2000p Neulingsliste mit Alliierten

Danke fürs Feedback zum Bericht 😀.

Und ja wenn ich nicht den ersten Spielerzug erwürfelt hätte wäre der Kampf wohl deutlich länger gewesen und vielleicht auch anders ausgegangen. Das größte Risiko war nur die Möglichkeit, dass er mir die Initiative klaut was in einem Desaster hätte enden können.
Bei diesem Kampf war wirklich einiges an Wüfelglück im richtigen Moment vorhanden,wie beim Tyranten, wobei ich auch denke, dass das Matchup schon recht gut für mich war.
Probleme für den Kult sehe ich eher bei sowas wie Tau oder OArks. Tau wegen dem zusammengezogenem Abwehrfeuer und bei den Orks könen solche Trupps wie 20 Ballerboys von uns gar nicht richtig angegriffen werden, da wir im Abwehrfeuer bei so vielen Schüssen leider eingehen. Da muss man immer mindestes mit 2 Trupps gleichzeitig angreifen damit einer ankommt, wobei der dann in einem 7 vs 20 Modelle Kampf sogar verlieren sollte. Und weil Orks nun wirklich nicht teuer sind hab ich noch nicht mal den Massenvorteil :/.
Habt ihr Ideen wenn es mal gegen Orks geht? Die werden bei uns vom gleichen Spieler gespielt wie die CSM also wird er beim nächsten mal bestimmt mit denen antreten. Allein schon um das Matchup anzutesten.
Außerdem denke ich, dass ich in Zukunft stark auf Noise Marines treffen werde, wegen dem Deckung ignorierendem Beschuss 🙁. Er hat da sowas angedeutet:dry:.
Aber da ich dieses mal so eindeutig gewonnen habe muss ich da wohl durch 🙄.

Auf jeden Fall danke fürs positive Feedback war immerhin mein erster Bericht ^^.

Gruß Illu

Du sprichst einen der Gründe für Neophyten an meiner Meinung nach, und warum man doch mal über einen Flamer in Akos drüber nachdenken kann. Wenn du die über Beschwörungen kriegst, super. Aber darauf ist kein Verlass. Neophyten mit entsprechender Ausrüstung können da einiges ausdünnen. Hier können mal wieder Rakwerfer was reißen.

Als Alternative sind sonst noch Biovoren (Sperrfeuer) ne gute Option, natürlich auch Panzer.

Gegen Tau seh ich eigentlich fast nur die Offensive - notfalls eben auch über Sperrfeuer arbeiten.

Alles was Deckung ignoriert ist natürlich ein Problem, aber kostet ja auch alles.

MOB VII 40k Cup Berlin

Moin,

cool, jetzt schlagen ja endlich die Metamorphs ein 😎 Aber wie hat der Fred blos all diese Minis bemalt bekommen? Ich knabbere immer noch an meinen und dass sind nur 1650 pts 😱

Edit: ach ich seh gerade: hatte er wohl gar nicht. Aber Respekt mit 5pts mehr also unter den Top5 :thumbsup::thumbsup::thumbsup:

Bye,
Stoni

Leider leider hatte ich keine bemalte Armee dabei. 🙁 Aber ich konnte es mir nicht lassen GSC zu spielen. Dafür musste dann eine grundierte Armee mit ordentlichen Truppenmarkierungen reichen.

Danke an meine fünf Gegner, die so geduldig gegen über 160 Modelle gespielt haben!

Vielen Dank auch an die Orga für dieses Turnier! Ich hatte in meinen Spielen keine Probleme mit dem Gelände, aber meine Armee ist da auch speziell.
Aber Niels, wieso heißt meine Auszeichnung "Worst Painted"? :innocent: Wie sieht denn das bei T3 aus!

Space Wolves Space Wolves mit 1000Pkt

Gegen Necrons hatte ich letzten Freitag das "Vergnügen".
Es braucht viel Beschuss. Die Grey Hunter brauchen keine Nahkampfwaffen und Melter; Plasmawerfer und Kombiplasma beim Leader sind sinnvoller.
Der Iron Priest auf Wolf ist an sich erstmal super, der zusätzliche Battle Leader muss nicht sein.
Eventuell lohnt es sich auch, die Kavallerie auf zwei Trupps zu splitten - 2x3 Reiter und den ein oder anderen Hammer dafür rauswerfen.

