1. Edition Dämonen solo spielbar?

So schlecht find ich Slaanesh gar nicht, zumindest auf dem Papier. Hab mit da mal vor einiger Zeit was zamgeschrieben:

[FONT=&quot]Allegiance: Chaos[/FONT]

[FONT=&quot]Leaders[/FONT]
[FONT=&quot]Keeper Of Secrets[/FONT][FONT=&quot] (280)[/FONT]
[FONT=&quot]Herald Of Slaanesh on Exalted Seeker Chariot[/FONT][FONT=&quot] (160)[/FONT]

[FONT=&quot]Battleline[/FONT]
[FONT=&quot]10 x Daemonettes Of Slaanesh[/FONT][FONT=&quot] (120)[/FONT]
[FONT=&quot]10 x Daemonettes Of Slaanesh[/FONT][FONT=&quot] (120)[/FONT]
[FONT=&quot]10 x Daemonettes Of Slaanesh[/FONT][FONT=&quot] (120)[/FONT]

[FONT=&quot]Units[/FONT]
[FONT=&quot]1 x Exalted Seeker Chariots Of Slaanesh[/FONT][FONT=&quot] (140)[/FONT]
[FONT=&quot]1 x Exalted Seeker Chariots Of Slaanesh[/FONT][FONT=&quot] (140)[/FONT]
[FONT=&quot]1 x Exalted Seeker Chariots Of Slaanesh[/FONT][FONT=&quot] (140)[/FONT]
[FONT=&quot]1 x Exalted Seeker Chariots Of Slaanesh[/FONT][FONT=&quot] (140)[/FONT]
[FONT=&quot]1 x Exalted Seeker Chariots Of Slaanesh[/FONT][FONT=&quot] (140)[/FONT]

[FONT=&quot]Total:[/FONT][FONT=&quot] 1500/2000

Joa, recht langweilige Liste, ich weiß. Aber vor allem wen der Gegner nicht drauf vorbereitet ist, hat so ne Liste meiner Meinung nach gut die Möglichkeit des Spiel zu nem Massaker zu machen. DIe Chariots sind mit 16 Zoll echt flott, Dämonetten blocken den Charge des Gegner sollt man nicht den ersten Zug ham und der Keeper gambelt auf den Greed vom Gegner (+ er hat nen soliden Output, nen guten Spell und ne ziemlich gute Befehlsfähigkeit + er kann Artefakte bekommen). Und joa, den Hauptteil der Arbeit machen die Chariots die rein und raus chargen. Und mit 6 Stück sollt sich da eig. immer was anbieten [/FONT]
😀[FONT=&quot]
[/FONT]

Planetfall Roll Call

Deutschland


Niedersachsen
26630 Aurich / Ostfriesland - Buselli - Aquan + Directorate (jeweils mit Verbündeten...)


Nordrhein Westfalen
45144 Essen - Evox - Relthoza in Planung


Rheinland Pfalz
67722 Winnweiler - EMMachine - Aquans, Directorate (jeweils mit Verbündeten)


Bayern


84489 Burghausen - hahnc77 - Aquans, Directorate (jeweils mit Verbündeten)
84489 Burghausen - *element* - PF (Relthoza)
84576 Teising - Fabiusm - Terran Alliance (P), Dindrenzi (P) - 2 andere Spieler (Directorate)
86836 Lagerlechfeld - Styxx83 - Sorylians, Directorate - 1 anderer Spieler

Suche Mitspieler/Club für AoS in Berlin

Hallo,

Ich habe mich nach langer Abstinenz vom Hobby dem Age of Sigmar System zugewandt (bin daher was die Regeln dort angeht noch relativer Anfänger). Daher suche ich jetzt Mitspieler oder einen Club im Innenstadtbereich von Berlin.

Aktuell ist eine 1000 Punkte Ironjawz Armee bestellt und auf dem Weg und das wäre auch erstmal die Grösse für die ich suchen würde.

Ich selber bin eher ein casual Spieler, dem es wichtig ist dass beide Seiten an dem Spiel Spass haben.


Falls es also jemanden gibt der sich angesprochen fühlt, oder sogar einen Club der ein neues Mitglied aufnehmen würde, einfach per PM bei mir melden.

