1. Edition Movement-Tricks der Sylvaneth?

Joa, das trifft es so in etwa. Wilden hin und her porten mit zwischen den Wyldwoods und Surfen in den Wyldwoods, damit man auch gleich noch die Buffs dort hat, wo man sie braucht. Außerdem die mannigfaltigen Optionen Wyldwoods auf die Platte zu schmeißen um Buffbubbles zu generieren und für den Gegner das manövrieren zu erschweren. Die sollte man auch nicht vergessen.

8. Edition Beratung für Zwergen Armee

Danke dir für den Tipp ! Ich habe den gestrigen Tag mal dazu genutzt um mich einzulesen. Ich bin auch auf die Langbärte gestoßen, und denke das diese den Hauptkern meiner Streitmacht bilden werden. Der Gyrokopter war mir bis jetzt auch noch nicht so positiv aufgefallen. Ich tendiere da auch zu den Eisenbrechern und den Eisendrachen. Danke dir !

Armeeliste 1750 Punkte White Scars Planung (Mit Bildern)

Tach,

Ich hatte eigentlich erst vor White Scars nur als Allierte zu spielen aber irgendwie hat es mich voll gepackt.

Der größte Teil unserer Gruppe spielt möglichst entspannt und ohne Formationen, also Freundschaftsspielbasis. Und so wollte ich die Stärke auch in der Armee belassen.

So hatte ich mir 1750 Punkte ca vorgestellt.

Space Marines: Kombiniertes Kontingent (Hauptkontingent) - 1747 Punkte

*************** 2 HQ ***************

Orden:
- White Scars

Captain
- Meisterhafte Rüstung
+ - Boltpistole
- Kettenschwert
- The Glaive of Vengeance (WZ Kauyon - Sons of the Great Khan)
+ - Space-Marine-Bike
- - - > 160 Punkte

Librarian
- Meisterschaftsgrad 2
+ - Boltpistole
- Psistab
+ - Auspex
- Space-Marine-Bike
- - - > 115 Punkte


*************** 1 Elite ***************

Command Squad
- Space Marine Bikes
- Apothecarius
- Kompaniechampion mit
- Energiewaffe und Parierschild
+ Veteran
- Boltpistole
- 1 x Energiestreitkolben
+ Veteran
- Boltpistole
- 1 x Energieaxt
- Melterbomben
+ Veteran
- Boltpistole
- 1 x Energiefaust
- Sturmschild
- - - > 225 Punkte


*************** 4 Standard ***************

Bike Squad
7 Space Marines auf Bike
- 4 x Boltpistole
- 2 x Gravstrahler
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
+ Trike
- Multimelter
- - - > 227 Punkte

Bike Squad
7 Space Marines auf Bike
- 4 x Boltpistole
- 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
+ Trike
- Multimelter
- - - > 217 Punkte

Scout Squad
5 Scouts
- 4 x Bolter
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
- Melterbomben
- Teleportpeilsender
+ Landspeeder Storm
- Multimelter
- - - > 115 Punkte

Tactical Squad
10 Space Marines
- Melter
- Gravkanone
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
- Melterbomben
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 225 Punkte


*************** 3 Sturm ***************

3 Landspeeder
- 3 x Schwerer Bolter
- 3 x Typhoon-Raketenwerfer
- - - > 210 Punkte

Scout Bike Squad
6 Scouts auf Bike
- 2 x Astartes-Granatwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Melterbomben
- - - > 123 Punkte

Stormhawk Interceptor
- Las-talon
- Skyhammer missile Launcher
- - - > 130 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 1747




Der Captain wandert in den Kommandotrupp damit die auch im Nahkampf ordentlich austeilen können.

Der Sciptor wandert in einen der Biketrupps und unterstützt mit Prophetie oder Fulmination.


Das einzige was mir in der Liste etwas fehlt sind Waffen gegen Gegnerhorden, richtig?