Necrons kann man so oder so aufstellen. Fies sind sie, wenn sie als Mobarmee gespielt werden - also viele 10er Trupps Krieger und nur wenig großes. Dann hauen die Metaller so dermaßen viel Beschuss raus, dass ich kaum mehr als zwei Nahkämpfe erreichen konnte! Meine Kavallerie wurde gnadenlos zerschossen und die Wulfen kamen nur deshalb an, weil ihr Ziel schon im Nahkampf war. Rematch ist erst im April...

1. Edition Einheitenwochen Disciples of Tzeentch - Herald of Tzeentch auf Burning Chariot

Diese Einheitenwoche hat das Thema: "Herald of Tzeentch auf Burning Chariot".
Wichtig: Die folgenden Fragen sind soweit möglich mit eigenen Erfahrungen des jeweiligen Spielers zu füllen. Es finden keine Ergänzungen, außer durch den jeweiligen Spieler selbst statt.


Warscroll: Herald of Tzeentch auf Burning Chariot

1. Setzt Du einen "Herald of Tzeentch auf Burning Chariot" ein? Wenn ja, wie häufig und ab welcher Armeegröße?



2. Welche Vor-/Nachteile sieht du beim "Herald of Tzeentch auf Burning Chariot" in einer Armee der Disciples of Tzeentch?


3. Welche Synergien sieht du mit dem "Herald of Tzeentch auf Burning Chariot" in einer Armee der Disciples of Tzeentch?


4. Welche Einheiten der Disciples of Tzeentch harmonieren besonders gut mit dem "Herald of Tzeentch auf Burning Chariot"


5. Welche Artefakte der Macht und/oder Generalsfertigkeiten setzt du am häufigsten für Dein "Herald of Tzeentch auf Burning Chariot" ein?


6. Was war die überragendste Leistung, die dein Herald of Tzeentch auf Burning Chariot je erbracht hat?


7. Hast Du noch weitere Anmerkungen und Tipps?

1. Edition Einheitenwochen Disciples of Tzeentch - Blue Horrors of Tzeentch

Diese Einheitenwoche hat das Thema: "Blue Horrors of Tzeentch".
Wichtig: Die folgenden Fragen sind soweit möglich mit eigenen Erfahrungen des jeweiligen Spielers zu füllen. Es finden keine Ergänzungen, außer durch den jeweiligen Spieler selbst statt.

Warscroll: Blue Horrors of Tzeentch

1. Setzt Du "Blue Horrors of Tzeentch" ein? Wenn ja, wie häufig und bis zu welcher Einheitengröße?



2. Welche Vor-/Nachteile sieht du bei "Blue Horrors of Tzeentch" in einer Armee der Disciples of Tzeentch?



4. Welche Einheiten der Disciples of Tzeentch harmonieren besonders gut mit dem "Blue Horrors of Tzeentch"?


5. Welche Ausrüstungen und an welchen Modell setzt du am häufigsten für Deine "Blue Horrors of Tzeentch" ein?

6. Was war die überragendste Leistung, die deine "Blue Horrors of Tzeentch" je erbracht hat?

7. Hast Du noch weitere Anmerkungen und Tipps?

Armeeliste Emporer´s Children 2500P.

Ich meine ja nicht, dass du sie spielen musst. Sondern in erster Linie, dass du auf sie vorbereitet sein musst. Im Grunde waren das alles Einheiten, die dir mit deinen taktischen Marines den Tag verderben. Bedenke, es gibt in der Heresy kein ATSKNF - bedeutet, du kannst im Nahkampf überrannt werden. Das ist eine ganz andere Liga als in 40k, wo du einfach stehen bleibst. Effektiv reicht es schon, wenn der Gegner paar Attacken mehr hat als du... und damit ein paar Wunden mehr verursacht. Bereits dann besteht die Gefahr, dass dein Trupp verschwindet.

Armeeliste Neu hier und froh über Hilfe

Wann lohnt er sich denn deines erachtens nicht?

Oh, habe erst jetzt gesehen, dass du geschrieben hast.

