Allgemeine Frage: Start Collecting Sets: Gut oder schlecht

Die Boxen sind insofern alle legal als das sie eine Formation enthalten welche sie Codex-Legal spielbar macht.

Wenn man diese nach CAD spielen möchte fehlt bei manchen nur eine 2. Standardeinheit (für machen Boxen reicht der Inhalt für 2 Minimum Trupps)

Ultramarines der Film - Der Feedback Thread

Wo ich diesen Thread hier sehe. Lange lange ist es her, da hab ich diesen Film geschaut. Die Erwartungen waren nicht ganz so hoch, aber doch da - immerhin hatte GW ja zuvor das jahrelang in Arbeit gewesene Fanprojekt Damnatus mit viel Tamtamt verboten. Jetzt waren die Engländer dran zu zeigen, dass sie es können!

Und: Sie sind krachend gescheitert.
Man o man. Ultramarines war so stinkelangweilig, vorhersehbar und .. einfach nur öde. Es ist nicht der schlechteste Film der Welt, aber die Story und Ausführung sind sowas von langweilig und platt. Es fühlt sich buchstäblich an wie 5-10 Spielzeugsoldaten die ca anderthalb Stunden durch eine Spielzeuglandschaft laufen und dann gegen andere, böse Spielzeugsoldaten kämpfen. Man baut null Empathie für irgendeinen der Charaktere auf weil auch alle komplett gleich aussehen und keinen Charakter haben und die Story ist die ewig gleiche wie bei jedem anderen 40k-Film auch. Marines kommen auf einem verlassenen Außenpostenplanetendings an und stellen fest: Ooooh! CHAOS SPACE MARINES! Großes Drama. Nicht.

Also ich würd den Film wirklich nicht weiterempfehlen und auch kein zweites Mal gucken. Ist einfach ne gigantische Schnarchnummer.
Und es ist schon peinlich wenn eine kleine Gruppe Fans in ihrer Hobbyzeit ein Video machen, das interessanter, glaubhafter und generell cooler ist als die offizielle Produktion:
Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen.
Sogar der Kurzfilm "Inquisitor" aus den 90ern ist unterhaltsamer als Ultramarines 😀
Im Übrigen, hier noch ne Rezi von Ultramarines über die ich neulich gestolpert bin:
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1. Edition Freischärler

In der alten Imperialen Armee PDF die es noch mit Warscrolls auf der GW Seite gibt sind die Freischärler auch einzeln drinne.

In der App sind sie bei der Free Guild Guard eingegliedert worden.
Mit 5+ Armor, und den +1 Hit Regeln sind sie jetzt auch deutlich tödlicher und sind quasi die keine Schilde, dafür mehr Damage Variante der State Troops.
Auch finde ich sie jetzt deutlich günstiger und Besser als die Handgunner und Crossbows.

1. Edition Keine Punktekosten für Chosen im Generals Handbook

Doch. Die sind innerhalb der Schlachtfeldrolle sortiert.

Erst kommen alle Anführer, darin dann alphabetisch zB Chaos Lord, Chaos Sorcerer Lord, Exalted Hero of Chaos. Dann kommen die Anführer, Koloss mit Chaos Lord auf Manticore, Chaos Sorcerer Lord auf Manticore, Daemon Prince. Dann Koloss mit Chaos Warshrine usw.

also A abcd; A,K abcd; K abcd; L abcd, Rest abcd.
Ja, ich find's auch nicht übersichtlich.

[Armeeliste] Kleine feine 1000 Punkte

Moin.

Zu 1: Sieht ganz gut aus. Ein Tipp, steck die Krieger nicht in die Sichel sondern in eine Barke. Dadurch dass die Barke nicht in Reserve startet hast du damit deine Krieger fast genauso schnell hinter dem Gegner wie mit einer Sichel und musst nicht auf den Reservewurf hoffen. Zusätzlich bringt die Barke noch ordentlich Feuerkraft mit und schützt deine Krieger.

Zu 2: Die Liste ist leider illegal/Unbound. Im CAD kann der Herrscherrat nicht als einziges HQ genommen werden sondern nur als zusätzliche Formation. Wenn du keinen wert auf Objectiv Secured legst kannst du das als ungebunden so stellen. Der Rest ist solide.

Gesammt würde mir deine erste Liste, mit besagter Änderung, besser gefallen.

Grüße

Space Wolves Bran Redmaw eine alternative?

