4. Edition Lumineth Realmlords Treff

Und die Modelle sind tatsächlich alle etwas zerbrechlich oder haben etwas dumme "Sollbruchstellen", die man nur schwer wieder kleben kann. Da fällt mir ein, ich muss noch ein Banner reparieren bei den Reitern. 😅
da lobt man doch Modelle wie die Ironjawz, bevor an denen was abbricht, bricht am Lieferwagen was ab. 😄

Deutschland Horus Heresy/Warhammer 40k WhatsApp Gruppe

Hallo ich möchte hier kurz für meine Hobby WhatsApp Gruppe werben, wir sind zurzeit acht Leute die gerne über die Horus Heresy,40k,die Bücher aber auch über das Malen und basteln diskutieren.

Unsere Gruppe hat auch ihre eigene Fan Fiktion als Chaos Marine Krieger Bande, an dieser könnt ihr auch gerne mitschreiben B.Z.W Teil davon werden.

Bei intresse könnt ihr mir gerne eine pn schreiben und fragen gerne hier in das Thema Posten.

Wir als Gruppe würden uns über neue Gesichter sehr freuen.
Hallo. Wäre auch an der Gruppe interessiert

Da Clubhaus Euskirchen

Gestern gab eine Spiel Overlords vs Tzeentch

Für die Overlords war es ein schweres Spiel, da diese durch die debuffs der Tzeentcharmee wenig Schaden anbringen konnten.

Bei dem nächsten Spiel, gibt es etwas mehr Info

Anhänge

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ℹ️ Willkommen im Malbereich! (2026)

WILLKOMMEN IM Malbereich!

Im Malbereich der GW-Fanworld.net geht es ganz speziell um die Miniaturenbemalung. Hier möchten wir euch dazu ermutigen eure fertigen Miniaturen und Fortschritte zu zeigen. Mit Liebe und viel investierter Zeit bemalte Miniaturen dürfen hier mit Stolz präsentiert werden und sollen so auch anderen Hobbyist*innen als Inspirations- und Motivationsquelle für die eigenen Werke dienen können.

Darüber hinaus bietet der Unterbereich "Technik" die Möglichkeit sich über Maltechniken, Werkzeuge und Material auszutauschen, neues in Tutorials oder im Austausch mit Nutzer*innen zu erlernen und sich konstruktive Kritik für die eigenen Miniaturen abzuholen. Unsere Gemeinschaft mit ihren erfahrenen Malern, steht euch auch bei Fragen gern zur Seite.

Ihr könnt hier jede Art von Miniatur präsentieren. Dazu zählen natürlich auch Fahrzeuge aller Art und Geländestücke sowie Dioramen bis hin zu ganzen Spielplatten. Wir begrüßen ausdrücklich auch die Präsentation von Miniaturen aus neuen oder eher exotischen Bereichen. Der Paintmaster-Bereich lebt von einer aktiven Gemeinschaft. In diesem Geiste möchten wir alle Nutzer*innen ermutigen ihren Bemalprozess und fertige Miniaturen zu präsentieren und die Werke anderer Forenmitglieder durch Beiträge und Likes zu bereichern. Auch die Teilnahme an Events & Wettbewerben sorgt für einen regelmäßigen Austausch und können als zusätzliche Motivationsquelle genutzt werden, um eure Werke fertigzustellen.

Wie in allen Bereichen der GW-Fanworld.net, wünschen wir uns auch im Paintmaster Forum einen freundlich-kollegialen Umgang untereinander. Wir wollen hier eine Gemeinschaft sein, die sich gegenseitig unterstützt und motiviert. Etwa wie in Bilbos und Frodos Auenland:

Man darf auch mal anecken und nicht einer Meinung sein. Doch am Abend setzt man sich wieder bei einem Bockbier zusammen und feiert gemeinsam das Hobby!

Bitte seid also auch um das Wohl der anderen Forenmitglieder bedacht. Wir fördern und befürworten hier ein freundliches Miteinander und dulden keinerlei Ausgrenzungen.

Was meinen wir im Forenalltag damit?


