Nagash's Supreme Court of the Undead

Danke vielmals! 🙂

Naja, die Entscheidung ist wie bei Entex alleine durch die Optik auf Nighthaunt gefallen... von da her werd ich jetzt auch mal ein paar Runden spielen und dann zusehen, was man als nächstes zukauft. Danke schonmal für die Tipps mit den SC Boxen und den Skeletten, scheint ja fast so als könne man keine Fehlkäufe machen 😀

@Zwergenkrieger: Ja, ich habe mir mal so ein Basic Airbrush Set von Revell gegönnt um zu schauen ob das etwas für mich ist. Ich muss sagen, airbrush gefällt mir sehr gut und ich sehe mich momentan nach etwas besseren Modellen um (das Starter Set kommt da doch relativ schnell an seine Grenzen)
Das mit den Geistern bei Nagash hab ich auch schon bemerkt - ich werde da versuchen nur die Geister selbst und den "Boden" im Fluo Green zu lassen und den Rest ein wenig abzudunkeln.

Also wir haben uns je eine Starter Box und einen "HQ" gegönnt - wir dachten dass wir ohne das Generals Book einfach mal drauf los zocken und schauen wie es ausgeht 😉
Das mit dem Zauber nur einfach wirken ist ja schon in den Grundregeln geschrieben, oder? (hab ich mir beim Lesen noch gedacht, dass die 8 (oder 9) Zauber von Nagash nicht viel bringen wenn man jeden Zauber nur einmal durchführen darf)

Der Tipp mit den Geistern klingt noch interessant - aber dann wäre es so dass Nagash gegen den Vampirlord getauscht wird, oder?

Also da wir momentan kein Matched Play spielen werd ich es wohl so halten, dass ich vorerst auf Nighthaunt gehe - bei Bedarf hol ich mir dann die Skelette dazu (die kann man sicher auch etwas "geisterhafter" gestalten)

Danke nochmals für die ganzen Tipps!

DX-6 'Remora' Drone Fighter; wo aktuelle Regeln?

War vor einiger Zeit mal bei den Gerüchten im Forgeworld Thema verlinkt. Adeptus Mechanicus und Tau sind da drin. Auf jeden Fall werden wohl die entsprechenden Sachen mit den Testregeln aus den Downloads drin sein, wie die ganzen Rittervarianten und die Riptidevarianten.

Infintiy Platte, wie erweitern?

Was wäre denn für dich "günstig"? Die Holotafeln von Microarts finde ich super schön. Alternativ gibts paar Selbstbauanleitungen für Werbung im internationalen Forum.

Ein Objective Room und vielleicht paar kleinere Kisten wären auch nett... hast du Leute im Umfeld die Mikroskopieren? Die Behälter für die Deckgläschen haben meistens die perfekte Größe für ca. brusthohe Deckung. Die kann man auch schön auffällig anmalen (Fraktionssymbole etc.) sodass sie gute Missionsziele abgeben.

Achja... bevor ichs vergesse... schöne Platte.

14. Gegnerwoche - Chaos Space Marines

Womit muß ich rechnen, wenn ich gegen Chaos Space Marines kämpfe?

Nun, mit allem und wieder mit nichts. Diese Frage ist nicht ganz einfach zu beantworten. Gehen wir mal vom Standard Codex aus, ohne die ganzen Erweiterungen und ohne Formationen.

Was wird euch da begegnen? (Alles immer ohne Beachtung einer Festen Punktzahl)

Es werden euch mit sicherhet Kyborgs begenen. Meist mit mal des Nurgle, wodurch sie einen 5 Widerstand haben und nicht leicht zu killen sind. Ab und an sieht man die auch mit Tzeentch was ihnen einen 4+ Retter zusätzlich zum 2+ RW gibt, hat dafür allerdings nur Widerstand 4. Vorsicht, sind Schocktruppen.

Als nächstes können euch Bruten über den Weg laufen. Auch hier meist mit Mal des Nurgle wodurch sie einen Widerstand von 6 haben.

Höllendrachen. Ja die guten alten Drachen. Selten mit Maschinenkanone die S 8 hat, sondern mit dem Schwallflamer.

Bikes. Auch die Bikes werden gern gestellt. Hier mit Nurgle oder Tzeentch.

Die Guten alten Termis dürfen natürlich nicht Fehlen. Oft kommen sie zusammen mit einem Land Raider.

Auch der ein oder andere Predator wird in die Schlacht geführt.

Manchmal, jedoch relativ selten im Verhältnis zu Kyborgs sieht man auch ein Havocteam.

Zu den Standarts. Nun, die meisten Wählen die Kultisten. Wenn die CSM ausrücken dürfen, tun sie das in der Regel in einem angeschlossenen Rhino.

Höllenschlächter sieht man auch ab und an, jedoch relativ selten.

