Hilfe für Anfänger (Bemalung)

Ja, du musst mindestens 1 min durchgehend schütteln oder auch 2 min mit Pausen.

Generell gilt, jegliche Faulheit wird oft durch das Ergebnis bestraft. Nicht entgratete Modelle, nich getrockenete Grundierung, nicht getrockener Kleber, unsauber aufgetrageneer Kleber.

Alles Dinge die sich dann zu einem späteren zeitpunkt immer rächen...

Die richtige Distanz entspricht etwa der Länge deines Unterarms.
Man sollte auch besser in einer staubfreien Umgebung sprühen, denn wenn die Druckluft Staub aufwirbelt, landet dieser dann unter der Grundierung was zu Pickelchen und Unebenheiten führt.

Space Wolves anfangen in HH zu spielen

Du kannst schon warten, bis der Prospero-Band heraus kommt das Problem ist, dass der alleine dir überhaupt nichts bringt, denn dort werden garantiert nicht die ganzen Profile für die normalen Einheiten drin sein.
Du brauchst also in jedem Fall das Buch, das heute heraus gekommen ist und dann später als Ergänzung für die Legionsregeln Prospero (wenn es mal irgendwann erscheint).

[Pen&Paper RPG] Mitspieler gesucht - Heidelberg/Mannheim/Karlsruhe

Hi, ich weis das der Post etwas älter ist, aber hier gab es ja auch am 20.juni nen neuen.

Also ich suche ebenfalls P&P-Spieler. ich will endlich mal wieder zocken, welche spielewelt is mir beinahe fast egal.
Hauptsache mal wieder auf ein abenteuer begeben.
Ich selbst bin m 25 und habe vor allem erfahrung mit Arcaner codex gesammelt, bin aber bei jedem system mit dabei.
Heidelberger umgebung und Mannheim sollten für mich kein problem sein.

Hoffe sehr das ne neue runde zusammen kommt

Vorab-Clown-FAQ von GW

Ich kann deinen Standpunkt verstehen, Omach, aber Lythea hat ja auf die "Vorab"-Version der FAQ hingewiesen. Insofern kann sie jeder lesen und in seiner Spielrunde seinlassen oder testen/anwenden bis die endgültigen FAQ erscheinen. In meinen Spielrunden war es direkt klar, dass wir sofort nach den Vorab-FAQ spielen und eben alles umschmeißen, sollte in der finalen Version irgendetwas anders sein. Die Forenmitteilung(en) trotz entsprechendem Hinweis auf die Vorabversion jetzt zu beschneiden, halte ich für übertrieben.

Am Beispiel der AoS Regelerrata / des AoS-FAQ kann man denn auch sehen, dass (imho) alles 1 zu 1 aus den 1st-Draft-FAQs übernommen wurde (auch wenn AoS deutlich jünger ist und die FAQ entsprechend kürzer).

Die Konsistens weist dann noch mehr auf einen einheitlichen Designgedanken hin, der sich jetzt durch alle Völker zieht. Ich glaube eben nicht, dass sich da noch viel ändert - allenfalls in der Rhetorik, um Missverständnisse auszuräumen.

Und ohne die "Wunschrute" auszupacken: Letztlich war von der Logik der Kiss-Benutzung bei einem normalen Troupe von den meisten Clownusern dieses Forums die Intension der Designer für den Solitär klar. Wundern tut mich letztlich nur, dass der Kiss auf die 6 auch nen Autostreif bekommt... Aber "equip" scheint die ("eine") Waffe mit einer "Modell"sonderregel gleichzusetzen. Definierst du es so, sind auch alle Regelprobleme gelöst. :happy:

In diesem Stadium: Nimm was du & dein Gegner lieber magst oder die Turnierleitung vorgibt.

Dreadball 2nd Edition

Hab gerade ine Mail bekommen das am 22.7 der KS zu Dreadball 2nd Edition startet.
What is DreadBall?
"NO! Not possible! Not possible! Last ditch, bone-crunching slam from Rikkit and Partenza's in a heap, his body mangled! And there's blood on the pitch yet again from a Trontek Player. This is carnage Jim!"

DreadBall is the futuristic sports board game for 2 players. Take on the role of head coach and attempt to outscore your opponent by playing in one-off exhibition matches or galaxy-spanning leagues that showcase your grasp of strategy and tactics.

