Einheitenwoche: Armoured Task Force

1) ab 1.500 Punkte hin und wieder, ab 2.500 ist sie quasi gesetzt
2) Ballern was das Zeug hält. Dabei hängt es von der Zusammensetzung ab. auf was geballert wird. Der Techmarine mit Conversion Beamer ist ein Panzerjäger, dann sind eigentlich meist 3 Whirlwinds und 1-2 Salvenkanonen zur Infanteriebekämpfung dAbei. Vindicatoren und Predatoren sind dann eher Panzerjäger.
3) Techmarine mit Conversion Beamer, 3 Whirlwinds. In der kleinen Variante einzeln, sonst als Einheit.
0-3 Vindicatoren, entweder 1 oder 2 einzeln oder eine 3er Einheit bei der großen Lösung
0-2 Predator Annihilator als Einheit
0-2 Salvenkanonen
Bis 2K sind meist 3 Whirlwinds und 1-2 Salvenkanonen alles, bei 3K steht die ganze Truppe auf dem Feld.
4) Die Vindicators haben mal mit einem gebündelten Schuß 4 AM Panzer rausgenommen, die Whirlwinds und eine Salvenkanone haben zuletzt ein Spiel quasi alleine gewonnen, weil sie fast alles weggeschossen haben, was der Gegner hatte (Gegner waren White Scars)
5) Ja, vor allem in einer GSF. Für Vindicatoren und Whirlwinds ist es ein Riesenbonus, betäubt und durchgeschüttelt zu ignorieren.
6) Für mich ist die ATF die ideale Komponente, um eine GSF zu komplettieren. Die anderen Auxiliaries fallen da z.T. deutlich ab.

Neues Smartphone - BQ Aquaris X5/M5?

Moin allerseits,
ich bin auf der Sucher nach einem neuen Smartphone, eine grobe Vorauswahl ist wohl schon gefallen. Da ich hier weder im Planetenmarkt noch im Schwesterkonzern mit dem roten Logo Handys von BQ finden konnte, wollte ich wissen, ob jemand zufällig ein BQ Aquaris M4/M5 oder X5 besitzt und mal kurz was dazu äußern könnte, vor allem was die Soundwiedergabe angeht. Habe zwar schon einige Testberichte/Erfahrungsberichte durchforstet, aber entweder steht dazu nichts oder es ergeben sich widersprüchliche Aussagen. Vielleicht hat das ja zufällig einer unter den vielen Nutzern hier.
Greetz
Miyagi

Armeeliste Himmlischer mit Jagddrohnen [1850P]

Hey,
das ist mal ein ganz anderer Ansatz, was mir schonmal gut gefällt. Ich selber mag die Drohnen auch gerne und ein voller Trupp mit Himmlischen ist eine Bank, wenn jemand auf 24'' ran muss.

Erstmal vorab: Ich kenne die Boni der Farsight Formationen nur bedingt, also korrigiert mich da ruhig, wenn ich was verplane.
Mir fallen 1-2 Punkte auf:
1. Du willst die Drohnen schützen, mobil haben und auf die 24'' Schlagdistanz kommen, um gleich 3 Schuss zu haben. Dabei gibst du aber deinen Reichweitenvorteil von 48'' auf und auch den Deckungsbonus, den die Einheit dabei hat. Außerdem kostet es verhältnismäßig viel die Einheit zu transportieren.
--> einen Infantrietrupp räumst du (wenn es funktioniert) sicher ab, aber was macht der Trupp dann?
--> Wenn das neue FAQ offiziell wird, gilt Ausweichmanöver auch für den transportierten Trupp. Also wird es wesentlich schwieriger die Drohnen effektiv in Position zu bringen UND noch genug Schaden zu machen.
Fazit: Ich denke die Drohnen haben durch die Transporter kaum Vorteile... den Schutz ja... der aber wieder die Schlagkraft reduziert.

2. Breacher ohne Transporter
--> Ihre Waffe ist erst auf 5'' wirklich gut, was sie für jeden Gegner sehr berechenbar und auch umgehbar macht.
Fazit: Ohne Transporter werden sie nicht tun können, was sie so wertvoll macht.