MfG

Bis zur Unendlichkeit und noch...

Schon klar... aber was nutzen dir pro Runde 1-2 abgeschossene Kreuzer wenn du zu quasi 100% das Groundgame deutlich verlierst. Wenn die Liste wenigstens viele Würfel hätte um zu versuchen die Strikecarrier danach über Kadenz rauszunehmen aber auch das kann sie nicht.

Ich bin momentan Zwiegespalten was die Punktgröße angeht. Einerseits bin ich mir noch nicht so sicher ob es wirklich soviel Punkte wegnimmt mit den Admirälen. Ich hab zwar noch nicht mit den Karten gespielt aber so vom Kosten/Nutzen Verhältnis würde ich jetzt fast drauf Tippen dass man trotzdem eher die kleinen Admiräle in einem BS oder BC sehen wird. 40 Punkte für eine Karte mehr in einem relativ großen Deck statt z.B. einem extra Strike Carrier...
Abseits davon finde ich persönlich gerade das verzichten auf 1250 Punkten interessant. Man muss eben viel mehr darauf achten was man können will und wieviel Punkte man in was steckt. Wird finde ich vorallem interessant wenn man eine Turnierliste baut die 3+ Szenarien spielen können muss.

7. Edition Passive Spielzeit umverteilen

Ergebnis: wir wollen nichts anderes mehr.
.

Tja, da gehts Euch wie Naysmith und mir! 😉

Ich glaube, zu diesem Experiment hat Naysmith schon fasst alles vollständig geschildert.

Auch aus meiner Sicht kann ich nach dem Benutzen der AoS-Regeln nur sagen:
ES GEHT JA DOCH! (Also ein schnell verständliches und spielbares Systhem zu finden)
Der Sonntag war der erste von allen Spieltagen, wo ich mir nachher nicht geschworen hatte, diesen Mist (7. Edition) nicht wieder anzupacken.
Ich gebe zu, dass meine Ansicht nach nur zwei Spielen natürlich ziemlich subjektiv sein mag, aber ich finde es schön, endlich ein für mich spielbares System zu kennen.

Besonders angenehm fand ich auch, dass Dank der War-Scrolls die nervige Frickelei VOR dem Spiel mit Army-Builder und WÄHREND des Spiels das Suchen in der Waffentabelle wegfällt.

Dazu habe ich den 1. Eindruck, dass das Balancing im Gegensatz zur 7.ten deutlich bessser ist:
Im ersten Spiel (7.er) konnte ich mir mit den Taktischen Marines (2x5) gepflegt den Hintern abputzen, so sinnlos waren die im Spiel. Unter den AOS-Regeln hatte ich bei jeder meiner Einheiten und auch des Gegners das Gefühl, dass die da zumindest theoretisch was effektives erreichen können.

Einziger möglicher Kritikpunkt ist die große Bedeutung, die der "Initiative-Wurf" am Anfang jeder Runde hat: Als Beginner hat man da doch deutlich mehr taktische Varianten und Vorteile...

Wolsung SSG

Hallo Zusammen,

ich würde hier gern auch eine kleine Diskussionsrunde bzw. ein Frage/Antwort Segment und KFKA für Wolsung SSG etablieren.

Da das Spiel noch recht klein und stark am Wachsen ist, denke ich dass es sich einen Platz mehr als verdient hat.🙂

Für alle die es noch nicht kennen, Wolsung SSG ist ein Skirmisher aus dem Hause MicrArtStudio und Spielt in einer Stadt namens Lyonesse. Das gesamte Setting ist sehr Steampunk-Lastig und es gibt die irrwitzigsten Erfindungen.

Im Spiel selber trennen sich die Fraktionen in sogenannte "Clubs":

der Club von "Esche und Eiche" / Ash and Oak
der Club der Wissenschaftler / Inventors Club
die Familie Vendetta / Scylla
die Agenten von Ven Rier /Ven Rier Agents
die orkischen Lotustriaden / Lotus Triads

und demnächst das "Elven Yard" (angelehnt an "Scottland Yard" 😉 )

Es gibt verschiedene Rassen, die mehr oder weniger miteinander können...

naja und es gibt halt immer was zu Kloppen in der Stadt...soviel dazu 🙂

Neuling mit seinen Normannen

Also, falls du damit meinst, dass du die 16 Mann Infanterie als einen Trupp aufstellen willst, so geht es von den Regeln her nicht. Ein Trupp muss 4-12 Modelle groß sein. Macht aber auch spielerisch wenig Sinn, weil du dann sehr wenig Saga-Würfel hast. Es gibt pro Trupp nur einen und die Normannen brauchen ihr seltenes Symbol recht oft, sollten also mehr Würfel werfen.

