(Kickstarter) Grim Saeculum - ein 3D druckbares Skirmish

Die letzten Stunden haben begonnen.

Wir haben derweilen die ersten Modelle überarbeitet mit den Tipps von @senex.

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Die Spielregeln gibt es in der ersten Edition schon seit ca. 15 Jahren. Jetzt wurden viele Regeln und der Name (die von der Community am liebsten geändert werden sollte) geändert und angepasst. Dies wurde erst jetzt gemacht da damals die Figuren Hersteller schlecht liefern konnten oder nicht mehr über die Zeit existierten. Außerdem war es damals eine kostenlose Version, die auch dadurch aus zeitlichen Gründen viel zu schleppend neues oder Änderungen veröffentlicht werden konnte. Deswegen haben wir uns entschieden es jetzt neu aufzulegen und zu verbessern und auch die Möglichkeit mit dem 3D Druck ist perfekt dafür.

Das Spiel ist grob gesagt eher wie ein Pen und Paper RPG, es ist ein Abenteuer mit Helden die wenn es zu kleinen Kämpfen kommt auf kleinen Platten ein Scharmützel spielen und danach geht die Geschichte weiter.... die Helden erlangen Erfahrung und Ausrüstung etc.
Man kann natürlich auch das Abenteuer weglassen und z.B. mit dem Kampfgenerator.
Vielleicht kommt das in dem Kickstarter rüber...

Damals sagten einige der Spieler die Spielregeln eher zu Umfangreich sind und deswegen haben wir einiges optional gemacht. Der Hauptaugenmerk liegt in dem Spiel nicht komplett auf den Scharmützel sondern auch auf den Helden und der Gruppe.

Vielen Dank für Eure Kritiken.

AoS 4. TTS-Cup Age of Sigmar

Listen:
Ausgemaxt:

Allegiance: Bonesplitterz
- Warclan: Icebone
Mortal Realm: Chamon

Leaders
Maniak Weirdnob (140)
  • Artefact: Kattanak Pelt
  • Lore of the Savage Beast: Brutal Beast Spirits
Maniak Weirdnob (140)
- Lore of the Savage Beast: Gorkamorka's War Cry
Wardokk (80)
  • General
  • Command Trait: Dead Kunnin'
  • Lore of the Savage Beast: Breath of Gorkamorka
Wardokk (80)
- Lore of the Savage Beast: Kunnin' Beast Spirits
Savage Big Boss (90)
- Artefact: Glowin' Tattooz

Battleline
10 x Savage Boarboys (260)
- Stikkas
5 x Savage Boarboys (130)
- Stikkas
5 x Savage Boarboys (130)
- Stikkas
30 x Savage Orruk Arrowboys (360)

Units
4 x Savage Big Stabbas (200)
4 x Savage Big Stabbas (200)

Battalions
Teef Rukk (140)

Endless Spells / Terrain / CPs
Extra Command Point (50)

Total: 2000 / 2000
Extra Command Points: 2
Allies: 0 / 400
Wounds: 180



F-H R.

- Grand Court: Gristlegore

LEADERS

Abhorrant Archregent (240)

- Lore of Madness : Spectral Host

Abhorrant Ghoul King on Royal Terrorgheist (420)

- Lore of Madness : Blood Feast

- Mount Trait : Gruesome Bite

Abhorrant Ghoul King on Royal Zombie Dragon (440)

- General

- Command Trait : Savage Strike

- Artefact : Ghurish Mawshard

- Lore of Madness : Monstrous Vigour

Varghulf Courtier (160)

UNITS

10 x Crypt Ghouls (100)

10 x Crypt Ghouls (100)

10 x Crypt Ghouls (100)

10 x Crypt Ghouls (100)

6 x Crypt Flayers (340)

TOTAL: 2000/2000 WOUNDS: 107

LEADERS: 4/6 BATTLELINES: 4 (3+) BEHEMOTHS: 2/4 ARTILLERY: 0/4

ARTEFACTS: 1/1 ENDLESS SPELLS: 0/3 ALLIES: 0/400


Bulwyf

Allegiance: Ossiarch Bonereapers

- Mortal Realm: Ulgu

- Legion: Mortis Praetorians

LEADERS

Katakros, Mortarch of the Necropolis (500)

- General

Liege-Kavalos (200)

- Artefact : Helm of the Ordained

Mortisan Boneshaper (130)

- Artefact : Artisan's Key

- Lore of Mortisans : Arcane Command

UNITS

3 x Immortis Guard (180)

3 x Immortis Guard (180)

2 x Morghast Archai (190)

- Spirit Swords

10 x Mortek Guard (130)

- Nadirite Blade and Shield

10 x Mortek Guard (130)

- Nadirite Spear and Shield

- 1 x Soulcleaver Greatblades

10 x Mortek Guard (130)

- Nadirite Spear and Shield

- 1 x Soulcleaver Greatblades

BATTALIONS

Aegis Immortal (80)

