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Ushabti Bone ist vielleicht zu hell.
Bei dem jagdtiger hier mischt er Ushabti mit [FONT=Verdana, Arial, Helvetica][FONT=Verdana, Arial, Helvetica]Tallarn Sand[/FONT][/FONT] http://www.network54.com/Forum/47210/thread/1400178365
Ich selbst habe die Erfahrng gemacht, dass in den Nahkampf schießen ( oder auch raus) ganz gut funktioniert. Fernkämpfer können ja nur in ihrem Zug schießen. Nahkampf findet in beiden Zügen statt.
Inireihenfolge: Gerade bei Szenarien bei denen es darum geht Punkte/Ziele zu erobern und zu halten finde ich die erwürfelte Inireihenfolge gut. Es gibt Szenarien da ist es viel besser 2. im Zug zu sein oder eben erster. Wenn die Ini abwechseln kann gibt es hier einen Ausgleich. Und das der Gegner 2 mal hintereinander drankommt muss man eben auch mal einplanen.
Bisher auch nur einzelne Formationen ausprobiert, wie Bora, auch mit mittelmäßigem Erfolg.
Irgendwie ziehen die das ganze Feuer, ich nenne das das "Iiiiih Clowns Feuer!" Syndrom.
Wie Bora schon sagt, leben dadurch die Eldar länger umd gewinnen meistens.
Für Operation Clown Shield sind mir die Harlies ein wenig zu Schade.
Aber mit Basteln und Malen kommen die Ideen ...
Aus den Feuern des Planeten Vulkard IV schmiedete die Feuerkaste der Sept Elsy'eir einen Kader, der mit der rauen Landschaft dieser Welten verschmelzen sollte wie flüssiges Magma.
Da auf den Monden die wertvollen Erze abgebaut wurden um in den Fabrikationsanlagen der Sept die mächtigen Riptide-Kampfanzüge herzustellen musste eine Armee aus dem Boden gestampft werden, die Angriffe feindlicher Streitkräfte im Keim erstickte. Commander Manto wurde die Aufgabe zuteil diese Armee auszubilden und sie auf Vulkard IV für solche Einsätze trainieren zu lassen.
Durch die spezielle Beschaffenheit der Atmosphäre des Planeten und der zerfurchten Gebirgszüge war jeder Marsch fordernd, doch wuchs der Kader schnell auf eine bemerkenswerte Mannstärke an.
Krieger, die auf Vulkard ihre Ausbildung abgeschlossen haben sind hervorragend im Nachtkampf und haben durch die unzähligen Gebirgsmärsche eine stärkere Lunge. Die Farben der Sept verbessern ihre Tarnfähigkeiten enorm, so können Pathfinder durch die rot, graue Rüstung erst entdeckt werden wenn man direkt vor ihnen steht. Breacherteams dieses Kaders sind darauf spezialisiert sich in den Engen Korridoren und Räumen der Minen und Fabrikanlagen koordiniert durchzukämpfen. Sie nutzen nicht selten die großen Lüftungsschächte, um dem Feind eine tödliche Falle zu stellen.
Der Molten Core Cadre ist bestens gerüstet um unter lebensfeindlichen Bedingungen für das höhere Wohl zu kämpfen.
________________________________
Ich mache hier mal den Anfang, baue das aber sicher noch aus. Ich hatte nur gerade ein Paar freie Minuten. 😀
Wenn das fertig ist, werde ich es genau hier Posten.
Bis dahin!
Ja stimmt aber der ist eben doch teuer 😛 Bin immer noch unschlüssig 😀 Also meine Überlegung ist die:
Die Breacher würden ggf. mit dem Himmlischen im Teufel rüber und da mal guten Tag sagen, während der Fireblade von hinten über meine Pathfinder Ziele vorgegeben bekommt, die er gut beharken kann.
Ab nächster Woche wird puppetswar Einzelteile anbieten also kann ich direkt nur die Beine bestellen.
Aber wie gesagt, für 3 torsos bräuchte ich ideen^^
so sitze hier seit ner dreiviertelstunde und begaffe deine Bilder.... versuche seit ner halben Stunde dieses Selitron per google zu finden... und bin zutiefst beeindruckt...
gibt es die Platte noch und noch wichtiger wird sie noch bespielt?
ich spiele seit ein paar Wochen wieder und würde das Teil zu gern bespielen...
Gruß Daniel
Das nennt man overstockreturn. Wird alle 3 Monate gemacht um Platz zu schaffen und Produkte ins Lager zu schieben, damit die Mail Order diese zum Versand nutzen kann.
Mehr ist das nicht :-D
Der Platz wird schon genutzt. kuckt euch mal in den Läden die breiteren Bereiche für Farben, Werkzeuge etc und die Neueinsteigerwände an.
Ich habe die Kombo Khorne Dämonen mit Bloodsecrator und dem Bloodhost of Khorne bei 1500 Punkten ausprobiert nd es funktionierte ziemlich gut.
