World Eaters Rampager ausrüsten

Hallo,
ich würde mir gerne einen Rampager Squad aufbauen der zusammen mit Kharn und Gahlan Surlak in einem Land Raider durch die Gegner fährt, leider bin ich unschlüssig wie ich den Trupp ausrüsten soll und es fehlt mir an Inspiration. Was wäre eure Empfehlung wie man den Trupp Ausrüsten sollte/kann???

Mit Kettenäxten.

Einheitenwoche 11: Höllenschlächter

Anhang anzeigen 312906

1. Setzt ihr Höllenschlächter ein? Wenn ja, wie viele und ab welcher Armeegröße?

Meist erst über 1000 Punkten

2. Welche Aufgabe erfüllen Höllenschlächter in eurer Armee?

Auf die Havocs aufpassen oder gegnerische Tarpiteinheiten binden die ihm nichts anhaben können

3. Welche Bewaffnung / Ausrüstung erhalten Sie?

Zwillingsmaschka und schwerer Flamer

5. Was war die überragendste Leistung, die eure Höllenschlächter je erbracht haben?

Ich erinner mich an eine Schlacht, da hat er mehere loyale Rhinos und nen Predator umgeworfen.
Vor nicht allzu langer Zeit hat er beinah nen Waaghboss zersägt, der schaffte dann aber seinen verdammten Luckystick-Wiederholungswurf.(Hätte hätte Cybotnahkampf-Kettenfaust)

6. Findest du, dass ein Höllenschlächter eine sinnvolle Einheit ist?

Geht. Ich mag das Modell, ist eins meiner ältesten Lieblinge.

7. Was können Höllenschlächter besonders gut und was nicht?

meine Maschka-Havocs mit seiner Maschka unterstützen, Auf Schocktruppen in der Aufstellungszone reagieren, Tarpiteinheiten binden

8. Sonstige Anmerkungen zum Höllenschlächter

Wie so viele Einheiten in unserem Codex wird er dem Fluff absolut nicht gerecht.
Jeder Chaos Cybot sollte die Stats eines Ehrwürdigen Cybots haben und noch was dämonisches aaaber...

1. Edition Hochelfen anschaffen oder nicht?

Es gibt Gerüchte?

Die Gerüchte, die es gab sind inzwischen aus dem Zeitfenster gelaufen, weil sie von Spätsommer 16 sprachen.
Im Moment gibt es gar nichts.

Und eine neue Fraktion wäre das nervigste, das möglich wäre, weil es dann weiterhin 15 Aelf Fraktionen gäbe, mit denen nichts anzufangen ist.

Spielbericht Sensenschwarm (DeathWing) vs. Hoerby das original (Salamanders)

Weil es regelmäßig passiert und wir generell ein par Eindrücke festhalten, wollte ich mal einen kleinen Spielbericht schreiben, da ich generell sehr selten 40k spiele und schon lange nicht mehr gezockt habe.

Wir spielten "Kampf im Morgengrauen" mit "Erobern und halten".

bei 1.000 Pkt. bestanden die Listen aus etwa:

Senseschwarm:

Belial
LandRaider Cursader
5x Termis mit Cyclon + DeathWing Standarte
5x Termis mit Cyclon
Taktischer Trupp (5 Mann) mit Melter und Rhino

Hoerby:

Ordenspriester in Termirüstung
LandRaider Redeemer
Taktischer Trupp (10 Mann / Kombimelter / Melter / E-Faust) (im LandRaider)
Taktischer Trupp (10 Mann / Flamer / Kombiflamer / Droppod)
5 Scouts (Raketenwerfer / SSGs)
Annihilator Destruktor (Seitenkupeln Schwere Bolter / zusätzliche Panzerung)

Mein Missionsziel lag dicht an meiner langen Kante hinter einer kleinen Lehmhütte (links unten rechts)
Ich begann das Spiel und stelle beide Termitrupps an die Mittellinie.
Diese offensive hatte Hoerby definitiv unterschätzt.
... zugegeben, ich kannte seine Liste bis zu diesem Zeitpunkt nur wage und rechnete mit den üblichen Termis im Redeemer. Die kamen aber gar nicht, da er nicht wusste, ob ich Imps oder DW spiele. So hatte er lieber mehr Taktische Jungs dabei ...

