicht Blocker wurden sie früh aufs Korn genommen. Die Übrig gebliebene Besatzung hat aber das Ganze spiel den Gegner noch genervt.
Predator
Einfach praktische Panzer!!! Billig brauchbar und entbehrlich! Am Stammtisch waren alle einhellig der Meinung, das das die optimalen Arbeitstiere der Panzer sind.
Vindikator
Der hat meinen Gegner übel überrascht und brauchte sich ab der 2. Runde nicht mehr bewegen. Er klopfte den Landraider weich damit ihn ein Predator abschießen konnte und konnte anschließend noch einen Venator zerstören.
Scorpius
Einfach ein guter anti Infanterie Panzer. nicht Übertrieben aber gut.


Von Meinem Gegner habe mir die Aussault Veteranen gut gefallen. Die hätten nur ein Paar mehr E-Waffen gebraucht.
Der Venator hat mich dagegen eher enttäuscht. 2(4) schaden reiche nicht um einen gegnerischen Panzer mit einem Schuss zu zerstören. Das ist der Vidikator deutlich zuverlässiger.

Material Welches Material, um Figuren temporär zusammenzubauen?

Green Stuff geht auch ganz gut. Hält an kleinen Punkten, wo Pattafix zu elastisch ist und kann auch als neue Klebestelle benutzt werden, wenn es mal nicht so gut passt. Kann man auch gleich eine Lücke mit füllen. Ansonsten dann auch Pattafix oder Sekundenkleber. Bei Resin aber vorsichtig mit dem Sekundenkleber. Ich hab auch schon das Resin rausgerissen, als ich mal zu viel Kleber drauf hatte. Gab bei mir nur einen kleinen Krater mit entsprechendem Gegenstück und ist bei dem Panzer nicht zu sehen, könnte aber an manchen Ecken ärgerlich sein.

Roadmap Jahr 2 für Space Marine 2 vorgestellt

Space Marine 2 erhält im Jahr 2 eine Roadmap mit mehreren großen Updates. Patch 10 bildet den Auftakt und erscheint am 4. September. Insgesamt sind sechs größere Updates geplant.

Patch 10 führt drei neue Waffen ein, eine PvE-Mission, neue PvE-Strategien und einen neuen PvP-Modus mit einem spielbaren Helbrute. Zusätzlich ermöglicht Patch 10 thematische Anpassungen, etwa die Darstellung der Chaosmächte.

In späteren Patches folgt die erste neue Klasse, der Techmarine, sowie weitere Missionen, Waffen und Gegner. Patch 10 markiert zudem den Start von Season Pass 2, der kosmetische Inhalte für Black Templars und Imperial Fists enthält; im Laufe des Jahres kommen weitere Fraktionen wie Salamanders, Iron Hands, Carcharodons und Raptors hinzu, sowie eine weitere Überraschung.

Die Vorschau-Galerie zeigt erste Eindrücke der kommenden Inhalte. Patch 9 hatte zuvor den PvE-Siege-Modus eingeführt, bei dem Spieler Wellen immer stärkerer Feinde besiegen müssen, bis der Gegner oder die Spieler scheitern.

Space Marine 2 ist für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erhältlich. Cosmetics- und Champions-Packs können wie gewohnt separat erworben werden.

Video:
Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen.
Quelle: Originaltitel des Artikels

4. Edition Strike first und Strike Last auf einer Einheit

Es heben sich einmal Gegenseitig Strike First auf, sofern 2 verfeindete Einheiten mit Strike First aufeinander treffen.

Ebenso wenn beide Strike Last hätten..

Haben aber beide Strike First und nur deine nach nutzen einer Ability dann Strike Last, so hebt sich nur das Strike First auf und dein Strike Last bliebe bestehen.

Was aber eigentlich nur wichtig wäre, falls noch eine andere Einheit für eine Fight Ability aktiviert werden darf.
Also noch vor der mit Strike Last zuhauen dürfte.

😀

2.000 Punkte - Subterranean Assault

Es kommt auch immer auf die Basegrösse an, zumindest bei Hormaganten.
Dann gibt es noch ein Säureblut Strategem und ein paar andere praktische Dinge.
Es geht hier aber auch nicht darum zu definieren wie ich die 6 Ctans möglichst schnell töte, es geht bei diesen ganzen Ganten eher darum die Marker zu halten.

Meine erste Aussage bezog sich lediglich darauf das Lethal Spamm einem C tan gut zu setzt da sein Save nicht so geil ist. Und 60 Lethal Attacken mehr Schaden anrichten als ein paar Laserkanonen.

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