WHFB-Spieler im Raum Zittau,Görlitz,Löbau und Bautzen

Hi, falls noch Interesse besteht , stehe ich zur Verfügung.
Grüße
Irgendwie bezweifle ich das hier nochmal ne Reaktion kommt. Der Nutzer war nämlich seit 13 Jahren nicht mehr Online.

Grüner Mob

Ja, das wird bis zum Ende Deines Zuges/Runde gemeint sein. Alles Andere würde ja keinen Sinn machen.
Hast Du Dir schon die englische Varianteals zweite Referenz angesehen? Das klärt es dann meistens …

GDork
Ja, sowohl im Englischen als auch im Deutschen ist die Rede von Phase :/

Event ? Bester Armeeaufbau des Monats 05/23 - Läufer mit Läufen - Teras Titanenschmiede

Hoppla, so geht es mir auch. Und das, obwohl ich ja jetzt endlich mal meinen Willen gekriegt habe...
Herzlichen Glückwunsch an @Teraparsec für den wohlverdienten Sieg und natürlich auch die beiden anderen für die tollen Aufbauten!

The Great Tau'va in der 10th Edition

Jetzt ist unser Index auch raus, und es hat sich wirklich einiges verändert. Also lasst uns doch darüber reden.


Army Rule:
Kein gewürfel, (fast) keine Einschränkung beim Bewegen, keine Einheiten die der Gegner einfach ausschaltet und dann war es. Und dann wird auch noch der BS verbessert und nicht der Trefferwurf.
Einziger Nachteil: Beide müssen das Ziel sehen. Und Waffen der gebufften Einheit, die nicht auf das markierte Ziel schiesen, treffen schlechter. Was garnicht mehr so schlimm ist.


Detachment: Kauyon
Sustained Hits 1 bzw 2 für guided units. Sehr nett, leider erst ab der dritten Runde. Aber trotzdem ganz gut.

Stratagems:
1. Stimulanzinjektor.
Battlesuit Unit bekommt für 1CP 6+FnP. Nicht direkt schlecht. Aber 6+ ist jetzt nicht gerade die Welt angesichts dessen das CP kostbar geworden sind.
2. Strike and Fade
Immernoch da, immernoch gut. Leider immer 2CP, egal wie groß die Einheit ist. Und nur für Battle Suits mit Fly . Allerdings jetzt ein normal Move, statt 6".
3. Coordinated to engage
Für 1CP profitieren auch alle Schüsse der Spotter Einheit auf die markierte Einheit vom Markieren. Interessantes Detail: den Nachteil für Waffen die nicht auf die Markierte Einheit schiesen, gibt es dabei nicht.
4. Point Blank Ambush
Für 1CP gibt es besseren Durchschlag auf 9". Allerdings auch erst ab Runde 3+ möglich. Sonst wäre es ja zu leicht...
5. Photon Granaten
1CP für -2 auf den Charge und dazu noch nen Battleshock test. Nur für Granaten-Keyword, natürlich. Aber gut ist gut.
6. Combat Embarkation
1CP um als Reaktion auf nen Charge in den Teufelsrochen einzusteigen, wenn alle Modelle in 3" zum Rochen sind. Fun fact: das geht auch wenn die Einheit bereits im Nahkampf gebunden ist.

Upgrades:
1. Exemplar of the Kauyon
Für den Träger und seine Einheit startet der Spaß schon ab Runde zwei. Sehr nützlich.
2. Precision of the patient hunter
Träger bekommt +1 to hit und ab Runde 3+ auch to wound. Schon sehr gut, allerdings muss man bedenken das ein Commander mit Marker schon auf 2+ trifft. Aber man kann damit auch nen Malus kompensieren.
3. Puretide Engram Neurochip
Der Träger kann jeden Zug ein Stratagem nutzen, auch wenn es schon benutzt wurden. 2x Strike and Fade wird kaum zu bezahlen sein, andere Strats sind nicht unbedingt so toll das man dafür ein Upgrade nimmt.
4. Through Unity, Devastation
Die Attached Unit bekommt lethal hits wenn sie auf eine markierte Einheit schiest. Ausgezeichnet.


Drohnen:
Keine Modelle, sondern nurnoch Marker für Fähigkeiten. Macht alles einfacher, aber natürlich keine extra Wunden mehr. Handel mal nur die allgemeinen Drohnen ab, spezielle dann beim Trupp.
Gundrone: Twinlinked Pulse Carbin mit Assault auf 5+. Braucht man wohl nicht häufig. Trick: spotten geht nur wenn man schiesen dürfte, was man nach einem Advance nicht darf. Außer man hat Assault weapons im Trupp.
Marker Drohne: man darf nach dem advance markern und bekommt das Markerlight Keyword. Je nach Punktekosten macht die nur Sinn um sich eben das Keyword zu holen, sonst einfach Gundrone einpacken.
Shield Drone: +1LP, außer auf Feuerkriegern vermutlich die sinnvollste Drohne, wenn die Punkte passen und man nicht advancen+markern will/es bereits kann.