Mein Taktischer Trupp blieb in Reserve, da ich in dem Droppod den üblichen Cybot erwartete, der sonst auf meinen LandRaider oder meinen "Missionszielhalter-Trupp" losgeht.

So wollte ich mit massiver Gewalt seinen Marker holen und meinen erstmal vernachlässigen.
-> Rumble in the Jungle :wub:

Zuerst fuhr mein Crusader rein und schoss mit dem Maschinengeist per StuKa auf die Scouts, welche er mit 15" auch gerade so sehen konnte.
Passiert ist nix ...
Dadurch waren die Scouts nun "erleuchtet" und die beiden Cyclons der Termis schossen Fragmentraketen ebenfalls auf die Scouts. Sonst war ja noch nix auf dem Feld.
Alle wichen so weit ab, dass kein Treffer erzielt wurde. (... hätte ich mal Sprengraketen benutzt)

In seinem ersten Zug rollte alles aufs Feld.
Sein Redeemer sag die Termis, leuchtete sie an und alles schoss auf den vorderen blauen Termitrupp.
Der Droppod landete ebenfalls neben den Termis und Hoerby setzte darauf, dass er sofort mehrere Termis ausschalten konnte.
Aber falsch gedacht.
Meine Würfel wollten einfach keine Saves verpassen ... bis auf einen. Die vorderte Klaue wurde ausgeschaltet.

IMG_6897.JPG


Leider habe ich nicht mehr so viele Fotos zwischendurch gemacht.

Im nächsten Zug erschien mein Taktischer Trupp und versteckte sich eigentlich das ganze Spiel an meinem Missionsziel.
Meine roten Termis inkl. Belial hinter dem blauen Trupp gingen einen Schritt auf die eben eingetroffenen Salamanders aus dem Droppod zu, schossen auf diese und griffen diese dann an.

Alle Salamanders, bis auf den mit dem Melter, wurden dabei ausgeschaltet.

Der Blaue Trupp ging vor dem anrückenden Redeemer hinter dem Turm mit Hoerbies Missionsziel in Deckung und nahmen mit dem Cyclon seinen Destruktor aufs Korn.

1 Treffer.
Durchschlag 6
nochmal eine 6 - Boom - Luckyshot 🙂

IMG_6900.JPG


Im Folgenden erklommen die blauen Termis Hoerbies Missionziel und setzten sich dort oben fest.

Hoerby war aber klar, dass er ALLE Termis dort loswerden musste um überhaupt eine Chance zu haben an sein eigenes Missionziel ranzukommen, also stiegen die 10 Salamanders mit dem Ordenspriester aus um Belial und seine verbliebenen 3 Termis anzugehen, während die Scouts und der Redeemer auf sie schossen.
Belial verlor hier einen Lebenspunkt und 2 Termis segnete das Zeitliche. ... Somit stand nurnoch Belial und der Cyclontermi im Nahkampf.
Belial Antwort auf den Angriff des Ordenspriester überlebte dieser jedoch nicht 😉
Allerdings waren die beiden un umringt von 9 Salamanders.

Als Antwort auf diesen hinterhältigen Frontalangriff schaffte es mein Crusader seinen Redeemer lahmzulegen, womit meine 5 Taktischen Jungs auf meinem Missionsziel endgültig sicher vor einem Angriff waren.

Mein blauben Termis auf dem Zwiebelturm mussten Belial und seinen Begleiter unten nun raushauen und stiegen wieder hinab.
Es lief erst Runde 3 ...

Der Angriff war schlecht, aber die Salamanders überlebten den Angriff mit wenigen Verlusten und flohen freiwillig um sich im Turm wieder zu sammeln.

