Spielersuche Wh 40k/30k Raum Wiesbaden / Frankfurt am Main

Spielersuche

Hi Leute,

ich habe nach 7 Jahren wieder angefangen Warhammer 40k zu Spielen.
Ich habe eine ca 2500 Punkte Blood Angels Armee und bin dabei eine Death Guard Armee aufzubauen.
Ich bin 35 Jahre alt und wohne in Mühlheim am Main.
vVelleicht finden sich ja ein paar Spieler würde mich freuen .

Anreize? Orkse in den Play-offs

Es tut mir sehr leid um meine Schwarzorks, Lineorks und alle anderen, die dann noch von den Saurussen zusätzlich vermöbelt werden. Hoffentlich gibt es nicht zu viele Verletzte oder wie beim letzten Mal: Tote.
Aber ich habe mich mehr oder weniger für Tackle und gegen Guard entschieden.

Im Allgemeinen (und im Hinblick auf die nächste Saison) ist es vermutlich wichtiger einmal Tackle im Team zu haben als ein fünftes Guard.

Bei den Anreizen überlege ich noch, kann mich gerade nicht zwischen Babes + Sanitäter und dem Sportzauberer entscheiden.

Kann ja auch sein, dass er etwas aus seiner Kasse investiert und mir so mehr Gold zur Verfügung stände.

2. Edition Hagashin -> Witch Elves

Ich kenne leider die Dark Eldar Bausätze auch nicht, was mir allerdings in Verbindung mit Harlekinen und Craftworld Eldar auffiel, ist der fehlende Hals.

Bei den Harlekins und den Craftworld Eldar ist der Hals immer am Kopf Teil mit dran. Bei den Knife Bitches, ähhhhh Witch Elves (hust) ist der Hals am Torso befestigt. Kann also sein, dass du pro Modell einen Hals mit green stuff modellieren musst.

Armeeliste Ars Bellica 1250P Drukhari Wych Cult

So habe mal paar Testspiele gemacht und meine Liste ausgeklüget.
Lelith und die Succ lesen sich besser als Sie sind. :cry2:

Wir würdet Ihr die Combat Drugs verteilen? Da bin ich noch etwas Planlos.
Der Succ gebe ich immer die +1 WID und zusätzlich ein Random Drug pro Runde
und dem 8ter Truppm Whyches die +1 STÄ.

8 Wyches, Succ und Lelith im Raider.
Die beiden 5er Trupps Wyches in den Venoms.
Mandrakes schocken und die Reaver machen in der ersten Runde dirket stress.

++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Drukhari) [64 PL, 1250pts] ++

+ No Force Org Slot +

Detachment Attribute: Cult of Strife

Prizes from the Dark City (1 Relic)

+ HQ +

Lelith Hesperax [4 PL, 80pts]: Blood Dancer, Impaler, Warlord (Succubus)

Succubus [4 PL, 60pts]: Archite Glaive, Blast Pistol, The Phial Boquet

+ Troops +

Wyches [2 PL, 40pts]
. Hekatrix: Hekatarii blade, Splinter pistol
. 4x Wych

Wyches [2 PL, 40pts]
. Hekatrix: Hekatarii blade, Splinter pistol
. 4x Wych

Wyches [4 PL, 83pts]
. Hekatrix: Agoniser, Blast Pistol
. 6x Wych
. Wych with Wych Weapon: Shardnet and impaler

+ Elites +

Mandrakes [8 PL, 160pts]: 9x Mandrake, Nightfiend

+ Fast Attack +

Reavers [10 PL, 231pts]: 3x Grav-Talon
. Arena Champion
. 5x Reaver
. Reaver with special weapon (up to 1 for 3 models): Blaster
. Reaver with special weapon (up to 1 for 3 models): Blaster
. Reaver with special weapon (up to 1 for 3 models): Blaster

+ Flyer +

Razorwing Jetfighter [8 PL, 145pts]: Splinter Cannon
. 2 Disintegrator Cannons: 2x Disintegrator cannon

Voidraven [9 PL, 165pts]: Two dark scythes, Voidraven Missiles

+ Dedicated Transport +

Raider [5 PL, 92pts]: Chain Snares, Disintegrator cannon, Splinter Racks

Venom [4 PL, 77pts]: Chain Snares, Splinter Cannon, Splinter Cannon

Venom [4 PL, 77pts]: Chain Snares, Splinter Cannon, Splinter Cannon

++ Total: [64 PL, 1250pts] ++

Armeeliste [Raven Guard] Ein neuer Anfang?

Würde glaube ich auch die klauen gegen Faust+kettenschwer austauschen. Schilde nach wie vor auf Kettenschwert Dudes, damit man nciht immer gleich noch ne E-Waffe weg schenkt.
Allerdings kann man auch ernsthaft darüber nachdenken 8 Punkte zu investieren und jetzt einfach allen Schilde zu geben. 2 Punkte pro modell tut wenig weh und hilft ja shcon sobald der Gegner mit -1 Kadenz losschießt (gauss, stukas oder was auch immer).