Und bevor ich's vergesse hab ich natürlich auch schon einiges bemalt:














mfG Larkin

Raumflotte Gothic Docs Tyra-Projekt...der Anfang

Vielleicht auch interessant: Wenn ein Schiff Blastmarken in Kontakt hat, darf es nur halb so viele Reparaturwürfe machen, wie ohne.
Bei 6 verbliebenen Strukturpunkten, wären das nur 3 Würdel um auf die 6 zu reparieren. ... wenn du also durch Kontakt mit einer Spore, oder eben Beschuss eine Marke setzt und so viele hit&run machst, wie beschrieben, kommt der Gegner wohl nie mehr ins Spiel, selbst wenn du ihn (erstmal) nicht versuchst zu vernichten.

So brauchst du ggf. nicht so viele hit&run gegen ein einzelnes Schiff zu machen und kannst vielleicht noch weitere angehen.
Das Ziel, gleich mehrere Schiff massiv zu behindern, funktioniert auf diese Weise zuverlässiger. Mit 8 Würfel kann man theoretisch auch 8 6er legen. Mit 4 ist das aber unmöglich.

Heresy Unleashed - NEW Mechanicum S. 02

@3tagebart: Ja, das stimmt. Finde die Grundmechanic eigentlich super. Die Konnektoren funktionieren in der Praxis aber ueberhaupt nicht und der Zusammenbau ist der absolute Albtraum - nie wieder was von dem Gammel, wenn Mantic die Konnektoren nicht ueberarbeitet.

Dann mal zum neuesten Update: Gelaende plus Magos Dominus. Mehr wie ueblich auf meinem Blog

Anhang anzeigen 309093Anhang anzeigen 309094Anhang anzeigen 309095Anhang anzeigen 309096Anhang anzeigen 309097Anhang anzeigen 309098Anhang anzeigen 309099Anhang anzeigen 309100Anhang anzeigen 309101Anhang anzeigen 309103Anhang anzeigen 309102Anhang anzeigen 309104

Kleine Laptopfrage bezüglich eMMC Festplatte

Mit Laserdruckern kenne ich mich null aus, kenntda jemand gute preiswerte Multifunktionsgeräte ? Dann kann ich mal mit denen darüber reden.

wie gesagt, wirkliche Erfahrung hab ich nicht (meiner funktioniert, das reicht ^^), aber nach kurzem Suchen komme ich zu folgendem Schluss:
Laser-Drucker sind im Einstiegspreis auf jeden Fall erstmal ein Stückchen teurer. Dafür spart man dann langfristig eher beim Toner. Es gibt theoretisch Angebote unter 100€, allerdings von eher unbekannten Herstellung und auch nicht unbedingt namhaften Händlern. Die günstigsten Angebote, die mir einigermaßen gut erscheinen sind diese hier, beide knapp über 100€:

https://www.amazon.de/dp/B00O3Y51X0...&creativeASIN=B00O3Y51X0&childASIN=B00O3Y51X0
https://www.amazon.de/dp/B00F3284HG...&creativeASIN=B00F3284HG&childASIN=B00F3284HG

Brother ist ja auf jeden Fall ein namhafter Drucker-Hersteller (hab auch selbst ein Laser-Multi-Gerät von denen und bin soweit zufrieden). Panasonic ist zumindest ein Name, den man aus dem Elektro-Bereich an sich kennt.

Beim Thema Drucker würde ich dann allerdings schonmal eher noch in den Elektronik-Markt deines Vertrauens gehen und dort schauen. Oder sich wenigstens mal beraten lassen.

Space Wolves 1750P für Turnier

Hi,
wenn man den Text genau liest, stellt man fest, dass da gar nichts genau ist. 😉
Ja man kann es so lesen, aber die Beschränkungsänderung im Draft zeigt doch, dass es von Games Workshop, so wohl nicht gemeint ist.
Wenn du das aber so spielen darfst, ist das egal.