1. Edition Fernkampf zu schwach?

https://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Warscrolls/aos-warscroll-glade-guard-de.pdf
Glade Gaurds haben 4+/4+. Stellt er 20+ Modelle in einer Einheit auf wird daraus ein 3+/4+.

Das ist natürlich nicht berauschend aber damit kann man gemütlich die Pflichtstandards abdecken.
Diese können versuchen den Vormarsch anderer Einheiten zu decken. Ich schiele da mal in Richtung Wildwood Rangers: https://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Warscrolls/aos-warscroll-wildwood-rangers-de.pdf

Zusammen könnte da schon mit gearbeitet werden aber es stimmt schon, die alten Völker sind nun mal nicht mehr das obere Ende der Nahrungskette. Da muss man als freundlicher Gegner auch dran denken wenn man seine Liste bastelt.

EDIT
Eine kleine Anmerkung hätte ich noch.
Ich denke nicht das es im Sinne des Spiels liegt eine komplette Fernkampfarmee ins Feld zu führen und den Gegner nur durch Beschuss zu vernichten, denn das kann eigentlich kein Volk.
Ich sehe die Stärke von Fernkämpfern eher darin das sie genug Schaden austeilen um Hordenboni oder Buffhelden abzuschalten.
Der Rest muss eben mit Schwert/Knüppel/Faust erledigt werden. Wir sind hier schließlich nicht bei 40k.

[Neuling] Pappaufsteller durch Tabletopfiguren ersetzen

Noch ein paar Gedanken zu deinem Projekt:

Du willst nicht 250 Miniaturen auf einen Schlag vor dir stehen haben. Das ist echt demotivierend beim Bemalen. Daran sind schon viele Projekte gescheitert. Dann lieber immer in kleinen Schritten alles Stück für Stück aufbauen. Das relativiert auch die Kosten etwas. Fließbandarbeit an billigen Modellen macht auch nicht unbedingt Spaß. Wenigstens ab und zu sollte mal was schickes dazwischen sein, damit du auch mal ne Abwechslung hast.

Wenn du mal Sachen aus einem Starterpack nicht brauchst, kann man die unter Umständen auch über ebay oder hier im Forum an andere Leute verkaufen. Vielleicht findet sich ja auch schon vorher jemand, der die Box mit dir teilt.

Regelfrage Regeln für Teamweises spielen

Eine Frage habe ich noch zum Truppen aufsplitten der Marines: heißt das, dass ein 10er Trupp Taktikdosen sich in 2 Trupps zu je 5 Mann aufteilen kann, wann immer der Spieler es will?

Nein!
Bei den Marines gibt es die Kampftrupps-Sonderregel, welche besagt, dass Trupps, die groß genug sind (also aus mindestens 10 Modellen) sich in 2 Einheiten aufsplitten können, sobald sie aufgestellt werden. Das heißt, du machst das entweder:
* bei der normalen Aufstellung vor Spielbeginn oder
* wenn die Einheit aus der Reserve kommt oder aber
* wenn die Einheit das erste Mal aus einem Fahrzeug aussteigt

Wenn du es zu diesen Zeitpunkten nicht machst, gibt es später kein Zurück mehr.

1. Edition Welchen Skaven Verminlord

Dann passt es ja, wusste es Aufgrund der Darstellung der Warscroll in der App nicht mehr (wobei es mich ehrlich gesagt gewundert hätte, wenn nur einer von allen Verminlords übernommen worden wäre). Beim Corruptor hatten sie in der App zumindest noch die Darstellung aktualisiert weil der im Clan Pestilenz Buch nochmal abgedruckt wurde.