3. Für meinen Geschmack hast du zuwenig gegen gepanzerte Ziele dabei.
--> Die Drohnen räumen alles an Infantrie und MCs ab und deine beiden Großen können das ebenfalls. Du hast also einen harten Kern gegen alles mit LP.
--> 2 Melter Crisis werden nicht reichen, um schwere Panzer zu knacken. Deine MCs + Commander würde ich auch nur bedingt als geeignet sehen und damit lieber Transporter jagen.
Fazit: P13 und 14 werden dich vor Probleme stellen


Ich würde die Drohnen lieber zu Fuß spielen und über den normalen CAD eine Aegis kaufen, um sie stabil zu machen. So hast du einen harten Kern, der auf 48'' bedroht. Man könnte die Aegis ja sogar offensiv stellen und die Drohnen dann in Position bringen, was gegen manche Völker funktionieren kann.🙄
Ich würde die Liste nicht tot-optimieren wollen, aber der Rochen bietet für meinen Geschmack einfach keinen Vorteil bei den Drohnen...

Beste Grüße

7. Edition Crew Stunned, Auswirkung auf Besatzung?

Um etwas genauer zu sein steht es in den Regeln für Transporter an sich, nicht in der Fahrzeugschadenstabelle allgemein. Aber eigentlich ist es recht einfach gehalten da die Insassen bei jedem Ergebnis testen müssen ob sie nur Snapshots machen, lediglich Explosion ist da ein wenig anders.

[Tyraniden 7. Edition] Rottenwoche 16: Hormaganten-Rotte

1. Setzt Ihr Hormaganten-Rotten ein?
Ja, aber abhängig von der Armee des Gegners.

2.1. Wenn ja, ab wie vielen Punkten/wie oft?
Unabhängig von den Punkten - 1-3 Rotten je nach Spielgröße und Konzept

3. Wie groß sind Eure Rotten?
Je nach Schussstärke der Gegner, bei Stark = Große Rottengröße

4. Welche Biomorphe züchtet Ihr an Euren Hormaganten-Rotten?
Toxin, sofern der Gegner Einheiten/Modelle mit hohem Widerstand hat (z.B. Riptide / Eldar Phantom Constructs)

5. Eure Einschätzung und Meinung über die Hormaganten-Rotten
Ich mag sie generell, aber meist ihren Fernkampf-Vettern unterlegen. Ich spiele sie bei nahkampfstarken oder schnellen Armeekonzepten, in der Regel gegen Gegner, welche nicht in Dosen stecken (aka. höhe Rüstungswürfe haben).

Armeeliste 1500 Punkte Vernichtungskader Funliste

Die Liste soll natürlich stärker werden, jedoch nicht für die Spiele die ich mit meinen Freunden spiele. Da lassen wir uns auch meistens ein eigenes Szenario einfallen und hauen nen bisschen Fluff mit rein. Will einfach nur das beste aus dem rausholen was ich habe, damit ich weiß was ich perfekt aufstellen kann. Hab ja auch schon paar mal im Laden gespielt und wurde jedes mal sehr hoch geschlagen und wenn der Gegner weiß das ich Tau spiele, stellen die meistens ne starke Konter Armee auf, weil die davon ausgehen das ich so Sachen wie nen Stormsurge oder 3 Riptides stellen werde. Ich will aber eigentlich nicht so starken cheese in Funspiele reibringen und bin auch zufrieden knapp zu verlieren solange es ausgeglichen und fair war. Meine Freunde verbessern jedoch auch ihre Listen immer weiter und besorgen sich mehr Modelle um mit mir mithalten zu können. Wie gesagt die Jungs fangen gerade erst an und hatten keinerlei Schocktruppen, die eigentlich ein Muss gegen Tau sind. Wenn ich also ne große Reichweite zwischen mir und dem Gegner habe, mache ich die natürlich platt. Das liegt dann aber eher daran das ihre Liste zu schwach ist und nicht meine zu stark. Hoffe das macht das einigermaßen klar.