Die Liste seh ich in erster Linie als Beschussarmee.
Als Unterstützungsformation wohl minimal Wolfkin, Muderfang oder ein Wulfenmurderpack, wirklich brauchen tust die aber eigentlich nicht.

X-Wing Fraktion des Abschaum bei X-Wing

2)
Gibt es eigentlich irgendwelche "Attribute" die man den einzelnen Fraktionen zuordnen kann? Bspw. besonders zäh, oder sehr agil? Hoffe ihr wisst was ich meine.

Ganz simpel gehalten:

Imperium: Sehr wendige und/oder billige Flieger, aber wenige Schiffe mit Schilden; Piloten-Asse (wie Soontir Fel, Darth Vader, der Inquisitor...) und sie haben den Imperator. :happy:

Rebellen: Zähe Schiffe (Schilde, z.T. "wiederaufladbar), Piloten-Asse (wie Han, Wedge, Poe, Corran, ... ), Astromechs, mehrer Schiffe die 360 Grad schießen können.

Abschaum: Wenigkeit mehr oder weniger genau zwischen Rebellen und Imperium; bisweilen wenig Schilde; im Moment die gemeinsten großen Schiffe (oft mit 360 Grad oder mit speziellen Schußwinkeln), fieses Spielzeug (Illegale Upgardes) und Crew-Mitglieder.

- - - Aktualisiert - - -

Werde wohl wirklich mit "Dringend gesucht" und dem blauen Grundspiel anfangen. Wobei die nächsten beiden Monate mein Hobbyetat erstmal in Deathwatch und Harlies investiert werden. 🙂 Dann wollt ich etwas nach der Optik gehen. Tendiere zu der Firespray und 1-2 Starviper.

Viel Glück, die Firespray ist z.Z. (zumindest auf deutsch) schwer zu bekommen; bei den Sternenvipern sind die (bei Rebellen und Imperialen sehr beliebten) Automatischen Schubdüsen dabei.

B.t.W, Star Viper: Für meinen Geschmack zu teuer für das was sie können... Ich selbst bevorzuge (zumindest bis zum Erscheinen der Protectorat Star Fighter) Kopfjäger-95, Y-Wings oder Kihraxz-Jäger für den Job. 😉

8. Edition Trolle, wie setzt ihr sie ein?

Mindestens 8 Stück in Reichweitezu General und AST. Auftrag ist alles zu töten.

Angeschlosene Bosse nur wenn man sicher sein kann keine fiesen Schablonen azubekommen. Also eigentlich nur Waldelfen und Tiermenschen. Wenn ein Boss drinn ist, dann auf jedenfall mit 2+Retter gegen Feuer.

Probleme mit Airbrush auf Zinn Miniaturen

Hmm interessant - darüber habe ich nie nachgedacht - bisher hatte ich die Probleme nicht, wiel keine Metall Miniaturen, bzw. diese handbemalt waren.

GW Black primer scheint resitenter zu sein, danach Vallejo grey drauf und jetzt hält es.

Ich versuche Vitrinenstandard zu malen, aber spiele die auch...

Neuling frage zu Sonderregeln

Morgen das erste größere spiel mit 1200pkt und erstmals auch Artillerie.
Dazu gleich eine frage auf Grund der schlechten Deutsch Übersetzung im Regelbuch. 🙂
Wie stellt man den Spoter auf? Muss er in die Aufstellungszone gestellt werden und dann erst in Position bewegen oder heißt "frei auf dem Spielfeld" wie es im deutschen Regelwerk steht, dass er irgendwo platziert werden darf?

1. Edition Wo finde ich die Punkte für einen Dwarf Lord und einen Dragonslayer der Zwerge?

@Fanatic FFM
Es wurden nur Punkte für in den Kompendienteil gepackt von Einheiten die es außerhalb der Start PDFs nicht mehr gibt. Viele Einheiten der Zwerge wurden zumindest in die Fraktion "Dispossessed" übernommen.

