1.650 Punkte

Moin!

Bzgl. Flayed Ones Umbau habe ich mir Krieger und Polystyrol besorgt und bastel mir gerade meine Klingenhände selbst. Aber danke für die Anregung.

Zum Royal Court:
Meine Unzufriedenheit kann auch daher kommen, dass mein Plan überhaupt nicht aufgegangen ist. Wollte ja erst Zandrekh mitsamt Cryptek und Kriegern zum Gegner teleportieren und dann Lychguarg mit Overlord und Obyron nachholen. Beim teleportieren gabs dann leider ein Missgeschick und der Gegner hat Zandrekh mit Gefolge an meine Spielfeldkante gestellt, wodurch über 300 Punkte das ganze Spiel gar nix mehr gemacht haben. Wenn ich mir dann vorstelle den Royal Court zu streichen und für die Punkte ne ganze Menge anderen Kram aufstellen zu können, hätte der mir wahrscheinlich verlässlicher geholfen.

Blood Angels BA-Anfänger; 750 Punkte-Armee

Mach dir vorab immer einen Plan über die Einheiten die mit sollen und was sie tun sollen. Dann mach dir Gedanken darüber ob diese Einheit das auch so erfüllen kann wie du dir das vorstellst. Taktische Marines werden zum Beispiel nur bedingt im Nahkampf taugen... dafür können sie sehr gut Missionsziele halten und relativ gut Feuer an den Mann bringen. Und lass dich nicht vom Profil der Scouts abschrecken. Die sind wirklich gut! Und nach neuestem Errata auch angepasst. Abgesehen von der Rüstung haben sie die gleichen Werte wie taktische Marines.

- - - Aktualisiert - - -

Gravkanonen haben wir nicht 🙁 und gravstrahler im Rhino bringt wenig da das Ding dann nur ne Reichweite von 9 zoll hat falls der Rhino gefahren ist. Imo sind Plasmawerfer immer ganz gut als Spezialwaffe. Oder einen schweren Flamer im 5er Trupp. Da das ne Sturmwaffe ist kann das Rhino 6" fahren, der Trupp kann aussteigen und mit allem Feuern inkl Flamer.

Danke! Hab den Dex grad nicht am Start... Inhaltlich aber nicht weiter tragisch. Der Trupp sollte auftragsangepasst ausgerüstet sein. Oder eben variabel mit Schw. Flamer etc.

1. Edition Warum sind die Fyreslayers so unbeliebt?!?

Also ich persönlich liebe die neuen Slayer, bin auch gerade dabei mir eine große reine Slayer Armee aufzubauen ( mindestens 90 Modelle Linientruppen und jeh 20 der Spezialisten ). Ich werde hier demnächst mal von Zeit zu Zeit Berichte abliefern wie sich die Slayer so im Kampf machen. Bei uns im Laden haben wir auch eine gute Bandbreite an Feindarmeen. Goldjungs, Death, Ironjawz und paar andere.

Ich hatte mal eine Slayer Truppe von Black Tree Miniatures. Die Modelle sind eine gute Alternative zu GW. Oder Avatars of War.

Einheitenwoche #28 - generische Armeeliste - Anvillus Pattern Dreadclaw Drop Pod

1. Für welche Legion spielst du die Einheit?
Word Bearers

2. Setzt du dein(e) Anvillus Pattern Dreadclaw Drop Pod(s) ein? Wenn ja, wie häufig, wie viele und ab welcher Armeegröße?
Ja, schon häufiger. Ist mehr so nach "gut dünken", aber kam schon bei diversen Punktelimits vor.

3. In welcher Kombination spielst du sie? (z.B. Rite of war, oder in Zusammenhang mit anderen Charaktermodellen / Einheiten)
Bislang meist einfach als Fast Attack Auswahl. Gefüllt meist mit fünf Terminator, Veteranen oder Gal Vorbak. Wenn Veteranen, dann auch wohl mal mit Praetor oder ähnlichem.