Kommen wir zu den HQ`s

Grundlegend kann einem alles begegnen außer dem Warpschmied. Der darf so gut wie nie in die Schlacht. Die Normalen Helden sind Abadon, Huron, Kharn, Ahriman, Typhus, Lucius, Fabius, Chaosgeneral, Hexer oder ein Dämonenprinz.

Je nach Spielweise kann man auch auf Thousand Sons, Seuchenmarines oder Noisemarines treffen.


So, das wäre nur auf dem Codex bezogen. Da ich mich nicht in allen Erweiterungen auskenne, führe ich nur die mir bekannten auf.

Zu erwähnen ist Be'Lakor. Vorsicht, der kann auch fliegen und kennt alle Psikräfte der Telepathie.

Dann gibt es nicht die Drachenformation. Was die kann, im späteren Punkt. In der Formation kommen mindestens 3 bis maximal 6 Drachen.

Im neuen Black Legion Supplement gibt es eine Hexer-Formation. Dies werdet ihr mit der Drachenformation am häufigsten sehen.


Worin liegen ihre Stärken und wie umgehe ich sie?


[FONT=helvetica, arial, sans-serif]Alle angaben ohne ein Mal eines Gottes. [/FONT]

[FONT=helvetica, arial, sans-serif]Die stärken bei den CSM ohne Erweiterung sind die Drachen, Kyborgs, Bruten, Bikes und natürlich die Helden. [/FONT]

[FONT=helvetica, arial, sans-serif]Man muss definitiv auf die Psi von den CSM aufpassen. Die können höllisch wehtun oder auch ein starken Buff erzeugen. [/FONT]

[FONT=helvetica, arial, sans-serif]Bruten: Sind sind unheimlich schnell (12' Reichweite und durch Deckung bewegen). Vor jeder Nahkampfphase wird gewürfelt wie viele Attacken sie bekommen (max 6) und wie sie Mutieren. Das gibt ihnen die Möglichkeit eines 4+ RW, Gift(4+) oder zwei w6 bei auswürfeln der Attacken ( der höhere wert wird genommen). Mit KG3, S5, LP3 und MW 10 sind sie nicht zu unterschätzen. Hier gilt es, so schnell wie möglich Töten und nicht in den Nahkampf kommen lassen oder sich selbst einen hohen Widerstand verpassen. Achtung, diese einheit wird auch gern zum Binden Beschussstarker Einheiten genommen. [/FONT]

[FONT=helvetica, arial, sans-serif]Bikes: Die werden oft in kombi mit den Bruten gespielt. Sie sind schnell, haben ein Widerstand von 5. zusätzlich dürfen sie mit Melter ausgerüstet werden. [/FONT]

[FONT=helvetica, arial, sans-serif]Kyborgs. Nun, ich glaube ich muss nicht viel erklären, das diese Einheit Beschussstark ist. Wichtig ist noch, sie sind Schocktruppen. Auch hier gilt, schnell töten. [/FONT]

[FONT=helvetica, arial, sans-serif]Die Panzer. Nun, die Panzer von den CSM sind meist für den Transport, können jedoch auch austeilen. Hier gilt, an geeignete Stellen zerstören um Engpässe zu schaffen oder Wege zu verschließen. [/FONT]

[FONT=helvetica, arial, sans-serif]Kommen wir zu den Termis. Hier ist wichtig, Schocktruppe. Auch CSM kann einen Todesstern bauen. Je nach LoW, findet man ihn in der Termi-Gruppe. Oft zusammen mit Typhus oder Abadon. Auch ein Hexer mit Termirüstung wird oft gesehen. Hier gilt es, DS 2 Waffen dabei zu haben und sie vor dem NK zu erschießen. Im NK haben sie ALLE eine Energiewaffe. Auch hier, Achtung Schocktruppe.[/FONT]

[FONT=helvetica, arial, sans-serif]Kultisten. Ja, auch Kultisten sind stark, den sie kosten fast nichts. 10 Stück für 50 Punkte. Hier macht es die Masse.[/FONT]


[FONT=helvetica, arial, sans-serif]Von den LoW`s sind Ahriman, Thyphus und Abadon ziemlich stark. Abadon und Typhus tragen Termirüstung. Ahriman darf aufgrund seines Stabes ein Hexenfeuer in der Psiphase bis zu 3 mal benutzen, wenn die dementsprechenden Warppunkte vorhanden sind. [/FONT]

[FONT=helvetica, arial, sans-serif]Ist Typhus der LoW, kann er die Kultisten als Seuchenzombis mitnehmen was sie um einiges widerstandsfähiger macht. [/FONT]


[FONT=helvetica, arial, sans-serif]Kommen wir zu den Formationen. Die Drachenformation. Die Drachen werden bei der Formation normal aufgestellt, dürfen sich aber vor beginn der 1 Runde noch mal 60 ' bewegen und einen Beuteschlag durchführen (S7). Ebenso dürfen sie nicht nur 1 mal im Spiel die macht der Warpschmiede aktivieren (Wiederholung der Treffer und Verwundungswürfe), sondern in jedem Spielzug. Danach müssen sie 1 W6 würfeln. Bei einer 1 verlieren sie einen Rumpfpunkt.[/FONT]


[FONT=helvetica, arial, sans-serif]So, mehr kommt später, muss zur arbeit[/FONT]

Dark Eldar Einsteiger

Für Khymaeren kann ich die Bargheists von puppetswar empfehlen. Sehen besser aus als Chaos-/Todeswölfe und günstiger als die Originalmodelle. Für die Vogel solltest du mal im Thread für Alternativmodelle schauen. Dort wird auf den letzten Seiten ein Modell gezeigt, Murder of Crows oder so.