Mortek Shield-corps (120)

ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS

Bone-tithe Shrieker (30)

TOTAL: 2000/2000 WOUNDS: 98

LEADERS: 3/6 BATTLELINES: 3 (3+) BEHEMOTHS: 0/4 ARTILLERY: 0/4

ARTEFACTS: 2/3 ENDLESS SPELLS: 1/3 ALLIES: 0/400


Irish:

Allegiance: Nurgle

- Mortal Realm: Chamon

- Host of Chaos: Blessed Sons

LEADERS

Great Unclean One (320)

- General

- Command Trait : Hulking Physique

- Bile Blade & Massive Bilesword

- Artefact : The Endless Gift

- Lore of Virulence : Sumptuous Pestilence

Great Unclean One (320)

- Bile Blade & Doomsday Bell

- Artefact : The Witherstave

- Lore of Virulence : Glorious Afflictions

Rotigus (320)

- Lore of Virulence : Sumptuous Pestilence

UNITS

30 x Plaguebearers (300)

30 x Plaguebearers (300)

30 x Plaguebearers (300)

BATTALIONS

Thricefold Befoulment (60)

ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS

Umbral Spellportal (70)

TOTAL: 1990/2000 WOUNDS: 138

LEADERS: 3/6 BATTLELINES: 3 (3+) BEHEMOTHS: 3/4 ARTILLERY: 0/4

ARTEFACTS: 2/2 ENDLESS SPELLS: 1/3 ALLIES: 0/400


Murmel:

Allegiance: Gloomspite Gitz

Leaders
Loonboss on Giant Cave Squig
(110)
- General
  • Moon-cutta
  • Command Trait: Sent of the upperhoppas
  • Artefact: Lunestone Talisman

Loonboss on Mangler Squigs (280)
- Artefact: The clammy cowl
Fungoid Cave-Shaman (90)

- Artefact: Syar screechasquig

- Lore of the Moonclans: The Hand of Gork


Battleline
6 x Squig Herd
(70)
6 x Squig Herd (70)
10 x Squig Hoppers (180)

Units
10 x Boingrot Bounderz
(200)
10 x Boingrot Bounderz (200)

Behemoths
Mangler Squigs
(240)
Mangler Squigs (240)

Battalions
Moonhoppa Stampede
(140)
Moonbita Squigalanche (90)

Endless Spells / Terrain / CPs
Scrapskuttle's Arachnacauldron
(40)


Total: 2000 / 2000
Extra Command Points: 2
Allies: 0 / 400
Wounds: 130



B.W.:

Allegiance: Slaves to Darkness

- Damned Legion: Host of the Everchosen (First Circle)

LEADERS

Archaon the Everchosen (800)

- General

Chaos Lord on Karkadrak (230)

- Mark of Chaos : Khorne

Ogroid Myrmidon (140)

- Mark of Chaos : Khorne

UNITS

5 x Chaos Knights (160)

- Ensorcelled Weapons

- Mark of Chaos : Khorne

5 x Chaos Knights (160)

- Cursed Lance

- Mark of Chaos : Khorne

3 x Varanguard (280)

- 3 x Fellspears

- Mark of Chaos : Khorne

1 x Gorebeast Chariots (150)

- War Flail

ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS

Darkfire Daemonrift (80)

TOTAL: 2000/2000 WOUNDS: 90

LEADERS: 3/6 BATTLELINES: 3 (3+) BEHEMOTHS: 1/4 ARTILLERY: 0/4

ARTEFACTS: 0/1 ENDLESS SPELLS: 1/3 ALLIES: 0/400


BobbyHobby:

Allegiance: Seraphon

- Mortal Realm: Chamon

- Constellation: Fangs of Sotek

LEADERS

Lord Kroak (320)

- General

- Spell : Stellar Tempest

Skink Starseer (140)

- Artefact : Serpent God Dagger

- Spell : Hand of Glory

Skink Starpriest (120)

- Spell : Hand of Glory

Skink Priest (70)

UNITS

40 x Skinks (240)

- Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers

20 x Skinks (120)

- Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers

5 x Saurus Guard (100)

12 x Razordon Hunting Pack (240)

12 x Salamander Hunting Pack (330)

BEHEMOTHS

Bastiladon (220)

- Weapon : Solar Engine

ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS

Bound Balewind Vortex (50)

Bound Soulsnare Shackles (50)

TOTAL: 2000/2000 WOUNDS: 136

LEADERS: 4/6 BATTLELINES: 3 (3+) BEHEMOTHS: 1/4 ARTILLERY: 0/4

ARTEFACTS: 1/1 ENDLESS SPELLS: 2/3 ALLIES: 0/400


Apisto:

Allegiance: Beasts of Chaos

LEADERS M S W B

Doombull (100) 7" 4+ 8 7

- General

- Command Trait : Unravelling Aura

- Artefact : Mutating Gnarlblade

Doombull (100) 7" 4+ 8 7

- Artefact : Cleaver of the Brass Bull

Great-Bray Shaman (100) 6" 6+ 5 6

- Lore of the Twisted Wilds : Wild Rampage

Great-Bray Shaman (100) 6" 6+ 5 6

- Lore of the Twisted Wilds : Vicious Stranglethorns

UNITS M S W B

30 x Bestigors (300) 6" 4+ 1 6

30 x Bestigors (300) 6" 4+ 1 6

3 x Bullgors (140) 7" 5+ 4 6

- Great Axes

3 x Bullgors (140) 7" 5+ 4 6

- Great Axes

3 x Bullgors (140) 7" 5+ 4 6

- Great Axes

BEHEMOTHS M S W B

Ghorgon (160) 8"* 5+ 14 7

Ghorgon (160) 8"* 5+ 14 7

BATTALIONS

Brass Despoilers (180)

ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS

Chronomantic Cogs (80)

* See Warscroll

TOTAL: 2000/2000 WOUNDS: 150

LEADERS: 4/6 BATTLELINES: 3 (3+) BEHEMOTHS: 2/4 ARTILLERY: 0/4

ARTEFACTS: 2/2 ENDLESS SPELLS: 1/3 ALLIES: 0/400



Gloomy:

Allegiance: Gloomspite Gitz

LEADERS

Loonboss on Mangler Squigs (280)

- General

Mollog (170)

Madcap Shaman (80)

- Lore of the Moonclans : The Hand of Gork

UNITS

1 x Boggleye (36)

1 x Brewgit (36)

1 x Scaremonger (36)

1 x Shroomancer (36)

1 x Spiker (36)

1 x Dankhold Troggoths (190)

10 x Boingrot Bounderz (200)

6 x Rockgut Troggoths (280)

3 x Fellwater Troggoths (150)

12 x Squig Herd (140)

12 x Squig Herd (140)

10 x Squig Hoppers (180)

TOTAL: 1990/2000 WOUNDS: 176

LEADERS: 3/6 BATTLELINES: 3 (3+) BEHEMOTHS: 1/4 ARTILLERY: 0/4

ARTEFACTS: 0/1 ENDLESS SPELLS: 0/3 ALLIES: 0/400


Wulfbk:

Allegiance: Kharadron Overlords

- Sky Port: None

Kharadron Code

- Artycle: Master The Skies

- Amendment: Always Take What You Are Owed

- Footnote: Without Our Ships We Are Naught

LEADERS

Arkanaut Admiral (120)

Endrinmaster with Dirigible Suit (190)

- General

- Command Trait : Endrinprofessor

- Artefact : Phosphorite Bomblets

UNITS

6 x Endrinriggers (200)

- 2 x Aethermatic Volley Guns

- 2 x Grapnel Launchers

6 x Endrinriggers (200)

10 x Arkanaut Company (90)

- 1 x Light Skyhooks

- 1 x Aethermatic Volley Guns

10 x Grundstok Thunderers (240)

1 x Grundstok Gunhauler (130)

- Main Gun : Sky Cannon

1 x Grundstok Gunhauler (130)

- Main Gun : Sky Cannon

BEHEMOTHS

Arkanaut Frigate (220)

- Main Gun : Heavy Sky Cannon

- Kharadron Overlords Battleline (Sky Port: Barak Zilfin)

Arkanaut Ironclad (480)

- Main Gun : Great Sky Cannon

- Great Endrinworks : The Last Word

TOTAL: 2000/2000 WOUNDS: 118

LEADERS: 2/6 BATTLELINES: 3 (3+) BEHEMOTHS: 2/4 ARTILLERY: 0/4

ARTEFACTS: 1/1 ENDLESS SPELLS: 0/3 ALLIES: 0/400



Boozeman:

Allegiance: Lumineth Realm Lords

- Mortal Realm: Chamon

- Great Nation: Syar

LEADERS

Archmage Teclis and Celennar, Spirit of Hysh (660)

Scinari Cathallar (140)

- General

- Command Trait : Goading Arrogance

- Artefact : The Perfect Blade

- Lore of Hysh : Ethereal Blessing

The Light of Eltharion (220)

UNITS

20 x Vanari Auralan Wardens (240)

- Lore of Hysh : Speed of Hysh

10 x Vanari Auralan Wardens (120)

- Lore of Hysh : Speed of Hysh

5 x Vanari Dawnriders (130)

- Lore of Hysh : Speed of Hysh

20 x Vanari Auralan Sentinels (280)

- Lore of Hysh : Speed of Hysh

5 x Vanari Dawnriders (130)

- Lore of Hysh : Speed of Hysh

ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS

Umbral Spellportal (70)

TOTAL: 1990/2000 WOUNDS: 98

LEADERS: 3/6 BATTLELINES: 4 (3+) BEHEMOTHS: 1/4 ARTILLERY: 0/4

ARTEFACTS: 1/1 ENDLESS SPELLS: 1/3 ALLIES: 0/400



Beasti:

Allegiance: Stormcast Eternals
- Stormhost: Celestial Vindicators

Leaders
Lord-Arcanum on Celestial Dracoline
(210)
- General
  • Command Trait: Single-minded Fury
  • Artefact: Stormrage Blade
  • Spell: Lightning Blast
  • Mount Trait: Bounding Leap

Knight-Heraldor (100)

Battleline
5 x Liberators
(90)
- Warhammer & Shield
- 1x Grandhammers

5 x Liberators (90)
- Warhammer & Shield
- 1x Grandhammers

5 x Liberators (90)
- Warhammer & Shield
- 1x Grandhammers


Units
9 x Evocators on Dracolines
(780)
- 4x Grandstaves
- Lore of Invigoration: Terrifying Aspect

9 x Vanguard-Raptors with Longstrike Crossbows (510)
3 x Aetherwings (40)
3 x Aetherwings (40)

Endless Spells / Terrain / CPs
Extra Command Point
(50)

Total: 2000 / 2000
Extra Command Points: 1
Allies: 0 / 400
Wounds: 117

Klaas83:

Allegiance: Ogor Mawtribes

- Mortal Realm: Chamon

- Mawtribe: Boulderhead

LEADERS

Frostlord on Stonehorn (400)

- Artefact : Alvagr Rune-tokens

- Mount Trait : Metalcruncher

Frostlord on Stonehorn (400)

- Artefact : Brand of the Svard

- Mount Trait : Black Clatterhorn

Frostlord on Stonehorn (400)

- Mount Trait : Belligerent Charger

Frostlord on Stonehorn (400)

- Mount Trait : Frosthoof Bull

Icebrow Hunter (120)

- General

- Command Trait : Lord of Beasts

UNITS

2 x Frost Sabres (40)

2 x Frost Sabres (40)

2 x Frost Sabres (40)

BATTALIONS

Skal (100)

ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS

Extra Command Point (50)

TOTAL: 1990/2000 WOUNDS: 71

LEADERS: 5/6 BATTLELINES: 3 (3+) BEHEMOTHS: 4/4 ARTILLERY: 0/4

ARTEFACTS: 2/2 ENDLESS SPELLS: 0/3 ALLIES: 0/400

Imra:

Allegiance: Ogor Mawtribes
- Mawtribe: Boulderhead
Mortal Realm: Shyish

Leaders
Slaughtermaster
(140)
- General
  • Command Trait: Lord of Beasts
  • Lore of Gutmagic: Ribcracker

Frostlord on Stonehorn (400)
- Artefact: Brand of the Svard
- Mount Trait: Black Clatterhorn

Frostlord on Stonehorn (400)
- Mount Trait: Metalcruncher

Battleline
12 x Ogor Gluttons
(400)
- Pairs of Clubs or Blades
4 x Ironguts (220)
4 x Ironguts (220)

Units
2 x Leadbelchers
(80)

Total: 1860 / 2000
Extra Command Points: 0
Allies: 0 / 400
Wounds: 121

3. Edition Dritte Edition in 2021?

Allerdings denke ich ebenfalls, das die Kampagnenbücher wieder einmal die Vorreiter einer neuen Edition sein dürften.

Mit Blick auf 40k... denke ich das sie das hier genauso machen.

Frage ist, wer in den anderen Broken Realms Büchern dann den Titel schmückt und wieweit das die Grundlage zur Story zu beginn der 3.Edition liefert...

Cadian Command Squad mehr als einmal zu kaufen dumm?

[...], obwohl da die Arm paare eigentlich weniger sind um beides zu bauen (zumindest laut der anleitung) -.-

Also es sind zwei Arme dabei, um mit Granatwerfer, Flammer, Plasma und Melter verbaut zu werden. Einer mit zerrissenem Ärmel. Von den ersten beiden Waffen hat man ja schon genug aus der normalen Truppenbox, also sollte es für die wichtigen Waffen reichen.

Warhammer Community Up For a Challenge?

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With Warcry Catacombs looming large on the horizon, it’s a good time to get a little extra practice in with your warbands. What better way to do it than with a proper challenge battle? These one-off battleplans can be played instead of a standard campaign quest if your warband has enough ...

Bei Warhammer Community weiterlesen!

Armeeliste Flames Admech

Guten Tag,

so mein Urlaub ist vorbei und die Schlachten wurden geschlagen, für einen ausführlichen Battlreport habe ich leider zu wenig Fotos gemacht, deshalb gibt es eine Art Zusammenfassung.