Im Feuer der Scouts fiel der letzte rote Termi und Belial war nun alleine ...
Mein Crusader wurde vom Redeemer Multimelter leider zerlegt, ich hatte diesen leider ungeschickter Weise unterschätzt, dass der auch nach hinten schießen konnte und ... dass Hoerby damit doch mal was trifft 🙄


In Runde 4 schloss Belial sich den blauen Termis an, welche sich wieder rauf auf den Turm machen wollten.
Dazu mussten sie die Salamanders unten erstmal bekämpfen.
3 überlebten und flohen abermals 12" aus dem Turm Richtung seiner Kante.

Belial und 2 Termis erreichten nun wieder das Turmdach mit Hoerbys Missionsziel.
Allerdings sollte das Spiel noch in Runde 6 gehen und Hoerby konnte mit einem Redeemer und den Scouts ungehindert auf meine 3 verbliebenen feuern.

IMG_6901.JPG


Als der letzte Termi in Runde 6 fiel und Belial auf einen Lebenspunkt reduziert wurde, rannte Belial voller Wut nach unten um dem letzten Beschuss zu entgehen und trat den letzten 3 Salamanders entgegen.

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Diese stürmten mit ihren Boltpistolen in ihrer aller letzten, 7. Runde auf Belial zu um diesen doch noch niederzustrecken und sich in den Turm zu bewegen.

Belial erhilet im aller letzten Nahkampf, der dann folgte, eine einzige Wunde ... diese konnte er abwehren und stand heldenhaft, wie es sich für einen Lutscher gehört, im Toreingang zum Turm und verhinderte so, dass die Salamanders ihren Marker halten konnten.

Knapper Sieg für den DeathWing.

Woulf's Miniature Art

So schade das niemand schreibt, dann werde ich es sehr gerne machen.

Deine Modelle gefallen mir echt gut, sie sind auf einem Tisch ohne zwiefel eine Augenweide.
Ich selber kann Dir leider keine Tipps geben was man besser machen könnte, da dies für mich ein zweischneidiges Schwert ist, da ja mehr immer geht, aber auch weniger ist mehr im raum steht.
Du hast für mich einen guten Malstil der sich von ganz alleine stärkt, daher weiß ich das Deine Folgemodelle weiterhin sehr gut werden und somit immer ein Stück besser wie die vorherigen.

Was wird die achte Edition bringen?

Es stand glaube ich im Spielbericht etwas von je 3 Formationen, ich erinnere mich aber bei der Vorstellung auf der aufklappbaren Doppelseite je zwei Listen um 2500 Punkte gesehen zu haben, einer etwas darüber der andere etwas darunter. Wäre schon ein komischer zufall wenn beide frei auswählen ohne auf Punkte zu achten und doch beide fast genau die gleiche Punktzahl auf dem Tisch haben.

Tach ich bin der Neue

Danke dir für die Info. Das beruhig mich schon mal sehr, denn wenn es nix von GW ist, bekomme ich auch keinen Ärger wegen Copyright. Trotzdem gefällt mir der Ansatz. Ich habe das schon übersetzt und ein wenig um Hintergrund erweitert. Dazu nehme ich noch, wie schon erwähnt, die Info´s und Charakter-Modelle von FW mit rein, ergänze es mit den Rüstkammerdaten usw. aus dem normalen Kodex und dann sollte es mir reichen. wer es dann mal zum lesen oder für sonstiges will, gerne!

Space Wolves Wölfe und Monster Turnierliste 1750 Punkte

Dabei geht es nur um den Wiederstandspunkt oder? Weil Bikes find ich jetzt nicht so schick 😀
Man man kann mit ihnen boosten.
Und wie hält Njal mit der Armee schritt, wo er doch kein Bike Modul hat?
Ist der Trupp groß genug, das muss nicht sonderlich groß sein, ist das kein Problem, denn hinter her zu bewegen.
Und der Trupp wird sowie so so vor den Gegner gestellt, da ist das nicht so wichtig.
Die Wolf Guard ist hier Punkte Platzhalter für die Wulfen Formation mit 1 Leader und 4x Hammer das ganze mal zwei.
Wie kommst du auf 280 Punkte?
5 Wulfen mit 4 Hämmern und Packleader kosten 250 Punkte.
Eine Landungskapsel mit Raketenwerfer 50 Punkte