Moin,

ob ich die restlichen Beiden verkaufe weiß ich noch nicht. Bin bis dato noch nicht alle Möglichkeiten durch wofür ich die Beiden verwenden könnte. Sobald ich mir sicher bin kann ich mich ja immer noch melden. 🙂

Hier mal zwei Bilder zum größenvergleich. Über die Base von Bran nicht wundern, bin mir noch nicht sicher was ich mit dem veranstallte. Die Skinwolves kommen mit der Cybot Base.

Anhang anzeigen 307273Anhang anzeigen 307274

LG

Shajalyn

Einheitenwoche #27 - generische Armeeliste - Xiphon Interceptor

1. Für welche Legion spielst du die Einheit?
IH
2. Setzt du dein(e) Xiphon Interceptor(s) ein? Wenn ja, wie häufig, wie viele und ab welcher Armeegröße?
bislang 1x
3. In welcher Kombination spielst du sie? (z.B. Rite of war, oder in Zusammenhang mit anderen Charaktermodellen/ Einheiten)
gegen Panzer- und Fliegerstarke Listen
4. Wie rüstest du sie aus?
bestenfalls ground tracking
5. Welches Aufgabengebiet übernehmen sie?
Panzer und Flieger jagen
6. Welche Erfahrungen hast du mit ihnen gemacht?
Gute. Er schockt in die Seite einer Fahrzeugschwadron und haut rein
7. Was war die größte Heldentat bzw. überragendste Leistung, die dein(e) Xiphon Interceptor(s) je vollbracht haben?
s.o.
8. Sonstige Anmerkungen und Tipps?
Hoffentlich überträgt FW den Dummfug für 40K DftS (nur Skyfire) nicht auf die 30K-Variante, was bei der Aufrüstungsoption richtig sinnfrei wäre

[Kickstarter] Maze of the dead by wargame-model-mods

So lang wie bei manch anderen Kickstartern wird der Verkauf ja nicht warten lassen.

Mein Pledge besteht zu 50% aus Board und 50% zusätzlichen Details, da ich es relativ flexibel gestalten will. Wenn des dann ankommt, gebaut und bemalt ist wirds sicher spätestens Fotos von mir geben.

Einheitenwoche #10 - Imperialis Miltia/Cults Army - Imperialis Auxilia Sentinel Scout

1. Setzt du dein(e) Imperialis Auxilia Sentinel Scout(s) ein? Wenn ja, wie häufig, wie viele und ab welcher Armeegröße?
Kommen vielleicht einmal als Teil meiner Alliierten.

2. In welcher Kombination spielst du sie? (z.B. Rite of war, oder in Zusammenhang mit anderen Charaktermodellen/ Einheiten)
Wie gesagt, als Alliierte für meine Marines, wenn ich die Liberation Force spiele.

3. Wie rüstest du sie aus?
Wahrscheinlich einfach Multilaser, eventuell die Combat Blades weil sie billig sind. Das hängt aber auch ein wenig davon ab, wie sich das mit dem Granaten-pro-Einheit-pro-Nahkampfphase entwickelt.

4. Welches Aufgabengebiet übernehmen sie?
Störeinheit von der Seite, gut gegen Fahrzeuge mit Panzerung 11 und Infanterie.

5. Welche Erfahrungen hast du mit ihnen gemacht
Ich habe sie bei einem Mitspieler gesehen und die Jungs tun wirklich weh für das bisschen, was sie kosten. Sie fallen schnell gegen Maschkas und ähnliches um, aber die Feuerkraft und die Option auf Outflank macht es wett.

6. Was war die größte Heldentat bzw. überragendste Leistung, die dein(e) Imperialis Auxilia Sentinel Scout(s) je vollbracht haben?
-

7. Sonstige Anmerkungen und Tipps?
Sie sind billig und das war es im Grunde schon, sie wie bei vielen anderen Miliz-Einheiten auch. Man kann viele von ihnen mitnehmen und sie überschütten den Gegner mit S6-Beschuss, auch wenn sie nur BF 3 haben. In einer reinen Miliz-Armee sind sie eine gute Option, um eine Einheit weit nach vorne zu bringen, Seitenpanzerungen zu bedrohen oder abgelegene Missionsziele zu räumen. Wenn man nur Milizen spielt, können sich zwei Einheiten davon sicher lohnen.