Whether you're new to the world of futuristic sport or a seasoned veteran, with 2nd Edition you can expect:
  • Fast Sports Action: Play against your opponent using updated rules that improve the speed and simplicity of the game.
  • Match-ready right out of the box: No assembly required, just pick up and play.
  • Competitive, Balanced Teams: Including new additions like the Yndij and Sports Robots.
  • The Pitch of the Future: an all-new design with larger hexes – for bigger and better games!
  • Advanced League System: Compete against your friends using a brand new sets of League rules that will advance your players and resources.
  • Beyond the Boxed Game: Choose from over 25 Teams, Team Captains, Giants and MVPs as you assemble your own galaxy-conquering All-Star DreadBall team.
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[TD="width: 546, align: center"] DreadBall Goes Into Close Season Read full 2nd Edition Announcement [/TD]
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[TD] [TABLE="width: 100%, align: left"]
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[TD="align: left"] Why Kickstarter?
DreadBall 2[SUP]nd[/SUP] Edition will enable you to play exciting pick-up games and unlock epic leagues that will be talked about by your gaming group for years to come. Our plan is that it’ll let you enjoy the galaxy’s greatest sport whilst reinvigorating the DreadBall scene for the vets, and bring in a host of new players.

DreadBall 2[SUP]nd[/SUP] Edition will be spearheaded by a new boxed game, which will include the new rules and two new teams. The tooling and production of this will be funded by a simple, short Kickstarter launching on the 22nd July, which also builds awareness of its retail launch in 2017. If you take part you’ll get updated rules for every team and Dreadball Ultimate. [/TD]
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[TD="width: 546, align: center"] First Drafts of the Yndij Team [/TD]
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Before anyone gets worried about all their beautiful teams getting discontinued – the focus is on the rules and balance – and while we will add a couple of new teams to the core game (which will come as 1 piece figures to open the game up to a wider market) all the teams will be valid with the next edition. We just want to sort out the rules, make those improvements and get it growing all over again.

We hope that you’ll join us for a new season of the galaxy’s greatest sport. The Kickstarter goes live Friday 22[SUP]nd[/SUP] July at 1:30pm (GMT), and closes at midnight (GMT) Sunday 7th August.


Hier kann man auch noch was dazu lesen. Ich persönlich bin mal gespannt was da so kommt.

Einheitenwoche: Armoured Task Force

1) ab 1.500 Punkte hin und wieder, ab 2.500 ist sie quasi gesetzt
2) Ballern was das Zeug hält. Dabei hängt es von der Zusammensetzung ab. auf was geballert wird. Der Techmarine mit Conversion Beamer ist ein Panzerjäger, dann sind eigentlich meist 3 Whirlwinds und 1-2 Salvenkanonen zur Infanteriebekämpfung dAbei. Vindicatoren und Predatoren sind dann eher Panzerjäger.
3) Techmarine mit Conversion Beamer, 3 Whirlwinds. In der kleinen Variante einzeln, sonst als Einheit.
0-3 Vindicatoren, entweder 1 oder 2 einzeln oder eine 3er Einheit bei der großen Lösung
0-2 Predator Annihilator als Einheit
0-2 Salvenkanonen
Bis 2K sind meist 3 Whirlwinds und 1-2 Salvenkanonen alles, bei 3K steht die ganze Truppe auf dem Feld.
4) Die Vindicators haben mal mit einem gebündelten Schuß 4 AM Panzer rausgenommen, die Whirlwinds und eine Salvenkanone haben zuletzt ein Spiel quasi alleine gewonnen, weil sie fast alles weggeschossen haben, was der Gegner hatte (Gegner waren White Scars)
5) Ja, vor allem in einer GSF. Für Vindicatoren und Whirlwinds ist es ein Riesenbonus, betäubt und durchgeschüttelt zu ignorieren.
6) Für mich ist die ATF die ideale Komponente, um eine GSF zu komplettieren. Die anderen Auxiliaries fallen da z.T. deutlich ab.

Neues Smartphone - BQ Aquaris X5/M5?