5-Mann-Trupp, ein Plasmakaliver. Der Omnispex kostet 1/3 des Plasmakalivers. Der Plasmakaliver hat den Zweck, eventuelle 2er-Rüstungsträger wegzuschießen (oder zumindest zu schwächen) damit die anderen Vanguard-Schüsse nicht einfach weggetankt werden können. Tanks haben oftmals ja sowieso einen Retter dabei. Da brauche ich keinen Omnispex. Dazu habe ich mit einem Plasmakaliver 3 Schüsse. Also einen Wirkungstreffer zu landen, ist relativ hoch.

Bei einem Trupp mit einem oder zwei Lichtbogengewehren sieht es anders aus. Sie sollen gegen Fahrzeuge vorgehen. Fahrzeuge haben normalerweise keinen Retter. Deswegen werden sie gerne so gestellt, dass sie eine Decker bekommen. Mit Lichtbogengewehre habe ich auf Maximalreichweite nur einen Schuss. Deswegen möchte ich da, dass dieser mit einer hohen Wahrscheinlichkeit durchkommt. Deswegen habe ich bei Lichtbogengewehren einen Omnispex dabei.

Natürlich kommt es auch darauf an, wie viele Punkte ich zur Verfügung habe und welche Aufgabe ein Trupp hat.

Das Sachsengeballer! - WH40K Nummer 15 - Armeelisten

Ich hatte ein wirklich nettes Turnier. Danke an Kalle, Lucas und Nikolai für drei angenehme Spiele.
Grade das erste Spiel gegen Kalle war wirklich taktisch anspruchsvoll und wir mussten wirklich fix spielen die ganze Zeit um nicht in Zeitdruck zu geraten. Das hat extrem viel Spaß gemacht.
Am frühen Morgen gegen die Lion's Blade bei schräger Aufstellung mit Pattsituation und Erkunden & Sichern war echt hart 😉

Ich musste zum Glück nicht auf dem Tisch mit dem Risengeländestück in der Mitte spielen aber auf den anderen Tischen fand ich das Gelände durchaus turniertauglich. Danke dafür.

Ach und @Orga, bitte heute noch die Ergebnisse auf t3 eintragen, wir wollen ja nicht in zeitlichen Verzug geraten 😉

Meine 1. Ynnari Liste

Kann mein 1 Opfer-Leser nun beschwören oder nicht oder muss er versuchen sich über Sanctic-Dämonisch zumzubringen?
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Made my Day :spitze:😀

Renegade Knight?!

Das kommt natürlich auf sein Einsatzgebiet an, bzw. gegen was du spielst 😉.
Eher Beschuss, eher NK oder Zwitter. Ich habe meinen in den letzten Spielen als "langweiligen" Zwitter gespielt. Mit Schwert und Avenger Gatling. Wenn ich die Battle Cannon bemalt und magnetisiert habe, kommt die aber mal zum Einsatz. Die haut schon gut rein mit Ordnance 2 large blast. Die wäre dann in Kombo mit dem Schwert auch mein Favorit. Die TK6 beim Schwert mit Ini4 hat mir durchaus schon sehr geholfen und meinen Knight gerettet, wo der Ini1 Gauntlet voll für den Popo gewesen wäre. Vom Gauntlet als NK Waffe würde ich dir deshalb auch immer abraten. Nicht nach Ini zuschlagen ist schon räudig. Da ist das TK-Schwert mit Ini 4 viel besser.
Von den Carapace Weapons habe ich bisher nur den Stormspear Rocket Pod im Einsatz (--> wieder wegen bemalt 😉) Aber auch da ist die verbaute Waffenart natürlich Gegnerabhängig.
Als Fazit kann ich wohl sagen, dass er zukünftig mit TK-Schwert und Battle Cannon rumrennen wird. Aber auch die shootie Variante werde ich vielleicht mal testen. Wobei mir der fehlende NK Output doch etwas Sorgen macht.

p.s. Du kannst alle Waffen magnetisieren. Das habe ich bei meinem gemacht. Jeweils die Ärmchen und die Carapace Waffe. Da gibt es bei youtube gute tutorials. Ist auch nicht wirklich schwer, wenn man nicht der totale Depp ist.