Für die beiden von dir genannten gibt es aktuellere Profile, die man bei den Einheiten der Dispossessed Downloaden kann (bzw. stehen im Grand Alliance Buch: Order drin.)
Der "Dwarf Lord" sollte der "Warden King" sein und der "Dragon Slayer" der "Unforged".

8. Edition KFKA Dämonen (2013)

Zunächst mal: Gern geschehen. =)

Ja, das mit den Schleimbestien ist halt echt so ne Sache. Mal zum verdeutlichen:

Ein Block aus 6 Schleimbestien (2x3) bedeutet:
- Bei statistisch leicht abgerundetem Schnitt, was die Würfel betrifft, kriegst du 21 Attacken raus (vorne (3x3,5)+8)=21 Attacken.
- Zusätzlich 3x Bodyslam, da Schleimbestien Monströse Bestien sind.
- 1/6 Chance der Trefferwürfe auf Gift und damit ne Autowunde.
- 6x4 Lebenspunkte = 24 Lebenspunkte
- Bewegungswert 6 inklusive schneller Bewegung beim Angriffswurf.
- Kein Flankenbonus/Rückenbonus für den Gegner.
- Regeneration.

Und das alles für 360 Punkte. Plus: Du bietest nur ne Front von 120mm (3x40mm Eckbase) bzw. 80mm Flanke.

Stell mal dafür Seuchenhüter auf.

Für ne vergleichbare Einheit brauchst du:

- Einen Herold mit Präsenz der Fruchtbarkeit = 135 Punkte.
- Für ne vergleichbare Anzahl Attacken musst du, wenn ich das jetzt gerade richtig überschlagen habe 9 Modelle breit stehen. (3 Attacken Herold, 2 Champion, 7 Front, 9 Unterstützer aus dem zweiten Glied) = 21 Attacken. Ergo: 10 Punkte Champion + 17 x 13 Punkte Seuchenhüter = 231 Punkte.

Damit kommst du auf 366 Punkte. Nur das du damit noch lange nicht von all den anderen netten Vorteilen profitierst. Breitere Front, weniger Bewegungswert, keine schnelle Bewegung, keine Schleimspur, kein Bodyslam und außerdem noch in Relation 5 Lebenspunkte weniger. Tja und wenn der Herold stirbt, dann war es das auch mit der Präsenz.

Rein rechnerisch ist dagegen echt schlecht anzustinken. Klar hat das Ganze auch Nachteile, aber eben auch nen A**** voll Vorteile. Deshalb sind die Dinger das Grauen vieler Gegner. :-D

Womit sollte ich meine Armee ergänzen?

Nun haste ja genug Kram um Party zu machen.

Hier sind mal 2 Listen.

Gladius Strikeforce
Bitte denkt euch die Kostenlosen Transporter dazu.
Cap + Chap zu den Command.
Cents in die CAD Kapseln.


Space Marines: Battle Demi-Company - 795 Punkte

*************** 1 HQ ***************

Captain
- Terminatorrüstung (Cataphracti für Langsam und Entschlossen, BaC Model)
+ - 1 x Kombi-Melter
- 1 x Kettenfaust
- - - > 140 Punkte


*************** 1 Elite ***************

Command Squad
- Apothecarius
+ Veteran
- Boltpistole
- Gravstrahler
+ Veteran
- Boltpistole
- Gravstrahler
+ Veteran
- Boltpistole
- Kettenschwert
+ Veteran
- Boltpistole
- Kettenschwert
- - - > 135 Punkte


*************** 3 Standard ***************

Tactical Squad
5 Space Marines
- Plasmawerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
- - - > 85 Punkte

Tactical Squad
5 Space Marines
- Schwerer Bolter
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
- - - > 80 Punkte

Tactical Squad
5 Space Marines
- Schwerer Bolter
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
- - - > 80 Punkte


*************** 1 Sturm *************** (Assault Marines sind zu teuer und die hier kommen aus der Reserve oder Schocken und holen mal eben nen Punkt)