4. Wie rüstest du sie aus?
-

5. Welches Aufgabengebiet übernehmen sie?
Ist halt ein Droppod - irgendwas an die Front abwerfen.

6. Welche Erfahrungen hast du mit ihnen gemacht?

  • Zunächst hieß es, dass die Dinger Inertial Guidance System haben. Da war es gut, weil man so auch in normalen Listen was an die Front werfen konnte ohne gleich Orbital Assault zu spielen. Aber ich habe sie dennoch unwissentlich falsch gespielt und bin quasi als im Zooming-Mode befindlich per Deep Strike gekommen. Das machte es natürlich reichlich schwer sie zu bekämpfen.
  • Dann gab es eine Zeit, wo die das nicht mehr hatten. Da war es etwas schwerer, weil man meist kein Nuncio-Vox so weit vorne hatte und auch wenig Platz da war. Da habe ich das Teil weniger gespielt.
  • Inzwischen haben die das wieder, aber ich habe sie noch nicht wieder gespielt.

Durch die Bank war es aber meist sehr förderlich. Man fliegt etwas an die Front, kann aus dem Pod raus angreifen und das Teil fliegt hinterher noch rum und zündet Leute an. Großer Störfaktor für den Feind.

7. Was war die größte Heldentat bzw. überragendste Leistung, die dein(e) Anvillus Pattern Dreadclaw Drop Pod(s) je vollbracht haben?
Neben Space Wolves landen und durch einen Plasmawerfer (6 getroffen, 6 Volltreffer, 6 Explosion) abgeschossen werden 😀 Ansonsten nix herausragendes. Was Pods eben so machen: Landen & ausladen.

8. Sonstige Anmerkungen und Tipps?
Dank dem Hinzufügen des Inertial Guidiance Systems im neuen Buch sind sie richtig toll. Präferiertes Vehicle um meine Gal Vorbak ins Feld zu bringen. Optisch macht es auch einfach was her, wenn ich mal Zeit hätte es vollständig zu bemalen 😀 Wird in meinen "Last of the serrated Sun"-Listen auch regelmäßig enthalten sein, da es gute taktische Optionen bietet.

Wie Skyhammer Annihilation Force und Iron Hands Smashfucker angehen?

Hmm obwhol die grundsätzliche Idee von Sharka nicht schlecht ist hängt es sicher auch von deinem Partner ab.
Der Vorteil von Sharkas List sind die Maulerfiends und D-Thirster gegen Smashfucker und die Hunde gegen die Skyhammer.

Was ich allerdings als Problem sehe (wie gesagt abhängig von deinem Mitspieler) ist, dass die Gravkanonen in der 1. Runde a) den Bluter killen und b) einen dar Maulerfiends töten. (Ich hasse Grav)

Aber ja, die beschränkungen dabei klingen schon sehr nach "OLOLOLOL, wir wollen Gewinnen, also sperren wir alles was ekliger ist als wir", bisschen wie jemand mit 3 LR der ohne Lanzen und Melter spielen will.

[40k] Flesh Tearer - Rhino fertig! (15.07) + Gabriel Seth (16.07)

Immer traurig, wenn jemand seine Blood Angels an den Nagel hängt. 🙁 Aber eine schöne Truppe hast du da zusammen gestellt. Ich freue mich auf ein abschließendes Foto der Armee und natürlich auch Glückwunsch, dass es so schnell mit dem verkaufen geklappt hat.

GEGNERWOCHE 20: Harlequins

1: Der Harlequinspieler versucht möglichst schnell in den Nahkampf zu kommen.
2Die Schattenseher sind keine schlechten Psioniker,viele sehr schnelle Einheiten wie die Jetbikes,sehr gute Innitiative meist 6 oder 7.Fast alle Waffen verursachen auf die 6 eine automatische Wunde mit DS 2.
3:Nur 7 Einheiten im Codex,alle Einheiten sind sehr empfindlich, fast alles hat nur einen 5er Retter,geringer Widerstand und schwach gepanzerte Fahrzeuge.
4Der Schattenseher mit der -2 Moralwertmaske,wenn dann noch ein Todesjoker auf eine Einheit schießt flieht sie ohne Etherealunterstützung häufig.
5:Feuerkrieger mit Pulsgewehren ,wenn möglich durch Ethereals oder Cadre Firebladers unterstützt.Normale Crisis Kampfanzüge mit Bündelkanonen und gegen die Transportfahrzeuge ein oder zwei Broadsides mit Drohnen.Da sie nur eine Schablonenwaffe haben ist viel Infanterie oft eine gute Wahl .
6:Eigentlich alles mit hoher Stärke und wenigen Schüssen.Der Hammerhai verursacht mit dem Massebeschleuniger zwar einen sicheren Volltreffer,gegen diesen kann dann aber der einmalige 4er Retter eingesetzt werden.5 Schuss Bündelkanone mit verbesserter BF sind effektiver.
6:Man sollte sie nicht unterschätzen ,wenn sie in den Nahkampf kommen sind alle unsere Einheiten schnell Geschichte.Da sie extrem schwer zu spielen sind hängt ihre Stärke stark vom Spieler ab.