Der Wrath of Khorne Bloodthirster mit Soul Grinder, 3x Bloodletters, Flesh hound, skull master undblood master mit Bloodsecrator und dem Bloodhost ist es am Ende geworden. Die Bloodletters waren nur 10er Blöcke. Als 20 oder besser 30er Blöcke funktionieren sie sicher besser, aber ich wollte unbedingt auch einen Khorne Soul grinder spielen.
Da der Wrath of Khorne Bloodthirster eine geniale Fähigkeit hat wurde er General und damit habe ich ihm den great destroyer command trait statt lord of war gegeben.
Man muss nur daran denkenden battletrait auch einzusetzen. Das hat einmal mit den Bloodletters funktioniert und dann waren deren Attacken wesentlich heftiger.
Was mir mit Khorne missfällt ist die Tatsache, dass sie in dieser Aufstellung sehr langsam sind. Dank Cmmand Fahigkeit des Bloodthirsters kann man das etwas negieren, doch man braucht Zeit um das Feld zu überqueren.
Was Bora sagt... Washes solltest du mal allgemein ausprobieren. Damit kann man auch die großen Flächen der Rüstung etwas interessanter machen oder Falten mehr Tiefe geben. Ansonsten mal mehr Akzentstufen versuchen.
Ich denke es hilft dir am meisten, wenn du dich mal ne weile bei Youtube hinsetzt und dir Malvideos anschaust. Da gibt es sehr viele Leute die sehr viele verschiedene Dinge machen. Da kannst du dir dann selbst die Technik raussuchen, die du als nächstes ausprobieren willst. Mit der Übung wirst du dann auch genauer.
Welche Pinsel benutzt du? Ein schlechter Pinsel macht verdammt viel aus.
Also generell muss ein weiterer Indy-Teil nicht mehr sein. Aber wenn George Lucas an einem neuen Teil der Serie nicht beteiligt ist, dann ist das doch eigentlich ein gutes Zeichen.
Das heisst lediglich, dass das GH trotz Regelbogen FAQ Vorrang hat.
Du hast eine Regel im Regelbogen und das GH, das diese Regel überschreibt.
Jetzt ist es ganz gleich inwiefern diese Regel des Regelbogens im FAQ erläutert, geändert oder sowas was wird.
Wenn du dich entscheidet nach den 'Matched Play'-Regeln des GH zu spielen, dann wird die Regel des Regelbogens einfach überschrieben. 🙂
Wenn du die Einheiten so magst und in Freundschaftsspielen einsetzen möchtest, dann steht dem nichts im Wege. Ob du damit allerdings Spaß hast steht in Frage.
Ich habe mir mal herausgenommen alles Überflüssige zu entfernen, sowie die Sentinels auf Multilaser umzumünzen.
Renegades and Heretics (IA 13): Kombiniertes Kontingent (Hauptkontingent) - 1385 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Renegade Command Squad
5 Disciples
- Arch-demagogue (Covenant of Nurgle)
- Warlord
- Close Combat Weapon
- Plasma pistol
- Carapace Armour
- 1 x Disciple with plasma gun
- 3 x Disciple with lasgun
- Carapace armour
- - - > 110 Punkte
*************** 1 Elite ***************
Renegade Disciple Squad
5 Disciples
- 3 x Disciple with plasma gun
- 1 x Renegade with lasgun
- Carapace armour
+ - Champion
- Autogun
- Close Combat Weapon
- - - > 100 Punkte
*************** 4 Standard ***************
Renegade Mutant Rabble
40 Mutants
- 40 x Worker with lasgun
- - - > 120 Punkte
50 Plague Zombies
- - - > 150 Punkte
Renegade Infantry Veterans
10 Renegade Veterans
- 2 x Plasma gun
- 10 x Autopistol
- Carapace armour
- - - > 135 Punkte
Renegade Infantry Veterans
10 Renegade Veterans
- 2 x Plasma gun
- 10 x Autopistol
- Carapace armour
- - - > 135 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
Renegade Sentinel Squadron
6 Scout Sentinels
- 6 x Multi-laser
- Militia Training
- - - > 160 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
Leman Russ Tank Squadron
+ - Leman Russ Demolisher
- Heavy bolter
- Dozer blade
- - - > 165 Punkte
Leman Russ Tank Squadron
+ - Leman Russ Demolisher
- Heavy bolter
- Dozer blade
- - - > 165 Punkte
Leman Russ Tank Squadron
+ - Leman Russ Demolisher
- Heavy bolter
- Dozer blade
- - - > 165 Punkte
Gesamtpunkte der Armee : 1385
Wie du siehst hast du auf einmal Massenweise Punkte übrig, die du in andere Einheiten stecken kannst. Ich empfehle Rapier Laser Destroyer. Wenn du die Demos wieder zu einer Schwadron machst kannst du zwei mal drei davon spielen, kosten fast nichts und sind sehr gut.
Die Mutanten sind eine schöne Fluffeinheit, rennen aber beim ersten Moralcheck weg wenn du Pech hast. Vielleicht lieber nochmal Seuchenzombies.