Einheitenwoche: Librarirus Conclave

1. Setzt Du die Librarirus Conclave ein? Wenn ja, wie häufig und ab welcher Armeegröße?


2. Welche Aufgaben erfüllt die Librarirus Conclave in Deiner Armee?


3. Welche Ausrüstung erhält Deine Librarirus Conclave?


4. Was war die überragendste Leistung, die Ihr mit der Librarirus Conclave je erbracht habt?


5. Findest Du, dass die L
ibrarirus Conclave eine sinnvolle Formation ist?


6. Hast Du noch weitere Anmerkungen und Tipps?

Einheitenwoche #20 - Mechanicum - Crusade Fleet Arvus Lighter

1. Setzt du deine Crusade Fleet Arvus Lighter(s) ein? Wenn ja, wie häufig, wie viele und ab welcher Armeegröße?

2.
In welcher Kombination spielst du sie? (z.B. Rite of war, oder in Zusammenhang mit anderen Charaktermodellen/ Einheiten)

3.
Wie rüstest du sie aus?

4.
Welches Aufgabengebiet übernehmen sie?

5. Welche Erfahrungen hast du mit ihnen gemacht?


6.
Was war die größte Heldentat bzw. überragendste Leistung, die deine Crusade Fleet Arvus Lighter(s) je vollbracht haben?

7.
Sonstige Anmerkungen und Tipps?


Für eine bessere Übersicht bitte ich alle darum, den eigenen Text nicht in fetten Buchstaben schreiben!

Achilles Land Raider

Heyho,
ich hab ihn noch nicht gespielt, aber wenn ich mir so angucke, finde ich, hat er n bisschen das Defiler-Problem: Er kann vieles, nichts davon so richtig, muss aber für alles bezahlen. Dadurch kommt in der Summe ein Modell raus, was echt viele Punkte kostet, aber auf keiner seiner Leistungsebenen ausreichend bringt.
Im Detail: Ist so stabil wie ein normaler Land Raider - sehr solide aber natürlich nicht unzerstörbar, gegen Marine-Armeen, die kein Grav spammen, ist er stabiler, wegen der Keramitpanzerung, gegen Armeen, die Panzerung mit Lanzen oder Impuls angehen, nicht.
Den Quad Mortar find ich ziemlich gut, wenn auch nicht grad übermächtig, gegen gute Gegner kriegt man echt oft ernüchternd wenige Modelle unter eine 3-Zoll-Schablone - für sich die Punkte auf jeden Fall nicht wert. Ich möchte aber anmerken, dass ich die Fueled by Hate Sonderregel super fluffig finde 🙄
Die beiden Multimelter - und man kann ja sogar noch einen weiteren draufschrauben - sind cool, aber selbst bei nur 6 Zoll Bewegung kann man nur einen davon mit vollem BF abschießen und sie weren so gut wie nie auf das gleiche Ziel schießen wollen, wie der Mortar - die Kombination ist ziemlich mäh.
6 Einheiten transportieren ist schick, auch wenns nicht grad viele sind. Man beachte aber, dass dieser Land Raider KEIN Sturmfahrzeug ist und die Jungs nach dem Aussteigen nicht chargen können.

Wenn sie das Modell bei von mir aus 20 Punkten und einem Rumpfpunkt mehr zu nem Super Heavy gemacht hätten, wodurch es sich bewegen und auf verschiedene Ziele feuern könnte, wär es cool. So aber ist es nichts halbes und nichts ganzes, man ist zwar auf alles vorbereitet, aber man zahlt einen zu hohen Preis.

Einheitenwoche #22 - generische Armeeliste - Legion Outrider Squad

1. Für welche Legion spielst du die Einheit?

Night Lords und Dark Angels.

2. Setzt du dein(e) Legion Outrider Squad(s) ein? Wenn ja, wie häufig, wie viele und ab welcher Armeegröße?

Ab 1500 Punkten bei den Night Lords gerne, bei den Dark Angels im Ravenwing immer.

3. In welcher Kombination spielst du sie? (z.B. Rite of war, oder in Zusammenhang mit anderen Charaktermodellen/ Einheiten)

Night Lords: Immer mit Praetor, dann haben die nen Wahnsinns Punch (gelten immerhin als 3 Modelle fürs RoW auch), RoW is da egal, normalerweise ohne große Ausrüstung, evtl. den Sergeant für Herausforderungen.

Dark Angels: Mit dem Ravenwing Protocol sind sie halt Standard. Super mobil und gut im Nahkampf. Genial gute Standards für die Heresy.

4. Wie rüstest du sie aus?

s.o. - meistens garnicht, bei den Dark Angels manchmal Plasma/Melter flanken lassen.

5. Welches Aufgabengebiet übernehmen sie?

Nahkampf und manchmal flankierenden Beschuss (is aber eigentlich zu teuer).