Gespielt habe ich:

1500 Punkte
9 Breacher (1x5 &1x4)
5 Destroyer
1 Deadalous
2 Kastellan Robots
1 Cawl
1 Enginseer (mit 5 FnP Aura für die Breacher und Destroyer)
1 Schlauchboot mit LoS Waffe
9 Infiltraitors
5 Raiders


Spiel 1 VS Craftworlds

Ja mein Gegner kannte mich ganz gut und dachte sicherlich das ich einiges gegen Panzer machen kann und stellte daher eine Infanterieliste (Vielleicht auch einfach weil er Bock hatte paar alte Modelle zu spielen xD) also 3 Trupps Dark Reaper (1x 10, 2x3), einige Warpspiders, 2 Trupps Bahnshees,
dazu noch 3 Psyioniker HQ´s, Wraiths und natürlich einige Gardisten.

Admech.jpg


Im groben und ganzen haben mir die Infiltrators (Bild siehe oben Rechts) den Arsch gerettet, da ich schwer an die Reaper rankam dank diesem "ich schieße und haue wieder ab" Strategem der Eldar. Die Infiltrators haben von Links nach Rechts in seiner Hälfte gewütet und daher konnte ich zum Schluss ziemlich eindeutig gewinnen.

Spiel 2 VS Death Guard

Selbe Liste auf meiner Seite, er hatte eine ziemlich Tanky Liste mit 3 Drohnen, 2 Death Guard Panzern mit W8, einer Geißel. 3HQ´s inkl. +1 auf den Retter (4++ & 5+++) und nem Haufen Kleinkrams... Leider habe ich bei dem Spiel kein Foto gemacht, es ging bis Tief in die Nacht.

Kurz zusammengefasst, zum Schluss habe ich ihn so gut wie zerschossen verlor aber am Ende 50:30 oder sowas wegen den Secondaries.

Spiel 3 VS Necrons

Seine Liste sah wie folgt aus:

Novokh (Nahkampftreffer Rerollen)
Skorphek Lord
3 Skorphek Destroyer
5 Phantome
3x 6 Immortals
5 Destroyer
10 Lychgurad mit Sense
1 Cryptek
1 Overlord mit Spezialsense

Auch in diesem Spiel konnte ich alles rausnehmen was ankommt und zum ersten mal habe ich gute Secondaries punkten können, dank den ewig lebenden Raidern. 3 Skorphek Destroyer + Lord kamen zum Schluss noch in meine Backline und haben ganz schön gewütet... allerdings war es da bereits entschieden, der wichtigste Schachzug war es in meinem Turn 2 seine Destroyer raus zu nehmen ohne das diese effektiven Schaden anrichten konnten, hätte er diese besser versteckt würde die Schlacht evtl. anders aussehen.

Fazit bis dato:

Breacher: Sind einfach super, wobei ich anfangs dachte von Ihnen geht DER schaden aus, so weiß ich jetzt das ich Sie als MSU Unit benutze für MZ. Allgemein betrachtet gebe ich den Jungs eine 1-

Destroyer: Sind weitaus teurer als die Breacher, haben dafür aber mehr Output (Das ist DIE Unit die man schützen will) 2-

Cawl: er verteilt für 200 Punkte die Reroll Aura, ist echt super bei BF4 Leuten, sobald man allerdings keine 15+ Breacher/Destroyer und Kastellans hat würde ich ihn nicht mit nehmen, sondern einfach auf Deadlous + Dominus setzen. 2

Skorpius Desintegrator: Wenn er alle Waffen in Reichweite hat ist er schon eine stabile Feuerplattform, leider hat er keinen Retter und wenn man ihn hinter einer Ruine Parkt so das nur die 3w3 Schuss des Hauptgeschützes treffen können finde ich ihn viel zu teuer... 2

Infiltrators: In einem 1000-1500 Punkte Game als Mars und der 5 Schusspistole einfach eine Macht, Sie kosten leider realtiv viel, mit dem Zorn des Mars rasieren sie dafür auch gegen den Strich. Insofern man also keine 3+ Bots spielt für die man unser schönes Strategem einsetzten will gehen die Jungs voll klar und gegen W3 Eldar... einfach Zucker 🙂 2-

Enginseer: Gut und günstig, perfekt falls man nur Named Chars hat und eine Aura will. 2+

Raider: Viel von gehört aber jetzt bin ich selbst auch ein großer Fan. Für Turniere sind 3x 5 gesetzt bei den Punkten... 1

Allgemein betrachtet finde ich das Admech sehr stark und ich habe mir die meisten Minis gekauft, da wollte ich noch in der 8ten Edition eine Sackharte ITC Liste bauen... Dies funktioniert so nur leider nicht mehr, da es hauptsächlich um die MZ geht. Soll heißen man braucht Nahkampf Elemente. Die Secondaries finde ich auch recht schwer für uns, also im Vergleich zu den anderen Armeen die ich Spiele und irgendwie kostet alles sehr viele Punkte.