GC ausrüsten: Acolyte Hybrids

3 Kontingente darfst du immer 🙂 Zurück zum Thema. Sprengladung kostet 20 pkte. Ist dann sowas ähnliches wie ein Morgon nur in günstiger(60pkte) und beim Abweichen -BF, im Schnitt 4,5 Zoll. Sobald der Trupp frei rumsteht ist er eh tod. Sprich schaun, dass er in der ersten Runde soviel reist wie möglich. S8DS2 ist nicht grad wenig.

Also entweder nackig in Maximalgröße und Icone oder minimal mit Sprengladung also Kamikaze Opfereinheit

Space Wolves Blasphemi

Ohne genaue Erklärung deiner Einheiten würde ich persönlich das nicht spielen. Ich kann auch die Turnierspieler sehen, welche sich darüber beschweren, weil eine Regel ist nunmehr: WYSIWYG.

In Freundschaftsspielen, kein Problem. In Turnieren kann dies allerdings ein Faktor sein, welcher das gesamte Spiel kippt...

Quelle für günstige Bases gesucht

Habe bei Battlefield Berlin ein ganz gutes Angebot gesehen. Da sind 6 75mm ovalbases und noch etliche Rundbases drin. Da ich noch Green stuff und ein paar andere Kleinigkeiten bräuchte habe ich vorhin dort bestellt.

Werde aber die MDF-Bases bei Zeiten mal ausprobieren. Danke für die Anregung!

Grüße
Hodor

1850 - IA CAD & Tempestus CAD

Hallo Lasergrenadiere,
ich experimentiere gerade mit meiner imperialen Armee und würde sie gerne so aufpolieren, dass ich auf hartem Niveau mithalten kann.

Mit meinen schnellen Dark Eldar habe ich es geschafft,zumindest auch mal um den knappen Sieg zu spielen aber mein Herz hängt an der imperialen Armee und ich liebäugle extrem mit den FW Elysianern. DAbeI ist die folgende Listenidee entstanden :
+++ IA Tempestus + PlasmaLeman (1850pts) +++

++ Militarum Tempestus: Codex (2014) (Combined Arms Detachment) ++

+ HQ +

Militarum Tempestus Command Squad [Tempestus Scion w/ Medi-pack, 3x Tempestus Scion w/ Meltagun]
····Tempestor Prime [Close Combat Weapon, Hot-shot Laspistol]

Militarum Tempestus Command Squad [Tempestus Scion w/ Medi-pack, 3x Tempestus Scion w/ Meltagun]
····Tempestor Prime [Close Combat Weapon, Hot-shot Laspistol]

+ Troops +

Militarum Tempestus Scions [4x Tempestus Scion]
····Taurox Prime [Camo Netting, Taurox Missile Launcher, Twin-linked Autocannon]
····Tempestor [Close Combat Weapon, Hot-shot Laspistol]

Militarum Tempestus Scions [4x Tempestus Scion]
····Taurox Prime [Camo Netting, Taurox Missile Launcher, Twin-linked Autocannon]
····Tempestor [Close Combat Weapon, Hot-shot Laspistol]

Militarum Tempestus Scions [4x Tempestus Scion]
····Taurox Prime [Camo Netting, Taurox Missile Launcher, Twin-linked Autocannon]
····Tempestor [Close Combat Weapon, Hot-shot Laspistol]

Militarum Tempestus Scions [4x Tempestus Scion]
····Taurox Prime [Camo Netting, Taurox Missile Launcher, Twin-linked Autocannon]
····Tempestor [Close Combat Weapon, Hot-shot Laspistol]

++ Astra Militarum: Codex (2014) (Combined Arms Detachment) ++

+ HQ +

Company Command Squad [Flak Armour, 4x Veteran w/ Lasgun]
····Chimera [Heavy Bolter, Multi-laser]
····Company Commander [Close Combat Weapon, Flak Armour, Orders]
········Laspistol [Laspistol]
····Master of Ordnance [Close Combat Weapon]
····Officer of the Fleet [Close Combat Weapon]