Ne TFC könntest du noch reinnehmen. Oder meinen Liebling der jetzt noch mehr mein Liebling ist: Company veterans mit schild und Sturmbolter. Einfach zum nicht sterben und übers Brett latschen.

1750 kraken ars

Sieht besser aus als die erste Liste, kannst du noch sagen welche Modelle/Einheiten du noch hast? Die Vorschläge für optimierung können sich ja nur daran richten was dir zur Verfügung steht und das du Nahkampf spielen willst.

Den zweiten Schwarmtyrant könntest du Zangenkrallen an stelle von Sensenklauen geben spart 15 Punkte ein.
Die Hauer ermöglichen nach dem Angriff den Carnifexen 6 Attacken wo von wenn alle Treffen eine eine 6 in der Verwundung sein kann , must du wissen ob langsame Einheiten die Punkte bekommen sollten. Knochenkeule, Toxin und Hauer sind zusammen für beide 28 Punkte. Toxin verursacht keine Tödliche Wunde die kann mit den Verwundungswurf zusammen abgewehrt werden und eine 6 bei so wenig Attacken find ich nicht pralle.

Einsparung werden wohl -47 für den Broodlord, -7 für die Schwere Biozidkanone und -20 für die Sensen des Trygon.
Damit kannst du dir überlegen ob du das zweite Kontingent auf ein Battalion zu ändern, mit 2 x 3Ripper und nen weiteren HQ hast du mehr Fieldcontrol im eigenen Bereich. Momentan würde alles von dir raus rennen oder Schocken.
Für 117 Punkte kann man schon mehr einpacken :happy: Schade das die Neurotrophe von 70 auf 90 erhöht wird.

Mein Vorschlag währ folgender mit der prämisse das dein Beschuss für den 1ten Tyranten halbiert wird, die Carnifex ihr -1 verlieren und 5 Hormaganten sowie 2 Genestealer raus fliegen. Bin persönlich kein Freund von den Carnifexen in der Liste einfach zu langsam, können aber das Feuer von den Tyranten ablenken.
Punkte entsprechen mit Chapter Approved 2018 1748pts.
Warlord, Warlord Trait und Artefakt(e) sind noch frei. Ein Tyrant als Warlord zieht schnell das feuer auf sich. Würde eher einen der kleineren dafür nehmen. Chameleon Mutation würd ich auf den mit Neuralfressern spielen falls du noch die Miasmakanone haben willst, ansonsten ist es erstmal egal notfalls auf den der dein Warlord sein soll.

++ Battalion Detachment +5CP (Tyranids) [42 PL, 751pts] ++

Hive Fleet: Kraken

+ HQ [15 PL, 290pts] +

Hive Tyrant [11 PL, 220pts]: Adrenal Glands [5pts], Heavy Venom Cannon [25pts], Monstrous Rending Claws, Wings [2 PL, 47pts]

Neurothrope [4 PL, 70pts]: Power: Psychic Scream

+ Troops [6 PL, 99pts] +

Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm [33pts]

Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm [33pts]

Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm [33pts]

+ Heavy Support [21 PL, 362pts] +

Carnifexes [6 PL, 87pts]
. Carnifex [87pts]: 2x Monstrous Scything Talons [15pts], Adrenal Glands [5pts]

Carnifexes [6 PL, 87pts]
. Carnifex [87pts]: 2x Monstrous Scything Talons [15pts], Adrenal Glands [5pts]

Trygon [9 PL, 168pts]: Biostatic Rattle, 3x Massive Scything Talons [60pts]


++ Battalion Detachment +5CP (Tyranids) [64 PL, 1095pts] ++

Hive Fleet: Kraken

+ HQ [19 PL, 371pts] +

Broodlord [8 PL, 162pts]: Power: Onslaught

Hive Tyrant [11 PL, 209pts]: Adrenal Glands [5pts], Monstrous Rending Claws, Power: Catalyst, Power: The Horror, Two Devourers with Brainleech Worms [14pts], Wings [2 PL, 47pts]

+ Troops [38 PL, 580pts] +

Genestealers [16 PL, 228pts]: 4x Acid Maw, 19x Scything Talons
. 19x Genestealer [240pts]: 19x Rending Claws [38pts]

Genestealers [16 PL, 228pts]: 4x Acid Maw,19x Scything Talons
. 19x Genestealer [240pts]: 19x Rending Claws [38pts]

Hormagaunts [6 PL, 100pts]: 20x Hormagaunt [100pts]

+ Elites [7 PL, 144pts] +

Hive Guard [7 PL, 144pts]
. Hive Guard [48pts]: Impaler Cannon [30pts]
. Hive Guard [48pts]: Impaler Cannon [30pts]
. Hive Guard [48pts]: Impaler Cannon [30pts]

Was gegen Panzer mit Widerstand 8 einpacken!?