6. Welche Erfahrungen hast du mit ihnen gemacht?

Ich mag sie wahnsinnig gerne, entweder als mobile Standards oder als brettharte Nahkämpfer 🙂

7. Was war die größte Heldentat bzw. überragendste Leistung, die dein(e) Legion Outrider Squad(s) je vollbracht haben?

Mir fällt spontan nix ein, bringen aber eigentlich immer ne solide Leistung.

8. Sonstige Anmerkungen und Tipps?

Die Fernkampfausrüstung ist eigentlich immer zu teuer meiner Meinung nach. Man sollte sie wirklich als Nahkämpfer sehen.

Romane für Urlaub

Tach,

Hmmm... In den Fluff einsteigen... Leichter gesagt als getan. In WHF tust dich da glaub ich schwer ohne zusätzliche Werke zu lesen (Armeebücher). Aber es gibt schon ne Menge Bücher die auch ohne große Fluff-Kenntnisse lesbar sind.

AoS in Deutsch geht schon mal gar net. Gibts bisher nur in Englisch. Da soltest wirklich am Anfang beginnen mit "Gates of Azyr", dann "Warstorm", "Ghal-Maraz". Bilden die Stories zum Fluff der ersten beiden Realmgate-Bücher. (manche Stories gehören auch zusammen). Weiter bin ich bisher selber noch net. Sorry.

WHF gibs schon ein paar nette Geschichten. Die "Gotrek&Felix"-Reihe ist sehr unterhaltsam und einsteigerfreundlich. Problem hierbei könnte aber sein, dass die vielleicht nimma so ganz auf Deutsch erhältlich sind (weiß ich grad net genau). Später in der Reihe wurde es dann doof, da dann mehrfach einen Autorenwechsel gab, aber zum Schluß soll es wieder gut geworden sein (liegen auch noch rum :happy🙂.
Schau am Besten auch mal hier rein:
http://www.gw-fanworld.net/showthread.php/119844-Gute-Warhammer-Fantasy-Romane

40k Maulwurfs erster Spielbericht

Hallo willkommen zu meinem ersten Spielbericht.

Kurzes Vorwort wir haben eher eine kleine selbst ausgedachte Mission gespielt, ein kleiner mit viel Gelände zugestellter Tisch. Unser Tyra hatte sein zweites Spiel überhaupt und so legten wir fest das er mit einer laufenden Einheit unsere Kante erreichen musste um sozusagen unsere Verteidigungsstellungen zu überrennen. Mission: Letztes aufgebot in den imperialen Ruinen😀

Wir stellten eine kleine Spacemrinestreitmacht M. mit seinen Salamanders und ich mit meinen im ummalen befindlichen Crimson Fists gegen die Schwarmflotte.

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Grobe Liste war Tyraniden:
Schwarmherscher + 2 Wachen
Schwarmtyrant mit doppel Neural + Flügel
Tervigon mit 30 Ganten
4 Krieger mit Kanone die anderen mit DS 2 ausrüstung
Carnifex
Zoantrphe oder Venotrophe ( das was Deckung gibt)


Liste Spacemarines:
Salamanders:
Captain mit 2+ Rüstung, Sturmschild, Hammer
zwei mal 10 Taktische mit Flammenwerfern+ ein mal Rakentenwerfer mit Flugabwehr Rakete
Contemptor nach FW Regeln mit Flamer

Crimson Fists: Scriptor lvl2 ( alles Biomantie aber fast nur Grütze)
zwei mal 5 Taktische mit Schwebo und Plasmawerfer
5 Termi's mit Stuka


Wir bauten auf und der Tyra durfte anfangen
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1. Spielzug - Tyraniden
Die Tyraniden bewegen sich alle nach vorne, der Tyrant geht in den Flugmodus und fliegt auf den LOS-Blocker in der Mitte den großen Bunker, Psi scheiter bzw. die Tyraniden haben auch nur Mist erwürfelt. Der Tervigon verstopft bei seinem aller ersten Einsatz seid seinem erscheinen in der Schwarflotte mit 1,1,6 in der ersten Runde...:dry:
Der Tyrant und der Carnifex schießen auf die Termis aber es passiert nix.😛
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1. Spielzug - Spacemarines

Die Salamanders bewegen sich in die Ruinen um bessere Schusspositionen zu bekommen, der Captain ( anscheinend gerade erst befördert--> hoch motiviert ) geht leicht richtung Front der weise Contemptor erfahren aus mehreren Jahrtausend Schlachten folgt ihm. Die Crimson Fist Fächern sich etwas auf bleiben aber auf der Linie nur die Termi's wollen mit dem angeschlossenen Scriptor gehen nach vorne Richtung Krieger und Carnifex auf ihrer Flanke.