1. Edition [Diskussion] Schiessen in den Nahkampf/im Nahkampf (Hausregeln)

Verstehe auch nicht, warum man den Fernkampf durch Hausregeln komplizierter gestalten sollte / ihn schwächen müsste. Sind das zufällig alles Khorne/Ironjawz Spieler, die bezüglich Fernkampf solche zicken machen?
Einer seits beschweren sich Leute, AoS wäre angeblich nur ein sturres aufeinander zu rennen und hätte keine taktische Tiefe. Jetzt kommen welche daher die den Fernkampf gezähmt haben wollen, damit es nur noch wichtig ist in den Nahkampf zu kommen. :blink:

Demnächst erstellt sicher auch noch jemand nen Thread in dem es darum geht, das Beastclaw Raiders durch Hausregeln spieltauglich gemacht werden müssten oder ganz verboten..
Nur weil es bisher keine 100% sichere Variante gegen sie gibt. :cat:

Ich spiele auch nur Khorne und kann auch nicht verstehen wieso manche nicht wollen das man in den Nahkampf schießt, oder raus.
Ein Blutdämon hat in einer Hand eine Axt und in der anderen eine Peitsche. Wieso sollte er beide nicht benutzen können.
Zudem denke ich dann müsste das Zaubern in bzw aus dem Fernkampf verboten werden.

Armeeliste 1850p TTM Liste - bitte um Feedback und Hilfe

Hey Gleep, vielen Dank für deine Antworten! Werde die Schilddrohnen austauschen. Ob ich das mit den Systemen schaffe weiß ich noch nicht, weiß ehrlich gesagt auch nicht was wie aussieht (außer Schildgenerator). Aber deine Antworten haben mir auf jedenfalls geholfen. Gruß drmow

Dark Angels Dark Angels Spielberichte und Listendiskussionen

Nach längerer Zeit möchte ich mal wieder einen Spielbericht posten, wird wahrscheinlich der letzte der 7. Edition sein. Ausgangslage war, dass mein Kumpel mal eine Flyrant-Liste mit seinen Tyraniden spielen wollte. Im Endeffekt wurde dann ein 2vs1 daraus, da sich ein anderer Kumpel mit seinen als GSC geproxten Imperialen dazu gesellte weshalb wir dann bei 3000 Punkten gelandet sind. Im Versuch keine Antiliste zu schreiben aber sich dennoch gegen all die Flieger wehren zu können, habe ich eine bunt gemischte Truppe aufgestellt wobei ich mich primär daran orientiert habe, welche Modelle ich habe und was davon bemalt ist (ab und zu hat man ja doch gerne etwas Farbe am Tisch 😀)

------------------

"Als der Orden der Dark Angels, die Gerüchte über die Umtriebe eines der Gefallenen auf Morven IV vernahm, setze er sofort alles in Bewegung. Borleas, einer der Gefallenen, welchem angeblich Kontakte zum mysteriösen Cypher nachgesagt wurden, hatte offenbar in den Ruinen der zerbombten imperialen Welt von Morven IV einen Symbiontenkult ins Leben gerufen. Die Quelle dieser Informationen war zu verlässlich und die Chance, einer Vertrauensperson des größten aller Verräter habhaft werden können, war zu gut um sie nicht zu ergreifen.

Da der Großteil der Streitkräfte des Deathwing und des Ravenwing andererorts im Einsatz war, musste die Hauptlast des Angriffs von den Brüdern die nicht zum innersten Kreis gehörten getragen werden. Wobei sie trotzdem von kleinen Kontingenten der ersten und zweiten Kompanie unterstützt wurden, welche sich im Fall der Fälle um die Ergreifung des Verräters kümmern sollten. Es müsste schließlich verhindert werden, dass ihre Ohren den Wahrheiten, für die sie noch nicht bereit waren, ausgesetzt waren.

Eine riesige Angriffstreitmacht des Ordens setzte sich also in Bewegung um einen schnellen, chirurgischen Schlag gegen den Kult durchzuführen und den Verräter zu ergreifen.

Als sich die Staubwolken der Landung langsam senkten, bemerkten die Dark Angels, dass sie in eine Falle geraten waren. Anstatt einer kleinen Bande aus Militonären, Kriminellen und Mutanten, erwartete eine riesige, alles verschlingende Masse aus Krallen, Scheren und Tentakel. Der Himmel verfinsterte sich geradezu als unzählige, geflügelte Wesen zum Sturzflug auf die Krieger des Löwen ansetzte."