Das kreative Schaffen im Hobby bei der Bemalung einer Miniatur ist etwas persönliches und es erfordert einiges an Mut seine Werke hier zu präsentieren. Daher bitten wir alle Nutzer*innen respektvoll mit den Werken anderer umzugehen. Bitte kritisiert nicht aus einem Reflex heraus ungefragt und stellt zunächst die positiven Dinge an den Werken anderer heraus. Diese zugewandte Art des Umgangs miteinander bringt uns alle weiter, als manch ungefragte Kritik oder etwaiges Rumgenörgel. In diesem Sinne: Bitte ermutigt andere User*innen und fragt diese, ob sie Kritik und Verbesserungsvorschläge erhalten möchten und haltet euch gegebenenfalls mit Kritik zurück, selbst wenn sie angebracht erscheint.

Als Team an Moderatoren geben wir uns große Mühe ansprechende Events und Aktivitäten im Forum zu organisieren. Wir investieren dafür Zeit und Energie für unsere Hobby-Gemeinschaft und sind selbstredend auch nicht frei von Fehlern. Wir betrachten uns dabei als aktiver Teil der Forengemeinschaft. Unsere besondere Aufgabe sehen wir darin für Fairness und Gleichheit im Forum einzustehen.

Insbesondere stellen wir aus diesem Gedanken heraus Regeln und Richtlinien in unseren Events und Wettbewerben auf. Wir wollen jedoch nicht pseudo-juristisch zu vollblütigen Regelscheibern werden und haben wenig Freude daran jede Schwachstelle auf einen Missbrauch hin mitzudenken. Bitte achtet deshalb selbstständig auf Fairness! Wo dies nicht geschieht, werden wir eigenständig oder auf euren Hinweis hin im Sinne der weiter oben dargelegten Grundsätze tätig werden.

Bei offenen Fragen stehen wir euch gern zur Seite. Scheut euch auch nicht davor uns per Direktnachricht anzuschreiben.


Wir wünschen euch eine schöne Zeit im Malenbereich der GW-Fanworld!

@Iron Guard & @Flügelschlag Studio

Tsaragrad's Old World

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Die Sauruskrieger brechen nicht, werden aber von Ghorgon, Streitwagen und Schweinchen übel dezimiert und auch der Gegenangriff der Fliegeviecher (vergesse den Namen immer) in die Flanke verhindert nicht, dass sie schließlich vernichtet werden. Einen Achtungserfolg können die Echsenmenschen auf der aus meiner Sicht rechten Flanke noch verbuchen, als sie recht spät im Spiel noch den Ghorgon töten...dieser hat jedoch vorher schlimm gewütet!
Die linke Flanke dagegen bricht noch früher ein: Den Angriff der Tempelwachen schluckt das große Gor Regiment und der Clap-Back von Minotaurenlord und AST ist ziemlich heftig. In meiner darauffolgenden Runde stößt der Streitwagen dazu und durch First Charge sieht es nun plötzlich sehr finter für die Tempelwachen aus die folglich (double outnumbered) fliehen und auf der Flucht von der blökenden Horde zerissen werden. Die Minotauren umrunden den Herdenstein und jagen den Ankylosaurus der Ihnen nichts entgegen zu setzen hat, während in Runde 3 meine Ambusher kommen und den gegnerischen Baggage Train bedrohen, der lediglich von 10 Skinks bewacht wird.
Am Ende sind die armen Echsen fast getabled und der Sieg geht deutlich an die Tiermenschen!

[Kickstarter] D.O.R.F. - Oldschool real-time strategy and base-builder

Dorfteam suchen auf KS Geld für ihr Videospiel D.O.R.F, vermisst jemand die alten C&C Teile?:


D.O.R.F. is a real-time strategy game and basebuilder, set in a wild post-apocalyptic far future.

D.O.R.F. aims to not merely be a throwback to classic 90's RTS titles in terms of its style and presentation, but to also expand on the genre with rare or otherwise entirely new mechanics and systems, from constructing resource logistics operations to seeing terrain warped and destroyed from weaponry and construction.


You play as a commander of one of the three major powers of the war-torn earth: the oppressive and authoritarian Union Of Imperial States, the high-tech, spacebound forces of The Collective, or the unyielding wasteland fighters of the Warbands.

