1. ist dein Trupp nicht furchtlos.
2. brauchst du noch eine Landungskapsel für einen zweiten Ausweichplan (Plan C).
Electrodsiplacementlisten sollte man mMn immer mit zwei Reserveplänen spielen. (Außr es ist einr eines Funspiel, in dem alles schief laufen darf 😉)
Plan A: Electrodisplacement mit dem Abfangtrupp nach Plan.
Plan B: Den Stern 18" nach vorne porten (bei dir meist eher unnötig, da die Chance auf Electrodisplacement doch unglaublich hoch sind)
Plan C: Alles in Reserve packen und so viel wie möglich vor den Gegner/auf Missionsziele hinschocken. Bikes kommen halt über die Kante rein, vielleicht. Hierbei spielt man im Normalfall eher auf ein Untentscheiden, da man die meisten Synergieeffekte der Armee aufgeben muss. Hierzu eine Kapsel für die Wulfen (die kann ja sonst der Servitor beutzen 😉). Solltest du nämlich gegen eine Chaosrenegaten Artillerieliste ranmüssen und nicht den ersten Zug haben, helfen dir nämlich alle Schutzzauber dieser Welt nix.
Edit:
Ich würds evtl so probieren:
Space Wolves: Company of the Great Wolf - 405 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Wolfspriester
+ 1 x Crozius, 1 x Boltpistole -> 0 Pkt.
- - - > 110 Punkte
*************** 2 Elite ***************
Wulfen5 Wulfen, 5 x Energiehammer + Sturmschild
- - - > 250 Punkte
1 Servitor
- - - > 10 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
Drop Pod, Sturmbolter
- - - > 35 Punkte
Space Marines: Librarius Conclave - 485 Punkte
*************** 4 HQ ***************
Orden:, Ultramarines
Chief Librarian Tigurius
- - - > 165 Punkte
Librarian, Meisterschaftsgrad 2
+ Boltpistole, Psiaxt -> 0 Pkt.
+ Space-Marine-Bike -> 20 Pkt.
- - - > 110 Punkte
Librarian, Meisterschaftsgrad 2
+ Boltpistole, Psiaxt -> 0 Pkt.
+ Sprungmodul -> 15 Pkt.
- - - > 105 Punkte
Librarian, Meisterschaftsgrad 2
+ Boltpistole, Psiaxt -> 0 Pkt.
+ Sprungmodul -> 15 Pkt.
- - - > 105 Punkte
Grey Knights: Nemesis Strike Force - 760 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Scriptor, Meisterschaftsgrad 3, Nemesis-Wehrstab, Domina Liber Daemonica
- - - > 160 Punkte
*************** 1 Standard ***************
Angriffstrupp
5 Grey Knights, 4 x Nemesis-Psischwert, 4 x Sturmbolter
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psischwert, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 110 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
Interceptor Squad
5 Grey Knights, 4 x Nemesis-Psischwert, 4 x Sturmbolter
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psischwert, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 130 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Nemesis Dreadknight, Schwerer Erlöser-Flammenwerfer, Teleportmodul
- - - > 180 Punkte
Nemesis Dreadknight, Schwerer Erlöser-Flammenwerfer, Teleportmodul
- - - > 180 Punkte
Gesamtpunkte der Armee : 1650
Ein Scriptor ist raus, dafür furchtlos durch Wolfspriester (und Erzfeind nach Wahl für den Stern )und flexibler für Plan B und C. Durch den GK Scriptor eine 66%ige Chance auf Zuflucht (oder Hammerhand) mit 1er wiederholen beim wirken, sollten den Konklavenscriptor kompensieren. Das Sprungmodul bem 2. Scriptor dient eigentlich nur dazu die nötigen 5 Punkte frei zu bekommen, ermöglicht es allerdings beide Scriptoren, für Plan C ,als Schocktruppen kommen zu lassen.
Die Landungskapsel kann den Servitor aufnehmen und irgendwo ein Missionziel besetzen, in Plan A, oder Wulfen aufnehmen, für Plan C.