Einheitenwoche #26 - generische Armeeliste - Tarantula Sentry Gun Battery

1. Für welche Legion spielst du die Einheit?
Raven Guard

2. Setzt du dein(e) Tarantula Sentry Gun Battery(s) ein? Wenn ja, wie häufig, wie viele und ab welcher Armeegröße?
Ja, hin und wieder, vor allem mal bei kleineren Punktzahlen. Häufig dann direkt drei, je nach freiem Fast Attack einzeln oder als Einheit.

3. In welcher Kombination spielst du sie? (z.B. Rite of war, oder in Zusammenhang mit anderen Charaktermodellen/ Einheiten)
-

4. Wie rüstest du sie aus?
Laserkanonen, bisher auch gerne mal Forward Deployment (siehe unten)

5. Welches Aufgabengebiet übernehmen sie?
Rhino-Abwehr. Meistens schiebt der Gegner eh nichts wichtiges vor sie und sie dürfen ja nicht groß auswählen worauf sie schießen.

6. Welche Erfahrungen hast du mit ihnen gemacht?
Geht eigentlich. Wenn man sie gut hinstellt, dann machen sie auch häufiger mal etwas. Man muss halt bedenken, dass sie recht wenig Kosten im Vergleich zu ihren Nehmerqualitäten und ihrer Bewaffnung. Ein Marine mit Laska trifft schlechter, steckt weniger ein und am Ende ist er fast genauso unbeweglich. Hier Hauptnachteile sind die geringe Höhe (weil bescheidene Feuerwinkel) und eingeschränkte Feuerwinkel bei 36" Reichweite.
Witzig auch in Zone Mortalis, wenn es mal einen langen Gang gibt. Ein Terminator oder Dreadnought freut sich gar nicht, wenn er dann da durch muss und von ein bis zwei Tarantulas beharkt wird.

7. Was war die größte Heldentat bzw. überragendste Leistung, die dein(e) Tarantula Sentry Gun Battery(s) je vollbracht haben?
Eine Tarantula, jede Runde ein Rhino zerstört oder lahmgelegt, weil sie aufgrund der Aufstellung in der Mitte des Feldes sein konnte und im 18"-Modus auf alles geschossen hat, was an ihr vorbei wollte, während sie eigentlich zu unwichtig war, damit man sich um sie kümmert.

8. Sonstige Anmerkungen und Tipps?

Im aktuellen Buch stimmt irgendwas an den Regeln nicht. Entweder haben sie vergessen, Forward Deployment in den Optionen aufzuführen oder sie haben vergessen, es aus den Regelbeschreibungen zu entfernen. Ich vermute ersteres. Im Vergleich zu den Mechanicum-Trantulas sind sie eh schon schlechter (kein Anima Overwrite, keine Drop Capsule), da muss nicht das auch noch beschnitten werden.
Ansonsten eine schöne, kleine Einheit. Sehen gut aus und der Gegner wird ein wenig mehr am Spiel beteiligt, da er die Einheit aktiv beeinflussen kann. Ist netter als zu wissen, dass die Einheit mit Laskas ja eh jede Runde auf einen schießen kann, fast egal was man dagegen tut.
Am Besten sind die Tarantulas natürlich, wenn man als zweites aufstellt.

Kleiner Hinweis: Ein Bausatz Tarantula besteht aus einer Packung mit dem Fuß und einer Packung von einem Razorback-Turm von Forgeworld. Wenn man also einmal die Füße hat, kann man zwei Pfund oder so sparen, indem man danach nur noch Razorback-Türme kauft (oder sich direkt selbst was passendes bastelt).


Zu den anderen Waffen:
Schwebo finde ich ein wenig zu teuer für die drei Schuss (an Fahrzeugen bezahle ich 10 Punkte weniger für das Doppelte, mal so als grobes Beispiel)
Multimelter ist nicht synchro und trifft daher eher mäh
Flamer ist zu kurz in der Reichweite. In Zone Mortalis vielleicht noch, aber da rauscht schnell mal jemand einfach und eine Ecke oder schießt das Ding aus sicherem Abstand ab
Die Raketen sind noch ganz ok (ich glaube, sie waren etwas zu teuer), aber das Command-Ding ist total daneben. Noch einmal extra drauf zahlen und dann verliere ich auch noch einen der drei Raketenwerfer in der Einheit? Ziemlich sinnfrei. Das Teil hätte zumindest eine Aura für alle Tarantulas in der Umgebung kriegen können.