1. Edition Einheitenwochen Stormcast Eternals - Lord Relictor

1. Setzt Du einen "Lord Relictor" ein? Wenn ja, wie häufig und ab welcher Armeegröße?

Früher kaum, da ich für die 80 Pkt lieber eine Einheit Procecutors mit Javelins genommen habe.
Seit Erscheinen des neuen Dexes aber hat er nun die Möglichkeit als PRIEST Gebete mitzunehmen und nun ist er immer eine Überlegung wert, da die Gebete doch eine sinnvolle Erweiterung sind.

Dazu hat der Relictor ein ordentliches Profil und einen Hammer dessen Hieb auch wirkt.

2. Welche Vor-/Nachteile sieht du beim "Lord Relictor" in einer Armee der Stormcast Eternals?

Vorteile sehe ich bei Ihm in erster Linie durch seine günstigen Kosten. Man kriegt in Modell das heilen kann oder beim Gegner MWounds + minus1 Treffer macht und beten kann.
Für 80 Pkt ist das stark und ich denke der wird nun öfters auf dem feld zu sehen sein.

Nachteile sehe ich, im gegensatz zum Castellant" so gut wie gar keine. Der Relictor ist überall einsetzbar und jedes seiner Gebete kann nützlich sein.

3. Welche Synergien sieht du mit dem "Lord Relictor" in einer Armee der Stormcast Eternals?

Synergien in erster Linie mit anderen Helden. Diese benötigen Ihn, um länger durchzuhalten, da er Sie heilen kann.
Aber auch mit Units kann er gut harmonieren, da er Blasen erschaffen kann dank seiner Gebete oder auch einheiten verstärken oder schwächen kann.

4. Welche Einheiten der Stormcast Eternals harmonieren besonders gut mit dem "Lord Relictor"

Ich denke mit Liberators und nem Celestanten hat man nen ordentlichen Pulk, wo man Göttliches Licht oder Waffensegnen ansetzen kann.

Aber auch bei Paladins und nem Celestanten ist das Gebet "Bann" eine prima Ergänzung, um seine Mannschaft zu schützen.

Der Klassiker Celestant auf Dragoth mit Relictor ist natürlich weiterhin dabei. Jetzt sogar noch etwas härter, da der Relictor mit Himmelsstreitwagen den Drgoth noch schocken lassen kann.

5. Welche Artefakte der Macht und/oder Generalsfertigkeiten setzt du am häufigsten für Dein "Lord Relictor" ein?

Artefakte und Generalsfertigkeiten so gut wie garnicht. Das haben andere Modelle nötiger. Er hat auch den Vorteil, das er sich selber heilen kann.

Die Gebete sind das A und O wenn erwürfelt muss man zum Glück auch nicht groß nachdenken wie man Ihneinsetzt.
Wenn man es sich aussuchen kann, wird er eine Nummer.

6. Was war die überragendste Leistung, die dein "Lord Relictor" je erbracht hat?

Leider nicht viel. Glaube mal, das er einen Korgorath getablet hat. Ich denke aber in Zukunft wird er schon mehr leisten, da ich Ihn nun auch fest in meine Listen einplane.

7. Hast Du noch weitere Anmerkungen und Tipps?

Der Relictor ist sehr vielfältig und kann wunderbar mit günstigen Truppen harmonieren.
Ich denke der Relictor ist hier mit dem Celestanten einer der großen Gewinner des neuen Battletomes. Er war ja eigentlich nie schwach aber mit Gebeten ist er nun nochmal härter als zuvor und ich finde ihn nun wieder etwas zu billig. 100 Pkt hätten uch vollkommen gereicht, was er nun kann.

1. Edition Tzeentch Fatemaster Alternative

Meinst du den da?

https://www.games-workshop.com/de-AT/Kriegsherr-des-Chaos

Das wäre natürlich auch ne super Lösung wenn ich den auf ne Disc stelle :thumbsup:


Andererseits ist Ahriman selber finde ich schon ein super Modell (evtl. passt ja eine Tzaangor Enlightened Stabwaffe hinten statt dem Rückenmodul dazu. Sonst wirds einfach nur weggefeilt 😀 ) Von daher ist er derzeit mein Favorit.