1 Landspeeder
- 1 x Schwerer Bolter
- 1 x Schwerer Flammenwerfer
- - - > 50 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************

Centurion Devastator Squad
3 Centurionen
- 3 x Hurricane-Bolter
- 1 x synchronisierter Schwerer Bolter
- 2 x Gravkanone und Gravverstärker
- Omniskop
- - - > 225 Punkte

Space Marines: Battle Demi-Company - 610 Punkte

*************** 1 HQ ***************

Chaplain
+ - Boltpistole
- Crozius Arcanum
- - - > 90 Punkte


*************** 3 Standard ***************

Tactical Squad
5 Space Marines
- Plasmawerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
- - - > 85 Punkte

Tactical Squad
5 Space Marines
- Schwerer Bolter
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
- - - > 80 Punkte

Tactical Squad
5 Space Marines
- Schwerer Bolter
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
- - - > 80 Punkte


*************** 1 Sturm ***************

1 Landspeeder
- 1 x Schwerer Bolter
- 1 x Schwerer Flammenwerfer
- - - > 50 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************

Centurion Devastator Squad
3 Centurionen
- 3 x Hurricane-Bolter
- 1 x synchronisierter Schwerer Bolter
- 2 x Gravkanone und Gravverstärker
- Omniskop
- - - > 225 Punkte

Space Marines: Kombiniertes Kontingent - 270 Punkte

*************** 1 HQ ***************

Librarian
- Meisterschaftsgrad 2
+ - Boltpistole
- Psiaxt
- - - > 90 Punkte


*************** 2 Standard ***************

Scout Squad
5 Scouts
- 4 x Bolter
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
- - - > 55 Punkte

Scout Squad
5 Scouts
- 4 x Bolter
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
- - - > 55 Punkte


*************** 2 Sturm ***************

Drop Pod
- Sturmbolter
- - - > 35 Punkte

Drop Pod
- Sturmbolter
- - - > 35 Punkte

Space Marines: Suppression Force - 175 Punkte

*************** 1 Sturm ***************

1 Landspeeder
- 1 x Schwerer Bolter
- - - > 45 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************

+ Whirlwind
+ Whirlwind
- - - > 130 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 1850



Das hier wäre wohl meine Turnierliste wenn ich die Modelle hätte.
Weil ich nich die Masse an Transportern habe oder auf die Freischaltung für die Gladius Strikeforce komme.
Würde ich die hier spielen.
Die hier hat mehr Bums, die andere mehr OBSEC.
Zudem ist das hier eine Sternhammer Strikforce und die bekommt die Bonus sachen von dem Detachment.
Aber die Gladius Strikeforce ist definitiv Mahlstrom stärker.

Space Marines: Skyhammer Annihilation Force (Webstore) - 530 Punkte

*************** 2 Sturm ***************

Assault Squad
5 Space Marines
- Sprungmodule
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Kettenschwert
- Melterbombe
- - - > 90 Punkte

Assault Squad
5 Space Marines
- Sprungmodule
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Kettenschwert
- Melterbombe
- - - > 90 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Devastator Squad
5 Space Marines
- 2 x Gravkanone
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 175 Punkte

Devastator Squad
5 Space Marines
- 2 x Gravkanone
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 175 Punkte

Space Marines: Kombiniertes Kontingent - 835 Punkte

*************** 1 HQ ***************

Librarian
- Meisterschaftsgrad 2
+ - Boltpistole
- Psiaxt
+ - Melterbomben
- - - > 95 Punkte


*************** 2 Standard ***************

Tactical Squad
5 Space Marines
- Plasmawerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
+ - Rhino
- - - > 120 Punkte

Tactical Squad
5 Space Marines
- Plasmawerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
+ - Rhino
- - - > 120 Punkte