8. Edition Gruftkönige Neueinstieg. Viele Fragen.

Ja, das mit den W3 Aufpralltreffern war aus dem Armeebuch der 6. Edition. Wer jetzt denkt: "Wohoo, die sind ja massiv gebufft worden!", sollte im Hinterkopf behalten, dass die Nahkämpfe in der 8. generell deutlich blutiger sind, und mehr Attacken getauscht werden.

Virtual Reality

So, ist schon wieder eine Woche rum und ich habe fleißig weiter getestet (Urlaub sei dank)
Elite Dangerous ist nach wie vor für mich der absolute Kracher. Einziges (kleines Manko hierbei ist, dass man durch die relativ geringe Auflösung und den Fliegengittereffekt manchmal die Schriften in den Displays nur schlecht lesen kann, habe aber gehört dass das etwas besser wird wenn man die Farben ändert - habs aber noch nicht ausprobiert).
Ich habe auch mal eine Runde mit War Thunder geflogen. Das Gefühl ist ähnlich wie bei Elite, und es bestätigte sich meine Vermutung dass Motion Sickness mit Nähe zum Boden zunimmt. Auf dem Rollfeld wurde mir wieder etwas schwindelig, einmal vom Boden abgehoben hält es sich dann aber in Grenzen und das Fluggefühl ist toll.
Gleichzeitig war das auch mein erster Test VR außerhalb von Steam zu benutzen. Das funktioniert auch tadellos, allerdings muss man anmerken, dass "Steam VR" im Hintergrund laufen muss damit die Vive von anderen Spielen auch erkannt wird. Ganz ohne Steam geht es also von Haus aus nicht (sicherlich gibt es da aber noch 3rd Party Software die einem das trotzdem ermöglicht, will es hier aber nicht unerwähnt lassen)

Ein weiteres Spiel, das mir viel Spaß macht ist "QuiVR". Bogenschießen lässt sich mit den Vive Controllern wirklich hervorragend simulieren, das geht sogar so weit, dass die Controller vibrieren wenn man die Bogensehne spannt. "QuiVR" ist im Prinzip ein Tower Defense Spiel, wo man mit Pfeil und Bogen das Burgtor vor anstürmenden Monsterhorden beschützen muss. Der Clou dabei: Das Spiel hat bereits einen Multiplayer Modus, der wirklich spaßig ist. Man kann verschiedene Türme der Burg besetzen um alle Lanes abzudecken. Ist momentan noch eine (kostenlose) Alpha Version, macht aber ziemlich Laune.
Außerdem noch getestet: "The Solus Project". Sieht sehr interessant aus, und es ist schon ein tolles Erlebnis wenn man in VR auf einem fremdartigen Planeten steht, aber gleichzeitig reißen mich die Limitierungen von VR auch wieder etwas aus der Immersion raus. Das Spiel bietet zwei Bewegungsarten: klassisch, mit dem Controller nach vorne drücken um zu laufen - nicht empfehlenswert wenn man es im Stehen spielt. Ich hatte da Probleme nicht umzufallen. Alternative ist, dass man sich per Knopfdruck an die anvisierte Stelle teleportiert, was den ganzen Erkundungsaspekt irgendwie unglaubwürdig macht. So schön das "Mittendrin" Gefühl dabei auch ist, ich glaube, rein spielerisch läuft das mit Maus und Tastatur besser.

Außerdem noch einen Achterbahnsimulator. Mehr als eine Runde habe ich da aber nicht geschafft, ein Kumpel von mir hat schon nach einer halben Runde abgebrochen. Nee, das ist wirklich unangenehm und die Schwindelgefühle dabei fand ich schon grenzwertig, keine Ahnung ob das gesundheitlich so eine gute Idee ist.

@Horus3: Ja, ich würde auf jeden Fall empfehlen, sofern die Möglichkeit besteht, das vor dem Kauf selbst auszuprobieren. Ich muss echt sagen dass die Beschreibungen die ich vorher immer gelesen hatte, dem wirklichen Erlebnis nicht gerecht werden.

Ich hab selber bisher noch keinen Vergleich zwischen Vive und den Brillen für diverse Smartphones machen können, aber bei der Vive merkt man schon recht deutlich (und unangenehm) wenn die FPS unter 90 fallen. Und ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, dass ein Smartphone "Elite Dangerous" mit 90 fps darstellen kann. Ich konnte leider auch die Oculus Rift nicht testen, aber durch Facebook stand die Oculus für mich sowieso außer Frage. Wenn man auf die Motion Controller und Roomscale verzichten kann, und eben kein Problem mit Facebook hat, ist das sicherlich aber auch eine (günstigere) Alternative.

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