Old World Bretonia oder Imperium? Das ist hier die Frage

So, ich hab mich jetzt für die Bretonen entschieden. Der Armeeaufbauthread von @Nalim hat da auch einen Teil zu beigetragen. Ausserdem waren Bretonen einfach mein Einstieg ins Hobby.. das fühlt sich so herrlich nostalgisch an 😅

Regelfrage Slaanesh Chosen???

Mein Teampartner hat am Freitag eine Liste der Emporers Children gespielt. Mit dem "Slaaneshs Chosen" Detachment.
Dabei ist mir aufgefallen, dass die Detachment Regel eigentlich ziemlicher Mist ist, auch wenn sich "ReRoll Wound Rolls" (Favoured Champion) erstmal toll anhört.

Die meisten EC Armeen werden wohl ihren Schwerpunkt auf Nahkampf haben. Speziell die meisten Charakter Units der Emporers Children.
Dh wenn ein Charakter/Charakter Unit der Emporers Children eine gegnerische Einheit vernichtet, dann ist das meist im Nahkampf.
Das bedeutet ...
1. Diese Vernichtung muss noch ohne Favoured Champion erfolgen
2. Der Bonus für Favoured Champion nützt erst im nächsten Spielzug. Nachdem der Gegner seinen Spielzug hatte (und reagieren kann).

Zusammen mit der sehr situativen Detachment Regel, Modis auf Advance/Charge zu ignorieren, kommt der Favoured Champion Bonus bei 5 Runden wohl ebenfalls nur sehr selten zu Einsatz.

Für mich eine schwache und enttäuschende Detachment Rule.

Wie schätzt ihr "Slaaneshs Chosen" ein.
Habe ich hier verstecktes Potential übersehen?

Wofür werden die Teile des Infernus Squad genutzt

Ich muss blind sein ...
Auch wenn es inzwischen geklärt ist. Bei den Magazinen wie Combat Patrol sind die Anleitungen immer auf je eine Bauweise pro Modell begrenzt selbst wenn ein Modell 2-3 Optionen hätte.

Alien Zoology - Entdecke, jage und züchte fremde Kreaturen! (Free Skirmisher)

💧mein erster Wasserfall 💧

Leider ist das Resin über Nacht am Eigengewicht kollabiert... Eine stabilere Lösung muss her 😁



Und der liebe Peachy hat AZ im letzten Video nen kleinen Shoutout gegeben 🤩



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10. Edition Overwatch

Servus! Wenn jemand 9Zoll vor meiner Einheit deepstriket, kann ich dann Overwatch einsetzen?

Genau genommen sind das in der Regel 9,1 Zoll. Wird dann wichtig, wenn du zb Abwehrfeuer mit einer Melter-Waffe gibst und den Schadensbonus durch Melter möchtest (Multimelter 18" Reichweite).

4. Edition Was wird benötigt um Spearhead zu spielen

Danke und Danke.
Die Fraktionssets habe ich zwar ein paar geöffnet aber nie bis ganz unten gescrollt, gar nicht gesehen, dass da dann die Speerspitzen kommen

Ja das Buch.... stimmt, völlig vergessen, aus der Box rausgeholt, durchgeblättert und mit dem Regelwerk in den Schrank gestellt und vergessen. Da jetzt die Modelle mit der Bemalung sich dem Ende zuneigen und wir demnächst schön auf der Terrasse eine Runde spielen wollen, hab ich zwar die Regeln nochmals angeschaut aber der Feuer und Jade Buch völlig ignoriert 😀

Zukunft des Unterforums „Artworks und Konzepte“ – behalten oder integrieren?

Ich bin 2mm davor ein "Brainrot"-Forum einzurichten und den Thread da rein zu schieben. Ich habe aber Angst vor den anderen Inhalten, die so ein Forum anziehen würde... 😀
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😅😶‍🌫️

Wünsche Space Marine 11. Edition

Ich finde die Intercessors eigentlich ziemlich gut mit sticky und der neuen Sonderregel, die ihre Schüsse auf ein Ziel verdoppelt. Tacs hätten diese Sonderregeln eben halt nicht, dafür mehr TAKTISCHE Auswahlen an Ausrüstung.. ich fände es wirklich cool. Aber ich glaube nicht wirklich daran.. eher werden die Intercessors neu aufgelegt, evtl mit 1, 2 neuen Optionen für die 11te Edition und dann rin in die Launchbox.
im Spiel hatte es nie einen Vorteil eine einzige schwere waffe zu haben wenn diese zu teuer war. Der einzige Grund warum diese mitgenommen wurde beruhte WENN, dann nur auf die Kosten.