CSM in 30k

Viele hier haben bereits mit dem Gedanken gespielt aus den CSM eine 30k Armee zu machen. Sogar in id4chan ist das auf 30k aufgeführt unter "Reasons to play".

Ich habe nur gute Erfahrungen gemacht. Meine 30k Armee (SoH) ist noch nicht so weit ausgebaut, aber niemand stört sich daran wenn ich meine Black Legion untermische. Viele nutzen ihre 40k Marines für 30k Spiele.
Bis jetzt habe ich noch niemanden getroffen der sich daran gestört hat.

Vor allem sieht man immer noch genug Spieler die mit grauen oder nur grundierten Modellen spielen.

1. Edition AoS Neuling braucht Hilfe

Hi, ich möchte den Thread auch kurz nutzen um mir einen Überblick zu verschaffen.
Ausgangslage ist dieselbe, keine Erfahrung mit AoS... aber per Zufall bin ich am Sonntag an die Start Collecting Box Malignant (also Kutsche, Geister und Reiter) und an Nagash gekommen...

Nun meine Frage, wie verhält sich das zu der anderen Start Collecting Box (Skeleton Horde)... sind die beiden auf Augenhöhe oder komplett unterschiedlich vom Spielstil her?

Was wären potenzielle nächste Einheiten die zum Kauf anstehen?

Wenn ich das bis jetzt richtig gelesen habe, habe ich mit Nagash einen starken Zauberer und kann da Einheiten beschwören... Demnach würden sich aus meiner Sicht Ritter oder Skelette anbieten. Aber bevor ich Fehlkäufe tätige wollte ich mich eben kurz informieren 🙂

1. Edition Korgorath kein Koloss im Generals Handbook?

Zum Reviews . .gerne tut immer gut zu sehen ob dir Meinung anderer die richtige (also die eigene) ist... rofö😛

Ich glaube nicht, dass es richtig und falsch gibt.
Manche Einheiten/Kombination sind einfach besser als andere, aber man sollte lieber die Miniaturen kaufen, die einem gefallen. Nicht nur weil die gerade übertrieben stark sind.

Für mein Review werde ich die Warsrolls noch einmal lesen und mit den Punktkosten vergleichen.
Das kann aber noch etwas dauern, weil ich noch andere Reviews schreiben will. Heute habe ich einen Artikel über Game Design geschrieben und würde mich über Feedback freuen.

Außerdem möchte ich mehr Spielpraxis in AoS sammeln. Im Moment ist mein Eindruck eher Theoryhammer.

Imperial Fists

Der Achilles ist insgesamt gar kein sooo tolles Fahrzeug. Eigentlich eignet er sich vor allem in einer 2000 Punkte-Liste, um hinten zu sitzen und am Ende des Spiels ein Support Squad auf einem Missionsziel abzuladen. Nach vorne bringen kann man mit ihm auch fast nur Support Squads, da die nicht in den Nahkampf müssen und auch nicht zwingend viele Modelle brauchen um gut zu sein. Alternativ kann man mit ihm auch mal einen Command Squad durch die Gegend schippern, wenn es einem nur darum geht, die Standarte irgendwo auszuladen.
Mit einem normalen Land Raider bist du aber besser aufgehoben. Laskas kann man immer gut gebrauchen und ein Sturmtransporter tut den Brethren auch gut.

Sigismund ist für eine Starter-Armee schon recht böse, aber hey, er ist genauso schlagbar, wie drei oder vier Terminatoren, wenn man ihn mal beschießt. Es gibt durchaus Truppen, die dir die Templar Brethren inklusive Sigismund total zerfetzen. Ein Lightning mit Phosphox kann das ebenso wie ein Haufen Termis mit entsprechenden DS2-Waffen und das kostet dann jeweils nicht einmal mehr, als der Trupp, der dabei drauf geht.