+ Troops +

Veterans [Flak Armour for Squad, 9x Veteran w/ Lasgun, 3x Veteran w/ Meltagun]
····Chimera [Heavy Bolter, Multi-laser]
····Veteran Sergeant [Close Combat Weapon, Laspistol]

Veterans [Flak Armour for Squad, 9x Veteran w/ Lasgun, 3x Veteran w/ Meltagun]
····Chimera [Heavy Bolter, Multi-laser]
····Veteran Sergeant [Close Combat Weapon, Laspistol]

+ Heavy Support +

Leman Russ Squadron
····Executioner [Heavy Bolter]

Leman Russ Squadron
····Executioner [Heavy Bolter]

Wyvern Battery
····Wyvern [Heavy Bolter]

Created with BattleScribe (http://www.battlescribe.net)

Was spukt mir dabei im Kopf herum?

1. Die Tempestus Jungs jagen mit ihren Primes im Gelände rum oder manövrieren die Gegner aus - und jagen dabei vorrangig leichte Fahrzeuge. Die Insassen halten Missionsziele.
2. Die Tempestus Commands schocken dank des Fleet Commander auf die 2+ und können hoffentlich din dicken Jungs meltern.
3. Der AM Kommandotrupp hält sich in Reichweite der Veteranen auf für Befehle und die 3 Chimären bringen etwas Dakka. Die Veteranen Melter für das was zu nah kommt.
4. Mit den 2 Plasma Lemans habe ich 6 Schablonen für die feindliche Elite
5. Die Wyvvern kümmert sich um verschanzte leichte Truppen

Was sagt ihr? Kann ich damit gegen:
A)SM Gladius Hansel
B) Dämonen Flying Circus
Und c) SM Todessterne antreten?

Meine bisherigen sehr bunt gemischten AM sahen dagegen eher schlecht aus. Von der Theorie hört sich diese Liste ganz nett an, da ich schneller bin als sonst, recht viele hohe Stärkewaffen und auch DS mitbringe.

Ich würde liebend gerne mal wieder siegreich vom Feld marschieren und nicht Berge von toten Soldaten vom Feld kehren, während ich dem Gegner beim siegen zuschaue 🙂

Über Input würde ich mich sehr freuen!
Lg

Raumpatrouille XVII: Fragen, Antworten und Armeelisten

Erstmal vielen Dank an alle Teilnehmer für den fairen und reibungslosen Verlauf, sowie die tatkräftige Unterstützung beim Abbau. Es macht Spaß so viele Leute mit Spaß spielen zu sehen, da haben sich ja die Mühen gelohnt😀

@Stoni: vielen Dank für dein Feedback! Wir freuen uns auch, das es eine so groß die Codexvielfalt so groß war (13 vers. Codices bei 24 Teilnehmern). Was der Vielfaltbonus dazu beigetragen hat, ist noch unklar, aber neben mir hat es bestimmt auch den einen oder zu seiner Armeewahl gebracht.
Zu der Armeekomposition: Wir haben uns bewusst dazu entschieden neben der fixen Beschränkung auf den "normalen" AOP nicht zu viel strikt zur limitieren und daher lieber Bonuspunktevergeben. Allerdings machen diese Bonuspunkte soviel aus, dass fast alle (zu mindestens die, die eine Chance auf den Turniersieg haben wollten)die vollen Punkte bekommen. Dennoch teilen wir auch den Bedenken und es ist leider Pech und ärgerlich, wenn jemand sich brav an alles hält und dann gegen ne harte Liste antreten muss. Es sind zwei Optionen in der Überlegung:
1. Paarung der ersten Runde nach Armeekompositionspunkten
2. Modifikation des Spielergebnis, durch die Differenz an Armeekompositionspunkten
Generell hatten uns wir bei den Armeekompositionspunkte an ein einfaches und nicht Armeespezifische Konzept gehalten. Klar, das trifft nicht alle Codices gleichermaßen, aber wir wollten es für alle einfach halten. Du weiß ja wohl am besten viel Arbeit ein ausgefeilter Katalog macht. vielleicht könnte Boni oder Ausnahmen für schwächere Codices getroffen werden. Codices mit nur einen Transporter sollten irgendwie noch gegünstigen, da lassen wir uns noch was einfallen.