Kurzer Nachtrag aus dem CA:
Da derRiptide Ion Accelerator 15 Punkte günstiger geworden ist, bleibt er eine solide alternative. Ich hatte ein kleines Match am Freitag gegen Space Wolfes mit Knight da hat der Ionen Riptide ordentlich was geschmolzen, allerdings nur weil:
1.) Bereits 5 Marker Darauf lagen
2.) Der Gegner keine Relikte auf den Knight gepackt hatte
Die Firepower der HBC schlägt aber beinnahe alles.

Dark Angels Wie steht es?

Jupp. Das ist alles genau richtig.

Werde es vielleicht doch nochmal mit Ravenwing probieren.
Da hat man nur das Problem, wenn der Gegner die erste Runde hat.
Dann werden oft so viele Black Knights abgeschossen, dass es sehr weh tut.
Stellt man sie hingegen in Deckung, dann fehlt die Chance auf einen Nahkampf in Runde 1.

Das mit den Bubbles ist tatsächlich bei uns ein Problem.
Alles Buffs und auch die meisten Stratagems sind darauf ausgelegt, auf große Einheiten zu wirken, damit sie ihr Potential entfalten.

Wenn der Tyra dann aber seine Exocrine bufft, damit sie 1 Schaden mehr macht, dann wirkt das eh nur auf das eine Monster und ist bei kleinen Spielen sogar noch mächtiger. Auch ein Smite ist relativ gesehen in kleinen Spielen mächtiger.
Selbst bei den GK der Teleport bewegt eh immer nur eine Einheit. Wenn man damit einen Nemesisritter bewegt, dann ändert sich de facto nichts für die Wirksamkeit unabhängig von der Spielgröße.
Bei kleineren Spielen werden die indirekten Auswirkungen eher größer.
Wenn man aber mit Weapons from the dark age nur 2 Plasmaguns buffs anstatt 20 Hellblaster, dann macht es eben einen krassen Unterschied.

Ich fühle mich auch in 2000 Punkte Spielen deutlich wohler. Da sehe ich die DA noch halbwegs konkurrenzfähig.
Mit wenig Punkten auf halber Platte habe ich bisher noch kein Land gesehen. Nicht beim letzten Spiel und auch nicht bei den Spielen davor.

Carnodon Battle Tank

Danke für diesen ausführlichen schön geschriebenen Bericht und glückwunsch zum Sieg.

Ich denke das Tallarnregiment ist hier der Knackpunkt, das ist Pflicht für alles bei uns was sich bewegt und schießen will und kein Leman Russ oder Höllenhund ist. Ich habe auch gute Erfahrungen mit den Gyphoon Pattern Chimären gemacht und Sentinels sind hier auch um einiges interessanter. Vor allem da jetzt die Plasmakanone so viel kostet wie ein schwerer Bolter.

8. Edition Nachrücken

Außer sie haben die Möglichkeit, am Ende der Nahkampfphase (durch PSI, Trait, SR etc. pp) erneut zuzuschlagen... ^^

das ist tatsächlich eine Streitfrage. Da diese Stratagems am Ende der Nahkampfphase aktieviert werden um "im eigentlichen Sinne" die Nahkampfphase nochmal zu verlängern.

Aller Anfang ist schwer

eine direkte Hilfe für alles gibt es nicht. Vor allem nicht was Taktik und Ausrüstung angeht.
Es ist geplant das es bald wieder Einheitenwochen Geben soll. Da wird eine Einheit aus dem Codex beleuchten und die Spieler geben an,

wie Sie diese einsetzten
in welchen Punktebereichen
mit welcher Ausrüstung etc


aber generell musst du dich Fragen was du spielen willst
A) Turniere dann schaut man bei den Turnierlisten
B) Fun Games und/oder bissel anspruchsvoller aber nicht Turnier-Listen


für beides Kann man sich hier Anregungen aus den Listen anderer Leute holen. Aber in einem reinen Freundschaftsspiel würde ich persönlich gewisse Kobinationen überdenken:
3 Hammerhaie und Longstrike ist ziemlich Böse
3 XV88 mit Shadowsun und CnC ist natürlich auch nen Pfund.