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Die Salamnders treffen nix:huh: auch nicht die Luftabwehrrakete gegen den Flugtyranten, 1 Gant stirbt, der Carnifex wird verflucht und hat -1 W -1S

2. Spielzug - Tyraniden

Es bewegt sich wieder alles nach vorne, der Tyrant fliegt auf die rechte Flanke und beharkt den 1. Trupp taktische der Crimson Fists mit einer Flammenschablone und 12 Schuss syncro....die Einheit wird ausgelöscht.
Anhang anzeigen 304980 Anhang anzeigen 304981 Anhang anzeigen 304982 Die Ganten gehen mit der verstopften Mutti durch die Mitte, der Herscher mit den Wachen weiter auf der linken Flanke vor.

2. Spielzug - Spacemarines
Die Salamanders gehen jetzt direkt an die Mauern der Ruine, treffen immer noch nix, der Captain stürmt weiter vor Richtung Schwarmherscher, der Cybot grillt 2 Ganten ( hat also seine Punkte fast rein😛:cat:
auf der rechten Flanke gehen die Termi's weiter vor alle Crimson Fists schießen auf den Tyranten treffen oder Wunden aber nicht.... der Fluch auf den Carnifex geht wieder durch.
Anhang anzeigen 304981

3. Spielzug - Tyraniden
Alles geht weiter nach vorne, der Tyrant fliegt weiter nach vorne und killt mit Schablone ( S3) und 12 Schuss 1 Termi und 2 Marines
Die Ganten klauen dem Captain im Beschuss 1 Leben, der Schwarmherrscher geht mit dem Captain in den Nahkampf, 4 Wunden 3 werden gerettet sofort ausschalten und weg ist der Captain:dry:. Der Herscher positioniert sich Richtung Taktische in der großen Ruine neu.
Anhang anzeigen 304984 Anhang anzeigen 304985

3. Spielzug - Spacemarines

Die Termis gehen nach vorne Richtung Carnifex und Krieger, der Scriptor hat sich abgekoppelt und geht Richtung Zentrum um Sicht auf die Ganten zu bekommen. Der Scriptor wirkt Blutfieber auf die Ganten wird aber in den Warp gesaugt:dry: und tötet nur 2 oder 3.
Die Termi's töten den Carnifex im Nahkampf weil dieser schlecht würfelt.
Anhang anzeigen 304987 Anhang anzeigen 304988

4. Spielzug - Tyraniden
Der Tyrant geht Richtung Ruine, Herscher auch, die Ganten und der Tervigon gehen weiter durch die Mitte, die Krieger schießen auf die Termi's und chargen dann, der Herscher verhaut den Charge in die Ruine und damit haben die Marines noch eine Runde zu leben. Im Dachgeschoß tötet der Flieger noch 1 oder 2 Marines. Die Termi's hauen zurück und töten 2 Krieger verlieren auch einen der ihren.


4. Spielzug - Spacemarines
Der Cybot schafft nicht den Angriff auf den Herscher, die Taktischen schießen noch 1 oder 2 Ganten tod, die letzten 2 Termi's verlieren noch einen Mann und killen dann den letzten Krieger possitionien sich dann um den großen Bunker herum.

5. Spielzug - Tyraniden + 5. Spielzug - Spacemarines wir stellen fest das wir nur noch wenig zeit haben und nach Runde 5 aufhören

Der herscher geht in die Ruine und löscht dann einen Kampftrupp aus, der Tyrant killed einen 2. Kampftrupp, der letzte Termi geht ums haus und killed im Nahkampf die Zoantrophe, Die Ganten killen die letzten beiden Crimson Fists auf der rechtren Flanke, der Cybot + 1 Kampftrupp Chargen den Herscher, Dieser killed den kampftrupp.
Anhang anzeigen 304989 Anhang anzeigen 304990 Anhang anzeigen 304991

Vorrausgedanken während des zusammen Räumens unserer Armeen der Herscher hätte wahrscheinlich den Cybot gekilled mein Termi währe wehen Ini 1 gegen den tervigon gestorben, und Herscher Gantenrotte und Tyrant währen in der 6. oder 7. Runde zur kante gewatschelt.

War ein lustiges Spiel.

MfG. Maulwurf

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