Zu der Mission: Ja, da hast du recht! Deshalb hatten wir schon extra die Eskalation von Killpoints getrennt, aber wir wollten 2 Killpointsmissionen beibehalten.

Vielen Dank nochmal für das ausführliche Feedback. Wir nehmen gerne noch weitere Anregungen entgegen.

Viele Grüße und bis zum nächsten Mal
Night_Haunter

[WH40K]V Anchorius ( Imperiale Armee) *Neue Kurzgeschichte auf letzter seite*

Im Auftrag seiner Heiligkeit und durch das Sprachrohr des hohen Senats zu Terra ergeht hiermit der Beschluss, dass das V. Anchorius vom Planetaren zum Aussrrplanetaren dienst beruden wird.
Unter dem Kommando von Hochlord Kerastus dem ewigen, Ordensmeister des heiligen Space Marine Ordens der Iron Crusaders, wird sich das V. Zusammen mit anderen teilen der Imperialen Armee aus der gesatmen Galaxis auf einen heiligen Kreuzzug begeben. Zu diesem Zweck wird es, aufgrund seiner geringen Größe im Vergleich zu anderen Regimentern, mit dem 501. Cadia zusammen gelegt und ein neues Luftlanderegiment mit Schwerpunkt auf Urbane Kriegsführung bilden. So lautet der Beschluss und so soll es geschehen in seinem gelobten Namen!

Leutnant Kormis viel fast aus allen Wolken als er die Bekanntmachung des abgesandten von Terra zu lesen bekam. Das durfte nicht wahr sein.
Sie sollten auf einen Kreuzzug gehen? Und dann auch noch ausgerechnet als Luftlanderegiment?
Im Urbanen Dschungel konnte dem 5. Keiner etwas vormachen aber das ganze aus der Luft starten? Das veruarsachte ihm böse Magenschmerzen.
Dies war also auch der Grund warum zusammen mit ihren Regiment auch einige Valküren aus den Hangar geholt und verladen wurden.
Diese Höllenvögel konnten eine enorme Feuerkraft entfesseln und gleichzeitig noch kleine Elitetrupps von bis zu 10 Mann transportieren.
Allerdings konnte ein unglücklicher Flacktreffer bereits das Ende für all diese Männer bedeuten. Ein zwei schneidiges Schwert aber ein effektives das stand ausser Frage.
In Gedanken ging er bereits die Männer durch, welche mit den Höllenvögeln fliegen sollten als ihm ein Laufbursche eine weitere Nachricht überbrachte.
Er befand sich mitten auf dem Flugfeld und überwachte die Einschiffung von Männern und Material und war daher leicht zu finden. Was er auf dem Zettel laß missfiel ihm beinahe noch mehr als die erste Nachricht.

Information an alle Führungspersonen des V. Anchorius:
Großinquisitor Galan Nexulus wird den Kreuzzug begleiten und sich mit seinen Elite Truppen dem 5. Anschließen. Hiermit wird sämtliche Befehlsgewalt an den Großinquisitor übertragen. Besprechung um 1500 im Kommandozentrum. Sämtliche Offiziere werden gebeten anwesend zu sein. Nicht Befolgung dieser bitte wird mit dem Tode bestraft. Lang lebe der Imperator!

Was sollte das nun wieder? Ein Großinquisitor der sich dem Kreuzzug anschließt diesen aber nicht befehligt und sich nur das neu sortierte 5. greift? Langsam begann Kormis an seinem Verstand zu zweifeln aber mal sehen was so kommt viel schlimmer konnte es ja nicht werden....

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