Ja, genau den meine ich. =)

Aber ja, der Ahriman auf Disc sieht gerade mit seinem Helm wirklich sehr sehr stylisch aus. Da der Fatemaster aber nicht zaubern kann, würde ich beim Ahriman am linken Arm die Magiewolke abknipsen und dafür ein Tzaangor oder Kairic Schild dran setzen. Bezüglich seines Rückenmoduls wird der Aufwand des Umbaus eher gering sein, weil schaue mal hier in seinen Bitrahmen. Das Modul und der Umhang sind jeweils einzelne Bits. =D

Dose und Flaschen

Raus löten sollte ohne Probleme gehen. Das einzige Problem könnte sein, das man solche kleinen Kondensatoren nicht so oft findet, meist sind sie 6mm oder 7mm * 11mm und größer. Aber einen Versuch ist es wert, du findest garantiert noch andere Teile die du gut für Inquisimunda oder INQ28 verwenden kannst.

EDIT: Ganz vergessen, Widerstände lassen sich als Dosen genausogut nehmen, gibt auf jeden Fall passende Größen und der Preis ist auch ok, man müßte nur etwas mehr nach pfeilen wenn man die Kontakte abknipst.

Abstimmung zum Armee-Aufbau des Monats Januar 2017

Wow, vielen Dank Leute! Das wurde zwischendurch doch noch etwas knapp! Vielen Dank auch an alle die für mich gestimmt haben und an alle die Überhaupt abgestimmt haben. Meine Große Hoffnung ist es das wir irgendwann mal wieder zu 60+ Teilnehmern bei den Umfragen kommen. 34 ist schon mal echt super!

Traitor Legion World Eaters

denke an sowas, Chaos Space Marines: Maelstrom of Gore (TL) (Hauptkontingent) - 1152 Punkte*************** 2 HQ ***************
Chaosgeneral, Mal des Khorne
+ Boltpistole, Axt der blinden Wut -> 35 Pkt.
+ Aura dunkler Pracht, Moloch des Khorne -> 50 Pkt.
- - - > 150 Punkte


Chaosgeneral, Mal des Khorne
+ Boltpistole, 1 x Energiefaust -> 25 Pkt.
+ Aura dunkler Pracht, Moloch des Khorne -> 50 Pkt.
- - - > 140 Punkte


*************** 4 Elite ***************
9 Khorne-Berserker
+ Berserkerchampion, Boltpistole, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
- - - > 206 Punkte


9 Khorne-Berserker
+ Berserkerchampion, Boltpistole, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
- - - > 206 Punkte


10 Khorne-Berserker
+ Berserkerchampion, Boltpistole, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
- - - > 225 Punkte


10 Khorne-Berserker
+ Berserkerchampion, Boltpistole, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
- - - > 225 Punkte


Chaos Space Marines: Helforged Warpack (TL) - 695 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Warpschmied, Mal des Khorne
+ Energieaxt, Boltpistole -> 0 Pkt.
- - - > 120 Punkte


*************** 5 Unterstützung ***************
Klauenmonstrum, 2 Magmaschneider
- - - > 125 Punkte


Klauenmonstrum, 2 Magmaschneider
- - - > 125 Punkte


Klauenmonstrum, 2 Magmaschneider
- - - > 125 Punkte


Höllenschlächter, Multimelter, Energiefaust
- - - > 100 Punkte


Höllenschlächter, Multimelter, Energiefaust
- - - > 100 Punkte




Gesamtpunkte der Armee : 1847
...

Engelshaeubchen goes VII. MoB Berlin

@Ainiag
Hat sich das Meta so verändert, dass man bei einer Gladius auch Salamanders nehmen kann, vorher waren ja UM's und Scars das Maß der Dinge.
Vom Fluffpunkt her freue ich mich, wenn ich endlich auch mal meine Salananders in grün spielen kann, und nicht als getarnte UM's oder Scars
Beim TTM Finale war ja bereits eine Salamanders Liste dabei. Prinzipiell kannst du fast jede Gladius ordentlich ins Feld führen, wenn du deren Stärken für dich zu nutzen weißt. Flamer sind mit dem immer hipper werdenden Genestealer Cult schon mal ne Maßnahme. Und eine Extraportion Melter gegen andere BCs ist auch nicht zu verachten.

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