Harvest the remains of a dead civilization to build up your base of power, assemble armies of mutants and metal, and crush your foes.

D.O.R.F. is a real-time strategy game that merges the oldschool RTS visual style and combat alongisde logistics and factory gameplay, all taking place on battlefields that can be warped and transformed in real time.

Immerse yourself in a twisted world of cults, religious zealots and desperation as you build and maintain your own mighty factory fortress while also destroying those of your enemies.

The core of D.O.R.F's gameplay is the duality of construction and destruction. Build a base, expand your harvesting operations, motivate the local population, assemble more troops and war machines to destroy your enemies with.

Logistics is key; ensure an efficient layout to maximize productivity and ensure your factories and soldiers are continuously supplied.

Salvage scrap from the wasteland - and other valuable resources - to feed the ever-growing war machine.

Assemble a great army and crush your foes with a variety of strange and powerful units, including infantry, armored fighting vehicles, aircraft and naval units.


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10. Edition Deluge of Nurgle

Habe ich bereits. Das Wort "while" bedeutet während, oder solange. Die Regel gilt während die Einheit in Reichweite ist. Solange eine Einheit innerhalb 6" von Magnus ist hat sie +2" Move. Ist sie außerhalb 6" nicht mehr.
Während ist halt schwammig und da hast Du ja auch Recht bekommen. ABER daraus folgt nicht zwangsläufig, dass eine Veränderung während der Bewegung überhaupt gestattet ist! Dies ist nirgendwo definiert. Aus dem Fehlen einer Definition kannst Du aber keine Notwendigkeit dafür ableiten. Denn ohne diese klappt ja alles easy. Erst wenn Deine These ins Spiel kommt (no pun intended) entstehen Probleme, wie mehrfach von anderen dargelegt.

Zumindest ich würde das als sehr starken Hinweis sehen, dass ich gedanklich falsch abgebogen bin, wenn es meine These wäre. Passiert uns allen und das immer wieder.
Wenn GW gewollt hätte das sich das nicht mehr verändert stünde da sowas wie "At the start of the movement phase, if a friendly unit is within 6" of Magnus, add 2" to their Movement Characteristic".
Weil Du - und nur Du - das so siehst und verlangst? (Die Frage ist vorher nie aufgetaucht also ist diese Auffassung echt richtig selten) Man kann das natürlich so sehen, was ich davon halte weißt Du.

Aber man könnte auch systemisch drauf gucken - wenn man wirklich an Wahrheitsfindung interessiert ist - und da gibt es im Regelwerk tatsächlich ein Beispiel für sich verändernde Bewegungsreichweite während die Bewegung durchgeführt wird. Pivot! Und da gibt es die von Dir verlangte Formulierung. "do this during each model’s move".

Es gibt also tatsächlich Fälle in denen eine die Bewegungsreichweite während der Durchführung verändert wird und bei diesen wird das auch ausdrücklich so formuliert und streng reguliert. Weil die Notwendigkeit dafür gesehen wurde. Für andere Movementarten wurde diese Formulierung nicht verwendet und das hat halt Gründe. Auch die wurden hier schon ausführlich dargelegt.
Agree to disagree, für mich ist das Thema durch.

Knapp vier Monate vor der neuen Edition hat das ja auch keine lange Haltbarkeit mehr.

cya

Old World Grand Cathay: Spekulation und Diskussion

One of us, one of us!
Naja, nicht so ganz. Ist dann ToW Armee Nummer 9 😅🥴
Ja, du kannst ambushen, dann nicht schießen (weil Move or Shoot) und dich danach bewegen 😀. Die armen Schweine haben's echt hart erwischt ^^.
Ich kann mir gut vorstellen, dass sie das zukünftig was ändern. GW hat bei ToW durchaus gezeigt, dass sie bereit sind Dinge zu patchen wenn sich absolute Fehlkonstruktionen gezeigt haben 🤞

Sonstiges Würfeltest (miese Würfel??)