Vieles geht halt auf Persönlichen Geschmack zurück und Freundschaftlich kannst eigentlich alles aus unserem Codex spielen und Spaß haben.

mit dem neune CA2018 das nächstes Wochenende raus kommt sind Crisis wieder deutlich spielbarer Ghostkeel und XV88 deutlich günstiger geworden.

wenn du direktere Fragen zu Ausrüstung und Einsatz hast bekommste schnellere und einfachere Antworten.

eine meiner Einheiten die ich gerne spiele ist der ColdStar Commander mit 4 Fusion (ist aber eine "one-hit-wounder", je nachdem wie man mit denen spielt).
Sicherer wäre hier der Commander mit 3 Fusion und Schildgenerator da er so zwar 1 Fusion Schuss weniger hat aber wenigstens nen Retter...

hoffe ich konnte dir weiter helfen.

MfG
Doc

Blood Rage Digital

Und Kickstarterexclusive... war das nicht auch schonmal CMON? Das die sowas wiederaufgelegt haben? Wo es am Ende hieß, das Kickstarterexclusive bedeuet das es nur über Kickstarter gibt, aber nicht auf eine Kampagne begrenzt ist.

Bei Boardgamegeek wurde sowas auch gesagt daher ist das wohl so, ich kann aber nicht sagen bei welchem CMON KS das war.

2. Edition Frage zu Arcane Bolt

Kurze Frage zum Arcane Bolt:

Regeltext sagt, dass bei einem Zauberwurf (casting roll) von 10+ er w3 tödliche macht. Dies wird ja dann nur boni auf zaubern modifizert, richtig?
Sprich ich würfel eine 8 und kriege +2 aufs zaubern, also mach ich w3 tödliche.
Sonst müsste ja, in Analogie zur z.B. Lehre des Todes aus dem Nagash Buch vom unmodifizierten die Rede sein.
Kam heute bei einem Spiel auf.

Jup, wenn von "x oder mehr" die Rede ist, ist es immer der Wert nach Modifikatoren.

2. Edition Idoneth Funliste 1k

Thralls sind gut, wenn einer ihrer Boni zum Tragen kommt (Gegner mit einer Wunde oder mehr als vier) und wenn sie zuerst zuschlagen können. Wenn man Glück hat, kann man eine Einheit mit einem einzigen Angriff auslöschen und das Gleiche nochmal versuchen, aber sobald der Gegner als erstes zuschlägt, bricht ein Zehner-Trupp Thralls auch schnell in sich zusammen.

Bei größeren Spielen nehme ich aber auch noch einige für mehr Bordkontrolle mit (und weil ich reine Aal-Listen selbst furchtbar langweilig finde). Aber mit allen Listen mit Namarti-Schwerpunkt (teilweise noch mit Lotann etc.) bin ich ziemlich baden gegangen.

Vorgeschichte des Imperiums

Arthur Sauberblut ooooookaaaayyyy.
War mal ganz witzig das zu lesen, aber ich muss sagen mir gefällts im Endeffekt besser wenn man weniger weiß. Das war ja auch grad der Gag an der Hintergrundgeschichte. Die haben sich da nich einfach irgendeine langweilige Story ausgedacht, sondern das Spannende war ja dass die Zeiten schon so verroht waren, dass da keiner mehr überhaupt weiß was vorher überhaupt war. Und die Inquisition und alles verbietet ja zusätzlich noch Geschichtsforschung 😉

Also mal wieder: Weniger ist mehr 😉
Aber damit mein ich nicht euch sondern einfach die Autoren bei GW

WHFB Die Post-Apokalypse in der Warhammer-Welt!

Okay, gestern haben wir mal Szenario 2 gespielt (doppelte Punkte Bösewichte gegen die Kreuzzugsarmee - in diesem Fall meine Hochhelfen)

25% der Hochelfenarmee inklusive General mussten bis zum Endes des 4. Spielzuges durchhalten. Naja, bis zum 3. Spielzug sah es noch ganz gut aus, da ich mich mit meinen paar Elfen in einer Ecke des Schlachtfeldes zwischen einigen Ruinen verschanzt hatte, während 4000 P. Chaoten anrückten. Habe das Spiel allerdings knapp verloren, was in erster Linie daran gelegen hat, mein Gegner nicht zuletzt irgendwann die Magiedominanz hatte. Ein Stufe 4 Dämonenprinz des Slaanesh (mit Flammenattacke!) war sehr übel und hat im Grunde mehr Schaden angerichtet als die meisten Chaoten, die vielfach gar nicht in den Nahkampf gekommen sind (bis auf die Chaosritter, Streitwagen usw.). Zudem hat er auch sehr (!) gut gewürfelt, was die Magiephasen betrifft.
Wir haben uns nach der Schlacht (auch im Hinblick auf den Fallhammer-Hintergrund) darauf geeinigt, dass in Zukunft keine Stufe 4 Magier und keine Dämonenprinzen mehr zugelassen werden sollen. Bis auf das letzte Szenario, wo die Kreuzzugsarmee in der Schlacht vor dem Chaosportal über Middenheim ohnehin dem Tode geweiht ist, da passt es durchaus.

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