Ich denke in Zukunft fliegen die Destroyer raus und machen Platz für ein paar Hühner mit Maschkas außerdem würde ich die Bots gerne auf 3 Mann aufstocken und die Basis sollten 3x5 Breacher werden. Um ernsthaft mit dem Admech auf Turniere zu fahren müsste ich allerdings mind 2 Transporter in die Liste packen, einfach um Mobiler zu sein und so eine neue Range an Secondaries erfüllen zu können... Bei dem Flieger bin ich mir sehr unsicher was für einen und überhaupt ob ich einen in der Liste will... gegen Auren ist der super gut aber ohne das er Auren negiert finde ich Ihn nicht so gut wie andere Dinge die wir für mind. 130 Punkte kriegen...


Zum Schluss nochmal 2 Fragen an die anderen Techpriests 🙂
Was wählt ihr für Secondaries und wieso? Was spielt ihr für einen Flieger und wieso?

Flames of War in (Nord-)Deutschland?!?

Als Veteran der 2. Edition und (schlechter) Turnierspieler in V2 und V3, der das Regelsystem von V3 für das beste Regelsystem hält, das er in 20 Jahren in den Händen hielt (balanciert, absolut keine offenen Regelfragen, alles in sich logisch) war die V4 eine extreme Enttäuschung.
Die Spielbalance der etablierten Listen war beim Wechsel völlig fürn Arsch, aber das war etwas wo man zumindest sagen konnte, man muss halt solange warten, bis die upgedateten Listen heraus sind. Dann haben sich aber andere Dinge herausgestellt:

  • MW war am Anfang extrem limitiert. Es gab eigentlich pro Seite effektiv nur eine Liste
  • Der Fokus ging am Anfang extrem weg hin zu Panzern, weg von Infanterie und kombinierter Kriegsführung
  • Die Listen waren (und sind) stark ahistorisch und müssen sich dem anpassen, was BF gerade in der Produktpalette hat.
  • Taktische Feinheiten (Eyes and Ears-Regel von Recce) gibt es nicht mehr, was den Wert einiger Truppentyppen stark reduziert und auch den Anspruch des Spiels verringert
  • Armeen und deren Spielstil wurden untereinander ähnlicher. Brittenpanzer und Deutsche Panzer haben sich in V3 viel unterschiedlicher gespielt als in V4.
  • Die Armeebücher sind ein schlechter Witz. Alle drei Seiten der gleiche langweilige Flufftext ("Ich höre gerade ein Lied von Marlene Dietrich. Aber Achtung Heinz! Da hinten sind die Russen. Bumm. Bumm. Na jetzt geht es aber richtig los!"), was übrigens auch bei TY ein Problem ist. Ich lese das Zeug gar nicht mehr, da es echt immer exakt das gleiche ist, nur die Namen der Protagonisten, der beteiligten Fahrzeuge und das Detail der Lokalkoloritanektode ändert sich. Im Vergleich zu den 300 Seiten Titanen der V3 fehlen in den V4-Büchlein einfach relevante Einheiten und Armeenlisten. Platz wäre dafür auf jeden Fall da gewesen, da es eben diese blöden Flufftextstellen gibt und mindestens 10 Seiten für einen Produktkatalog draufgehen.
  • Wichtige Optionen sind in in limitierte (!!!) Kartenpacks ausgelagert. Mir lief der Schaum vor dem Mund, als ich im D-Day Buch der Briten gelesen habe, dass es dort einen Textabschnitt gab, wo stand, dass man Sextons im Kartenpack finden würde, anstelle dass man an der gleichen Stelle einfach die Regeln für Sextons hingeschrieben hätte
  • Historische Details sind nun völlig irrelevant. Anstelle des difizilen Unterschieds zwischen verschiedenen Ausführungen des PanzerIV gibt es nun als Benennung nur noch PanzerIV mit dem Kanonentyp im Namen. Das ist vor allem deswegen unverständlich für mich, da man bei TY das eben gerade NICHT gemacht hat und es dort einen M1, IPM1, M1A1 und M1A1HC gibt und keinen M1(105mm), M1(105mm, late), M1(120mm) und M1(120mm, late)
  • Offene Regelstellen werden (ab und zu) in FAQs geregelt, anstelle sie im Regelbuch besser zu beschreiben. (Wie in V3).

Letztendlich haben all diese Maßnahmen dafür gesorgt, dass die Turnierszene weltweit komplett zusammengebrochen ist. Vielleicht hat BF dafür ja tatsächlich jede Menge neue Spieler rangezogen, die Veteranen sind aber zu einem großen Teil weg. Das ist superschade, da meiner Meinung nach die Grundregeln von V3 absolut perfekt waren, mir fällt in mehreren Jahren Turnierspiel kein Moment ein, wo eine Situation nicht eindeutig durch eine (sinnvolle) Regel abgedeckt war, man musste nur wissen, wo man sie suchen muss. (Aber da der Index des Buches gut war, war das in der Regel kein Problem).
Mir ist klar, dass BF versucht hat, das z.T. relativ statische (aber realistische) Spielgeschehen etwas zu beschleunigen, aber sie sind mit den Vereinfachungen weit, weit über das Ziel hinaus geschossen.
Letztendlich sind sie den Weg von GW von vor 10 Jahren gegangen: Relevant ist die Produktpalette und das Spiel muss sich dieser anpassen und nicht umgekehrt. BF hat die Produktion auf Plastik umgestellt und die ganzen neuen Panzer, die es vorher in Resin gab, mussten sich amortisieren, weswegen aus FoW primär ein Panzerspiel wurde. Mittleweile kann man Infanterielisten zwar wohl auch wieder spielen, aber vor allem am Anfang war das völlig sinnlos.