Namenhafte Character:
1. Shadowsun, hat sich nicht viel geändert. Gutes Melterdakka, nen Rakmag, aber der Flechtte Launcher gibt noch etwas Kleinkaliber dazu. Kein Leader, sondern Lone Operator, Stealth, -1 to wound im Fernkampf und sie recycelt CP in 6" auf 5+. Das einzig Commanderige an ihr ist eine 1RR Aura.
Aber sie ist gut und Hintergrund getreu.
Sie darf allerdings nicht mehr im Nahkampf schiesen, dafür allerdings nach dem Fallback noch schiesen. Dank Fly stirbt sie auch nicht dabei

2. Farsight, im Beschuss zwei normale Plasmgewehre, im Nahkampf weiterhin sehr gut für Tau und ganz passabel für jeden anderen. Seiner Crisis Einheit gibt er +1 to wound auf Gegner in 9". Das ist nicht auf den Nahkampf beschränkt ? dazu kann er sich selbst einmal pro Schlacht volle Rerolls im Nahkampf geben.
3. Aun'va, schliest sich niemandem an aber ist überraschend tough. Das war es praktisch schon, neben ein paar pathetischen Nahkampfattacken gibt er in einer Aura +1 auf Battleshock Tests... Hat selber nur Ld7+ ?
4. Aun'shi, der coole Himmlische. Hängt nicht nur mit Feuerkriegern ab, sondern auch mit Kroot. Ebenfalls nur LD7+. Verbessert aber das OC um 1. Diesmal tatsächlich gut genug im Nahkampf um es mit ein paar nicht-Marines aufzunehmen.
5. Darkstrider, lässt seine Pathfinder infiltrieren (was mit Scout Spielchen zulässt) und blockt Verstärkungen auf 12". Der Structural Analyzer geht nur auf seinen Trupp, dafür wirkt er gegen jedes Ziel das Teammitglieder beschiesen.
6. Longstrike, hat das schiesen verlernt. Die Turmwaffe hat nurnoch BS3+, der Rest sogar nur 4+.
Allerdings bekommt er wie alle HH +1 to hit gegen Fahrzeuge und Monster und hat den alten Tau Sept Reroll. Was ihn neben BS3+ am Geschütz als Tank Commander auszeichnet, ist das sein seine SMS noch 4 Schuss haben und er einem HH (nicht sich selbst) Lethal Hits auf alle Waffen gibt. Was man nicht machen sollte wenn man ne Railgun hat und auf Devastating Wounds hofft

Grimdark Future Armee-Bau Vergleich Kampfpatrouillen (DAO, Robot Legion)

enthält einen Overlord, 10 Immortals/Deathmarks, 3 Tomb Blades und 1 Night Scythe/Doom Scythe

hab das anhand der wiki-liste in den army builder eingetragen

EDIT: und ich hab die [5] übersehen, und halt 10 mal 5 statt 2x5 eingegeben...
lasst mich einfach zurück

Diese "Combat Patrol" (also die Alte) ist für OPR schon ziemlich geil. Gerade wegen der 10 Immortals (bau die bloß nicht als Deathmarks ? ? ). Ein Lord mit +1 auf Reg und einer Einheit Immortals [Eternals] ist immer solide. Primär halten die dir ein Ziel, vielleicht schießen sie dabei auch was kaputt 😉
Die teuren Boys mit 2+ Rüstung (auch für den Helden, solange die Einheit lebt) und 4++ Regeneration sind schon ziemlich nice. Allerdings teuer und langsam.

Bei den Tomb Blades und dem fliegenden Croissant habe ich leider noch keine Erfahrungswerte. Wie du in der Einheitenübersicht der Necrons hier im Forum nachlesen kannst, ergänze ich die langsamen teuren Immortals gerne mit schockenden Nahkampftruppen [Tri Scorpions oder Annihilators].


was empfiehlst du als Gelände, damit ich alles mal abdecke, dachte an 35 mm hohe Mauern (halbhoch) und welche die über Minis gehen, dazu ein paar Gebäude(-ruinen), ein oder zwei stufige Hügel, mit einer oder zwei Ebenen, dazu etwas Gestrüpp, einzelne Bäume, und eine kleine Waldgruppe.