Insgesamt sollte deine Armee aber etwas mehr Panzerabwehr mitbringen. Sobald man den Contemptor mal geknackt hat, tanzen dir Rhinos auf der Nase herum und auch wenn der Inhalt sich vielleicht nicht heraus traut, so schießen dir die Feuerluken trotzdem nach und nach alles zu Klump.

Bolt Action Neuling

Huh, ja, diese 2. Edition wirkt auf mich aktuell auch nicht, als könnte sie mir mehr Interesse für BA abgewinnen und das strebt jetzt schon gegen Null. :dry:


Ich habe oben doch geschrieben, wieso ich keine Waffen XY spielen möchte..

"also Deutsch schreibe ich oder?.."

Sorry das ich dich gleich so anfahre.. aber bitte erst Lesen dann schreiben


Halt mal die Luft an. Ich hab das schon gelesen, finde die Erklärung nur etwas komisch. Allein der Umstand, dass die Modelle, von denen du eh nicht so viele brauchst, aus Metall sind, reicht da aus? Ich wundere mich da halt nur über die schnelle Wandlung. Gut, ist ja dein Ding, aber nur vom Material der Modelle muss man sich ja nicht gleich sein Projekt verhageln lassen.

Scatterbikes, welche Schwächen haben sie?

Wie gesagt, wenn du genug Einheiten so stellst, wirst auch keine probleme damit haben.
Na dann, mach ich mir ja keine Sorgen sollte ich mal gegen den Big Ape oder Deathrat spielen müssen.:lol:
Die konter ich dann einfach mit Vespiden und Kroots über die Flanke.:lol:
Keine Probleme, nicht schlecht.:lol:
Bei Krisis kannst eigentlich alles mit vielen Schüssen gebrauchen, Plasma und Fusionsblaster halte ich schon für verschwendet, mach das mit kadenz
Das siehst du falsch, denn ein einzelner Krisis mit doppel Plasma, zwingt den Eldar bei 3 Bikes meist schon dazu auszuweichen, ohne einen einzigen Schuss abgegeben zu haben.
Du bist Tau und kriegst mit Millionen an Raketen und Deckung ignorieren keine Jetbikes weg?
Dann würde ich nicht auf ein turnier fahren, denn wenn du die Jetbikes nicht weg bekommst, kriegt sie keiner weg ...
Es soll Leute geben, die auch mal mit Sichtblockern spielen. 😉
Da ist dann beispielsweise ne starre Feuerlinie gar nicht mehr wirklich gut gegen Jetbikes.
Das bringt mich aber auch zur entscheidenden Farge an den Treathersteller.
Wie sieht deine Liste aus mit der du gegen Jetbikes Probleme hast.
Von wieviel Jetbikes sprechen wir?
12?
20?
30?
Was spielt/spielen der/die Eldar sonst noch?
Welche Beschränkungen erwartest du?
Welche Missionen?
Welche Tische?
Dann muss man sagen, dass Jetbikes eine der stärksten Einheiten des derzeit stärksten Volkes sind, da gegen Probleme zu haben ist nicht schlimm sondern ganz normal.
Nen 100% Konter schreibt man dir dagegen auch nicht einfach in 4 Zeilen hier rein, ganz zu schweigen davon, dass man dann keine Probleme mehr hätte.
Deine Liste muss zudem noch allroundfähig bleiben, nutzt dir nichts wenn du dich zu stark auf Jetbikes einstellst und dann gegen 5 Tyrants, nen Todestern und ne Murderhorde spielen musst.
Viel richtige Anätze wurde dir hier ja auch schon Vorgeschlagen.
Jetbikes anschießen.
Einzelne schockende Krisis.
Front 13.
Ergänzen würde ich das auf jeden Fall noch mit nem Riptide Wing ( der auch allroundfähig ne Wucht ist).
Hab beispielsweise den in meiner Eldarliste um gegen Jetbikes auch mal das Zentrum halten zu können.
Nahkampf.
Und der einfachste weg Jetbikes los zu werden sind wohl, wenn man es darf 2 Drachen.
Resverekonzepte können Eldar beispielsweise viel besser spielen als Tau(Autarch, sehr gute Flieger).