Ich hoffe darauf, dass V5 hier mehr "Fleisch" bekommt. Solange wird es bei Gelegenheitsspielen bleiben, bzw. bei Team Yankee. Das hat zwar viele der oben genannten Probleme, ist aber in dem Setting relativ konkurenzlos und primär Fahrzeuge im dritten Weltkrieg einzusetzen ist jetzt stilistisch nicht so falsch wie im Vorgängerkonflikt.

Ich könnte heulen, wenn ich daran denke, wie ich mit dem Spiel begonnen habe. Commando-Troop in der 2. Edition. Zusammengebaut durch ein 25 Seiten (!!!) kostenloses PDF von der Webseite mit historischen Details zur Struktur und Organisation der Commandos sowie Auflistung deren Einsätze in der Normandy. Später dann ersetzt von einem NOCH größerem PDF, wo man mehr Details zu den verschiedenen Landungsstränden hatte und was für einen Einfluss das auf die Supportoptionen hat. In V4 sind das nun eine Seite grobe Beschreibung, was Commandos sind und eine relativ geradlinige Liste, welche halt einfach fast alle Optionen hat wie andere Listen im D-Day Buch auch hat, obwohl diese historisch Blödsinn sind. Dafür fehlen dann wiederum andere Optionen, welche historisch wären, aber nur im Kartenpack sind (welches aktuell nirgendwo verfügbar ist). Argh.

Wie bekämpfe ich Thousand Sons

Ich bevorzuge einfach Waffen mit fixem Schaden...ich würde immer lieber 3 Schaden einer W6 Schaden Waffe bevorzugen...

Wie schon geschrieben, kommt bei den Würfen einfach zu oft eine 1 als Schaden raus. Bei Waffen ohne "Überspringen", wie bei den Flegeln ist das halt immer bescheiden, wenn man z.B. gegen Termis oder Bikes (außer Harli Bikes natürlich) kämpft. In der Regel kommt erst ne 1 und dann verliert man den 2. Würfel um das Modell zu vernichten. Bei Flat 2 nimmt man einfach 2 Modelle ^^

Und ja, es sind W3 Attacken, bzw. 2W3 im Angriff/wenn man angegriffen wird/bei heroischer Intervention (und 3W3 bei Termis...)
Und immer dran denken, dass gegen Imperiale Death to the False Emperor W3 Extra Attacken beim Flegel für jede 6 beim Treffen sind^^

Warhammer Community Sunday Preview – Crusading Into the Nexus and Tactical Terrain

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Get ready to take your battles Beyond the Veil with the new Warhammer 40,000 Mission Pack. There are also a host of terrain kits to make your battlefields feel embedded in the grim darkness of the far future, plus hot new releases from Forge World and Black Library. Let’s take a look at this ...

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Space Wolves Fluff: Space Wolves Fleet

Sicher, dass es nur Heavy Cruisers war? Ich habe das Gefühl, dass bei den Flottendingen "Heavy Cruiser", "Battlecruiser" und "Grand Cruiser" auf der einen Seite zwar vor allem zeitlich differenziert werden, aber zuweilen auch einfach zusammengeworfen werden.
Womit dann aber vermutlich Exorcist (Grand Cruiser) oder Mars (Battlecruiser) als Battle Barge laufen würden.
Da habe ich gerade einfach alle zusammen geworfen ?
Bin der Meinung alle Kreuzer die irgendwie größer sind als normale in die Battle Barge Kategorie fallen.

Warhammer Community Pre-order Today: Arena of Death and an Epic Quest

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It’s time to get adventurous, as today, we’re bringing you one of the most famous quests ever written and a brand-new way to play Warhammer Underworlds! Let’s see what’s up for pre-order.

Relive the Greatest Quest


Fans of the Middle-earth Strategy Battle Game are about to be treated to ...

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AoS Diskussion - Warhammer Underworlds (Season 3/Beastgrave)

Es sind ja auch "zwei" drin, weil es eine beidseitig bedruckte Platte ist ^^
Das stimmt natürlich. Ich bin einfach von zwei physikalischen Brettern ausgegangen. Halt wie in den Starterboxen

Suche Bemalung f. Infinity/Haqqislam Modelle

Hallo,

Ich suche einen talentierten Maler, der daran interessiert ist, nach und nach meine Infinity Haqqislam Truppe nach Vorgabe zu bemalen. Ich habe bereits ein paar bemalte Modelle, deren Farbschema und Bemalstandard nachempfunden werden soll. Die Basierung sollte ebenfalls mit inklusive sein, das ist jedoch kein muss.
Die Modelle sind i.d.R. zusammen gebaut und manchmal grundiert (meist grau). Es handelt sich derzeit um ca. 10 - 20 Modelle, wobei sich die Zahl kurz über lang wahrscheinlich noch ändern wird.