-----------------------------------

Dark Angels - 3000 Punkte
DarkAngels: Kombiniertes Kontingent (Hauptkontingent) - 1495 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Interrogator-Chaplain, Terminatorrüstung
+ 1 x Sturmbolter, Streitkolben der Erlösung -> 30 Pkt.
- - - > 170 Punkte

Librarian, Meisterschaftsgrad 2
+ Psiwaffe, Boltpistole -> 0 Pkt.
+ Konverterfeld -> 20 Pkt.
- - - > 110 Punkte

*************** 2 Elite ***************
Deathwing-Kommandotrupp, 4 x Sturmbolter, 1 x Sturmkanone, 5 x Energiefaust, Deathwing-Kompaniestandarte
+ Land Raider Redeemer -> 240 Pkt.
- - - > 480 Punkte

1 Dreadnought, 1 x Synchronisierte Laserkanone, 1 x Raketenwerfer
- - - > 125 Punkte

*************** 2 Standard ***************
5 Scouts, Tarnmäntel, 3 x Bolter, Raketenwerfer, 1 x Flugabwehrraketen
+ Upgrade zum Sergeant, Bolter, Boltpistole -> 0 Pkt.
- - - > 90 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines, 7 x Bolter, Plasmawerfer, Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Plasmawerfer -> 10 Pkt.
+ Rhino -> 35 Pkt.
- - - > 220 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************
Devastortrupp
5 Space Marines, 4 x Raketenwerfer, 4 x Flugabwehrraketen
+ Upgrade zum Sergeant, Bolter, Boltpistole -> 0 Pkt.
- - - > 170 Punkte

Devastortrupp
5 Space Marines, 4 x Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant, Bolter, Boltpistole -> 0 Pkt.
- - - > 130 Punkte

DarkAngels: Kombiniertes Kontingent - 1500 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Chaplain
+ Crozius Arcanum, Boltpistole -> 0 Pkt.
+ Auspex, Space-Marine-Bike -> 25 Pkt.
- - - > 115 Punkte

*************** 3 Elite ***************
Ravenwing Command Squad
6 Black Knights, Ravenwing-Kompaniestandarte, 1 x Upgrade zum Ravenwing Champion, 1 x Upgrade zum Ravenwing Apothecary
- - - > 295 Punkte

1 Dreadnought, 1 x Sturmkanone, 1 x Energiefaust, 1 x Schwerer Flammenwerfer
- - - > 120 Punkte

1 Dreadnought, 1 x Sturmkanone, 1 x Energiefaust, 1 x Schwerer Flammenwerfer
- - - > 120 Punkte

*************** 2 Standard ***************
Taktischer Trupp
10 Space Marines, 7 x Bolter, Plasmawerfer, Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Plasmawerfer -> 10 Pkt.
+ Rhino -> 35 Pkt.
- - - > 220 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines, 7 x Bolter, Plasmawerfer, Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Plasmawerfer -> 10 Pkt.
+ Rhino -> 35 Pkt.
- - - > 220 Punkte

*************** 1 Sturm ***************
Nephilim-Jäger, Synchronisierter Laserkanone
- - - > 175 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************

+ Predator, Maschinenkanone, 2 Schwere Bolter, Bulldozerschaufel -> 100 Pkt.
- - - > 100 Punkte


+ Vindicator, Sturmbolter, Belagerungsschild -> 135 Pkt.
- - - > 135 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 2995

Tyraniden - 2000 Punkte
Tyraniden: Kombiniertes Kontingent (Hauptkontingent) - 2010 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Schwarmtyrant, Flügel
+ 2 x sync Neuralfresser mit Hirnwürmern -> 30 Pkt.
- - - > 230 Punkte

Schwarmtyrant, Flügel
+ 2 x sync Neuralfresser mit Hirnwürmern -> 30 Pkt.
- - - > 230 Punkte

*************** 2 Elite ***************
3 Zoantrophes
- - - > 150 Punkte

1 Toxotrophe
- - - > 45 Punkte

*************** 3 Standard ***************
30 Termaganten, 18 x Bohrkäferschleudern, 12 x Neuralfresser
- - - > 168 Punkte

