Raumpatrouille XVII: Fragen, Antworten und Armeelisten

Erstmal vielen Dank an alle Teilnehmer für den fairen und reibungslosen Verlauf, sowie die tatkräftige Unterstützung beim Abbau. Es macht Spaß so viele Leute mit Spaß spielen zu sehen, da haben sich ja die Mühen gelohnt😀

@Stoni: vielen Dank für dein Feedback! Wir freuen uns auch, das es eine so groß die Codexvielfalt so groß war (13 vers. Codices bei 24 Teilnehmern). Was der Vielfaltbonus dazu beigetragen hat, ist noch unklar, aber neben mir hat es bestimmt auch den einen oder zu seiner Armeewahl gebracht.
Zu der Armeekomposition: Wir haben uns bewusst dazu entschieden neben der fixen Beschränkung auf den "normalen" AOP nicht zu viel strikt zur limitieren und daher lieber Bonuspunktevergeben. Allerdings machen diese Bonuspunkte soviel aus, dass fast alle (zu mindestens die, die eine Chance auf den Turniersieg haben wollten)die vollen Punkte bekommen. Dennoch teilen wir auch den Bedenken und es ist leider Pech und ärgerlich, wenn jemand sich brav an alles hält und dann gegen ne harte Liste antreten muss. Es sind zwei Optionen in der Überlegung:
1. Paarung der ersten Runde nach Armeekompositionspunkten
2. Modifikation des Spielergebnis, durch die Differenz an Armeekompositionspunkten
Generell hatten uns wir bei den Armeekompositionspunkte an ein einfaches und nicht Armeespezifische Konzept gehalten. Klar, das trifft nicht alle Codices gleichermaßen, aber wir wollten es für alle einfach halten. Du weiß ja wohl am besten viel Arbeit ein ausgefeilter Katalog macht. vielleicht könnte Boni oder Ausnahmen für schwächere Codices getroffen werden. Codices mit nur einen Transporter sollten irgendwie noch gegünstigen, da lassen wir uns noch was einfallen.

Zu der Mission: Ja, da hast du recht! Deshalb hatten wir schon extra die Eskalation von Killpoints getrennt, aber wir wollten 2 Killpointsmissionen beibehalten.

Vielen Dank nochmal für das ausführliche Feedback. Wir nehmen gerne noch weitere Anregungen entgegen.

Viele Grüße und bis zum nächsten Mal
Night_Haunter

[WH40K]V Anchorius ( Imperiale Armee) *Neue Kurzgeschichte auf letzter seite*

Im Auftrag seiner Heiligkeit und durch das Sprachrohr des hohen Senats zu Terra ergeht hiermit der Beschluss, dass das V. Anchorius vom Planetaren zum Aussrrplanetaren dienst beruden wird.
Unter dem Kommando von Hochlord Kerastus dem ewigen, Ordensmeister des heiligen Space Marine Ordens der Iron Crusaders, wird sich das V. Zusammen mit anderen teilen der Imperialen Armee aus der gesatmen Galaxis auf einen heiligen Kreuzzug begeben. Zu diesem Zweck wird es, aufgrund seiner geringen Größe im Vergleich zu anderen Regimentern, mit dem 501. Cadia zusammen gelegt und ein neues Luftlanderegiment mit Schwerpunkt auf Urbane Kriegsführung bilden. So lautet der Beschluss und so soll es geschehen in seinem gelobten Namen!

Leutnant Kormis viel fast aus allen Wolken als er die Bekanntmachung des abgesandten von Terra zu lesen bekam. Das durfte nicht wahr sein.
Sie sollten auf einen Kreuzzug gehen? Und dann auch noch ausgerechnet als Luftlanderegiment?
Im Urbanen Dschungel konnte dem 5. Keiner etwas vormachen aber das ganze aus der Luft starten? Das veruarsachte ihm böse Magenschmerzen.
Dies war also auch der Grund warum zusammen mit ihren Regiment auch einige Valküren aus den Hangar geholt und verladen wurden.
Diese Höllenvögel konnten eine enorme Feuerkraft entfesseln und gleichzeitig noch kleine Elitetrupps von bis zu 10 Mann transportieren.
Allerdings konnte ein unglücklicher Flacktreffer bereits das Ende für all diese Männer bedeuten. Ein zwei schneidiges Schwert aber ein effektives das stand ausser Frage.
In Gedanken ging er bereits die Männer durch, welche mit den Höllenvögeln fliegen sollten als ihm ein Laufbursche eine weitere Nachricht überbrachte.
Er befand sich mitten auf dem Flugfeld und überwachte die Einschiffung von Männern und Material und war daher leicht zu finden. Was er auf dem Zettel laß missfiel ihm beinahe noch mehr als die erste Nachricht.

Information an alle Führungspersonen des V. Anchorius:
Großinquisitor Galan Nexulus wird den Kreuzzug begleiten und sich mit seinen Elite Truppen dem 5. Anschließen. Hiermit wird sämtliche Befehlsgewalt an den Großinquisitor übertragen. Besprechung um 1500 im Kommandozentrum. Sämtliche Offiziere werden gebeten anwesend zu sein. Nicht Befolgung dieser bitte wird mit dem Tode bestraft. Lang lebe der Imperator!