Eure Erfahrungen mit Imperial Armour 13, Dreadclaw, Rapier, Ferrum Infernus & Contemp

Hey,

@FiendFriend: Ich dachte eher, je niedriger der Preis, umso mehr 😛rost:;-) Die Idee mit den Geschützarmen für die Rapier Crew ist cool! Daraus lässt sich was machen;-)
Furchtlose Kultisten als Schutzschild sind sicher gut! Vielleicht sollt ich das mal ausprobieren. Die 3er DS Formation sah mir irgendwie immer zu teuer aus, um entweder nen mishap zu erleiden oder direkt zusammengeschossen zu werden. 300Punkte sind dafür einfach viel zu teuer!

@POHLlitiker: Danke für deine Erfahrungen! Klar, sehr spezialisierte Armeen sind sicher ein Problem. Aber solange, wie du ja auch schreibst, sie ein zweischneidiges Schwert sind, ist ja alles ok. Wenns sie OP werden, wirds zu nem Problem glaube ich. Aber auch dass geht ja schon mit GW und ist nicht nur ein Problem von FW glaube ich, oder?

IA13 und Forgeworld:
Eure Erfahrungen bestärken den Eindruck, den ich eigentlich hatte. Für die CSM sind die enthaltenen Truppen eigentlich oft punktemässig zu teuer und oft nicht kompetitive genug.
Die Leute, mit denen ich gequatscht hatte, haben selber kein Problem mit FW Modellen, spielen diese selbst und verstehen auch nicht, warum einige es OP finden. Es geht den meisten auch hauptsächlich darum Spass und coole Modelle auf der Platte zu haben. Manche spielen schon auf sehr hohem Niveau, aber auch dass ist kein Probelm. Unser Eindruck war auch eher in die Richtung, die Aleinikov beschrieben hat. Es gibt in den GW Codices sooo viele Sachen, die echt kaputt sind und alle regen sich drüber auf, aber gespielt wird’s überall! Aber FW ist dann pfui und kommt bei einigen nicht in die Tüte! Meiner Meinung nach sind das doofe Ausreden, bis auf einige Super-Heavys oder andere vereinzelte Modelle. Ich glaub, dass liegt einfach daran, dass manche Spieler einfach oben in der Nahrungskette bleiben wollen, weil sie halt Glück mit ihrem Codex haben. Und da darf halt keiner dran rütteln! Und wenn halt CSM auf nem 4 Jahre alten Codex rumgondeln, dann sollen sie da halt auch gefälligst bleiben! Wo käme man den hin, wenn man mal ein wenig Taktik bräuchte statt einfach stehen zu bleiben, alles zusammenzuschiessen und den Gegner in Runde 2 zu tablen!

Ich seh wie viele glaube ich eher, dass FW einfach zusätzliche Möglichkeiten bietet und das Spiel vielfältiger und spannender macht. Zudem gibt’s einfach Modelle, die man nicht oft sieht und jeder hat Freude dran. Und darum geht’s doch eigentlich.

Mir gings eher darum, dass man ja ne Menge Zeit ins Bauen und Bemalen und auch Geld in die Modelle investiert und sich ne Armeeidee bastelt, die einem Spass macht. Wär halt einfach schade, wenn man die zu oft einfach im Schrank lassen muss, weil man mal auf nen Turnier will und die dann aber nicht spielen darf. Und „kein FW“ hab ich schon gelesen:-(

Chaos Infernal Relic Predator:
Bin noch über den Relic Predator gestolpert. Hat damit jemand mal Erfahrungen gemacht? Leider fehlen wohl die Flamestrom cannon, Magna-melta und Plasma Destroyer stats im Buch. Könnte aber mit conversion Beamer und Laser Sponsons vielleicht was sein, oder?

Chaos Infernal Relic Achilles:
Der kostet ja 330 Punkte und hat nen quad mortar und Sponsons. Taugt das was oder wird der einfach nur ne übergrosse Zielscheibe? Und gegen Grav sind dicke Panzer ja ziemlich anfällig.

MFG
scatter

Filter