Meiner Erfahrung nach, ist viel Gelände immer gut. Wobei wir z. B. Gebäude auch gerne als "Wald" spielen. D.h. man kann rein schießen, dann hat das Ziel Deckung. Man kann rausschießen. Man kann aber nicht durch schießen.

Hier musst du aber aufpassen. Vom Tier Ranking (also ungefähre Armeestärke) sind Necrons sowieso schon besser als Tau. Wenn du den Tau dann auch noch die Schusslinien blockierst mit zu viel Gelände, gehen die einfach nur unter und dein Gegenüber hat keinen Spaß mehr am Spiel ?

Mortal Shell

Hat jemand Mortal Shell gespielt? Hab es für die Switch zum Geburtstag bekommen.

Wer es nicht kennt, es ist ein kleiner Souls-like Titel

Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen.
Ich bin in Dark Souls massiv gescheitert, find den Titel aber sehr interessant und nicht ganz so schwer die DS. Man kämpft als Toter und sucht sich "Hüllen" gestorbener Kämpfer die man verbessern kann. Wüsste gerne mal eure Meinung zum Spiel

Kampagne Anmeldung & Abgabe (Operation Chrysopeia)

Grüße ringsum,

Bin mit von der Partie.

Region: Großherzogtum Baden
Gelände: Scatter Terrain + Admech Ruine

Motivation: Ein eben so entspanntes und schönes Finale wie letztes Jahr spielen.
Fraktion: Imperium
Armee: Vlka Fenryka
Anführer: Jarl Bulweih

Suche einfach zu bedienende kabellose Kopfhörer

Kommt Oma denn mit dem vorzeitigen Akku laden zurecht? Ich müsste da erwarten, dass der Akku im entscheidenden Moment leer ist und sie dann doch laut schaut.
Oder sie verlegt die Dinger dauernd, weil sie kleiner als ihre Brille sind?
Kabel hat schon seine Vorteile.

Werkzeug Alternative Farbe für Ultramarines gesucht

Also erstmal: Boah. Boah! So viel Elan und Aufwand für UltraBlau habe ich vielleicht vor 15 Jahren gehabt xD

Und dann noch: Sry das ich solange nix dazugeschrieben habe, aber du hast es ja echt Ausführlich und durch mehrere Blautöne getestet, dann noch so viele Minis auf die Schnelle bemalt und dann auch noch so gut! Super Details!

Magst du nicht vll mal vorbeikommen und flott die 15 Gebäude für meine Stadtmap fertigmachen?

Zum Blau: Du hast ja selbst einiges ausprobiert und Vergleichs Bilder gepostet, Fotos werden wohl nie das volle Farbbild einfangen, aber wenn du dein Blau hast, ich persönlich finde es gut, nicht zu viel Schlumpf, nicht zu dunkel, einfach ein schickes, helleres Blau, dann ist ja mal gut und ich bin gespannt auf die volle Armee. Werde mir mal ne Flasche Dark Blue zulegen und nen Marine Testweiße anpinseln und schauen wie es bei mir aussieht, vll kann ich ja meine Mixtur verbessern =D

[Kickstarter] Dark Tides - Westfalia Miniatures

Sodala, die letzten 24h des Kickstarter laufen ab, über 500 Backer haben weit über 40.000€ zusammengebracht, die Minions (Stretchgoals) werden alle mindestens als Add-ons verfügbar sein, falls man die letzte Hürde von 65.000 US$ nicht genommen wird.
Zudem sollen "ältere" Modellreihen, z.B. Mörk Borg als Add-on im Pledgemanager angeboten werden...

?

10. Edition Deckung bei Beschuss

Du kannst dir natürlich aussuchen, das diese Modell keine Waffe abfeuert (was es in dem Beispiel auch nicht könnte da es kein LOS hat).
Trotzdem bekommt ein Modell Deckung gegen jeden Beschuss der Einheit, solange eben nicht alle Modelle der Schießenden Einheit vollständig das Modell sehen können.

z.B. Core Rules Seite 48
Each time a ranged attack is allocated to a model, if that model is either wholly within this terrain feature, or it is not fully visible to every model in the attacking unit because of this terrain feature, that model has the Benefit of Cover against that attack.

10. Edition Attached Units - Abilities

Ich meinte die Passage gilt für die rule purposes, die sich auf die Anzahl der Units beziehen.

Dh wenn eine Regel wie zb Ezekiels "Engulfing Fear" 1 Unit als Ziel erlaubt, gilt eine Attached Unit als 1 Unit obwohl eigentlich aus 2 oder mehr Datacards/Units.

Das wäre meine Lesart. Ansonsten gibt idR der Text der Ability vor, ob nur ein Model oder eine Unit von der Ability profitiert.

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