Tervigon, Stachelsalve
+ Paar Sensenklauen -> 0 Pkt.
- - - > 195 Punkte

24 Hormaganten, Toxinkammern
- - - > 192 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
Harpyie, Synchronisierte Dornenwürgerkanone
- - - > 135 Punkte

Schwarmdrude
- - - > 155 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Exocrine
- - - > 170 Punkte

1 Biovore
- - - > 40 Punkte


+ Carnifex, 2 x sync Neuralfresser mit Hirnwürmern -> 150 Pkt.
+ Carnifex, 2 x sync Neuralfresser mit Hirnwürmern -> 150 Pkt.
- - - > 300 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 2010

Genestealer Cult - 1000 Punlte
(Warhammer 40,000 7th Edition) [1001pts]
Cult Insurrection (Genestealer Cults - Codex) [1001pts]
*** Core [731pts]
o Brood Cycle [731pts]
* Acolyte Hybrids [148pts]
* 9x Acolyte Hybrid [72pts]
* Acolyte Hybrid w/ Heavy Weapon [33pts]
Autopistol, Heavy Rock Saw [25pts]
* Acolyte Leader [43pts]
Lashwhip and Bonesword [25pts]

* Acolyte Hybrids [148pts]
* 9x Acolyte Hybrid [72pts]
* Acolyte Hybrid w/ Heavy Weapon [33pts]
Autopistol, Heavy Rock Saw [25pts]
* Acolyte Leader [43pts]
Lashwhip and Bonesword [25pts]

* Acolyte Hybrids [64pts]
8x Acolyte Hybrid [64pts]

* Acolyte Iconward [65pts]
Sacred Cult Banner

* Hybrid Metamorphs [88pts]
* Hybrid Metamorph [11pts] x8
Autopistol, Claw [2pts]

* Neophyte Hybrids [60pts]
* 8x Neophyte Hybrid (Autogun) [40pts]
* Neophyte Hybrid w/ Special Weapon [10pts]
Grenade Launcher [5pts]
* Neophyte Hybrid w/ Special Weapon [10pts]
Grenade Launcher [5pts]

* Neophyte Hybrids [60pts]
* 8x Neophyte Hybrid (Autogun) [40pts]
* Neophyte Hybrid w/ Special Weapon [10pts]
Grenade Launcher [5pts]
* Neophyte Hybrid w/ Special Weapon [10pts]
Grenade Launcher [5pts]

* Purestrain Genestealers [98pts]
7x Purestrain Genestealer [98pts]

*** Command [120pts]
o Lords of the Cult [120pts]
* Patriarch [120pts]
Familiars [5pts], Mastery Level 2 [25pts]

*** Auxiliary [150pts]
o Brood Brothers [150pts]
* Leman Russ Squadron [150pts]
* Leman Russ [150pts]
Battle Cannon [30pts], Heavy Flamer

Die Schlacht ist geschlagen und was soll ich sagen: es war ein Massaker! Auf der Seite meiner Dark Angels stand eine bunt gemischte 3000 Punkte Armee, aus fast allen Auswahlen die der Codex hergibt. Der Großteil bestand aus Panzern und Marines und wurde durch einen Termitrupp im LR Redeemer sowie einen Flieger und durch einen Trupp Plasmabikes ergänzt.

Diese Streitmacht prallte also auf eine 2000 Punkte Horde aus primär fliegenden Bigbugs (2x Flyrant,1x Drude, 1x Harpyie) unterstützt durch 1000 Punkte Genstealer Cult.

Die Käfer fingen an und damit nahm das Unheilt eigentlich schon seinen Lauf. Im ersten Spielzug wurde der Redeemer zerstört (ich hatte nicht auf dem Schirm, dass die Psikraft Warpplitz eine Lanze ist *argh*), die Devastortrupps mehr oder weniger ausgelöscht, ein (halber) taktischer Trupp flüchtete vom Feld, etc. etc. Einzig der Vindicator hatte etwas Glück und blieb voll funktionsfähig.