*************** 2 Sturm ***************

Drop Pod
- Sturmbolter
- - - > 35 Punkte

Drop Pod
- Sturmbolter
- - - > 35 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Centurion Devastator Squad
3 Centurionen
- 3 x Hurricane-Bolter
- 1 x synchronisierter Schwerer Bolter
- 2 x Gravkanone und Gravverstärker
- - - > 215 Punkte

Centurion Devastator Squad
3 Centurionen
- 3 x Hurricane-Bolter
- 1 x synchronisierter Schwerer Bolter
- 2 x Gravkanone und Gravverstärker
- - - > 215 Punkte

Space Marines: Centurion Siegebreaker Cohort - 485 Punkte

*************** 3 Elite ***************

+ Ironclad Dreadnought
- Energiefaust und Sturmbolter
- Seismischer Hammer und Schwerer Flammenwerfer
- - - > 135 Punkte

Centurion Assault Squad
3 Centurionen
- 3 x Hurricane-Bolter
- 1 x synchronisierter Flammenwerfer
- 2 x synchronisierter Melter
- - - > 175 Punkte

Centurion Assault Squad
3 Centurionen
- 3 x Ironclad-Sturmgranatwerfer
- 1 x synchronisierter Flammenwerfer
- 2 x synchronisierter Melter
- - - > 175 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 1850

Warhammer Spieler im Kreis Bad Kreuznach, Kirn und Idar Oberstein

Raum St.Wendel

Hallo,
Häng im Raum St. Wendel fest
Idar Oberstein is noch vertretbar.
Hab ende 2003 meine 3000pkt. starke
Vampirarmee und meine 1500er DunkelelfenArmee
eingestampft. Bin seit Juli 2016 aber nochmals aufs
pinseln gekommen und hab mit einer neuen AoS Death-
Armee mit Schwerpunkt Flesheaters begonnen.
Falls hier bei euch jemand AoS daddelt und nem Anfänger
unter die Arme greifen möchte wär das klasse
Vieleicht ja auch aus Raum Saar/Hunsrück!

Wall und bewegliches Tor

Es wurde eigentlich schon alles genannt bis auf eine Achse ans ende der Tür oder zwei Pins durch das Ende. Damit einfach oben und unten im Rahmen verankern. Eine Variante davon wäre Die Achse in der Mitte. Gäbe ein sehr ungewöhnliches Tor mit der geöffneten Tür in der Mitte des Durchgangs.

Okay, das ist irgendwie verdammt cool und einfach mal was anderes... dadurch könnte man auch in einen Ein- und Ausgang untertrennen.

MERCS - Welcome to the cause

Keizai Waza:
Spielereien, die dem Gegner seine Deckung weg nehmen, nicht viel Nahkampf, dafür ist der Spy direkt richtig gut. Selbst wenn die Rüstung ausfällt, verlieren sie nicht so unglaublich viel Mobilität wie die anderen. Außerdem sind sie stärker, sobald sie verwundet werden. Die Jungs kommen also erst im Laufe des Spiels so richtig ins Rollen. Eine 3er-Rüstung haben sie dafür leider nicht mehr. Sie sind auch relativ gut darin, ihre Initiativen zu manipulieren was ein riesen Vorteil sein kann. Ahja, und sie haben eine Atomrakete...

KemVar:
Schwer zu treffen, wenn ihre Rüstung ausfällt (was sie gerne tut, vor allem wenn EMP-Granaten oder ähnliches im Spiel sind) sind sie aber so gut wie tot. Relativ fix und ein oder zwei brauchbare Nahkämpfer. Sie haben einen der besseren Heavys, was reinen Output angeht und ich glaube, auch ihr Sniper hatte ein witziges Gimmick.

FCC:
Welches Haus?
House 9 kann in jedem Fall einen MERC von einer anderen Fraktion mitnehmen (weshalb sie am besten als Zweitfraktion funktionieren), ihr Leader ist echt gut, der Boomer als Heavy kann auch eine Menge und sie sind noch halbwegs agil.

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