Was sollte das nun wieder? Ein Großinquisitor der sich dem Kreuzzug anschließt diesen aber nicht befehligt und sich nur das neu sortierte 5. greift? Langsam begann Kormis an seinem Verstand zu zweifeln aber mal sehen was so kommt viel schlimmer konnte es ja nicht werden....

8. Edition 2500 Punkte Infanterielastige Armee für "funspiele"

Naja, meiner Meinung nach dürfte es für dich ziemlich schwierig werden, wenn ein Gegner deine Verfluchten aus dem Weg räumen kann, da dann nur noch dein Vampir und die Flestie Gefahrenpotential haben.
dazu kommt, dass Skelette für das was sie können ziemlich viel kosten.
außerdem scheint es mir ziemlich sinnlos dem großen Vampir einen Schild zu kaufen, wenn er schon den verzauberten hat, da der ja auch als Schild zählt...

abgesehen davon kann ich nur sagen, das man im Turnierbereich kaum Leichenwagen, Skelette oder Mortisschreine zu sehen bekommen hat...

[Aus KFKA ausgelagert] Cult Hinterhalt

Kommen sie als reserve (in der ersten runde)?! Dann können sie auch (wie jede reserve) abgefangen werden...
In der ersten Runde kommen sie nicht aus der Reserve. Zumindest sehe ich das so. Es sind Truppen mit der Regel Infiltrator. Ab Runde zwei kommen sie allerdings aus der Reserve, egal ob durch die Return to Shadow Regel in die Ongoimg oder weil sie noch gar nicht da waren. Ich wollte fragen ob ihr das genauso seht oder ich einen Denkfehler habe.

Chancenlos mit Tau...wie werde ich besser?

Danke 🙂

Wie gesagt bei den Fusionskrisis hab ich nach dem Spiel auch hin und her überlegt ob ich die nicht besser hätte Schocken lassen...
Selbst wenn beide gleichzeitig kommen sind das ''nur'' 4 Schuss mit BF 3. die Geißel und der Zermalmer haben hinten P 10 und je 4 RP (oder die Geißel nur 3?). Mit BF 3 Treffen Statistisch 2 ...mit S8 ist zwar ein Panzerungsdurchschlag mehr als wahrscheinlich aber ich brauche ja wenigstens eine 5 um die sicher in einer Runde zu zerstören. Falls ich nur 2-3 RP ab ziehe und einer der beiden in NK kommt wird's eklig^^
Auch die Waffen von denen machen ziemlich aua... aufgrund dessen und weil es auch um Killpoints ging(ein einzelner Krisis ist halt auch nicht sooo stabil) finde ich es im nach hinein besser die nicht geschockt zu haben auch wenn sie vorne nicht viel gemacht haben.
In anderen Szenarios und wenn es nicht auf KP ankommt sieht das natürlich anders aus...und wenn sie den Gegner nur für 1-2 Runden zwingen ein Teil seiner Feuerkraft darauf zu verschwenden^^

8. Edition Zauber : Die Anrufung von Nehek

Es wird nicht "immer" nach initiative zugeschlagen. "Schlägt immer zuerst zu" lässt eine Einheit unabhängig von der Initiative zuschlagen und zwar als eben Erstes. Die Anrufung selber gibt aber nicht diesen Effekt.
Nur ein Leichenkarren verleiht untoten Einheiten diese Sonderregel wenn 1. der Leichenkarren im Wirkungsbereich des Zaubers ist und 2. nur im 6 Zoll Bereich um den Leichenkarren.

Pergament malen

Also ich mache es so, wie der nette Herr in den Videos von Warhammer TV auf YouTube.
Grundfarbe Zandri Dust, dann shaden mit Agrax Earthshade. Anschließend aufhellen, außer da wo der meiste Shade sitzt mit Ushabti Bone. Als letzter Akzent kommt dann noch Pallid Wych Flesh auf Kanten und etwas um die Runen. Sieht meiner Meinung nach sehr gut aus.

Grüße
Hodor

1. Infinity Treffen im Laughing Jack - Essen -

wann: Mittwoch 02.11.2016
wo: Eleonorastrasse 20 , 45136 Essen

Zu Testzwecken und um in den neuen Hallen mal die Würfel sprechen zu lassen , findet am 02.11.2016 ab 15 Uhr ein erstes Infinity Treffen in den neuen Räumlichkeiten von Laughing Jack statt. Wer Interesse hat oder sich mal mit dem Spiel vertraut machen möchte sollte mal vorbei schauen.

Neben einigen 48*48 " Platten wird es auch die Möglichkeit geben Demo Spiele oder Recon Missionen (150 Punkte auf 36*24 ") zu spielen.

Grey Knights 1850 Punkte Grey Knights

ähm, es sind dann immer noch 2 Lords of War in der Liste..die Skriptoren meinte ich doch gar nicht.

Draigo UND der Imperiale Ritter, die sind doch je ein Lord of War...oder kann man nun soviele Lords of War wie man will einsetzen ?

