Ja, das Buch ist sehr interessant und deckt sich zum Teil gut mit meiner Idee ein. Dazu kommt wahrscheinlich noch Städte in Flammen hinzu für ein paar nebenschauplätze.
Dennoch hätte ich ein paar Ideen gerne, wie man ein offenes Bündnis System bilden könnte und wie man am besten fair die Armeen auf den Platten verteilt.
Wobei sich das ja eigentlich leicht umgehen lässt, weil es flexibel bleibt.
Manche Dinge lassen sich auch durch Missionen ausgleichen, wie schickt die nächste Welle, Grüne Flut usw...
Mir ist der erzählerische Teil sehr wichtig, weswegen ich vorher noch ein RPG starte, dass den Beginn bei der Schlacht etwas anpasst... Wie Kommunikation unterbrechen, damit verbündete erst später eintreffen. Oder einen bunker zerstören, damit die Verteidigung geschwächt wird.
Wenn es schief geht, gibt es eben einen negativen Einfluss, z.B. der Feind ist vorgewarnt und bekommt abfangen in der ersten Runde.
Das Problem ist nur, nicht alle Spieler können zu 100% zusagen und wenn jemand absagt, kann die Story nicht mehr richtig funktionieren oder die Balance ist dadurch zu stark beeinflusst.
Sollte es ein Punktelimit geben? Wobei ich niemanden ausschließlich möchte, da einige Spieler schon gerne ihre 10k-20k Punkte mitbringen wollten und einige gerade erst 1k zusammen kratzen können.
Zu Psi...
Ich bin kein Freund von der psi Phase und wollte mit meiner Idee halt einen Kompromiss machen, damit es fair und schnell vonstatten geht. Weil es auch manchmal sein kann, dass 3 gegen 1 gespielt werden und die Phase halt besagt, dass jeder Spieler die Anzahl erhält... Durch meine Regelung verfällt es und der Warppool fällt geringer aus, da Psioniker, die nicht in Reichweite sind bzw Einheiten, mehr oder weniger nur sich selbst schützen oder halt den Gegner im Umfeld davon abhalten können. Ändern tut sich nur geringfügig was, wie bei der SM Scriptor Formation, die dadurch etwas geschwächt wird, da sie weniger warppunkte besitzt.