Ja die Bandenlisten sind sich ähnlicher geworden. Jede hat dabei ein wenig anderen Flavour bekommen ohne sich dramatisch in eine Richtung zu entfernen.
Die Grundidee ist eben das Balancing. Trotzdem spielen sich Söldner anders als Schwestern und Hexenjäger anders als Untote.
Da sind dann doch gefühlt die Unterschiede merkbar. Besonders wenn dann noch Waffenauswahl, Skilllisten und die möglichen Zauber dazukommen.
Und Horden sind jetzt zweischneidig da man zwar keinen extra upkeep zahlen muss, aber auf Routen gewürfelt wird sobald 5 Leute draussen sind.
Mehr Leute auf dem Feld haben ist immernoch super. Aber ein bisschen was können sollten sie schon.
Wir haben jetzt ca. 8 Banden in der Kampagne und gerade ist jemand frisch mit Waldelfen eingestiegen.
Die neuen Elfen sind alle nicht so dolle shooty, aber Rückwärtslaufen und schiessen hat einen viel stärkeren Chaos Spieler in die Knie gezwungen.
Das T2 auf den Elfen war böse, doch der Chaos Spieler ist selten rangekommen und wenn dann haben die Elfen Überzahl hergestellt und mit den Wardancern böse zurückgehauen.
@Norse:
Keine Ahnung wieso der Wulfen weg ist. Im Zweifel kannst du von der Hired Swords Liste einen Oger oder Pit Fighter als Wulfen nehmen.
Und die Trolle sind bei den Goblins Standard, aber ja ansonsten nicht aufzustellen.
Und da die Hired Swords wie normale Helden anzuheuern sind, sind die Rattenoger auch im Prinzip bei den Skaven dabei.
Was auf jeden Fall gut ankommt sind die Helden Steigerungen.
Begrenzung auf A2 und T4 bei den meisten führt dazu dass nicht einer einen Helden mit 4 Attacken hat, während der ander 4 mal Ini bekommen hat.
Also die eine Arme Sau kann immernoch vier mal Ini bekommen, aber der Lucker ist bei den meisten Modellen auf 2 Attacken beschränkt, was einen Zweihandkrieger schon stark genug macht.
Aktuelle Spielberichte und Fotos gibts hier:
http://forum.wolfsgarde.net/showthread.php?tid=1769
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