Ahhh..... jetzt rappelts...)

In der Liste ist Draigo im normalen CAD und im Detachment habe ich zwei Nemesis Ritter und das sind nicht die imperialen Ritter(obwohl das echt der Knüller wäre).
Die beiden belegen nur die zwei möglichen Unterstützungs Slots des Detachments.

Der Gedanke das ich das jedoch mit zwei richtigen Rittern machen kann ist mir nicht gekommen (außer jetzt gerade durch den bestätigenden Kommentar von Großmeister Uziel, ich danke dir für den Gedankenanstoß 🙂 🙂 🙂)

Beste Grüße

Firebug Schwaben Autumn Battle 2016 Armeelisten Thread

jimb0i
warlord: commander
datacards: farsight

Sternenreich der Tau (Farsight Enclave): Kombiniertes Kontingent (Hauptkontingent) - 966 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Commander
+ Drohnensteuerung, Stimulanzinjektor, Kampfanzug XV08-02 Krisis 'Iridium', 1 x Markiererdrohne -> 60 Pkt.
- - - > 145 Punkte

*************** 6 Standard ***************
XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'ui, 1 x Fusionsblaster -> 37 Pkt., Klingenbund
- - - > 38 Punkte

XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'ui, 1 x Fusionsblaster -> 37 Pkt., Klingenbund
- - - > 38 Punkte

XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'ui, 1 x Fusionsblaster -> 37 Pkt., Klingenbund
- - - > 38 Punkte

XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'ui, 1 x Fusionsblaster -> 37 Pkt., Klingenbund
- - - > 38 Punkte

XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'ui, 1 x Fusionsblaster -> 37 Pkt., Klingenbund
- - - > 38 Punkte

XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'ui, 1 x Flammenwerfer, 1 x Fusionsblaster -> 42 Pkt., Klingenbund
- - - > 43 Punkte

*************** 1 Sturm ***************
1 Piranha, 1 x Fusionsblaster
- - - > 50 Punkte

*************** 1 Befestigung ***************
Deflektorschildgenerator, 2 x Zusätzliche projizierte Deflektorschilde
- - - > 100 Punkte

*************** 1 Lord of War ***************
KV128 Stormsurges
+ KV128 Stormsurge, Sync. Streugranatwerfer, Pulse driver cannon, Frühwarn-Reaktivsystem, Hochentwickeltes Zielsystem, Schildgenerator -> 438 Pkt.
- - - > 438 Punkte

SternenreichderTau: Drone-Net VX-1-0 (FE) - 224 Punkte
*************** 4 Sturm ***************
4 Drohnen, 4 x Markiererdrohnen
- - - > 56 Punkte

4 Drohnen, 4 x Markiererdrohnen
- - - > 56 Punkte

4 Drohnen, 4 x Markiererdrohnen
- - - > 56 Punkte

4 Drohnen, 4 x Markiererdrohnen
- - - > 56 Punkte

SternenreichderTau: Riptide Wing - 660 Punkte
*************** 3 Elite ***************
XV104 Riptide Battlesuits
+ Riptide Shas'vre, sync. Schwärmer Raketensystem, Schwere Bündelkanone, Frühwarn-Reaktivsystem, Stimulanzinjektor -> 220 Pkt.
- - - > 220 Punkte

XV104 Riptide Battlesuits
+ Riptide Shas'vre, sync. Schwärmer Raketensystem, Schwere Bündelkanone, Frühwarn-Reaktivsystem, Stimulanzinjektor -> 220 Pkt.
- - - > 220 Punkte

XV104 Riptide Battlesuits
+ Riptide Shas'vre, sync. Schwärmer Raketensystem, Schwere Bündelkanone, Frühwarn-Reaktivsystem, Stimulanzinjektor -> 220 Pkt.
- - - > 220 Punkte



Gesamtpunkte der Armee : 1850

Alternative/Ersatz zu GW Black Ink (alte Farbe)

Hallo ihr beiden!

Vielen Dank für eure Antworten, der Tipp von Eugel ist ähnlich dessen was ein Maler auf Youtube häufig benutzt (Ölfarbenwash). Ich habe jedoch Abstand davon genommen mit "white spirit" (=Terpentinersatz) zu malen. Irgendwie passt das für mich nicht auf Kunststofffiguren mit Acryfarbe, zu groß die Angst die ganze Arbeit zu versauen.

Heute habe ich meine Farbe gefunden:

AV Game Ink in schwarz ist, meiner Meinung nach, sehr nah an black ink.
Mein Ziel, Blacklining zu malen, konnte ich damit gut erreichen.

Vielen Dank nochmal für eure schnellen Antworten.

Beste Grüße,
Spitfire2XLC

Metaentwicklung First Turn Charge

Ich schätze, dass gerade bei Symbiontencult so einiges kommen wird, wie zB symbiarch mit 20 Symbionten, die Formation mit Primus und Co inkl. Sprengladung, die in der nächsten Runde verschwinden und W6 Verluste ausgleichen können.

Die Lemon Russ bearbeiten währenddessen aus großer Entfernung den Rest der Armee.

Filter