Im Spiel will und wollte man eigentlich immer die gleiche Waffe im Trupp aufgrund der Redundanz. Zur Zeit wird nur alles mitgenommen weil es sowieso nichts kostet. Aber selbst hier wird oft die einzelne schwere Waffe weggelassen wenn der Trupp ein Nahkampftrupp ist und dadurch AP im Nahkampf verliert (siehe Scouts). Ich verstehe diese "taktische Auswahl" immer als Fluffargument - in Wirklichkeit war das immer nur hinderlich.

Hessen Horus Heresy Spieler im Raum Frankfurt gesucht

Hallo zusammen,

ich suche Horus Heresy Spieler im Raum Frankfurt.

Ich spiele Imperial Fists (ca. 3.000 - 4.000 Punkte) und Sons of Horus (ca. 2.000 Punkte).

Würde mich freuen, neue Spieler kennenzulernen. Hier in Aschaffenburg sind wir nur zu zweit 🙂

Viele Grüße
Jochen

40k Alles ist obligatorisch - Lukeys Emperor´s Children

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Kleines Lebenszeichen von mir.

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Ich habe mit den Grundfarben für den nächsten Trupp angefangen.
Noch sieht man nicht so viel, aber ich denke, man kann erkennen, wohin die Reise geht.

Liebe Grüße
Lukey

10. Edition Reihenfolge Nahkampf Sequence Melee

Auf Grund der anderen Frage bzgl Waffenauswahl im Fernkampf und Reihenfolge beim Overwatch stellt sich mir die Frage:
Darf der Aktive Spieler auch die Reihenfolge der gegnerischen (passiver Spieler) Attacken im Nahkampf auch bestimmen? Zuerst attackieren die Power Fists und danach dann die Close combat weapons um die Chars zuschützen…

Insgesamt ist nirgendwo explizit festgelegt, nach welcher Priorität Waffen abgehandelt werden müssen. Es gilt für die Nahkämpfe leidglich Grundregelwerk, Seite 33 und Folgende. Selbst die Fähigkeit "Zusatzattacken" besagt lediglich, dass man zwar zusätzliche Angriffe hat, aber nicht, dass diese zwingend nach der Hauptwaffe zu erfolgen haben. Lediglich Angriffe mit gleichem Waffenprofil haben direkt nacheinander zu erfolgen - also nicht erst 2 Kettenschwerter, dann Powerfist, dann wieder Kettenschwerter (Grundregelwerk, Seite 35, "Attacken ausführen")

Wenn ein Spieler an der Reihe ist, eine Einheit für den Nahkampf auszuwählen, ist er der kontrollierende Spieler dieser Einheit und durchläuft die klassische Nahkampfsequenz von Nachrücken, Angreifen, konsolidieren. Und im Zuge dieser Sequenz bestimmt der Spieler, der die Sequenz gerade durchführt (das "Du"), welche Waffen angreifen bzw. welches Profil für den Angriff verwendet wird.
Dadurch, dass Du bei Einheiten in der mehrere Modelle unterschiedliche Nahkampfwaffen haben ohnehin eine Reihenfolge festlegen musst ergibt sich automatisch eine Angriffsreihenfolge. Es gibt keine mir bekannte Regel, die einem vorschreibt, dass die Leibwächtereinheit ihre Angriff vor dem Anführer abhandeln muss. Oder dass der gegnerische Spieler regelmäßig (zB jeden Nahkampf) darüber bestimmen darf, welche Waffen der kontrollierende Spieler zu welchem Zeitpunkt einsetzt.

Regeltechnisch ist es statthaft, dass ein C'Tan Fragment des Drachen erst versuchen kann, eine unliebsame Leibwächtereinheit mit seinen Schweifklingen zu entfernen, bevor er dem Anführer seinen Speer ins Gesicht rammt. Und der Captain der Space Marines darf hoffen, dass deren Kettenschwerter die gegnerischen Symbionten aufschlitzen, damit er dem Symbiarchen mit seiner Powerfist die Schädeldecke eindellen kann.

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