Moin allerseits,
ich bin auf der Sucher nach einem neuen Smartphone, eine grobe Vorauswahl ist wohl schon gefallen. Da ich hier weder im Planetenmarkt noch im Schwesterkonzern mit dem roten Logo Handys von BQ finden konnte, wollte ich wissen, ob jemand zufällig ein BQ Aquaris M4/M5 oder X5 besitzt und mal kurz was dazu äußern könnte, vor allem was die Soundwiedergabe angeht. Habe zwar schon einige Testberichte/Erfahrungsberichte durchforstet, aber entweder steht dazu nichts oder es ergeben sich widersprüchliche Aussagen. Vielleicht hat das ja zufällig einer unter den vielen Nutzern hier.
Greetz
Miyagi

Armeeliste Himmlischer mit Jagddrohnen [1850P]

Hey,
das ist mal ein ganz anderer Ansatz, was mir schonmal gut gefällt. Ich selber mag die Drohnen auch gerne und ein voller Trupp mit Himmlischen ist eine Bank, wenn jemand auf 24'' ran muss.

Erstmal vorab: Ich kenne die Boni der Farsight Formationen nur bedingt, also korrigiert mich da ruhig, wenn ich was verplane.
Mir fallen 1-2 Punkte auf:
1. Du willst die Drohnen schützen, mobil haben und auf die 24'' Schlagdistanz kommen, um gleich 3 Schuss zu haben. Dabei gibst du aber deinen Reichweitenvorteil von 48'' auf und auch den Deckungsbonus, den die Einheit dabei hat. Außerdem kostet es verhältnismäßig viel die Einheit zu transportieren.
--> einen Infantrietrupp räumst du (wenn es funktioniert) sicher ab, aber was macht der Trupp dann?
--> Wenn das neue FAQ offiziell wird, gilt Ausweichmanöver auch für den transportierten Trupp. Also wird es wesentlich schwieriger die Drohnen effektiv in Position zu bringen UND noch genug Schaden zu machen.
Fazit: Ich denke die Drohnen haben durch die Transporter kaum Vorteile... den Schutz ja... der aber wieder die Schlagkraft reduziert.

2. Breacher ohne Transporter
--> Ihre Waffe ist erst auf 5'' wirklich gut, was sie für jeden Gegner sehr berechenbar und auch umgehbar macht.
Fazit: Ohne Transporter werden sie nicht tun können, was sie so wertvoll macht.

3. Für meinen Geschmack hast du zuwenig gegen gepanzerte Ziele dabei.
--> Die Drohnen räumen alles an Infantrie und MCs ab und deine beiden Großen können das ebenfalls. Du hast also einen harten Kern gegen alles mit LP.
--> 2 Melter Crisis werden nicht reichen, um schwere Panzer zu knacken. Deine MCs + Commander würde ich auch nur bedingt als geeignet sehen und damit lieber Transporter jagen.
Fazit: P13 und 14 werden dich vor Probleme stellen


Ich würde die Drohnen lieber zu Fuß spielen und über den normalen CAD eine Aegis kaufen, um sie stabil zu machen. So hast du einen harten Kern, der auf 48'' bedroht. Man könnte die Aegis ja sogar offensiv stellen und die Drohnen dann in Position bringen, was gegen manche Völker funktionieren kann.🙄
Ich würde die Liste nicht tot-optimieren wollen, aber der Rochen bietet für meinen Geschmack einfach keinen Vorteil bei den Drohnen...

Beste Grüße

7. Edition Crew Stunned, Auswirkung auf Besatzung?

Um etwas genauer zu sein steht es in den Regeln für Transporter an sich, nicht in der Fahrzeugschadenstabelle allgemein. Aber eigentlich ist es recht einfach gehalten da die Insassen bei jedem Ergebnis testen müssen ob sie nur Snapshots machen, lediglich Explosion ist da ein wenig anders.

[Tyraniden 7. Edition] Rottenwoche 16: Hormaganten-Rotte

1. Setzt Ihr Hormaganten-Rotten ein?
Ja, aber abhängig von der Armee des Gegners.

2.1. Wenn ja, ab wie vielen Punkten/wie oft?
Unabhängig von den Punkten - 1-3 Rotten je nach Spielgröße und Konzept

3. Wie groß sind Eure Rotten?
Je nach Schussstärke der Gegner, bei Stark = Große Rottengröße

4. Welche Biomorphe züchtet Ihr an Euren Hormaganten-Rotten?
Toxin, sofern der Gegner Einheiten/Modelle mit hohem Widerstand hat (z.B. Riptide / Eldar Phantom Constructs)

5. Eure Einschätzung und Meinung über die Hormaganten-Rotten
Ich mag sie generell, aber meist ihren Fernkampf-Vettern unterlegen. Ich spiele sie bei nahkampfstarken oder schnellen Armeekonzepten, in der Regel gegen Gegner, welche nicht in Dosen stecken (aka. höhe Rüstungswürfe haben).

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