Im Gegenzug fehlte mir bereits etwas die Feuerkraft (oder das Deckung Ignorieren ^^) und natürlich die Flugabwehr um wirklich Schaden auszuteilen. Zwar konnten die Termis (ihres Taxis beraubt) einen großen Trupp Metamorphs in die Flucht schlagen (und dabei fast komplett auslöschen), dass durfte man von ihnen aber auch erwarten. Leider war es der einzige relevante Schaden, bevor die Tyraniden und ihre Verbündeten bereits wieder mit Austeilen dran waren, was sie auch gleich wieder taten.

Die Terminatoren gingen in einer Flut aus Leibern unter, die FMCs kümmerten sich nun, nachdem die wichtigen Ziele ausgeschaltet waren, um die stärker gepanzerten Ziele wie Panzer und Cybots und der rest der Flut rückte unbeirrt weiter auf die Reihen der Dark Angels vor.

Als dann noch meine bescheidenen Reserven ihren Auftritt verweigerten, war es fast schon gelaufen, obwohl noch nicht mal 2 komplette Spielzüge statt gefunden hatten. Denn zusätzlich zur Überlegenheit bei den Geber- u. Nehmerqualitäten, hatten die Käfer auch etwas mehr Glück bei den Mahlstromkarten.

Es ging in dieser Tonart weiter und am Ende des dritten Spielzugs (in dem zwar mein Flieger, nicht aber die Bikes eintrafen) hatte ich neben einem Haufen rauchender Wracks nur mehr eine Hand voll Marines auf dem Feld und lag nach Mahlstrompunkten deutlich zurück. Daher beschlossen wir an dieser Stelle aufzuhören, weil es letztlich nur auf ein Würfeln gegen das Tablen hinausgelaufen wäre.

Nichts desto trotz, war es wie immer eine geile Partie und es gab jede Menge Highlights, auch für mich. Mein persönlicher Favorit, waren die Terminatoren die in einer Runde insgesamt ~25 Verwundungen einstecken mussten und dabei nur ein Modell verloren (wäre es zu dem Zeitpunkt noch um etwas gegangen, hätte ich gerne das Gesicht meines Gegenübers gesehen, als 20x hintereinander, mit einzelnen Würfen natürlich, keine 1 würfelte 😀 )

Die Fotos sind leider komplett durchgeinander gewürfelt. Da wir aber ohnehin primär die Aufstellung fotografiert haben (ergänzt durch ein paar Schnappschüsse zwischendurch) sollte das aber nicht allzu problematisch sein 😉

Anhang anzeigen 332451Anhang anzeigen 332450Anhang anzeigen 332442Anhang anzeigen 332443Anhang anzeigen 332445Anhang anzeigen 332448Anhang anzeigen 332454Anhang anzeigen 332449Anhang anzeigen 332444Anhang anzeigen 332452Anhang anzeigen 332453Anhang anzeigen 332456Anhang anzeigen 332457Anhang anzeigen 332458Anhang anzeigen 332459Anhang anzeigen 332462Anhang anzeigen 332463Anhang anzeigen 332464Anhang anzeigen 332465Anhang anzeigen 332466

Shadow War Armageddon

Ich werde meine Krieger weiterhin auf Nahkampf spielen. 12" Movement spricht einfach dafür und dadurch das wir keinerlei Möglichkeiten haben gegen gegnerische Deckung vorzugehen nutze ich mittlerweile 1-2 Gunbeasts die 5" Schablonen zum Pinnen verteilen und für den Rest nen Trupp aus Leader + 2 New-Spawns oder Kriegern um im Nahkampf voran zu kommen.

Wobei natürlich immer ein "Opferlamm" vor dem Leader steht.

Der Ravener hat dadurch überhaupt erst einen Nutzen bekommen. Thema First Turn Charge auf den gegnerischen Heavy / Waffenplattform / Sniper / Whatever.
Auch ist er sehr gut geeignet um hinter dem Gegner aufzutauchen und ohne Deckungsmods einfach mal was gefährliches zu pinnen.
Vorher war er mit 1 HP einfach zu schnell weg, was die Ausgabe von einem Promethium nicht rechtfertigte.

Die Devourer sind nett, aber ich sehe die Tyraniden aufgrund fehlender Modifikatoren zum Treffen nicht als Beschusstauglich im späteren Spielverlauf wo fast alle Gegner mit Tarnmantel ausgerüstet sind und sowieso eine -1/-2er Deckung erhalten, weil man das bei SWA halt so macht ^^

Filter