Wenn ihr interessiert seid, schreibt mir doch bitte entweder als Antwort hier oder über PN. Ich würde mir wünschen, dass ihr gleich anhand der Vorgabe-Modelle einschätzt, welchem Bemalstandard / Arbeitsaufwand ihr seht und was ihr entsprechend an Kosten pro Miniatur veranschlagt. (wenn nicht eh schon auf eurer HP / Thread niedergeschrieben) Wenn ihr Referenzen habt, gebt mir doch einen Tipp, wo ich diese finden kann. 😉 Daneben interessiere ich mich auch dafür, wie lang ihr für z.B. einen 10er Block Figuren braucht und wie eure Auftragslage aussieht, d.h. wann die Minis fertig sein könnten. (z.B. wenn ich sie am 30.09.2020 verschicken würde)

Die bereits bemalten Minis findet ihr hier:
(ich habe sie so gekauft, daher kann ich auch nur raten welche Farben genau verwendet worden sind. Ein paar Farbabplatzer sind echt, die meisten sind jedoch nur aufgemalt.)
Wenn ihr bessere Aufnahmen braucht (besseres Licht / Auflösung) sagt Bescheid. Die sind jetzt nur auf die Schnelle mit dem Handy gemacht worden.

Danke euch & bis dann!
Thorsten

Battlescribe (ding dong, the witch is dead)

This!

Ich sehe nicht ein 3,99 € pro Monat zu zahlen, für eine App, die nicht funktioniert bzw noch nicht den Content anbietet, den ich mir wünsche. Alleine schon, dass der lang angeteaserte Army Builder noch nicht drin ist....

Wenn die GW App komplett in Deutsch wär, würde ich 4€ pro Monat zahlen. Verstehe ich eh nicht, die Texte sind doch eh schon in digitaler Form (für die gedruckten Bücher) vorhanden. Soviel Mehraufwand kann das doch nicht sein, die anderen Sprachen mit einzupflegen.

Mit Launenhafter Shokkantrieb aus dem Nahkampf springen?

Diese Mail habe ich gerade losgeschickt. Falls ich irgendwann mal etwas höre, werde ich es hier posten. Aber wahrscheinlicher scheint ja, dass da keine Antwort kommt und wir unsere ganze Hoffnung auf ein mögliches FAQ richten müssen.


Dear 40k-Team,

there has been a lot of discussion in my gaming group as well as in a big 40k-forum about the question whether or not the Shokkjump Dragsta can use the Temperamental Shokk Drive-Stratagem to jump out of a Fight.

Here is the line of thought that leads to answering this question with a Yes:

1. The Stratagem specifies as the only prerequisites for using it that (1) it is the Shooting Phase and (2) that you did shoot with the Dragsta:

Use this Stratagem in your Shooting phase, after shooting with a SHOKKJUMP DRAGSTA unit from your army. That unit immediately Advances and the result is a 4+ (do not roll).


Now one could argue that you cannot use the Stratagem when you are in engagement range of enemy models. This, however, is not what the Stratagem says (which just allows to use it after shooting). Hence a lot of people (including myself) believe that it is actually possible to use the Stratagem even if the Dragsta is in engagemenet range.

2. When it is used it automatically triggers the Shokk Tunnel ability which means it is taken of the board and repositioned.

Against this second consideration one could argue that you are not allowed to move within the engagement range of enemy models. However, my understanding is that repositioning a model is not a movement. Hence the Dragsta is not moving when using the Shokk Tunnel ability. Therefore is can be done.

As I mentioned there is a lot of heated argument about this situation and the correct interpretation of the rules. The majority position appears to be that the rules as they are written at the moment allow for the Dragsta to jump out of a fight with the Stratagem. However, there also appears to be a consensus that this situation is caused by an unforeseen interaction of 8th-Edition rules with new 9th-Edition possibilities (vehicles that shoot in engagement range).

It would be great to get some clarification of what the rules are and how you intend them to be applied.

Thanks in advance for your help!

Best
Jan

Basteln Alternative Vindicare-Modelle?

Hallo!

Ich möchte eine Vindicare einsetzen, allerdings gefällt mir das aktuelle Modell nicht so wirklich.
Ich suche hockende Modelle mit der Waffe im Anschlag (hockend ist in meiner Spielergruppe abgesegnet...), die drei auf den Bildern habe ich bisher gefunden, so in die Richtung soll es gehen.
Die Modelle sollten natürlich schon zu 40k passen, also z.B. keine WW2-Schützen...
Habt ihr evtl. noch Vorschläge?

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