Ich habe den Test 2 Mal gemacht. Beim ersten habe ich, am Ende, die Excel zerschossen und hatte dann echt keinen Bock mehr das ganze nochmals zu machen, also habe ich jeden Würfel nur 20x getestet und dann auf 100 hochgerechnet, halt alles x5 genommen.
Ja, auch wenn Du keine wissenschaftliche Abhandlung erstellen wolltest: Bei der Versuchsmenge kann man doch alle auf diesen Zahlen fußenden Aussagen völlig vergessen.

4. Edition Starter armee sylvaneth

Ah overgrown Regel heißt das danke 🙂
Ja die 8 Bäumchen sind eigentlich genauso wie alariell mit nur durthus das dürften 4 sein aber stattdessen immer zuhören auf die 4+ einen wieder zubleben einfach direkt alle Bäume auf den Tisch stellen fühlt sich dann mehr wie Schach an! Hier an der Stelle will ich es loswerden, ich finde garnicht aos wie Schach das ist einfach zugegeben garkein Vergleich ja man schlägt sich nach einander raus aber Kavallerie ist nicht gleich Springer oder Läufer sondern kann auch mal ein Bauernopfer sein.

Denke aos ist halt einfach ein Strategie Spiel und man kann es als Küchentisch tabletop auslegen oder rule of cool und regelteschnisch sind nach oben hin keine Grenzen gesetzt bis jede Regel 2h nachlesen um zum nächsten Zug zu kommen oder nen 3.000p. Match up in 30min durch zu prügeln (simulieren) und auf Turnieren nen ganzen Tag bestreiten mit 3 Spielen. 😉 pure koncentrate!!!

Ich denke sylvaneth sind nicht Meta, die stärkste Armee eventuell aber sehr gut.
Mobil sehr stark, - teleportiert 1-2x pro Zug
Tankyness stark, - 5-6hp pro Modell mehr Attacken, um so größer die Bäumchen um so mächtiger. Mehr hp bessere Werte und kontrollierbarer zu spielen.
Board, - viel Gelände als Support für die Armee und dadurch Crazy Schadens spitzen für die Armee, gezielt zuschlagen und durchkommen!

Citadel Colour Is Now Warhammer Colour

Na ja citadel war schon immer ein Teil von GamesWorkshop.

Bryan Ansell hat Citadel mit der Hilfe von GW gegründet. Ian Livingston und Steve Jackson waren ebenso Gründungsmitglied. Bryan Ansel hat dann später livingstone und Jackson auch komplett aus GW „Raus gekauft“ und war der verantwortliche für den Umzug nach Nottingham und den Fokus weg von Rollenspiel und nur noch Tabletop.

Also ja es war ne eigenständige Firma die wurde aber nie von GW „übernommen“, sondern war schon immer Teil von GW.

Ist jetzt ja auch nichts ungewöhnliches dass Firmen einen Teil ihrer Prozesse auslagern in eine andere Firmenstruktur. Bleibt aber immer noch unter dem Dach der Mutterfirma.

Black Library und Forgeworld sind/ waren auch schon immer Tochterunternehmen von GW.
Ich bin kein Unternehmer und weiß nicht warum Firmen das machen oder ob das immer Sinn macht könnte mir aber z.b. bei Black Library schon vorstellen dass das ganz andere Betriebsstrukturen erfordert als wenn man nur Modelle produziert. Können ja auch Steuergründe sein🤔

Die Citadel Farben wurden meines Wissens auch immer wieder an diverse Hersteller ausgelagert.

Die wurden früher auch mal von Hmg Prints produziert. Ist Aber schon lange her.

4. Edition Soulblight Gravelords Treff

Gude, ist der neue Lord auf Nachtmahr ebenso im Maßstab gewachsen oder ist noch passend neben dem Blood Knights?

Ich würde sagen, die Maßstäbe der beiden Einheiten geben sich nicht viel und Teile sind untereinander austauschbar ohne, dass es komisch wirkt (wobei man halt die Gussrahmen im Auge haben sollte, "gemacht" zum austauschen sind sie halt nicht). Der Lord ist heldentypisch etwas massiger/herausstechender, aber mWn liegt kein relevanter Scalecreep vor.

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