Die Veteranen und Disciples benötigen dringend ein Transportfahrzeug, sonst kommen die nirgendwo an. Und auch wenn ich verstehen kann das man mit Plasmawerfern ne höhere Rüstung haben möchte, so würde ich eher auf Chimären und Melter umsteigen als auf Plasma und Rüstung. Kostet insgesamt nicht viel mehr, bringt aber mMn einiges mehrauf dem Feld. (Vor allem durch die Möglichkeit auf Maschkas an der Chimäre)
Ich würde das Ganze grob zu dem hier umbaun:
Renegades and Heretics (IA 13): Kombiniertes Kontingent (Hauptkontingent) - 1613 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Renegade Command Squad
5 Disciples
- Arch-demagogue (Covenant of Nurgle)
- Warlord
- Close Combat Weapon
- Plasma pistol
- Carapace Armour
- 1 x Disciple with plasma gun
- 3 x Disciple with lasgun
- Carapace armour
+ Renegade Chimera
- Autocannon
- Heavy flamer
- Militia Training
- Dozer blade
- - - > 185 Punkte
*************** 1 Elite ***************
Renegade Disciple Squad
5 Disciples
- 3 x Disciple with melta gun
- 1 x Renegade with lasgun
+ - Champion
- Autogun
- Close Combat Weapon
+ Renegade Chimera
- Autocannon
- Heavy flamer
- Militia Training
- Dozer blade
- - - > 140 Punkte
*************** 4 Standard ***************
Renegade Infantry Veterans
10 Renegade Veterans
- 2 x Meltagun
- 10 x Autopistol
+ Renegade Chimera
- Autocannon
- Heavy flamer
- Militia Training
- Dozer blade
- - - > 180 Punkte
Renegade Infantry Veterans
10 Renegade Veterans
- 2 x Plasma gun
- 10 x Autopistol
- Carapace armour
- - - > 135 Punkte
30 Plague Zombies
- - - > 90 Punkte
30 Plague Zombies
- - - > 90 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
Renegade Sentinel Squadron
6 Scout Sentinels
- 6 x Multi-laser
- Militia Training
- - - > 160 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
Leman Russ Tank Squadron
+ - Leman Russ Demolisher
- Heavy bolter
- Dozer blade
+ - Leman Russ Demolisher
- Heavy bolter
- Dozer blade
+ - Leman Russ Battle Tank
- Heavy bolter
- Dozer blade
- - - > 475 Punkte
Rapier Laser Destroyer Battery3 Rapiers
- 3 x Additional Crewman
- Militia Training
- - - > 79 Punkte
Rapier Laser Destroyer Battery3 Rapiers
- 3 x Additional Crewman
- Militia Training
- - - > 79 Punkte
Gesamtpunkte der Armee : 1613
Damit bleibt noch Platz für ein paar Spielereien und du bist sowohl mobiler als auch Schlagkräftiger.
Ist aber nur ein Vorschlag.
imperial armor 3: the taros campaign 2nd edition...ist halt finanziell nicht gerade das günstigste mit 54gbp...und theoretisch brauchst den AM codex zusätzlich für sonderreglen wie zb befehle...
zum fröhlichen listenbasteln kannst aber auch mit battlescribe kontingente zusammenstellen.
Der Atropath ist mMn nach schwächste im Bunde, aber auch ein (relativ) billiger Psipunkt. Wenn du auf Psioniker setzt kann er ab und zu nützlich sein um einen Psipunkt mehr in die Liste zu quetschen, aber im allgemeinen würde ich da Primaris bevorzugen, da man diese anderen Trupps anschliessen kann um seine Psikräfte besser an bestimmten Orten einzusetzen.
Das kommt allerdings immer darauf an was man mit seinen Psionikern machen möchte.
Falls du interesse an Psionikern hast, kann ich dir gerne mal ein bisschen was dazu schreiben.
Der Astropath ist das Irrwitzigste, was das AM an Psionik im Preis-/Leistungsverhältnis aufbringen kann!
(Abgesehen vllt von der Psi-Division aus dem Cadia Supplement.)
Schon allein der Psipunkt für 25 Punkte schlägt Eldar Runenleser, die 35 ausgeben müssen und wäre es immer wert.
Aber das ganze wird davon getoppt, dass du auch noch zwei Kräfte bekommst, von der eine 'Psionisches Kreischen' ist! Gleichzeitig ist er der einzige Psioniker des AM der an 'Psionisches Kreischen' kommen kann. Oder 'Unsichtbarkeit'.
Und um da noch einen oben drauf zu setzen kommt das neue (Vorab-)FAQ und sagt 'Psionisches Kreischen' braucht keinen Trefferwurf, was den niedrigen BF vollkommen vernachlässigbar macht. Wenn du also in Nähe der Front bist, um die Befehle an deine Truppen zu verteilen, dann kann 'Psionisches Kreischen' den Schadensoutput des Trupps vervielfachen. Wenn du hinten bleibst kann 'Unsichtbarkeit' - so du sie hast - deine Fahrzeugschwadronen nahezu unverwundbar machen.