Die Bargheists sehen ja mal richtig gut aus.

Habe die Vogel gefunden (falls es noch jemanden interessiert):

https://www.gw-fanworld.net/showthread.php/147101-Alternative-Modelle-für-Dark-Eldar/page20

Danke fuer deine Vorschläge!

Minotauren könnte ich mir spontan auch gut vorstellen. So halt als Gladiatoren der Arenen und neben den Bargheists bestimmt ein cooler Anblick ...

1. Edition Zug- und Phasenabfolge

Bevor die Frage aufkommt, weise ich mal darauf hin, dass im Nahkampf der Gegner auch in deinem Zug attackiert! DU entscheidest in welchen Nahkampf du zuerst die Angriffe auswürfelst und der Gegner kann dann in
einem beliebigen Nahkampft auch auswürfeln. Das geht dann immer abwechselnd bis jeder alle Einheiten im Nahkampf durch hat...

8. Edition Hilfe für die Armeeauswahl - Sammelthread

Hi, wenn du Fan der 6. Edition warst und den Spielstil gemocht hast, ist es schwierig mit der 8. Edition (und wohl dann auch 9th Age) wieder anzufangen. Ich hatte auch 5.-6. Edition gespielt und bin Anfang des Jahres wieder neugierig auf Warhammer geworden. 8. Edition ist einfach ein anderes Spielen (Beispiele: Riesige Blöcke, Zuschlagen nach Initiave anstatt Angriff, Magieregeln und zufällige Angriffsreichweite), ich bin persönlich nicht damit warm geworden und im Endeffekt doch bei AoS gelandet. Liegt aber auch daran, dass ich momentan eher kurzweilige Spiele bevorzuge, da ich einfach nicht mehr soviel Zeit am Stück habe, um ausführlich Fantasy zu spielen. Und die wenigen Regeln sind echt befreiend und ermöglichen schöne Armeezusammenstellungen 😉

Als erstes würde ich erstmal in der Umgebung nach einer Spielegemeinschaft umschauen, damit man überhaupt eine Basis zum zocken hat und mich auch nach denen richten. Ich denke, dass WHFB immer weniger werden wird, aufgrund des fehlenden Supports von GW, so dass 9th Age oder andere Spielesysteme auch eine Alternative darstellen könnten.

1. Edition Fragen zu Battleplans und Siegbedingungen

Ja schwierig, wäre wahrscheinlich wirklich nur eine überbrügung der missionsziele...
Wobei aber auch deutlich mehr Überlegungen in der Armee zusammenstellung gefordert wird. Ist ähnlich wie die Diskussion, ob eine frühzeitige Auslöschung des Gegners zum Sieg führt oder trotzdem die missionspunkte zählen.

1. Edition Qual der Wahl: Khorne

Hallo,

ja das ist natürlich genial, dass die beim Tod auch nochmal mortal wounds ablassen.

Evtl. hilft es euch ja mir zu helfen, wenn ich die aktuelle Liste poste. Also, was auf alle Fälle gesetzt ist:

Skarbrand
Bloodsecrator
Bloodstoker
Warshrine
5 Wrathmonger
Skull Cannon

Das sind 1160 Punkte. Da ich gerne 520 Punkte für eine der oben aufgezeigten Varianten verwenden möchte, bleiben dann noch 320 points für battline/sonstiges.

Space Wolves Wulfen Death Frenzy vs Unstopable fury

Bei dem Eintrag der Wulfen selbst gibt es auch nichts, was impliziert, dass sich der Angriff beim Tod eines Wulfen von dem normalen Angriff unterscheidet, abgesehen davon, dass er erst am Ende der jeweiligen Ini-Phase stattfindet.
Das muss man meines Erachtens nach nicht beweisen, sondern wenn jemand daran zweifelt, soll er das Gegenteil beweisen. 😉

Das bedeutet am Ende, dass ein Wulfen mit Hammer und Schild im Charge 5 Attacken in Initiativeschritt 1 raushauen kann und falls er z.B. von der gleichzeitig zuschlagenden Energiefaust getötet wird, schlägt er am Ende von Initiativeschritt nach erneutem Nachrücken nochmal mit den gleichen 5 Attacken zu. In der Wulfen Murderpack Formation wird das noch entsprechend hochgewürfelt, falls 6er beim Trefferwurf fallen.

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